Astuti, Prilia Linda
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Media Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar Matematika Siswa Sekolah Menengah Atas Maisaroh, Dewi; Astuti, Prilia Linda; Ibrahim
Polynom: Journal in Mathematics Education Vol. 2 No. 1 (2022): Maret 2022
Publisher : Pusat Studi Pengembangan Pembelajaran Matematika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14421/polynom.2022.021-05

Abstract

Penggunaan media pembelajaran baik berbasis teknologi maupun konvensional berperan penting dalam proses pembelajaran, yang mana salah satu fungsinya adalah untuk membangkitkan motivasi dan rangsangan dalam diri siswa untuk belajar. Sehingga, dengan adanya motivasi yang dimilikinya, siswa akan bersemangat untuk mencapai tujuan yang diinginkannya. Akan tetapi, tidak sedikit guru yang telah mengimplementasikan penggunaan media pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada hubungan antara penggunaan media pembelajaran terhadap motivasi belajar siswa. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode survey dengan teknik pengumpulan data berupa angket yang dianalisis dengan menggunakan teknik analisis statistik deskriptif menggunakan rumus persentase dengan bantuan software Microsoft Excel 2013 dan teknik analisis statistik inferensial dengan bantuan software SPSS versi 25. Subjek yang digunakan peneliti dalam melakukan penelitian ini adalah siswa sekolah menengah atas di Yogyakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran memiliki pengaruh positif terhadap motivasi belajar siswa dan kedua variabel memiliki hubungan sedang. Media pembelajaran memberikan pengaruh sebesar 33.7%, sedangkan 66.3% dipengaruhi oleh faktor lain.
Educational game model in Mathematics learning for private classes Astuti, Prilia Linda; Ferawati, Denny Indria; Mentari, Ika
COPE: Caraka Olah Pikir Edukatif Vol. 29 No. 2 (2025)
Publisher : DRPM UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/cope.v29i2.88365

Abstract

In the context of private tutoring, innovative learning approaches are crucial for enhancing students' engagement and academic success. This study explores the application of educational games in mathematics learning within private tutoring sessions. Educational games, which combine elements of play with educational content, offer a more engaging and personalized method of instruction. The study focuses on the implementation of various game models, such as Snakes and Ladders, Ludo, Math Cards, and Trimino, to improve students' understanding of mathematical concepts in private settings. The findings demonstrate that these games can create a relaxed, enjoyable learning atmosphere, which increases student motivation, enhances their understanding, and boosts their interest in learning mathematics. By incorporating interactive elements, educational games support the development of critical mathematical skills, including numeracy, logical thinking, and problem-solving. Furthermore, these games foster active participation, which is essential for sustaining student engagement, particularly in one-on-one tutoring environments. Through the use of games, private tutors can tailor learning experiences to meet the individual needs of students, providing a more adaptive and effective educational experience.