Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analyzing the Issues of Science Learning Media on the Topic of States of Matter in Elementary Schools Santi, Yulia; Muhibuddin; Armansyah, Teuku; Idayani, Vera; Yuliana; Yusniah; Susanti, Yenni; Mutiasari, Intan; Azuryati
Literasi Nusantara Vol. 4 No. 3 (2024): Literasi Nusantara: July-October 2024
Publisher : Yayasan Citra Dharma Cindekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56480/jln.v4i3.1306

Abstract

The aim of this research is to evaluate the problems faced in the use of science learning media, especially material material, at the elementary school level. This research uses a qualitative descriptive method and uses data collection methods such as observation, interviews and documentation studies. The research involved fourth grade teachers from five elementary schools in Bandar Baru District. The results of the research show several main problems, namely: (1) limited number of concrete learning media that can show changes in the shape of objects, (2) little variation in learning media that can show abstract concepts about the characteristics of solid, liquid and gas objects, and (3 ) little use of technology-based learning media to help understanding (4) Teachers' difficulties in developing learning media that suit the characteristics of the material and elementary school students, and (5) The use of learning media is not yet optimal in facilitating active and exploratory learning. Recommendations from this research include: procurement of adequate learning media, training in developing innovative learning media for teachers, as well as optimizing the use of learning media in the science teaching and learning process in elementary schools.
IMPLEMENTASI GAME EDUKATIF BERBASIS DIGITAL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATERI PERUBAHAN WUJUD ZAT Idayani, Vera; Danil, M.
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Vol 5 No 3 (2025): Vol. 5 No. 3 Edisi Agustus 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Bahasa Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/jipdas.v5i3.2725

Abstract

Game edukatif berbasis digital adalah permainan yang dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan pada siswa melalui media digital, seperti komputer, tablet, smartphone, atau platform digital lainnya. Tujuan utama dari game edukatif ini adalah untuk membantu siswa mempelajari konsep-konsep atau keterampilan baru dengan cara yang lebih menarik dan menghibur, dibandingkan dengan metode pembelajaran tradisional.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk mengimplementasikan metode pembelajaran game edukatif berbasis digital terhadap motivasi belajar siswa.  Penelitian ini menggunakan game word wall pada mata pembelajaran IPAS dengan materi perubahan wujud zat. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV yang memiliki 2 combel terdiri IV A dan IV B pada SD Negeri 4 Bandar baru. Kelas IV A sebagai kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional, sedangkan IV B sebagai kelompok eksperimen yang menerapkan metode pembelajaran berbasis game dengan menggunakan game word wall pada mata pembelajaran IPAS dengan materi perubahan wujud zat. Prosedur penelitian dimulai dengan pengumpulan data awal melalui wawancara mendalam dengan siswa untuk memahami pandangan mereka tentang pembelajaran dan motivasi belajar, serta observasi kelas untuk mencatat interaksi serta dinamika kelas selama pembelajaran berlangsung. Selanjutnya, gerombolan  eksperimen mendapat pembelajaran berbasis game selama 4 minggu, ad interim gerombolan  kontrol melanjutkan menggunakan metode pembelajaran konvensional tanpa integrasi game.Setiap sesi pembelajaran didokumentasikan menggunakan mencatat kegiatan, hubungan siswa, & respons mereka terhadap game. Analisis data dilakukan menggunakan menranskripsikan & mengkode seluruh wawancara & catatan observasi memakai teknik coding kualitatif. Kami mengidentifikasi dan mengelompokkan kode-kode utama yang muncul dari data  untuk menemukan tema-tema yang berkaitan dengan motivasi belajar. Analisis tematik digunakan untuk mengidentifikasi pola, tema, dan insight yang muncul dari data. Untuk memastikan validitas dan reliabilitas, penelitian ini menggunakan triangulasi data dengan berbagai sumber data (wawancara, observasi, dan catatan lapangan), melakukan member check dengan partisipan, dan menyusun audit trail yang lengkap mengenai proses pengumpulan dan analisis data.