Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Aplikasi Quiziz Untuk Mengembangkan Minat Belajar Siswa Di SDN 1 Paokmotong Daniyantara, Didik; Sunfatayati; Ebi Tari; Yusril Hadi; Monalisa; Shafira Amanda Amelia; Sahrul Junaidi
Kreasi: Jurnal Inovasi dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2024): Desember
Publisher : BALE LITERASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58218/kreasi.v4i3.1055

Abstract

Minat belajar dan motivasi peserta didik yang rendah dipengaruhi oleh beberapa faktor, salah satunya yaitu keterampilan mengajar guru yang masih menggunakan model-model pembelajaran yang monoton sehingga menyebabkan proses pembelajaran kurang optimal dan pembelajaran di kelas menjadi tidak kondusif. Melihat fakta tersebut, peneliti akan membuat inovasi yang akan menumbuhkan motivasi siswa dalam proses pembelajaran. Sesuatu yang baru tersebut yaitu media. pembelajaran untuk menumbuhkan motivasi dan hasil belajar siswa dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, maka kegiatan saat belajar mengajar perlu menggunakan media terutama zaman sekarang lebih mengedepankan teknologi sehingga guru-guru bisa mengembangan media untuk pembelajaran agar siswa tidak bosan dan lebih semangat mengikuti kegiatan belajar mengajar. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka perlu disediakan media pembelajaran untuk menunjang suksesnya proses belajar mengajar peserta didik dan guru. Salah satu media pembelajaran yang dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa adalah media pembelajaran Quiziz. Quiziz merupakan media pembelajaran yang berbasis teknologi dan yang di buat secara menyenangkan, karena dalam Quiziz terdapat soal-soal latihan yang akan di jawab secara cepat dan tepat oleh siswa. Media pembelajaran Quiziz ini akan di jawab dengan cara berlomba-lomba dan memilki waktu yang sudah ditentukan untuk menyelesaikan soal-soal tersebut. Dalam Quiziz ini terdapat animasi-animasi dan musik-musik yang akan membuat siswa tidak mudah bosan dalam menjawab soal-soal latihan. Berdasarkan permasalahan di atas maka peneliti tertarik untuk mengembangkan pembelajaran Quiziz yang dapat menumbuhkan semangat dan antusias siswa dengan judul " pengembangan bahan ajar berbasis aplikasi quiziz untuk mengembangan minat belajar siswa di SDN 1 Paokmotong" Desain penelitian ini menggunakan 10 tahap yaitu, (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) pengembangan produk awal, (4) validasi desai , (5) perbaikan desain, (6) uji coba lapangan, (7) revisi produk,(8) uji coba produk, (9) revisi produk akhir, dan (10) implementasi produk massal.
Pendampingan Pembuatan Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Air Berbasis Website Pada BUMDes ‘Saling Sedok’ Desa Peresak Kecamatan Sakra Kabupaten Lombok Timur Lalu Kerta Wijaya; Indra Gunawan; Harianto; Ahmad Arbiansyah; Susanti; Yusril Hadi; Angghita Muthiara Yusfadhila; Muh. Kamarur Rijali Hilali; Zulkarnaen
Jurnal Teknologi Informasi untuk Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2025): Jurnal Teknologi Informasi untuk Masyarakat (Teknokrat)
Publisher : Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jt.v3i1.28863

Abstract

The website-based water bill payment information system at BUMDes Saling Sedok is a system used to carry out tariff management, more efficient customer data management, daily and monthly reports and outstanding bills along with water meter recording. It is hoped that this water bill payment information system will make it easier for officers or managers to carry out management by storing and processing payment transaction data from existing customers. The research method used is the waterfall method in planning and development, while the power collection method uses observation and interview methods starting from analysis, planning, designing and creating a website-based water bill payment information system with the achievements of the stages that occur in managing water bill payment power. it becomes easier, more effective and efficient. The software used for program design and implementation uses xampp as the web server, phpMySQL as the database and visual studio code as the text editor for writing php and html scripts. The results of this community service research include a project to design a website-based water bill payment information system to make it easier for officers to record water bill reports such as customer data, tariff data, bill data and water meter usage data. Using information system testing with the black box testing method and the final stage is implementing the information system which includes the implementation of software, hardware, databases and interfaces of the resulting information system