Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Implemetasion of Nearest Neigbord method in Case Based Reasoning for Early identification of Dengue Fever Disease Adawiyah, Rabiah; Mardiawati, Mardiawati; Sya’ban, Kharis
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 6, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/busiti.v6i1.2511

Abstract

Pada tahun 2021 tercatat di Badan Pusat statistik provinsi sulawesi tenggara tercatat sebanyak 824 kasus. Meningkatnya kasus setiap tahunnya menjadikan penyakit DBD ini masuk kategori KLB. Saat ini masyarakat kecamatan Tanggetada belum mempunyai model Artificial Intelegence (AI) berbasis CaSe Based Reasoning (CBR) untuk mendapatkan informasi terkait deteksi dini penyakit DBD, sehingga model ini dianggap perlu untuk dikembangkan agar dapat membantu memberikan informasi sejak dini kepada masyarakat tentang penyakit DBD. Metode yang digunakan untuk mendeteksi penyakit DBD yaitu Nearest Neighbor serta Teknik pengembangan sistem yang digunakan yaitu waterfall. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem berbasis AI dengan metode CBR yang mampu mendiagnosis gejala dini penyakit demam berdarah dengan hasil pengujian blackbox yang menunjukkan sistem dinyatakan valid dan terbebas dari kesalahan fungsional sistem, serta menghasilkan pengujian akurasi sistem sebesar 90%.
Implementasi Augmented Reality Berbasis Android dalam Pengenalan Rumah Adat Sulawesi Tenggara Yanita, Putri Apri; Mardiawati, Mardiawati; Fakhrunnisaa, Nur
JISTech : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Perhimpunan Ahli Teknologi Informasi dan Komunikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71234/jistech.v2i1.57

Abstract

The conservation of indigenous culture, particularly the traditional dwellings of Southeast Sulawesi, encounters obstacles owing to technological progress and changing preferences among younger demographics. This study created a Augmented Reality (AR) application for presenting traditional dwellings of Southeast Sulawesi utilizing the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) methodology. This program enables users to obtain information regarding traditional houses via interactive 3D models, supplemented by text and voice, employing marker-based tracking technology. Testing was performed via Black Box Testing and User Acceptance Testing (UAT), which demonstrated that the application operates optimally on devices with a minimum of 3GB of RAM. User evaluation findings revealed a satisfaction level of 81.27%, classified as "Very Easy to Use." This program possesses the potential to serve as an innovative solution for cultural education and to augment tourism appeal via a contemporary digital approach. Anticipated advancements will encompass performance optimization and the incorporation of interactive features to improve user experience
Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Berbasis Mobile untuk Pembelajaran Flora dan Fauna Paliling, Alders; Mardiawati, Mardiawati; Agies Al Kasyaf, Muhammad
Jurnal Manajemen Informatika JAMIKA Vol 15 No 2 (2025): Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA)
Publisher : Program Studi Manajemen Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jamika.v15i2.15608

Abstract

The purpose of this research is to create an Android-based Augmented Reality (AR) application that can be used as an interactive learning media that will teach endemic flora and fauna of Indonesia at the junior high school level. This application is built with Unity and Vuforia, utilizing twenty 3D models that can be accessed through a marker-based tracker, and equipped with quiz and audio story features. Development involved compatibility testing on various Android devices with 13 students and instructors at SMP Negeri 5 Tanggetada. The results showed optimal functionality based on black box testing and a user satisfaction level of 91.53% from UAT. This application increases student engagement through interactive 3D visualizations that are tailored to user feedback.
Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru (PSB) Berbasis Web Pada SMKN 2 Kolaka Mardiawati, Mardiawati; Safrizal, Safrizal; Adawiyah, Rabiah
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2022): April 2022
Publisher : Departemen Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v8i1.2022.25-33

Abstract

SMKN 2 Kolaka merupakan salah satu instansi pendidikan yang ada di Kabupaten Kolaka yang beralamat di Jalan Bypass Kolaka-Pomalaa.Tujuan dirancang dan diimplementasikan sistem informasi pendaftaran siswa baru berbasis web ini karena kurangnya informasi kepada calon siswa baru mengenai informasi proses pendaftaran siswa baru seperti alur pendaftaran, informasi biaya pendaftaran dan lain-lain. Sehingga dengan perancangan sistem informasi ini calon siswa baru dapat mengakses informasi-informasi pendafatran siswa baru secara online sehingga para calon siswa baru tidak harus ke sekolah untuk mendapatkan informasi pendaftaran. Dalam perancangan sistem informasi pendaftaran siswa baru berbasis web ini menggunakan bahasa pemprograman PHP dan MySQL sebagai server basis data yang sudah terangkum dalam satu aplikasi XAMMP, perancangan sistem mengunakan metode waterfall yang terdiri dari analisis, desain sistem, pengkodingan dan pengujian. Tujuan dari pembuatan sistem ini adalah untuk mendukung proses pelayanan sehingga mampu meningkatkan mutu pelayanan dalam penyampaian informasi kepada publik dan membantu pihak sekolah dalam mengolah data calon siswa baru dengan baik. Setelah melakukan implementasi sistem dan pengujian user yang dilakukan dengan menggunakan metode wawancara pada pihak sekolah, maka didapatkan hasil bahwa dengan adanya sistem informasi pendaftaran siswa baru berbasis web ini dapat membantu para calon siswa baru untuk menerima dan mengakses informasi pendaftaraan secara online baik itu informasi persyaratan pendaftaran, jadwal tes, biaya pendaftaran, pengumuman kelulusan, maupun fitur  kartu tes yang bisa dicetak langsung oleh calon siswa baru yang nantinya digunakan sebagai syarat untuk mengikuti ujian seleksi. Serta dapat membantu pihak sekolah dalam pembuatan laporan siswa baru secara online, sehingga informasi yang diberikan tersebar secara lebih efektif dan efesien, dan pengolahan data penerimaan siswa baru dapat dikerjakan secara lebih efektif.
Jaringan Fog untuk Pemantauan Real Time Kualitas Air Tambak Udang Jimsan, Jimsan; Mardiawati, Mardiawati
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 6 No. 2 (2023): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v6i2.8315

Abstract

Effective and efficient monitoring of water quality conditions in shrimp ponds is crucial to enhance shrimp production. Therefore, this research discusses a water quality monitoring system that provides real-time data and information on pond water quality parameters using a Fog network. The monitored water quality parameters include dissolved oxygen (DO), temperature, and pH. The values of these parameters are obtained in real-time through sensors within the Fog network. The data is then transmitted and stored in a database on a web server. The parameter values for temperature, pH, and DO in the database are illustrated in the form of graphs, representing the current condition of water quality. The system can also automatically provide notifications and alerts regarding the current monitored water quality condition. This enables prompt action to be taken if the parameter values deviate from the normal threshold limits
Gamifikasi Dalam Pelatihan Akuntansi: Meningkatkan Pemahaman Konsep Keuangan Melalui Media Interaktif Andi Iswan; Mardiawati, Mardiawati
GJET : Global Journal of Educational Technology Vol. 1 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Perhimpunan Ahli Teknologi Informasi dan Komunikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71234/gjet.v1i2.63

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas media pembelajaran berbasis gamifikasi dalam meningkatkan pemahaman konsep keuangan peserta pelatihan akuntansi. Desain penelitian yang digunakan adalah quasi-experimental dengan model one-group pre-test and post-test, melibatkan 37 peserta sebagai responden. Instrumen yang digunakan meliputi tes objektif untuk mengukur pemahaman awal dan akhir, kuesioner keterlibatan, serta catatan interaksi sistem aplikasi (learning analytics). Hasil menunjukkan bahwa rata-rata skor pre-test sebesar 14.76 meningkat signifikan menjadi 21.00 pada post-test. Uji paired sample t-test menghasilkan nilai t = -10.023 dengan p = 0.000 (p < 0.05), yang menunjukkan adanya peningkatan pemahaman yang signifikan. Selain itu, korelasi negatif yang signifikan antara skor pre-test dan post-test (r = -0.363; p = 0.027) mengindikasikan bahwa peserta dengan nilai awal rendah memperoleh peningkatan yang lebih besar. Data keterlibatan menunjukkan respons positif terhadap penggunaan gamifikasi. Temuan ini menegaskan bahwa gamifikasi merupakan strategi pembelajaran yang efektif dalam pelatihan akuntansi, baik dalam meningkatkan hasil belajar maupun keterlibatan peserta
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES DALAM KLASIFIKASI KESEGARAN IKAN BERDASARKAN WARNA PADA CITRA AREA MATA Muchtar, Mutmainnah; Pasrun, Yuwanda Purnamasari; Rasyid, Rasmiati; Miftachurohmah, Nisa; Mardiawati, Mardiawati
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3879

Abstract

As a maritime nation, fish is a staple in the Indonesian diet, rich in nutrition and a crucial protein source. It is imperative to maintain the freshness of fish to ensure the quality of fish production. However, the practice of mixing fresh and non-fresh fish poses a serious threat to consumer health and diminishes the overall quality of fish production. Therefore, the development of an automated and efficient method is necessary to distinguish between fresh and non-fresh fish. This research proposes the application of the Naïve Bayes method in classifying fish freshness based on color analysis in the eye area image. This approach involves the extraction of entropy features after segmenting fish images using the RGB and YCbCr color models. A total of 40 datasets of fish eye images were used for training and testing the model. The research results indicate that the proposed classification method achieved an accuracy rate of 97.5%. This success signifies the potential of the color analysis method and entropy features in distinguishing levels of fish freshness. These findings contribute to the development of automated techniques for monitoring and processing fish quality in the fisheries industry.
Sistem Informasi Pengelolaan Aset (SIPEOT) Kelurahan Laloeha Berbasis Web Habibie, Muh. Aprizaldi; Mardiawati, Mardiawati; Noorhasanah.Z; Jimsan
Journal Research on Computing Knowledge Vol. 1 No. 1 (2024): November 2024
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Efficient asset management constitutes a principal challenge in administrative governance, particularly in Laloeha Village. The web-based Asset Management Information System (SIPEOT) was created to resolve problems associated with manual recording, which frequently results in data discrepancies and delays in decision-making. This study utilized the Waterfall methodology, which includes phases of analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The system was developed utilizing UML diagrams and executed with PHP alongside a MySQL database. Principal features encompass asset data management, item reports, and loan reports. The testing results indicate that the system satisfactorily meets user needs. SIPEOT's integrated features are anticipated to improve efficiency, accuracy, and speed in asset management for Laloeha Village. This system can be enhanced in the future with supplementary security measures and more sophisticated asset management capabilities