Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Katalog Penjualan Rumah Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality Alders Paliling
Techno.Com Vol 16, No 1 (2017): Februari 2017
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.184 KB) | DOI: 10.33633/tc.v16i1.1300

Abstract

Penerapan teknologi augmented reality kian diminati oleh pihak produsen untuk memasarkan produk  yang dihasilkan. Teknologi augmented reality mampu meproyeksikan objek dua dimensi ataupun tiga dimensi kedalam lingkungan nyata. Teknologi virtual reality mampu membawa pengguna masuk kedalam lingkungan virtual sehingga pengguna merasa berada dalam lingkungan virtual. Penelitian ini menggunakan teknologi augmented reality yang mampu memproyeksikan objek tiga dimensi rumah sehingga katalog menjadi lebih nyata,  dan teknologi virtual reality yang membuat pengguna berinteraksi langsung dengan objek tiga dimensi rumah dan merasa berada di dalam rumah. Aplikasi yang dibangun memanfaatkan sensor accelerometer yang tertanam dalam perangkat mobile android yang memungkinkan pengguna melihat seisi ruangan dengan memiringkan perangkat mobile android kekiri dan kekanan. Jumlah kamera virtual yang digunakan berjumlah lima yang diletakkan di ruang tamu, ruang keluarga, ruang kamar utama, ruang kamar anak, dan ruang dapur. Aplikasi ini berjalan pada platform android dan menggunakan personal komputer sebagai server yang menyimpan data informasi rumah. Dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat merasakan suasana berbeda dalam melihat sebuah katalog. . Kata kunci—Augmentd Reality, Virtual Reality, Katalog, Android
Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Kerangka Manusia Berbasis Android Alders Paliling; Asrul Syam
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2020): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v9i1.644

Abstract

Salah satu materi yang diajarkan dalam matapelajaran IPA yaitu tentang kerangka manusia. Dalam proses pembelajaran kerangka manusia, guru menggunakan alat peraga berupa model kerangka manusia. Dengan perkembangan teknologi, penggunaan model kerangka manusia dapat digantikan dengan model digital. Model kerangka manusia dapat rusak baik dengan sengaja maupun dengan tidak sengaja dikarenakan termakan usia. Metode yang tepat untuk mengganti model kerangka manusia kedalam bentuk digital ialah dnegan menggunakan teknologi Augmented Reality, dimana teknologi Augmented Reality mampu memproyeksikan objek 3 dimensi kedalam dunia nyata seara langsung. penggunaan teknologi augmented reality kian marak digunakan dalam dunia pendidikan, kesehatan, penjualan, dan wisata. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini ialah aplikasi dapat memproyeksikan objek 3 dimensi dari kerangka manusia yang dibagi menjadi 4 bagian yaitu tengkorak, tulang belakang dan tulang rusuk, tulang alat gerak atas dan tulang alat gerak bawah keatas marker. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, maka disimpulkan bahwa jarak yang baik dalam mengidentifikasi marker antara smartphone dengan marker adalah pada jarak antara 2-6 inchi dan kemiringan marker terhadap smartphone adalah 00-600.
Implementation of Augmented Reality Technology For Human Skeletons Learning Based on Android alders paliling
Journal of Information Technology and Its Utilization Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Sekolah Tinggi Multi Media (STMM) Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30818/jitu.2.2.2343

Abstract

One of the materials taught in science lesson is about human skeletons. In the learning process of the human skeletal, teachers use props in the form of human skeletal models. With the development of technology, the use of human skeletal models can be replaced with digital models. Human skeletal models can be damaged either by deliberate or accidentally by age. The correct method for replacing the model of a human skeleton into a digital form is by using Augmented Reality technology, where Augmented Reality technology is capable of projecting 3-dimensional objects into the real world directly. The use of augmented reality technology is increasingly prevalent in the world of education, health, sales, and tourism. The results obtained in this study was the application could project 3-dimensional objects from the human skeleton that was divided into 4 parts of the skull, spine and ribs, the bone of the upper tool and the bone of the motion of the bottom of the marker. Based on the tests that have been done, it was concluded that a good distance in identifying markers between smartphones with markers is at a distance between 2-6 inches and marker slope of the smartphone is 00-600
Penerapan Metode AHP Dalam Sistem Pendukung Keputusan Penempatan Mahasiswa Magang Alders Paliling
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i2.1136

Abstract

Karena banyaknya mahasiswa yang akan magang, pihak administrasi sering mengalami kesulitan dalam menetapkan penempatan magang di setiap unit yang berbeda sesuai dengan jurusan mahasiswa.Karena belumditerapkannyasistem yang dapat memudahkan pengambilan keputusan, sampai saat ini,penentuan tempat magang mahasiswa masih bersifat intuitif dan subjektif. Maka daripada itu, penelitian ini adalah untuk membuat dan mengembangkan sistem pendukung keputusan yang mampu membantu memberikan saran dalam menetukan penempatan mahasiswa.Pada penelitian ini, Analytical Hierarchy Process (AHP) adalah metode sistem pendukung keputusan yang digunakan. Dalam penerapannya, AHP akan memproses nilai prioritas tertinggi dari semua kriteria dan akan bertemu dengan alternatif yang cocok. Pada penelitian ini ada lima kriteria yang digunakan yaitu Teknik Kompuer dan Jaringan, Teknik Informatika, Teknik elektro, Teknik Listrik, dan Teknik Transmisi Telekomunikasi dan tiga alternatif yaitu Regional VII, Logistic dan General Support, serta GSD. Hasil penelitian ditemukan Unit GSD lebih membutuhkan jurusan Teknik Komputer dan Jaringan dan Teknik Listrik.Unit Regional VIIlebih membutuhkan jurusan Teknik Informatika, Teknik Elektro dan Teknik Transmisi Telekomunikasi.Sedangkan Unit Logistic dan General Support membutuhkan jurusan Teknik Transmisi Telekomunikasi.Kesimpulanyang didapatkan bahwa dengan menggunakan sistem pendukung keputusan, bagian administrasimampu menentukan penempatan mahasiswayang akan magang secara cepat, tepat, dan objektif.
Combination of the MADM Model Yager and k-NN to Group Single Tuition Payments Alders Paliling; Muh Nurtanzis Sutoyo
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 15, No 2 (2023)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v15i2.1349.326-334

Abstract

Tuition payments at State Universities (PTN) use a Single Tuition Fee (UKT) payment system. It has been  implemented to make it easier for students to pay their tuition. The UKT system is divided into several groups starting from the UKT group I  to VIII. Universitas Sembilanbelas November (USN) Kolaka  is a state university and the university should determine the amount of tuition fees for each student according to the UKT system. In determining the UKT group for each student, several variables were used to make it easier to group student into their UKT groups. However, the large number of students, a number of variables and the limited time to determine the amount of UKT for each student become an issue,  so a method was needed to help USN Kolaka in grouping UKT for each student. One thing that can be done was to use the MADM model Yager and k-NN in order to make it easier to group UKT students. The results of the study showed that the use of the MADM Model Yager and k-NN could determine the UKT group of the students, and the results obtained for the UKT group I were 63 people (21.95%), the UKT group II were 72 people (25.09%), the UKT group III were 120 people (41.81%), UKT group IV were 7 people (2.44%), and UKT group V were 25 people (8.71%).
SISTEM BANTU PENENTUAN UKT MAHASISWA DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT Muh. Nurtanzis Sutoyo; Anjar Pradipta; Alders Paliling; Nisa Miftachurohmah
Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI) Vol 6, No 2 (2023): Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI)
Publisher : Universitas Alma Ata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21927/ijubi.v6i2.3679

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem bantu perhitungan untuk menentukan Uang Kuliah Tunggal (UKT) di institusi pendidikan tinggi menggunakan metode Weighted Product. Tujuan dari sistem ini adalah untuk menciptakan proses penentuan UKT yang lebih objektif, transparan, dan efisien. Metode Weighted Product digunakan karena kemampuannya dalam menangani multi-kriteria yang melibatkan berbagai variabel seperti pendapatan orang tua, kondisi orang tua, pendidikan, pekerjaan dan ada tidaknya bantuan dari pemerintah. Penelitian ini melibatkan tahap-tahap seperti pengumpulan data, pembobotan kriteria, dan perhitungan skor akhir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu menghasilkan keputusan yang konsisten dan dapat diandalkan, dengan tingkat akurasi yang signifikan dalam menentukan kelompok UKT untuk setiap individu. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi dalam menyederhanakan proses penentuan UKT serta meningkatkan keadilan dan keakuratan dalam penentuan biaya pendidikan
Penerapan Analisis Berbasis Fraktal dalam Klasifikasi Citra Retakan pada Permukaan Jembatan Beton Muchtar, Mutmainnah; Sutoyo, Muhammad Nurtanzis; Paliling, Alders; Sunyanti, Sunyanti; Iin, Johar Nur
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/string.v9i1.20596

Abstract

Bridge cracks are gaps that form on the concrete surface of the bridge due to the aging process or the load exceeding its capacity. Knowing the cracks in the bridge is very important because undetected cracks can cause serious damage to the bridge structure, threaten the safety of road users, and increase the cost of maintaining and repairing infrastructure. Fractal analysis is a mathematical approach that studies structures and patterns in complex and irregularly shaped objects. This study aims to apply fractal-based analysis using fractal dimension and lacunarity features in classifying image cracks on the surface of concrete bridges. By using fractal analysis and the K-Nearest Neighbor classifier, this study succeeded in achieving an accuracy of crack image classification on concrete bridges of 97.6%, followed by precision and recall values of 97.659% and 97.6%. These results prove the potential of fractal analysis as an effective method for detecting cracks in concrete bridges and can make an important contribution to the maintenance and safety of bridge infrastructure in the future.
Pengukuran Kualitas layanan Internet di Universitas Sembilanbelas November Kolaka Berdasarkan QoS dan QoE Paliling, Alders; Mardianto, Mardianto; Sutoyo, Muhammad Nurtanzis
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 12 No 2 (2023): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

saat ini, kepuasan pengguna menjadi salah satu topik terpenting yang diperhatikan oleh penyedia layanan. Quality of Service (QoS) adalah kemampuan suatu jaringan untuk menyediakan jaminan dan performa jaringan seperti delay, throughput, dan packet loss sedangkan Quality of Experience (QoE) merupakan pendekatan terhadap kualitas layanan internet, yang dapat menjelaskan pentingnya sebuah perubahan layanan berdasarkan apa yang dirasakan pengguna saat menikmati layanan yang diberikan di USN Kolaka memiliki akses layanan internet yang ketersediaan akses internet seperti Video call/Conference, VideoStreaming, dan Web Browsing. Tujuan dari penelitian ini adalah mengguji apakah pengukuran kualitas internet secara teknis berbanding lurus dengan pengukuran pengalaman pengguna.Berdasarkan hasil uji pengukuran Quality of Service (QoS) dan Quality Of Experience (QoE) bahwa perbandingan kualitas dari faktor teknis (QoS) yang diukur memiliki nilai yang bagus dari parameter uji seperti delay, throughput, packet loss dan jitter sedangkan parameter dari kaulitas non teknis (QoE) seperti content quality, system quality dan service quality diperoleh nilai QoE yang di ukur berdasarkan nilai MOS memiliki kualitas baik sehingga dapat disimpulkan bahwa berdasarkan nilai QoS dan QoE layanan internet di Universitas Sembilanbelas November Kolaka dikategorikan baik.
Implementasi Algoritma Apriori untuk Mengidentifikasi Tren Pemilihan Jurusan Sutoyo, Muh. Nurtanzis; Mardianto, Mardianto; Paliling, Alders
EDUTIC Vol 10, No 2: Mei 2024
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/edutic.v10i2.25315

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi pola dalam pemilihan jurusan oleh calon mahasiswa melalui penggunaan algoritma Apriori pada data pendaftaran Jalur Mandiri di USN Kolaka. Dengan analisis terhadap 836 peserta jalur Mandiri, penelitian ini berhasil mengidentifikasi aturan asosiasi yang signifikan antara pilihan jurusan pertama dan kedua. Hasil yang menonjol adalah temuan bahwa peserta yang memilih Hukum sebagai pilihan pertama cenderung memilih Sistem Informasi dengan confidence sebesar 14.36%, dan Ilmu Komputer dengan confidence sebesar 31.19%, sebagai pilihan kedua. Hasilnya menunjukkan bahwa ada hubungan antara hukum dan teknologi, yang menunjukkan bahwa calon mahasiswa tertarik pada lebih dari satu bidang studi dan terbuka terhadap peluang untuk belajar lebih banyak dari bidang lain. Penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi institusi pendidikan tinggi tentang bagaimana mengubah strategi penerimaan dan pengembangan kurikulum untuk memenuhi ekspektasi dan minat mahasiswa. Diharapkan temuan ini akan mendorong perguruan tinggi untuk lebih inovatif dalam menyusun jurusan yang memberikan keahlian tambahan dan mendalam di satu bidang, sehingga memperluas prospek karir mahasiswa.
Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Gerakan Pencak Silat Menggunakan Unity dan Vuforia Fahmi; Alders Paliling; Ery Muchyar Hasiri; LM. Fajar Israwan
Prosiding SISFOTEK Vol 8 No 1 (2024): SISFOTEK VIII 2024
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencak Silat is a traditional martial art that originated in Indonesia, now pencak silat is a sport that has many enthusiasts in various countries. At the State Junior High School 4 Wangi - Wangi, pencak silat still uses a learning method with direct practice in the field which is only done 1 time a week. This research aims to design and build a learning application for the Pencak Silat movement by applying Augmented Reality technology. In making this application, there are several stages, namely, character design and animation using avatars sdk and blender which then markers are stored in the Vuforia database and built using unity. This research produces the application of Augmented Reality in Learning Pencak Silat movements as a learning medium that can be used as a learning medium for students, where students can learn Pencak Silat movements by looking at the movements of characters in the application in 3 dimensions so that it will make students enthusiastic in learning Pencak Silat.