Samsul Budiarto
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Purwarupa Sistem Pemantau Distribusi Dan Berat Air Galon Dan Tabung Gas LPG Berbasis IoT Iswanto; Samsul Budiarto; Iqbal Bayyinah Bilhaqqi; Ariawan Djoko Rahmanto
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Media Informatika
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i2.5439

Abstract

Tujuan dari sistem ini adalah untuk membaca berat yang terukur dari bentuk analog konvensional menjadi bentuk digital, sehingga diperoleh presisi yang tinggi dalam pengukuran dan kalibrasi.. Salah satu penerapannya adalah pemanfaatan Internet of Things (IoT) yang diintegrasikan dengan aplikasi web dan android untuk memantau penggunaan air minum dalam galon dan gas elpiji. Permasalahan yang sering muncul adalah sulitnya memantau sisa air minum dan gas elpiji yang digunakan di berbagai lingkungan seperti sekolah, kantor, dan rumah sakit. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini merancang sistem pemantau distribusi dan berat air galon dan tabung gas LPG berbasis internet of things yang dapat memantau sisa berat air galon dan gas elpiji secara real-time. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian prototipe yang teknik pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan pengembang untuk membuat model awal dari aplikasi atau sistem yang akan dibangun. Sistem ini menggunakan sensor load cell 20Kg yang terhubung dengan NodeMCU ESP 8266, dan diintegrasikan dengan aplikasi web dan mobile. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototipe ini dapat berfungsi dengan baik dalam memantau sisa berat air dan gas elpiji, serta memberikan notifikasi otomatis kepada pengguna melalui WhatsApp. Monitoring smart digital scales dapat menggunakan mobile apps atau aplikasi android sehingga memudahkan monitoring, karena hasil pengukuran selalu real time. Sistem yang dikembangkan telah membuktikan bahwa sistem penimbangan elektronik digital dapat berbiaya rendah, miniatur, diskrit, dan dapat mengambil pembacaan yang akurat tanpa kesalahan.
Analisis Sentimen K-Popers di Twitter (X) terhadap Harga Tiket Konser Menggunakan Metode Support Vector Machine: Studi Kasus: Golden Disk Awards 2024 Sutjiningtyas, Sri; Samsul Budiarto; Hutapea, Marlyna Infryanty; Nurulqolbi Mutmainnah
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 9 No. 2 (2025): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol9No2.pp350-355

Abstract

Korean Pop (K-Pop) in Indonesia has grown rapidly, creating a large and influential community of fans, known as “K-Popers”. The popularity of K-Pop is supported by digital technology that allows easy access to South Korean music and entertainment content. Social media, including Twitter (X), became the main platform for K- Pop fans or K-Popers to interact and share opinions about the South Korean music industry. The ticket price of The 38th Golden Disc Awards (GDA) 2024 in Jakarta became a controversial hot topic, causing debate among fans regarding the overpriced ticket price. This study aims to analyze the sentiment of K-Popers towards GDA 2024 ticket prices using the Support Vector Machine (SVM) method to classify positive and negative sentiments related to GDA 2024 ticket prices. The analysis showed that negative sentiment was more dominant with 62.31% of 2698 tweets, indicating the need to evaluate the ticket price policy by the organizers. Sentiment classification with SVM method achieved the highest accuracy of 85.19% with polynomial kernel at the proportion of training and test data of 90:10, indicating that this method is good at classifying positive and negative sentiments. This research provides insights for event organizers regarding fan responses and can help in planning ticket pricing policies and marketing strategies so as to increase subsequent customer satisfaction.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN TURBIN CFM56-7B BERBASIS ANDROID Samsul Budiarto; Ariawan Djoko Rachmanto; Suci Sulastri
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.939

Abstract

Dampak pandemi Covid-19 membawa suatu perubahan perilaku pada setiap orang, tidak terkecuali pengajar dan pelajar. Adanya kebijakan pembatasan jarak sosial dan fisik berdampak dengan pemberhentian kegiatan belajar dan mengajar di seluruh tingkat akademik termasuk perguruan tinggi. Berdasarkan hal tersebut maka ditemukan suatu permasalahan baru yaitu bagaimana membuat media pembelajaran baru dalam mengenalkan komponen utama turbin CFM56-7B kepada para pelajar yang berbasis pada bidang kedirgantaraan dengan menggunakan teknologi yang dapat digunakan kapan saja dan di mana saja. Maka dari itu, dilakukan penelitian untuk membuat media edukasi pengenalan turbin CFM56-7B berbasis Android dengan mengimplementasikan teknologi Augmented Reality menggunakan metode marker based tracking. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan. Tahap pertama membuat konsep untuk mendeskripsikan aplikasi yang akan dibuat, kemudian melakukan perancangan yang terdiri dari storyboard, flowchart dan perancangan, kemudian dilanjut dengan mengumpulkan semua objek dan komponen yang diperlukan, kemudian menyatukan semua tahapan dan dijadikan aplikasi, tahapan selanjutnya adalah dengan melakukan pengujian yang dilakukan oleh pengembang dan pengguna. Tahapan terakhir adalah dengan membagikan aplikasi kepada sasaran pengguna. Pada penelitian ini, pembuatan aplikasi untuk mengenalkan komponen turbin CFM56-7B dapat digunakan sebagai suatu media pembelajaran baru dan lebih menarik karena menggunakan teknologi Augmented Reality.   Kata Kunci: Augmented Reality, Marker Based Tracking, MDLC, Turbin CFM56-7B
IMPLMENTASI APLIKASI VIRTUAL TOUR PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE GAMBAR PANORAMA SEBAGAI MEDIA PROMOSI: IMPLMENTASI APLIKASI VIRTUAL TOUR PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE GAMBAR PANORAMA SEBAGAI MEDIA PROMOSI Tiara Airindya; Samsul Budiarto; Sri Sutjiningtyas
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.942

Abstract

Universitas Nurtanio Bandung merupakan salah satu perguruan tinggi swasta bercirikan kedirgantaraan yang terletak di Kota Bandung yang memiliki 4 Fakultas dan sekolah Pascasarjana dengan lingkungan yang cukup strategis dekat dengan Bandara Husein Sastranegara. Pertambahan mahasiswa baru setiap tahunnya meningkat, namun setelah terjadinya pandemi Covid-19 mengalami penurunan jumlah mahasiswa baru. Selain itu dalam media promosi kampus masih kurang interaktif. Untuk menarik kembali minat calon mahasiswa baru maka akan dibuatkan media Virtual Tour dengan menggunakan metode gambar panorama. Teknologi Virtual Tour saat ini sudah banyak digunakan dalam segi industri, bisnis, pendidikan dan kesehatan terlebih dalam media promosi Real Estate. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Developmet Life Cycle(MDLC). Setelah dilakukan tahap pengujian pada aplikasi dengan menguji fitur-fiturnya, pengujian yang hasilkan yaitu fitur dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya. Untuk pengembangan aplikasi selanjutnya diharapkan dapat menambahkan visual kampus 2 Universitas Nurtanio Bandung dengan dilengkapi video profile dari masing-masing fakultas.   Kata Kunci : Virtual Tour, Universitas Nurtanio Bandung, Gambar Panorama, MDLC