Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sistem Pendaftaran Kejuaraan Nasional Motocross Piala Panglima TNI Berbasis Web Ganjar Winasis; Evany Sofia Prameswari
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15761

Abstract

Sebagai kompetisi tingkat Nasional, Kejuaraan Nasional Motocross Piala Panglima TNI membutuhkan sistem pendaftaran berbasis web yang efektif dan efisien. Selama ini, pendaftaran Kejuaraan Motocross masih dilakukan secara manual sehingga muncul berbagai kendala seperti antrian panjang dan rekap data yang tidak sesuai. Salah satu penyebabnya adalah peserta harus menuliskan 2 formulir berbeda, yaitu formulir pendaftaran dan scrutineering. Penerapan teknologi informasi digunakan untuk memecahkan permasalahan dalam pendaftaran Kejuaraan Nasional Motocross. Perancangan sistem pendaftaran Kejuaraan Nasional Motocross berbasis web menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall. Penelitian diawali dengan tahapan wawancara pihak promotor Rizqy Motorsport untuk mendapatkan gambaran lebih detail mengenai permasalahan yang ada. Beberapa tools digunakan seperti Framework Bootstrap, PHP, dan MySQL untuk merancang sistem yang terintegrasi dan mudah digunakan oleh siapa saja. Pengujian sistem pendaftaran dilakukan melalui 2 tahapan, tahap pertama pengujian akan menggunakan metode Black-box. Tahap kedua, menggunakan pengujian metode System Usability Scale berdasarkan pengalaman responden dalam menggunakan sistem. Dari hasil pengujian Black-box, sistem pendaftaran dapat berfungsi sesuai dengan rencana awal. Selanjutnya pengujian metode SUS dengan 13 responden mendapatkan skor 80,19. Sistem pendaftaran Kejuaraan Nasional Motocross Piala Panglima TNI Berbasis Web mendapatkan sistem yang dirancang memperoleh tingkat penerimaan pengguna pada marginal high (Acceptable). Sistem yang dirancang juga mendapatkan nilai Grade B untuk indikator Grade Scale dan predikat Excellent untuk indikator Adjective Rating.
Development of Pancasila Adventure Educational Game to Strengthen the Practice of Pancasila Values in Elementary School Students Eni Rahmawati; Evany Sofia Prameswari; Imam Sumantri; Hanum Salsabila; Intan Dewi Anitasari; Nathania Benedicta Christabel
Journal of Educational Studies Vol. 3 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : Lembaga Bale Literasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58218/jes.v3i2.2734

Abstract

Pancasila as a way of life requires various methods to be internalized in daily life, one of which is through the creation of a game application to create an engaging and interactive learning experience. The game application will be named Pancasila Adventure, which aims to strengthen students' understanding of the implementation of Pancasila values. The material is evaluated through interactive quizzes with a points and rewards system. The reinforcement of Pancasila values can be instilled at various levels of education and types of schools, one of which is the Jogja Patriae Academy (JPA) theological school located in the city of Yogyakarta. JPA is a Christian educational institution that was originally a homeschooling program. JPA also supports the reinforcement of Pancasila values. This study aims to develop a Pancasila adventure educational game to strengthen the practice of Pancasila values among students. The type of research used is R&D development research with the ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation) model. The educational game was validated by media validators and material validators. The data collection techniques used in this research are interviews, observations, tests, and questionnaires.