Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penggunaan Media Komik Digital Berbasis Fabel untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Siswa Sekolah Dasar Nisisari Naysa Tiffani; Anisatun Fajriah; Amalia Rachmaida Fransiska; Luthfa Nugraheni
Jurnal Bima : Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan Bahasa dan Sastra Vol. 3 No. 3 (2025): September : Jurnal Bima : Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan Bahasa dan Sastra
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/bima.v3i3.2101

Abstract

This study aims to describe the development of digital comic media based on fable stories as a means of improving the speaking skills of elementary school students. The background of this research is the low interest and participation of students in speaking during Indonesian language learning due to the limitations of learning media that are interesting and according to student characteristics. The research used a descriptive qualitative approach with observation, interview, and documentation techniques, conducted on third grade students in one of the elementary schools in Kudus Regency. The media was developed by inserting fable stories that are educational, fun, and contain moral values. The results showed that this media was able to increase student involvement individually and in groups. Students became more confident in expressing opinions, telling stories, and discussing. Teachers also benefited because the media was practical and relevant to the teaching materials. The media received a positive response and was considered suitable for use in learning. Fable-based digital comics are an innovative alternative in learning Indonesian, especially in improving students' speaking skills, and have the potential to be developed at other levels and subject matter.
Analisis Kelayakan Dan Kepraktisan Media KABUKA (Kata Baku Dan Tidak Baku) Berbasis Android Untuk Pemahaman Kaidah Bahasa Indonesia Fase C Fatiya Ramadhani Ardianingtyas; Rani Setiawaty; Novia Anggraeni Porwoningrum; Amalia Rachmaida Fransiska
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 3 No. 1 (2026): JANUARI 2026
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sejauh mana media pembelajaran KABUKA (Kata Baku dan Tidak Baku) berbasis Android dapat dipraktikkan dalam pengajaran Kaidah Bahasa Indonesia Fase C. Dalam melakukan penelitian, digunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D yang dibatasi hanya sampai tahap Develop. Subjek yang terlibat dalam penelitian ini terdiri dari ahli media, ahli materi, guru, serta siswa dari kelas V dan VI sekolah dasar. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, kuisioner, dan dokumentasi. Data yang terkumpul dianalisis dengan pendekatan deskriptif secara kuantitatif dan kualitatif. Hasil validasi dari ahli media menunjukkan rata-rata persentase kelayakan sebesar 88,75%, yang dikategorikan sebagai sangat layak, sedangkan validasi dari ahli materi mendapatkan persentase rata-rata 91,25% dengan kategori yang sama. Uji kepraktisan berdasarkan tanggapan guru menunjukkan persentase mencapai 92,5%, sedangkan tanggapan siswa memperoleh rata-rata 90,55%, dengan keduanya masuk dalam kategori sangat praktis. Oleh karena itu, media pembelajaran KABUKA berbasis Android dinyatakan sangat layak dan praktis untuk digunakan dalam pembelajaran Kaidah Bahasa Indonesia Fase C.