Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RESERVASI DAN PEMESANAN BERBASIS WEB PADA CAFE PORAK COFFE Dedi Fransisko S; Wide Mulyana; Muhammad Aulia AlHafiz; Najla Khairunnisa; Muhammad Chairil Safuan
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 1 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 1 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i1.9655

Abstract

Cafe Porak Coffee & Roastery menghadapi tantangan dalam mengelola reservasi dan pemesanan yang dilakukan secara manual, yang sering menyebabkan keterlambatan serta kesalahan pencatatan. Tantangan ini berdampak langsung pada efisiensi operasional serta kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web yang memfasilitasi reservasi meja dan pemesanan menu secara online, sehingga dapat mengurangi kesalahan manual dan mempercepat proses pelayanan. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dirancang dengan fitur-fitur utama seperti reservasi online, pemesanan menu, manajemen pesanan, serta laporan penjualan, yang membantu staf kafe dalam operasional sehari-hari dan memberikan data analitik bagi pemilik kafe. Implementasi sistem ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, meminimalisasi kesalahan, serta meningkatkan kepuasan pelanggan melalui pengalaman pemesanan yang lebih cepat dan mudah. Selain itu, sistem ini juga berpotensi menjadi solusi yang diadopsi oleh kafe-kafe lain dalam mengoptimalkan layanan di era digital. Hasil penelitian menunjukkan pentingnya penerapan sistem informasi dalam mendukung operasional bisnis yang lebih efektif dan efisien.
PENINGKATAN PEMAHAMAN KEWARGANEGARAAN MELALUI VIDEO ANIMASI YOUTUBE: STUDI KASUS MI AULIA CENDEKIA PEKANBARU Aryanto; Muhammad Aulia AlHafiz; Fitriani Sundari
Jurnal Pancasila dan Kewarganegaraan (JUPANK) Vol. 5 No. 2 (2025): Jurnal Pancasila dan Kewarganegaraan (JUPANK)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jupank.v5i2.8635

Abstract

Memahami hak dan kewajiban sebagai warga negara merupakan landasan utama dalam membentuk karakter siswa sejak usia dini. Namun, dalam praktiknya, pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan (PKn) di tingkat sekolah dasar cenderung bersifat teoritis dan kurang mampu menarik minat siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan bagaimana peran media video animasi dari YouTube dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep kewarganegaraan. Pendekatan yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, dan wawancara. Penelitian ini melibatkan 30 siswa kelas IV serta satu orang guru PKn di MI Aulia Cendekia Pekanbaru sebagai subjek. Media pembelajaran yang digunakan berupa video animasi dengan tema kepahlawanan dan nilai-nilai kebangsaan. Temuan penelitian menunjukkan bahwa penggunaan video animasi interaktif dapat meningkatkan antusiasme belajar, keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran, serta pemahaman mereka terhadap materi PKn dengan cara yang lebih menyenangkan dan relevan dengan kehidupan sehari-hari.   Kata Kunci: Hak dan Kewajiban Warga Negara, Pendidikan Kewarganegaraan (PKn), Video Animasi YouTube, Pembelajaran Interaktif, Madrasah Ibtidaiyah.
RANCANG BANGUN PLATFORM WEB E-COMMERCE UNTUK MENDUKUNG BISNIS (STUDI KASUS : TOKO JAKARTA DECOR) Muhammad Aulia AlHafiz; Muhammad Furqoon Khalilullah; Fitriani Sundari; Najla Khairunnisa; Arya Ridho Pratama; Muhammad Hafizh; Serly Marta Gustika; Wide Mulyana
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 8 No 1 (2025): Volume 8 Nomor 1 (2025)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v8i1.3835

Abstract

Businesses, especially those in the decoration industry, have been forced to move to online-based systems by the development of digital technology. Jakarta Decor Store struggled to reach a wider audience and improve transaction effectiveness. The goal of this project was to create an online e-commerce platform that would allow the company to better handle orders, payments, and merchandise. Requirement analysis, system design, implementation, and testing are all phases of the waterfall development methodology. The application’s data structure and flow are described by the system architecture using entity relationship diagrams (ERDs), use case diagrams, and class diagram approaches. The output of this study is a web platform that allows users to manage orders, make online purchases, and choose from a variety of payment options. The system operates according to its intended specifications, as demonstrated by testing using black box testing techniques. It is expected that the implementation of this system will improve market accessibility, enhance operational effectiveness, and facilitate consumer transactions.