Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pengembangan Petunjuk Praktikum Pendidikan berbasis Salingtemas Dwiyani Anjar Martitik
Jurnal Ilmu Pendidikan dan Sains Islam Interdisipliner Vol. 2 No. 2 Mei 2023: Jurnal Ilmu Pendidikan dan Sains Islam Interdisipliner
Publisher : Yayasan Azhar Amanaa Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59944/jipsi.v2i2.112

Abstract

Animal systematics is one course, it used to be animal taxonomy. The scope of animal systematics material is wider, while animal taxonomy is just the part of it. There is a way to increase undergraduate students understanding about the material is with practical activities. The aim of this study is to develop Science, Environment, Technology and Society (SETS)-Based Animal Systematics Practicum Module. There were four steps, the first one was practicum module framework development; the second one was matching up the practicum module with the framework; the third step was practicum module review and improvement; the last step was praticum module implementation. The result from material and media expert were 84% and 88.89%. While student’s responses average was 88.2%. This data showed that this practicum guide is good enough to be implemented.
Pengembangan Flashcard Klasifikasi Makhluk Hidup Berbasis Game-Based Learning untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di MTs Miftahul Ulum Aisha Khaula Indrajita; Dwiyani Anjar Martitik
JURNAL PENDIDIKAN MIPA Vol 15 No 3 (2025): JURNAL PENDIDIKAN MIPA
Publisher : Pusat Publikasi Ilmiah, STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/jpm.v15i3.2925

Abstract

Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran flashcard berbasis game-based learning untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas VII MTs Miftahul Ulum tentang klasifikasi makhluk hidup. Penelitian media berupa flashcard yang dirancang dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dan diterapkan pada siswa kelas VII di MTs Miftahul Ulum. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Validasi dilakukan oleh para ahli dalam bidang soal, materi, dan media, dengan hasil presentase kelayakan masing-masing sebesar 87,5%, 87,5%, dan 97,7%, yang termasuk dalam kategori sangat valid. Uji coba dilaksanakan pada 20 siswa dengan penerapan media dalam pembelajaran berbasis permainan. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 35,20 (pre-test) menjadi 78,60 (post-test), dengan nilai N-Gain sebesar 0,67 (kategori sedang). Peningkatan ini menunjukkan bahwa media yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep siswa secara signifikan. Temuan penelitian ini sejalan dengan studi sebelumnya yang menekankan efektivitas media visual interaktif dalam proses pembelajaran. Media flashcard yang dikembangkan terbukti layak dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran IPA, khususnya pada materi klasifikasi makhluk hidup
Pengembangan Flashcard Klasifikasi Makhluk Hidup Berbasis Game-Based Learning untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di MTs Miftahul Ulum Aisha Khaula Indrajita; Dwiyani Anjar Martitik
JURNAL PENDIDIKAN MIPA Vol. 15 No. 3 (2025): JURNAL PENDIDIKAN MIPA
Publisher : Pusat Publikasi Ilmiah, STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/jpm.v15i3.2925

Abstract

Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran flashcard berbasis game-based learning untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas VII MTs Miftahul Ulum tentang klasifikasi makhluk hidup. Penelitian media berupa flashcard yang dirancang dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dan diterapkan pada siswa kelas VII di MTs Miftahul Ulum. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Validasi dilakukan oleh para ahli dalam bidang soal, materi, dan media, dengan hasil presentase kelayakan masing-masing sebesar 87,5%, 87,5%, dan 97,7%, yang termasuk dalam kategori sangat valid. Uji coba dilaksanakan pada 20 siswa dengan penerapan media dalam pembelajaran berbasis permainan. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 35,20 (pre-test) menjadi 78,60 (post-test), dengan nilai N-Gain sebesar 0,67 (kategori sedang). Peningkatan ini menunjukkan bahwa media yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep siswa secara signifikan. Temuan penelitian ini sejalan dengan studi sebelumnya yang menekankan efektivitas media visual interaktif dalam proses pembelajaran. Media flashcard yang dikembangkan terbukti layak dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran IPA, khususnya pada materi klasifikasi makhluk hidup
Implementation of Google Sites in Developing Environmental Education Based on Socio-Scientific Issues and Islamic Integration to Enhance Environmental Literacy Nur Jamaludin, Didi; Mufatihatut Taubah; Dwiyani Anjar Martitik; Muhammad Naufal Muzakki
Al Jahiz Vol 6 No 2 (2025): Al-Jahiz: Journal of Biology Education Research, July-December 2025 (In Progress)
Publisher : Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan UIN Jurai Siwo, Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32332/al-jahiz.v6i2.10707

Abstract

Environmental education is increasingly recognized as an essential thing from preschool to higher education. Environmental sustainability is vital for the survival of humans and all living organisms. The use of digital technology tools such as Google Sites can serve as an effective learning medium in environmental education. This study adopts the ADDIE development model, which includes the stages of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. This study aimed to develop a Google Sites-based medium for environmental education based on Socio-Scientific Issues and Islamic Integration. The study was conducted with first-semester students in the biology education program. The validity assessment of the Google Sites media for environmental education showed a highly valid category in both material and design aspects. The implementation of Google Sites media produced significant results in enhancing students’ environmental literacy. Students rated the Google Sites media very good as an environmental education based on Socio-Scientific Issues and Islamic Integration. In particular, the 'Environmental Creation' feature received positive feedback. These findings suggest that environmental education using Google Sites can be further developed to enhance students’ creativity and assessment literacy, for learning media at school and higher education levels and can be combined with the TPACK framework, project and problem based learning.