Claim Missing Document
Check
Articles

Penggunaan Aplikasi Geogebra dalam Pembelajaran Matematika Amri, Imti Tsalil; Gultom, Brestina; Gultom, Rico; Tourino, Derist; Husnino, Akhmad Faisal; Afriansyah, Adam; Oktarino, Ade; Heru , Muhammad
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran matematika seringkali dianggap sulit dan membosankan oleh siswa, sehingga diperlukan pendekatan inovatif yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman mereka. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengenalkan dan melatih penggunaan aplikasi GeoGebra sebagai media pembelajaran interaktif di MAN 2 Tanjung Jabung Barat. GeoGebra merupakan perangkat lunak dinamis yang menggabungkan unsur aljabar, geometri, dan kalkulus dalam bentuk visual yang mudah dimanipulasi. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, pelatihan langsung, serta diskusi bersama guru dan siswa. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penggunaan GeoGebra mampu meningkatkan partisipasi aktif siswa dalam memahami konsep matematika dan membantu guru dalam menyampaikan materi dengan lebih menarik. Selain itu, aplikasi ini memperkuat visualisasi dan eksperimen konsep, seperti fungsi kuadrat, grafik, dan integral. Kegiatan ini diharapkan menjadi kontribusi nyata dalam peningkatan kualitas pembelajaran matematika di sekolah, serta mendorong pemanfaatan teknologi pendidikan di lingkungan madrasah.
Pelatihan Aplikasi Perkantoran dalam Meningkatkan Kreativitas dan Logika Siswa Rico; Gultom, Brestina; Amri, Imti Tsalil; Oktarino, Ade; Tourino, Derist; Husnino, Akhmad Faisal; Afriansyah, Adam; Sutanto , Virgiawan Arya
Jurnal Mitra Prima Vol. 1 No. 2 (2019): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelatihan aplikasi perkantoran merupakan salah satu upaya strategis dalam meningkatkan kompetensi siswa SMK 1 Kota Jambi, khususnya dalam aspek kreativitas dan logika berpikir. Kegiatan ini bertujuan untuk membekali siswa dengan keterampilan teknis dalam penggunaan perangkat lunak perkantoran seperti Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint, yang relevan dengan dunia kerja. Melalui pendekatan praktik langsung dan pemecahan masalah, pelatihan ini mendorong siswa untuk berpikir logis serta mengembangkan solusi kreatif terhadap tantangan yang diberikan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap fungsi aplikasi perkantoran, serta kemampuan mereka dalam menyusun dokumen, mengelola data, dan menyajikan informasi secara efektif. Pelatihan ini diharapkan dapat menjadi model pembelajaran yang aplikatif dan mampu memperkuat kesiapan siswa menghadapi tuntutan industri digital saat ini
Sosialisasi Penggunaan Aplikasi SIAKAD POLDA Jambi kepada Petugas Command Center Afriansyah, Adam; Oktarino, Ade; Tsalil Amri, Imti; Gultom , Brestina; Rico,; Tourino, Derist; Faisal Husnino , Akhmad; Anderson , Ryan
Jurnal Mitra Prima Vol. 1 No. 2 (2019): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi SIKAD dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan data dan komunikasi dalam rangka mendukung tugas kepolisian, khususnya dalam pengawasan dan koordinasi di tingkat operasional. Sosialisasi ini dilakukan melalui pelatihan yang mencakup pengenalan fitur aplikasi, mekanisme penggunaan, serta manfaat aplikasi dalam mempercepat proses pengambilan keputusan dan respons terhadap situasi darurat. Kegiatan ini diharapkan dapat meningkatkan kompetensi petugas Command Center Polda Jambi dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung keamanan dan ketertiban masyarakat. Evaluasi awal menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan keterampilan petugas dalam menggunakan aplikasi SIKAD, yang berpotensi meningkatkan kinerja dan koordinasi operasional di lapangan.
Sosialisasi Penggunaan Aplikasi POLDA Jambi kepada Petugas Command Center Amri, Imti Tsalil; Gultom, Brestina; Rico; Touriano, Derist; Faisal Husni , Akhmad; Afriansyah, Adam; Pangabean, Ferdianto
Jurnal Mitra Prima Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kemampuan teknis petugas Command Center POLDA Jambi dalam mengoperasikan Aplikasi POLISI Jambi, sebagai bagian dari upaya modernisasi pelayanan kepolisian berbasis teknologi informasi. Dalam konteks transformasi menuju tata kelola keamanan yang demokratis dan responsif terhadap masyarakat, pemanfaatan aplikasi ini diharapkan mampu memperkuat fungsi kepolisian dalam hal pengawasan, koordinasi, dan pengambilan keputusan secara cepat dan tepat. Pelaksanaan sosialisasi dilakukan melalui pendekatan partisipatif berupa penyampaian materi, diskusi interaktif, dan simulasi operasional aplikasi. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap fitur-fitur aplikasi, termasuk integrasi data, visualisasi dashboard, dan sistem peringatan dini (early warning system). Kegiatan ini menekankan pentingnya optimalisasi Command Center sebagai pusat kendali informasi yang mampu mendukung pengambilan keputusan secara real-time dalam penanganan krisis maupun pelayanan publik yang efisien. Melalui kegiatan ini, diharapkan POLDA Jambi dapat mengimplementasikan prinsip pemolisian modern yang proaktif, transparan, dan berbasis data guna meningkatkan kepercayaan dan kepuasan masyarakat.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME KODU UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN LOGIKA PADA SISWA SMK 1 KOTA JAMBI Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Rico; Touriano , Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Suherlin, Vivi
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi pendidikan dan teknologi pembelajaran menuntut penggunaan media serta perangkat pembelajaran yang semakin canggih. Dunia pendidikan saat ini mengalami pergeseran dari metode konvensional berbasis ceramah menuju pendekatan yang lebih modern dan interaktif dengan memanfaatkan teknologi multimedia. Hal ini menjadi semakin penting terutama dalam pembelajaran berbasis kompetensi dan keterampilan proses. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan adalah Kodu Game Lab dari Microsoft, sebuah platform pembuat game 3D yang dirancang untuk anak-anak dan dewasa. Platform ini memungkinkan pengguna membangun permainan melalui elemen visual yang interaktif tanpa perlu keterampilan pemrograman kompleks. Pelatihan ini bertujuan untuk memperkenalkan pemanfaatan Kodu dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, dengan sasaran utama guru dan siswa SMK Negeri 1 Kota Jambi.
Pelatihan Aplikasi Perkantoran dalam Meningkatkan Kreativitas dan Logika Siswa Rico, Rico; Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Touriano, Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Arya Sutanto, Virgiawan
Jurnal Mitra Prima Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelatihan aplikasi perkantoran merupakan salah satu upaya strategis dalam meningkatkan kompetensi siswa SMK 1 Kota Jambi, khususnya dalam aspek kreativitas dan logika berpikir. Kegiatan ini bertujuan untuk membekali siswa dengan keterampilan teknis dalam penggunaan perangkat lunak perkantoran seperti Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint, yang relevan dengan dunia kerja. Melalui pendekatan praktik langsung dan pemecahan masalah, pelatihan ini mendorong siswa untuk berpikir logis serta mengembangkan solusi kreatif terhadap tantangan yang diberikan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap fungsi aplikasi perkantoran, serta kemampuan mereka dalam menyusun dokumen, mengelola data, dan menyajikan informasi secara efektif. Pelatihan ini diharapkan dapat menjadi model pembelajaran yang aplikatif dan mampu memperkuat kesiapan siswa menghadapi tuntutan industri digital saat ini.
Pelatihan Olimpiade Jaringan Mikrotik APJII 2020 Teknik Komputer dan Jaringan di SMKN 1 Kota Jambi Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino , Ade; Rico; Touriano, Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Selamat , Rudi
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Olimpiade Jaringan MikroTik–APJII dirancang sebagai rangkaian sesi pembelajaran terstruktur yang mengintegrasikan teori, demonstrasi langsung, dan praktik laboratorium untuk mengembangkan kompetensi siswa SMK jurusan TKJ dalam pengelolaan jaringan berbasis MikroTik. Materi dimulai dengan pengenalan konsep dasar jaringan komputer—model OSI, alamat IP, subnetting, switching, dan routing—diikuti oleh instalasi dan konfigurasi awal MikroTik RouterOS melalui antarmuka Winbox dan CLI. Selanjutnya, peserta mempraktikkan layanan dasar seperti DHCP server, DNS forwarding, dan NAT untuk konektivitas Internet. Sesi tentang jaringan nirkabel membahas teori radio, konfigurasi access point MikroTik, serta optimasi kanal dan pengukuran throughput. Modul keamanan jaringan dan firewall menekankan pembuatan filter rules, inspeksi protocol layer-7, dan implementasi hotspot captive portal. Terakhir, sesi troubleshooting dan optimasi melatih penggunaan packet sniffer, monitoring queue-tree, dan analisis traffic-flow untuk pemecahan masalah secara sistematis. Olimpiade ini berhasil menyelaraskan penguasaan konsep dan keterampilan praktis, memfasilitasi link & match antara dunia pendidikan dan industri telekomunikasi.
Pemodelan Sistem Penerimaan Mahasiswa baru pada Universitas Adiwangsa Jambi Brestina Gultom; Imti Tsalil Amri
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 4 No. 2 (2021): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Sistem informasi merupakan komponen penting dalam menjalankan manajemen dan keberhasilan suatu bisnis organisasi. Keberhasilan sistem informasi tidak terlepas bagaimana mendefinisikan kebutuhan bisnis atau fungsi bisnis menjadi suatu pemodelan sistem informasi yang terintegrasi antara kebutuhan proses dan data yang sesuai dengan fungsi bisnis. Pemodelan sistem informasi Mahasiswa baru dapat menggunakan beberapa tools diantaranya use case diagram, class diagram dan activity diagram.
Prototype Rancangan Electronic Customer Relationship Management (e-CRM) pada Huni Studio House Berbasis Web Brestina Gultom; Tri Wahyu
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 5 No. 2 (2022): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi adalah suatu sistem yang tujuannya menghasilkan informasi. Sebagai suatu sistem untuk dapat memahami sistem informasi, akan lebih baik jika konsep dari sistem itu dipahami terlebih dahulu. Huni Studio House adalah salah satu tempat yang menyediakan layanan jasa yang bergerak dibidang fotografi. Permasalahan yang ada pada perusahaan adalah belum tersedianya website, software khusus yang dapat membantu kinerja karyawan dalam pengolahan data pelanggan, data booking, dan data laporan. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah sistem informasi pelayanan jasa pada Huni Studio House berbasis website menggunakan metode prototype. Maka dari itu peneliti membangun sistem pelayanan jasa berbasis website yang bertujuan untuk mempermudah pihak Huni Studio House dalam melakukan proses promosi, laporan dan sistem booking. Sehingga pemesanan online ini dapat mempermudah pelanggan dalam sistem booking tanpa harus datang langsung ke studio.
Perancangan Dan Implementasi Private Cloud Storage Dengan Seafile Pada Debian 9 Santoso; Brestina Gultom; Imti Tsalil Amri
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 2 No. 2 (2019): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/5z0k6g39

Abstract

Media penyimpanan (storage device) terus berkembang menyesuaikan kebutuhan yang semakin lama semakin meningkat dan lebih efektif. Dari yang mulanya menggunakan pita magnetic, floppydisk, magnetic disk, sampai dengan harddisk dan flashdisk. Media penyimpanan memiliki banyak kelemahan dan masalah seperti virus, hilangnya perangkat penyimpanan dan sering lupa membawa. Sekarang telah ada penyedia penyimpanan data online atau cloud storage, namun data yang kita simpan ada pada server yang dimiliki dan dikelola oleh vendor penyedia layanan. Untuk data yang bersifat privasi atau rahasia tentunya tidak menjamin data tersebut aman. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem layanan penyimpanan pribadi (private cloud storage). Sistem layanan private cloud storage ini dirancang dengan menggunakan aplikasi seafile dan sistem operasi Linux Debian 9. Ini diharapkan menjamin keamanan dan kerahasiaan, karena server cloud nya dibangun sendiri dan digunakan dikalangan internal. Metode penelitian dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC (Systems Development Life Cycle) terdiri dari lima fase yaitu: perencanaan, analisis, perancangan, implementasi dan perawatan