Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Lingkup Business Architecture Enterprise (Studi Kasus: Universitas Adiwangsa Jambi) Brestina Gultom; Eka Martyani; Dwi Hartini
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 1 No. 1 (2018): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/9d05xh56

Abstract

Arsitektur enterprise bertujuan untuk menciptakan keselarasan antara bisnis dan teknologi informasi bagi kebutuhan organisasi. Keberhasilan penerapan arsitektur enterprise tidak terlepas dai bagaimana suatu organisasi merencakan dan merancang arsitektur enterprise terse Dalam paradigma merencanakan arsitektur enterprise, perlu dilakukan tahapan analisis lingkup bisnis architecture enterprise guna untuk mengetahui fungsi-fungsi bisnis dalam organisasi serta hubungan fungsi bisnis dengan stakeholder, yang kemudian dapat diperoleh gambaran atau blue print yang diperlukan pada proses pengembangan arsitektur enterprise. Pemodelan lingkup bisnis architecture enterprise organisasi dapat menggunakan value chain diagram dan use case diagram.
Pemodelan Arsitektur Data (Studi Kasus: Universitas Adiwangsa Jambi) Brestina Gultom
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 2 No. 1 (2019): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/94w4pn30

Abstract

Arsitektur data bertujuan untuk mengidentifikasi dan mendefinisikan kebutuhan enterprise terhadap data yang mendukung fungsi bisnis. Keberhasilan dari suatu arsitektur enterprise tidak terlepas dari bagaimana mendefinisikan, mengelola data yang sesuai dengan kebutuhan atau fungsi bisnis. Pembangunan arsitektur data dimulai dengan mengidentifikasi semua entitas data yang dihasilkan, dikelola dan digunakan semua fungsi bisnis. Pembangunan arsitektur data dapat dimodelkan dengan menggunakan class diagram.
Perencanaan Strategis Sistem Informasi pada Universitas Adiwangsa Jambi dengan Menggunakan Metode Price Water House Brestina Gultom
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 3 No. 1 (2020): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/4f9kd765

Abstract

Sistem informasi yang baik dapat menghasilkan pengaksesan data/informasi dengan mudah, cepat dan tepat waktu bagi organisasi. Sistem informasi yang baik dapat diperoleh melalui proses pengembangan sistem informasi yang baik pula. Proses pengembangan sistem informasi yang baik harus melalui suatu perencanaan strategis yang mampu untuk memenuhi kebutuhan sistem informasi organisasi di masa yang akan datang.Perencanaan Strategis Sistem informasi dapat dilakukan dengan berbagai metode, diantaranya adalah Metode Price Water House. Metode Price water House merupakan salah satu metodologi yang dapat digunakan dalam perencanaan strategis sistem informasi yang dapat mendukung keunggulan kompetitif organisasi.Universitas Adiwangsa Jambi (UNAJA) merupakan salah satu perguruan tinggi swasta di Jambi. Dalam hal ini, Perencanaan Strategi Sistem Informasi diterapkan pada Universitas Adiwangsa Jambi dengan menggunakan metode Price Water House.
Aplikasi Kasir Berbasis Website Pada Toko Rina Rina Anggraeni; Gultom, Brestina
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 8 No. 1 (2025): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/2se19069

Abstract

Pada era digital saat ini, perkembangan teknologi, khususnya di bidang komputer dan teknologi informasi, mengalami kemajuan yang sangat pesat. Teknologi informasi telah menjadi elemen penting dalam mendukung efisiensi dan efektivitas operasional, baik pada perusahaan skala besar maupun usaha kecil dan menengah. Salah satu contohnya adalah Toko Rina, yang bergerak di bidang penjualan sembako dan kebutuhan pokok harian. Namun, berdasarkan observasi yang dilakukan, sistem pengelolaan data barang dan transaksi penjualan di Toko Rina masih dilakukan secara manual tanpa dukungan sistem informasi yang terintegrasi. Hal ini menimbulkan berbagai permasalahan, seperti ketidakteraturan dalam pencatatan transaksi, kesulitan dalam mengetahui stok barang yang telah terjual, serta kurangnya akurasi dalam perhitungan pendapatan dan pengeluaran. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis mengusulkan pengembangan sebuah aplikasi kasir berbasis web yang dilengkapi dengan fitur pemindaian barcode. Aplikasi ini dirancang untuk membantu proses transaksi penjualan secara komputerisasi, sehingga diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kecepatan dalam operasional toko. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ini adalah model waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan  pemeliharaan. Dalam proses perancangannya, digunakan perangkat lunak Visual Studio Code sebagai lingkungan pengembangan, dengan bahasa pemrograman PHP dan sistem manajemen basis data MySQL untuk penyimpanan data. 
Implementasi Diagram Unified Modeling Language (UML) Sistem Informasi Berbasis Web SD Negeri 042/XI Seberang Kota Sungai Penuh Oktarino, Ade; Amri, Imti Tsalil; Afriansyah, Adam; Shoubur, Ahmad Ferdian; Gultom, Brestina; Dauli, Rahmat
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol. 9 No. 2 (2024): July 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/cess.v9i2.61214

Abstract

Proses penyampaian informasi untuk civitas akademik di lingkungan SD Negeri 042/XI masih menggunakan informasi yang konvesional. SD Negeri 041/XI membutuhkan media dalam proses penyampaian informasi berbasis website. Pembangunan website SD Negeri 041/XI yang dapat memudahkan pihak sekolah dalam penyampaian informasi yang terdiri tentang profil sekolah, pendidikan sekolah, fasilitas sekolah, organisasi sekolah dan lain-lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan diagram Unified Modeling Language (UML) dalam pengembangan sistem informasi berbasis web untuk SD Negeri 042/XI Seberang Kota Sungai Penuh. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan UML, implementasi, pengujian, dan evaluasi sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan diagram UML, seperti diagram use case, diagram kelas, diagram aktivitas, diagram urutan, dan diagram komponen, telah meningkatkan pemahaman dan komunikasi antara tim pengembang dan pemangku kepentingan. Desain sistem yang terstruktur dengan baik memungkinkan proses pengembangan dan pengujian menjadi lebih efisien dan terarah. Sistem informasi yang dikembangkan berhasil memenuhi kebutuhan pengguna, seperti manajemen data siswa, manajemen nilai, dan pelaporan, serta memberikan manfaat nyata bagi sekolah dalam mengelola informasi secara lebih efisien.
Penggunaan Aplikasi Geogebra dalam Pembelajaran Matematika Amri, Imti Tsalil; Gultom, Brestina; Gultom, Rico; Tourino, Derist; Husnino, Akhmad Faisal; Afriansyah, Adam; Oktarino, Ade; Heru , Muhammad
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran matematika seringkali dianggap sulit dan membosankan oleh siswa, sehingga diperlukan pendekatan inovatif yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman mereka. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengenalkan dan melatih penggunaan aplikasi GeoGebra sebagai media pembelajaran interaktif di MAN 2 Tanjung Jabung Barat. GeoGebra merupakan perangkat lunak dinamis yang menggabungkan unsur aljabar, geometri, dan kalkulus dalam bentuk visual yang mudah dimanipulasi. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, pelatihan langsung, serta diskusi bersama guru dan siswa. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penggunaan GeoGebra mampu meningkatkan partisipasi aktif siswa dalam memahami konsep matematika dan membantu guru dalam menyampaikan materi dengan lebih menarik. Selain itu, aplikasi ini memperkuat visualisasi dan eksperimen konsep, seperti fungsi kuadrat, grafik, dan integral. Kegiatan ini diharapkan menjadi kontribusi nyata dalam peningkatan kualitas pembelajaran matematika di sekolah, serta mendorong pemanfaatan teknologi pendidikan di lingkungan madrasah.
Pelatihan Aplikasi Perkantoran dalam Meningkatkan Kreativitas dan Logika Siswa Rico; Gultom, Brestina; Amri, Imti Tsalil; Oktarino, Ade; Tourino, Derist; Husnino, Akhmad Faisal; Afriansyah, Adam; Sutanto , Virgiawan Arya
Jurnal Mitra Prima Vol. 1 No. 2 (2019): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelatihan aplikasi perkantoran merupakan salah satu upaya strategis dalam meningkatkan kompetensi siswa SMK 1 Kota Jambi, khususnya dalam aspek kreativitas dan logika berpikir. Kegiatan ini bertujuan untuk membekali siswa dengan keterampilan teknis dalam penggunaan perangkat lunak perkantoran seperti Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint, yang relevan dengan dunia kerja. Melalui pendekatan praktik langsung dan pemecahan masalah, pelatihan ini mendorong siswa untuk berpikir logis serta mengembangkan solusi kreatif terhadap tantangan yang diberikan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap fungsi aplikasi perkantoran, serta kemampuan mereka dalam menyusun dokumen, mengelola data, dan menyajikan informasi secara efektif. Pelatihan ini diharapkan dapat menjadi model pembelajaran yang aplikatif dan mampu memperkuat kesiapan siswa menghadapi tuntutan industri digital saat ini
Sosialisasi Penggunaan Aplikasi POLDA Jambi kepada Petugas Command Center Amri, Imti Tsalil; Gultom, Brestina; Rico; Touriano, Derist; Faisal Husni , Akhmad; Afriansyah, Adam; Pangabean, Ferdianto
Jurnal Mitra Prima Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kemampuan teknis petugas Command Center POLDA Jambi dalam mengoperasikan Aplikasi POLISI Jambi, sebagai bagian dari upaya modernisasi pelayanan kepolisian berbasis teknologi informasi. Dalam konteks transformasi menuju tata kelola keamanan yang demokratis dan responsif terhadap masyarakat, pemanfaatan aplikasi ini diharapkan mampu memperkuat fungsi kepolisian dalam hal pengawasan, koordinasi, dan pengambilan keputusan secara cepat dan tepat. Pelaksanaan sosialisasi dilakukan melalui pendekatan partisipatif berupa penyampaian materi, diskusi interaktif, dan simulasi operasional aplikasi. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap fitur-fitur aplikasi, termasuk integrasi data, visualisasi dashboard, dan sistem peringatan dini (early warning system). Kegiatan ini menekankan pentingnya optimalisasi Command Center sebagai pusat kendali informasi yang mampu mendukung pengambilan keputusan secara real-time dalam penanganan krisis maupun pelayanan publik yang efisien. Melalui kegiatan ini, diharapkan POLDA Jambi dapat mengimplementasikan prinsip pemolisian modern yang proaktif, transparan, dan berbasis data guna meningkatkan kepercayaan dan kepuasan masyarakat.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME KODU UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN LOGIKA PADA SISWA SMK 1 KOTA JAMBI Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Rico; Touriano , Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Suherlin, Vivi
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi pendidikan dan teknologi pembelajaran menuntut penggunaan media serta perangkat pembelajaran yang semakin canggih. Dunia pendidikan saat ini mengalami pergeseran dari metode konvensional berbasis ceramah menuju pendekatan yang lebih modern dan interaktif dengan memanfaatkan teknologi multimedia. Hal ini menjadi semakin penting terutama dalam pembelajaran berbasis kompetensi dan keterampilan proses. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan adalah Kodu Game Lab dari Microsoft, sebuah platform pembuat game 3D yang dirancang untuk anak-anak dan dewasa. Platform ini memungkinkan pengguna membangun permainan melalui elemen visual yang interaktif tanpa perlu keterampilan pemrograman kompleks. Pelatihan ini bertujuan untuk memperkenalkan pemanfaatan Kodu dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, dengan sasaran utama guru dan siswa SMK Negeri 1 Kota Jambi.
Pelatihan Aplikasi Perkantoran dalam Meningkatkan Kreativitas dan Logika Siswa Rico, Rico; Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Touriano, Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Arya Sutanto, Virgiawan
Jurnal Mitra Prima Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelatihan aplikasi perkantoran merupakan salah satu upaya strategis dalam meningkatkan kompetensi siswa SMK 1 Kota Jambi, khususnya dalam aspek kreativitas dan logika berpikir. Kegiatan ini bertujuan untuk membekali siswa dengan keterampilan teknis dalam penggunaan perangkat lunak perkantoran seperti Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint, yang relevan dengan dunia kerja. Melalui pendekatan praktik langsung dan pemecahan masalah, pelatihan ini mendorong siswa untuk berpikir logis serta mengembangkan solusi kreatif terhadap tantangan yang diberikan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap fungsi aplikasi perkantoran, serta kemampuan mereka dalam menyusun dokumen, mengelola data, dan menyajikan informasi secara efektif. Pelatihan ini diharapkan dapat menjadi model pembelajaran yang aplikatif dan mampu memperkuat kesiapan siswa menghadapi tuntutan industri digital saat ini.