Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

E-LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN SMK PRASASTI KARANG BERAHI KOTA JAMBI Djauhari, Teuku; Dede, Alan
FORTECH (Journal of Information Technology) Vol 3 No 1 (2019): Fortech (Journal Of Information Technology)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - STMIK Nurdin Hamzah Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (287.753 KB)

Abstract

From the background of the problems found in SMK Prasasti Karang Berahi Kota Jambi is in the application of data processing books are still relatively simple, only data processing books while data collection of borrowing and returning books are still writing / note on the agenda book for it is still many shortcomings in the application previous. To help these activities need to be created or designed a program or application that can be used together and able to handle all the activities of the library online or programmed with a good system. This E-library application is built using web technology using PHP scripting language, MySQL database, and Framework. The inputs used are library data books, member data, order data, lending and return data. Then generate output in the form of information data books, member data, data on borrowing transactions and returns in the library. With the implementation of this Web-based E-Library System at SMK Prasasti Karang Berahi so that it has an effect on the school, etc. and assist library staff in delivering library data book offline and online because of the data presented quickly.
E-LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN SMK PRASASTI KARANG BERAHI KOTA JAMBI: APPLICATIONS, BOOK , E-LIBRARY, LIBRARY, MYSQL, PHP. Djauhari, Teuku; Dede, Alan
FORTECH (Journal of Information Technology) Vol. 3 No. 1 (2019): Fortech (Journal Of Information Technology)
Publisher : LP2M STMIK Nurdin Hamzah Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (287.753 KB)

Abstract

From the background of the problems found in SMK Prasasti Karang Berahi Kota Jambi is in the application of data processing books are still relatively simple, only data processing books while data collection of borrowing and returning books are still writing / note on the agenda book for it is still many shortcomings in the application previous. To help these activities need to be created or designed a program or application that can be used together and able to handle all the activities of the library online or programmed with a good system. This E-library application is built using web technology using PHP scripting language, MySQL database, and Framework. The inputs used are library data books, member data, order data, lending and return data. Then generate output in the form of information data books, member data, data on borrowing transactions and returns in the library. With the implementation of this Web-based E-Library System at SMK Prasasti Karang Berahi so that it has an effect on the school, etc. and assist library staff in delivering library data book offline and online because of the data presented quickly.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Wali Kelas Berdasarkan Prestasi Guru Dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Berbasis Web Aminuddin, Fattachul Huda; Riyanda, Afif Rahman; Djauhari, Teuku
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 6, No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v6i1.3461

Abstract

Decision Support System (DSS) is a procedure-based model for processing data and assisting management in making decisions. Decision Support System (DSS) is a problem solving program and provides a solution to a decision in both structured and unstructured situations. Currently in the homeroom at SMA Ferdy Ferry Putra Jambi, it is still done subjectively by the principal. The assessment carried out by the principal is only based on the internal closeness factor between the teacher and the principal. Some possibilities for homeroom teachers are also based on age and years of service at school, causing injustice among teachers. The purpose of this study is to assist the school in determining homeroom teachers based on the achievements and services of teachers in educating students. The research method used is the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. Research in making this application is carried out using the waterfall model with 6 stages, namely needs analysis, design or design, coding, testing, implementation, and maintenance. Making this application program was developed with the PHP programming language and the database used is MySQL. With this system, it can help the school in determining the ranking of teachers based on the value of services that will be selected as homeroom teachers
PERANCANGAN ROBOT DISINFEKSI DENGAN MENGGUNAKAN SINAR UV Teuku Djauhari; Santoso Santoso
EPIC (Journal of Electrical Power Instrumentation and Control) Vol 4, No 2 (2021): EPIC
Publisher : Universitas Pamulang, Prodi teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/epic.v4i2.14087

Abstract

Era revolusi industri memberikan dampak yang signifikan bagi perkembangan teknologi terutama dibidang kesehatan. Namun di masa pandemi Covid-19 ini pemanfaatan teknologi untuk melakukan sterilisasi ruang atau peralatan yang digunakan masih menggunakan cairan disinfektan secara manual. Dari permasalahan tersebut, maka dalam penelitian ini dilakukan perancangan robot disinfeksi dengan menggunakan sinar ultraviolet (UV) yang bertujuan untuk penanganan terhadap virus terutama virus Covid-19. Metode yang digunakan dalam penelitian ini  yaitu dengan menggunakan peralatan Arduino UNO, lampu UV, motor stepper, bluetooth dan aplikasi blink. Pengujian yang dilakukan berupa uji konektifitas menggunakan bluetooth dan efektifitas jarak dalam ruang 20 meter dan luar ruang 50 meter. Hasil utama yang dicapai robot dapat berfungsi melakukan disinfeksi dan dapat bergerak maju, mundur dan berputar. Aktivasi tombol on/off lampu UV melalui user control handphone dapat berfungsi dengan baik.Kata kunci : pandemi, covid-19, disinfektan, sinar ultraviolet
Sistem Informasi Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Simulasi Digital Pada SMK Revany Indra Putra Mulyadi Rusli; Teuku Djauhari; Fattachul Huda Aminuddin
Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Vol 3, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/json.v3i2.3618

Abstract

The development of information and communication technology also influences the progress of learning media innovation, this study uses the information system development method consisting of three stages of research development procedures, namely needs analysis, design, development and implementation. The subjects of this study were students on digital simulation subjects majoring in computer network engineering at SMK Revany Indra Putra. The results showed that interactive learning media on digital simulation subjects could be a variety of media for learning. It is expected that the results of the development of this virtual module will have an impact on increasing students' mastery in learning digital simulations.
WEATHER AND TRAFFIC MONITORING SYSTEM IoT-Based TOWARDS JAMBI SMART CITY Imti Tsalil Amri; Santoso Santoso; Teuku Djauhari; Brestina Gultom
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol 4 No 1 (2021): Jurnal Teknologi dan Open Source, June 2021
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v4i1.1660

Abstract

With the large number of vehicles on the road today, we often get stuck in a traffic jam on our way to a place. And the temperature or the weather that often changes sometimes also causes us to get stuck in a weather. Thus both these problems was made a journal WEATHER AND TRAFFIC MONITORING SYSTEM IoT-BASED TOWARDS JAMBI SMART CITY. This research uses descriptive research method. This method uses action techniques that focus on implementing actions with the aim of improving quality or solving problems in a group of objects and observing the success rate or impact of their actions.
Pengembangan Media Interaktif Pengembangan Media Interaktif Berbasis Game Edukasi dalam Meningkatkan Kreativitas Guru Sekolah Dasar di Masa Pandemi Covid-19 Fattachul Huda Aminuddin; Teuku D Djauhari; Merty Megawati M.Pd
JITCE (Journal of Information Technology and Computer Engineering) Vol 5 No 02 (2021): Journal of Information Technology and Computer Engineering
Publisher : Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/jitce.5.02.63-69.2021

Abstract

The presence of the Covid-19 Virus in the world has not only changed the learning culture, but has become a new challenge in developing teacher creativity in the teaching and learning process. This conventional learning pattern that has evolved into technology-based distance learning requires teachers to be able to adapt and adapt to the limited learning needs of students during the pandemic. Digital technology tools are currently very developed, but they are enough to help educators to adapt to the diverse learning needs of today's students. So it is necessary to use the right learning media in carrying out learning during the pandemic. This training aims to train abilities and skills in increasing the creativity of teachers in using interactive learning media during the pandemic using the Quizizz platform. Quizizz is an interactive game-based online platform that can be used in a fun teaching and learning process during the Covid-19 pandemic by utilizing an Android smartphone. The method used is the lecture method and interactive training by involving the teacher as a simulation model.
Sistem Informasi Pengenalan Batik Jambi Berbasis Android pada Sangar Batik Olak Kemang Kota Jambi Mulyadi Rusli; Teuku Djauhari; Fattachul Huda Aminuddin; Junaidi Surya
JURNAL UNITEK Vol. 15 No. 1 (2022): Januari - Juni
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v15i1.347

Abstract

Peranan penting dalam perkembangan sistem Informasi pengenalan motif batik di daerah olak kemang kota jambi berbasis android pada era sekarang ini. Batik merupakan budaya daerah yang unik, dan memiliki simbol. Batik juga memiliki banyak filosofi yang sangat mendalam. Dengan kehidupan yang modern saat ini sebenarnya kita dimudahkan dengan teknologi informasi yang semakin berkembang yang dapat membantu dalam melakukan beberapa aktivitas waktu dimanapun dan kapanpun. Demikian halnya proses mencari informasi tentang cara merawat batik yang benar serta motif apa yang ada pada batik tersebut. Olak Kemang Kota Jambi mendapat julukan kota batik, karena batik olak kemang memiliki corak yang khas dan variatif. Oleh karena itu. Penelitian ini menggunakan data spasial dan non spasial berupa nama toko batik, nama pemilik, nomor telepon, alamat, dan produk yang dijual dengan memanfaatkan popularitas smartphone Android sebagai program sistem informasinya. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan kerangka android SDK, bahasa pemrograman java dan PHP, MySQL sebagai basis data. Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi Android sistem informasi motif batik olak kemang di Kota Jambi yang berisi informasi motif batik yang ada di olak kemang Kota Jambi.
RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI PENJADWALAN KARYAWAN PADA RUMAH SAKIT ST. THERESIA JAMBI BERBASIS ANDROID Susanto, Darex; Fattachul Huda Aminuddin; Mulyadi; Afrizal; Teuku Djauhari; Windy Adriana
Jurnal TIMES Vol 11 No 1 (2022): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.11.1.2022671

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi saat ini, penggunaan perangkat mobile sudah menjadi kebutuhan pokok bagi setiap orang. Salah satunya digunakan untuk mempermudah pekerjaan dalam mengakses informasi secara cepat, akurat dan real time. Salah satu keunggulan teknologi aplikasi berbasis mobile adalah dapat digunakan dalam manajemen waktu yaitu penjadwalan. Rumah Sakit St. Theresia Jambi merupakan rumah sakit swasta yang memiliki jumlah pegawai yang cukup banyak, sehingga saat ini suatu sistem sangat mempengaruhi proses kinerja dan aktivitas pegawai khususnya disiplin dalam bekerja. Berdasarkan pengamatan dan observasi saat ini, sistem penjadwalan pegawai yang bekerja di rumah sakit masih belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi, sistem penjadwalan saat ini di input menggunakan excel oleh staf, kemudian jadwal sudah di susun di grup whatsapp. Namun yang dilakukan saat ini masih belum efektif dan menimbulkan banyak kesalahan seperti jadwal waktu, perubahan jadwal yang tidak realtime dan akurat, serta proses input jadwal yang memakan waktu lama sehingga proses ini cukup menyulitkan staf. Sehingga dibutuhkan suatu sistem agar penjadwalan pegawai dapat dikelola dengan baik. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi penjadwalan St. Theresia Jambi menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari empat langkah yaitu analysis, design, coding, dan testing. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi menggunakan pengujian blackbox dapat disimpulkan bahwa perancangan sudah sesuai dengan yang diharapkan
Implementasi Algoritma Haversine Untuk Penentuan Jarak Titik Lokasi Pada Aplikasi Absensi Pegawai Berbasis Android Ahmad Husna Ahadi; Teuku Djauhari; Fattachul Huda Aminuddin; Gustina Gustina
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1108.776 KB) | DOI: 10.23960/28072

Abstract

Saat ini Instansi Pemerintah yaitu Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BKPSDM) di Kabupaten Bungo telah memiliki website yang digunakan sebagai sistem absensi online berbasis website. Pada website tersebut terdapat permasalahan seperti karyawan dapat melakukan absensi dimana saja. Sehingga perlu adanya pengembangan untuk mengunci titik lokasi absensi agar pegawai hanya dapat melakukan absensi pada tempat yang telah ditentukan titik lokasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem yang sudah ada agar dapat memberikan solusi terhadap permasalahan yang terjadi. Solusi yang diberikan adalah dengan mengembangkan aplikasi absensi berbasis android sehingga dapat mengambil titik lokasi pada saat karyawan melakukan absensi. Titik lokasi karyawan saat melakukan absensi dapat diambil dengan menggunakan teknologi geolokasi pada perangkat android masing-masing karyawan. Metode haversine digunakan untuk mengukur ketepatan jarak antara titik lokasi absensi karyawan dengan titik lokasi yang telah ditentukan untuk melakukan absensi. Jarak antara dua titik ini bisa dijadikan dasar untuk mengunci lokasi. Pemodelan pembangunan aplikasi ini menggunakan Unified Modeling Language (UML). Diharapkan penelitian ini dapat mengatasi permasalahan yang terjadi.