Claim Missing Document
Check
Articles

PELATIHAN PEMBUATAN GAME KODU UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN LOGIKA PADA SISWA SMK 1 KOTA JAMBI Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Rico; Touriano , Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Suherlin, Vivi
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi pendidikan dan teknologi pembelajaran menuntut penggunaan media serta perangkat pembelajaran yang semakin canggih. Dunia pendidikan saat ini mengalami pergeseran dari metode konvensional berbasis ceramah menuju pendekatan yang lebih modern dan interaktif dengan memanfaatkan teknologi multimedia. Hal ini menjadi semakin penting terutama dalam pembelajaran berbasis kompetensi dan keterampilan proses. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan adalah Kodu Game Lab dari Microsoft, sebuah platform pembuat game 3D yang dirancang untuk anak-anak dan dewasa. Platform ini memungkinkan pengguna membangun permainan melalui elemen visual yang interaktif tanpa perlu keterampilan pemrograman kompleks. Pelatihan ini bertujuan untuk memperkenalkan pemanfaatan Kodu dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, dengan sasaran utama guru dan siswa SMK Negeri 1 Kota Jambi.
Pelatihan Aplikasi Perkantoran dalam Meningkatkan Kreativitas dan Logika Siswa Rico, Rico; Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Touriano, Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Arya Sutanto, Virgiawan
Jurnal Mitra Prima Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelatihan aplikasi perkantoran merupakan salah satu upaya strategis dalam meningkatkan kompetensi siswa SMK 1 Kota Jambi, khususnya dalam aspek kreativitas dan logika berpikir. Kegiatan ini bertujuan untuk membekali siswa dengan keterampilan teknis dalam penggunaan perangkat lunak perkantoran seperti Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint, yang relevan dengan dunia kerja. Melalui pendekatan praktik langsung dan pemecahan masalah, pelatihan ini mendorong siswa untuk berpikir logis serta mengembangkan solusi kreatif terhadap tantangan yang diberikan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap fungsi aplikasi perkantoran, serta kemampuan mereka dalam menyusun dokumen, mengelola data, dan menyajikan informasi secara efektif. Pelatihan ini diharapkan dapat menjadi model pembelajaran yang aplikatif dan mampu memperkuat kesiapan siswa menghadapi tuntutan industri digital saat ini.
Pelatihan Olimpiade Jaringan Mikrotik APJII 2020 Teknik Komputer dan Jaringan di SMKN 1 Kota Jambi Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino , Ade; Rico; Touriano, Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Selamat , Rudi
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Olimpiade Jaringan MikroTik–APJII dirancang sebagai rangkaian sesi pembelajaran terstruktur yang mengintegrasikan teori, demonstrasi langsung, dan praktik laboratorium untuk mengembangkan kompetensi siswa SMK jurusan TKJ dalam pengelolaan jaringan berbasis MikroTik. Materi dimulai dengan pengenalan konsep dasar jaringan komputer—model OSI, alamat IP, subnetting, switching, dan routing—diikuti oleh instalasi dan konfigurasi awal MikroTik RouterOS melalui antarmuka Winbox dan CLI. Selanjutnya, peserta mempraktikkan layanan dasar seperti DHCP server, DNS forwarding, dan NAT untuk konektivitas Internet. Sesi tentang jaringan nirkabel membahas teori radio, konfigurasi access point MikroTik, serta optimasi kanal dan pengukuran throughput. Modul keamanan jaringan dan firewall menekankan pembuatan filter rules, inspeksi protocol layer-7, dan implementasi hotspot captive portal. Terakhir, sesi troubleshooting dan optimasi melatih penggunaan packet sniffer, monitoring queue-tree, dan analisis traffic-flow untuk pemecahan masalah secara sistematis. Olimpiade ini berhasil menyelaraskan penguasaan konsep dan keterampilan praktis, memfasilitasi link & match antara dunia pendidikan dan industri telekomunikasi.
WEATHER AND TRAFFIC MONITORING SYSTEM IoT-Based TOWARDS JAMBI SMART CITY Amri, Imti Tsalil; Santoso, Santoso; Djauhari, Teuku; Gultom, Brestina
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 4 No. 1 (2021): Jurnal Teknologi dan Open Source, June 2021
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v4i1.1660

Abstract

With the large number of vehicles on the road today, we often get stuck in a traffic jam on our way to a place. And the temperature or the weather that often changes sometimes also causes us to get stuck in a weather. Thus both these problems was made a journal WEATHER AND TRAFFIC MONITORING SYSTEM IoT-BASED TOWARDS JAMBI SMART CITY. This research uses descriptive research method. This method uses action techniques that focus on implementing actions with the aim of improving quality or solving problems in a group of objects and observing the success rate or impact of their actions.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Keuangan pada Gereja Pantekosta di Indonesia (GPdI) Maranatha Pondok Meja Berbasis Web Gultom, Brestina
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 6 No. 2 (2023): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan sistem informasi sangat cepat dalam segala aspek kehidupan, salah satunya pada bidang keagamaan sehingga banyak gereja memanfaatkan perkembangan tersebut untuk menyampaikan informasi kepada jemaat. Permasalahan yang terjadi pada gereja GPdI Maranatha Pondok Meja saat ini adalah informasi yang dihasilkan sering terlambat dilaporkan. Hal ini disebabkan oleh pencatatan data dilakukan melalui buku dan tidak memiliki pengarsipan yang baik sehingga mengakibatkan terjadinya kehilangan data yang berdampak pada penyusunan laporan. Oleh sebab itu, diperlukan sebuah sistem informasi manajemen kauangan dengan harapan dapat mempermudah dalam penyusunan laporan dan memilikin penyimpanan data yang baik. Dalam penelitian ini, bertujuan untuk membangun sebuah sistem yang mempermudah dalam penyusunan laporan yang terkomputerisasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah metode waterfall. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah sistem informasi manajemen keuangan untuk mempemudah proses pengolahan data pemasukan dan pengeluaran keuangan, penyimpanan data, serta pengolahan data yang akurat, cepat, dan efisien dalam bentuk laporan keuangan berbasis website.