Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

TRANSFORMASI PENGELOLAAN SAMPAH DI DESA PESANGGRAHAN MELALUI INOVASI PROGRAM “BAKSOWAPRES” Riadi; Zahra, Caroline Azalea; Prasetya, Dhio Ega; Mufida, Laila Syita; An'Nissaa; Kridoyono, Agung; Muhammad Umar Al Faruq
ABDIMAS Vol 5 No 04 (2025): PENGABDIAN MASYARAKAT
Publisher : COMMUNITY OF RESEARCH LABORATORY SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69957/abdimass.v5i04.2329

Abstract

Peningkatan limbah plastik rumah tangga, khususnya botol sekali pakai, menjadi tantangan lingkungan yang signifikan di wilayah perdesaan Indonesia. Penelitian ini mengkaji pelaksanaan program Baksowapres (Bank Sampah Kanggo Warga Pesanggrahan) sebagai inisiatif pengelolaan sampah berbasis komunitas di RT 03 RW 06 Dusun Jatisari, Desa Pesanggrahan, Kabupaten Mojokerto. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik observasi partisipatif, wawancara semi-struktural, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Baksowapres mampu mendorong perubahan perilaku warga dalam memilah sampah serta meningkatkan kesadaran lingkungan melalui sistem tabungan sampah botol plastik. Lebih dari 50 kepala keluarga terlibat aktif, dan program berhasil mengumpulkan lebih dari 80 kilogram sampah plastik. Selain berdampak terhadap pengurangan pencemaran lingkungan, program ini juga memperkuat interaksi sosial dan pemberdayaan ekonomi masyarakat. Sebagai model ekonomi sirkular skala mikro, Baksowapres memiliki potensi untuk direplikasi di wilayah lain guna mendukung tujuan pembangunan berkelanjutan dan target pengurangan sampah nasional.
ANALISIS VEGETASI POHON DALAM MENDUKUNG MITIGASI TANAH LONGSOR DI KAWASAN WISATA WATU SUMONG, DESA PERON Inayatul Isnaeni; Muhammad Umar Al Faruq; Fauzi Helmi Romadon; Arham Ade Ahmad; Sabrina Fatmawati
Proceeding Seminar Nasional IPA 2026
Publisher : LPPM UNNES

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tanah longsor merupakan salah satu bencana geologi yang dipengaruhi oleh kondisi topografi,curah hujan, dan karakteristik vegetasi penutup lahan. Penelitian ini bertujuan menganalisiskomposisi, struktur, dan keanekaragaman vegetasi pohon pada kawasan rawan longsor diWisata Watu Sumong, Desa Peron, Kabupaten Kendal, serta mengkaji potensinya dalammendukung upaya mitigasi tanah longsor. Penelitian menggunakan metode deskriptifkuantitatif dengan pendekatan survei lapangan melalui metode jelajah pada tiga stasiunpengamatan yang ditentukan secara purposive berdasarkan tingkat kerawanan longsor, kondisitopografi, dan tutupan vegetasi. Data dianalisis menggunakan parameter kerapatan, frekuensi,dominansi, Indeks Nilai Penting, Indeks Shannon-Wiener, Indeks Kemerataan, dan IndeksMargalef. Hasil penelitian menginventarisasi 20 spesies pohon dengan total 83 individu.Sengon (Falcataria moluccana) merupakan spesies dominan pada seluruh stasiun denganIndeks Nilai Penting sebesar 29.36% pada Stasiun 1, 62,56% pada Stasiun 2, dan 32,26% padaStasiun 3. Nilai Indeks Shannon-Wiener berturut-turut sebesar 2,318; 1,183; dan 1,766,sedangkan secara gabungan kawasan memiliki nilai 2,26, Indeks Kemerataan sebesar 0,75, danIndeks Margalef sebesar 4,31. Hasil tersebut menunjukkan bahwa kawasan penelitian memilikitingkat keanekaragaman sedang dengan kemerataan yang tinggi, namun Stasiun 2 mengalamidominansi vegetasi yang tinggi dan keanekaragaman rendah sehingga berpotensi mengurangiefektivitas fungsi vegetasi dalam mitigasi longsor. Oleh karena itu, pengayaan jenis pohondengan karakteristik perakaran yang beragam diperlukan untuk meningkatkan stabilitas lerengdan memperkuat fungsi mitigasi bencana tanah longsor secara berkelanjutan.
ADVENTURE MOBILE GAME BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI KELILING DAN LUAS BANGUN DATAR UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR Muhammad Umar Al Faruq; Nyamik Rahayu Sesanti; Dyah Tri Wahyuningtyas
Jurnal Education and Development Vol 14 No 3 (2026): Vol 14 No 3 September 2026
Publisher : Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/ed.v14i3.8365

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya media pembelajaran yang mampu menyajikan konsep keliling dan luas bangun datar secara interaktif sehingga siswa kelas 5 sekolah dasar mengalami kesulitan memahami konsep dan menerapkannya dalam penyelesaian soal kontekstual karena pembelajaran belum memanfaatkan media interaktif yang mampu meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran Adventure Mobile Game berbasis Android (GeoBuilder Adventure) yang layak, praktis, dan efektif. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Subjek penelitian siswa kelas 5 sekolah dasar. Instrumen penelitian meliputi lembar validasi ahli, angket respons guru dan siswa, observasi, dokumentasi, serta tes hasil belajar. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif serta melalui analisis N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan media memperoleh rata-rata validasi ahli sebesar 87,73% (sangat layak), respons guru 91,67% dan respons siswa 92,57% (sangat praktis), serta nilai rata-rata N-Gain 0,552 yang menunjukkan media efektif meningkatkan hasil belajar siswa. Dengan demikian, GeoBuilder Adventure layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran matematika yang interaktif dan bermakna pada materi keliling dan luas bangun datar.