Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pembuatan Landing Page Sebagai Media Promosi Tas Chunky Pada Kegiatan KKN Tematik Universitas YPPI Rembang Muhammad Ilham Al Asrori; Abdul Mu’is; Wahyu Prasetyo Hariyadi; Syakur
Jurnal Ragam Pengabdian Vol. 2 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : Lembaga Teewan Journal Solutions

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62710/6kpa0v55

Abstract

The advancement of information technology has significantly transformed various sectors, including the field of economic business. Technology has become a strategic tool to enhance business quality, particularly through digital marketing. In response to this development, the Thematic KKN (Community Service Program) of Universitas YPPI Rembang implemented the development of a landing page as a promotional platform for a local product, namely the Chunky bag. This program aimed to utilize digital tools to broaden market reach and increase product attractiveness among modern consumers. Through participatory collaboration with the PKK (Family Welfare Empowerment) group in Ngotet Village, students conducted knitting skill training and provided education on the use of social media and digital platforms as promotional tools. The creation of the landing page represented a tangible integration of community empowerment and technological innovation. It is expected that this activity can serve as an example of how technology can be effectively implemented to support the growth of creative village economies and contribute to the professional and sustainable development of local MSMEs.
Digitalisasi Distribusi Bibit Tanaman melalui Aplikasi Mobile Berbasis Android Nur Asri, Muh Fitra; Ashari, Ahmad; Syakur
Dewantara Journal of Technology Vol. 5 No. 1 (2025): Dewantara Journal of Technology Volume 5 Nomor 1
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v5i1.277

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi sistem informasi penjualan bibit tanaman berbasis Android di Kota Palopo guna memudahkan konsumen dalam melakukan pembelian secara daring. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Perancangan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang mencakup use case diagram, activity diagram, entity relationship diagram, dan sequence diagram. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, XAMPP sebagai web server, MySQL sebagai basis data, serta Android Studio untuk pengembangan dan desain antarmuka. Hasil dari penelitian ini adalah dua jenis aplikasi, yakni aplikasi web untuk admin dan aplikasi Android untuk pengguna, yang dilengkapi dengan fitur-fitur penunjang transaksi penjualan bibit tanaman. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black box dan menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi sesuai dengan kebutuhan. Diharapkan aplikasi ini dapat mempermudah penjual dan pembeli dalam mengelola informasi serta melakukan transaksi bibit tanaman secara efisien dan praktis.
Implementasi Sistem Presensi dan Penggajian Menggunakan QR Code Berbasis Web untuk Perangkat Desa di Kecamatan Pamotan Saputra, Reza; Fajar Sodiq; Syakur
Jurnal Sistem Informasi Triguna Dharma (JURSI TGD) Vol. 5 No. 1 (2026): EDISI JANUARI 2026
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jursi.v5i1.12409

Abstract

Pengelolaan presensi perangkat desa di Kecamatan Pamotan saat ini masih menggunakan metode manual menggunakan kertas. Keterbatasan utama metode ini meliputi transparansi validasi data presensi, kemungkinan adanya manipulasi data, dan kesulitan dalam mengintegrasikan data kehadiran dengan data penggajian. Hal ini mempengaruhi tugas pengawasan dan keakuratan laporan kinerja perangkat desa yang seharusnya diurus oleh kantor kecamatan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan menerapkan sistem informasi terpadu berbasis web yang menggabungkan fungsi presensi menggunakan kode QR serta modul penggajian (Siltap) secara otomatis untuk perangkat desa. Pendekatan sistem pengembangan yang digunakan adalah Extreme Programming (XP), sebuah metode agile yang transmisi kemampuan beradaptasi dengan cepat terhadap kebutuhan pengguna. Proses penelitian ini melalui empat tahapan utama XP, yaitu Planning (dengan metode Planning Game untuk mengumpulkan cerita pengguna), Design (menggunakan Simple Design dan pemodelan UML), Coding ( dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL), serta Testing. Sistem yang telah diimplementasikan diuji melalui metode analisis data, yaitu uji fungsionalitas sistem dengan Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi presensi dan penggajian sudah berjalan dengan baik. Dalam pengujian Black Box Testing, 100% skenario fungsionalitas sistem, termasuk pemindaian kode QR dan perhitungan penggajian, berjalan sesuai kebutuhan.