Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Sunda Mengenai Etude Notasi & Permainan Tradisional Berbasis Multimedia (Studi Kasus SDN Sariwangi) Rohmayani, Dini; Rahmawati, Sari; Sudrajat, Ari; Rismayana, Aris Haris
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (945.836 KB)

Abstract

Keberadaan multimedia membawa perubahan bagi pengguna komputer dalam berinteraksi dengan komputer lainnya melalu penggabungan antara media grafis, teks, suara. Sektor pendidikan merupakan salah satu bidang yang sangat membutuhkan pemanfaatan multimedia dalam suatu bentuk media pembelajaran dan pengajaran bagi guru yang interaktif untuk lebih memudahkan dalam memahami pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar. Media pembelajaran yang kurang dinamis akan menyebabkan kurang efektifnya proses pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan penulis diperoleh data pada mata pelajaran B.Sunda, maka dari itu penulis ingin membuat suatu aplikasi yang mampu meningkatkan kepahaman siswa dalam hal belajar budaya Sunda berbasis multimedia yang dibangun menggunakan aplikasi Adobe Animate dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pembuatan aplikasi ini juga menggunakan metode observasi dan studi pustaka. Untuk mengetahui keberhasilan aplikasi ini dilakukan pengujian yaitu pengujian Black Box Testing agar dapat mendapatkan hasil yang diharapkan dan juga menggunakan pengujian User Acceptance Test (UAT). Berdasarkan hasil User Accetance Test (UAT) yang telah dilakukan bahwa aplikasi Budaya sunda etode note dan permainan tradisional ini secara fungsional memperoleh presentase kesesuaian yaitu 80,4% yang dimana aplikasi tersebut dapat membantu murid mengerti apa isi dalam materi etode note dan permainan tradisional
Purwarupa Alat Monitoring Detak Jantung Dan Saturasi Oksigen Berbasis Internet Of Things (IoT) Rismayana, Aris Haris; Nuraeni, Alien
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i1.856

Abstract

Mengetahui kondisi terbaru suhu tubuh, irama detak jantung dan saturasi oksigen merupakan informasi yang sangat penting bagi tenaga medis guna mengetahui kodisi pasien. Saat ini, suhu tubuh, detak jantung dan saturasi oksigen masih dalam deteksi manual. Kemajuan teknologi pada saat ini berkembang dengan sangat pesat, banyak teknologi pendukung kehidupan manusia dalam mempermudah pekerjaan baik secara langsung ataupun tidak langsung salah satu diantaranya adalah penerapan Internet of Things (IoT) dalam dunia kesehatan. agar memudahkan petugas medis dalam memantau detak jantung dan saturasi oksigen pada pasien diluar ruangan rumah sakit secara langsung melalui smartphone. Dalam penelitian tugas akhir ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang merupakan sebuah pendekatan pengembangan sistem interaktif yang secara khusus fokus untuk membuat sebuah sistem berguna. Dalam membuat alat monitoring ini dibutuhkan kebutuhan fungsional yaitu NodeMCU, OLED Display 0,96", sensor MAX30102, sensor MLX90614 GY-906, buzzer dan baterai. Proses pengujian dilakukan dengan mengamati hasil deteksi dengan menampilkannya menggunakan aktuator OLED display. Kemudian data hasil deteksi dapat dimonitoring melalui aplikasi smartphone yang telah dibuat di MIT App Inventor.
Aplikasi Karya Siswa Sebagai Media Promosi Digital Berbasis Mobile dan Web Rismayana, Aris Haris; Hakim, Alian
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i2.788

Abstract

Dalam rangka untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji aplikasi berbasis web dan mobile, penelitian ini berupaya memberikan solusi bagi siswa dalam mengelola karya mereka secara efisien serta memanfaatkannya sebagai media promosi bagi sekolah. Penggunaan strategi promosi memiliki peranan krusial dalam meningkatkan visibilitas institusi pendidikan dan menarik minat masyarakat. Salah satu instrumen yang efektif dalam hal ini adalah karya siswa. Sayangnya, SMK Pariwisata Islam Terpadu Nurul Imam belum memiliki wadah digital khusus untuk mengakomodasi koleksi karya siswa. Dalam penelitian ini, metode waterfall digunakan sebagai landasan metodologi, yang melibatkan serangkaian tahapan mulai dari analisis kebutuhan hingga pengujian akhir. Data penelitian diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Aplikasi yang dirancang memiliki tiga tingkat akses: Admin, Guru, dan Siswa. Teknologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi meliputi Android Kotlin, React, Laravel, dan MariaDB. Dengan melibatkan sejumlah metode pengujian, termasuk pengujian unit, pengujian integrasi, pengujian black box, dan pengujian User Acceptance Test (UAT). Pengujian unit dan integrasi diterapkan pada modul RESTful API, sedangkan pengujian black box berfokus pada aplikasi web dan mobile. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi karya siswa ini memiliki potensi menjadi sarana branding baru bagi SMK Pariwisata Islam Terpadu Nurul Imam, dan telah memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Dengan tingkat penerimaan sebesar 96,2%, sistem ini berhasil mencapai tingkat penerimaan yang tinggi dari pengguna
Aplikasi Informasi Cafe Di Bandung Timur Berbasis Mobile Rismayana, Aris Haris; Rahayu, Dini Novianti
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.47 KB)

Abstract

Cafe merupakan salah satu jenis dari restaurant. Cafe sering digunakan sebagai tempat makan dan minum dengan sajian cepat saji dan menyuguhkan suasana yang santai atau tidak resmi. Cafe sering dijadikan sebagai tempat berkumpul bersama yang memiliki salah satu ciri dengan minuman kopi dan juga makanan ringan. Konsep cafe sendiri dibuat senyaman mungkin bagi pengunjung. Peluang bisnis cafe saat ini semaking berkembang, banyak pebisnis yang mencoba mengenalkan cafenya kepada masyarakat luas dengan memanfaatkan media elektronik seperti mesin pencarian atau media sosial. Dalam kenyataannya pemanfaatan media tersebut masih tidak optimal membantu dalam penyebaran informasi yang akurat. Salah satu wilayah yang sedang berkembang usaha ini yaitu wilayah timur bandung atau lebih dikenal dengan Bandung Timur. Upaya pemilik usaha cafe dalam mengenalkan cafe termasuk promosi cafe sering kali tidak sampai dengan baik. Masyarakat sekitar pun seringkali tidak mendapat informasi secara akurat. Solusi dari permasalahan ini adalah dikembangkannya aplikasi informasi cafe di Bandung Timur ini bertujuan untuk membantu dalam penyebaran atau pengenalan informasi cafe , dan juga membantu pencarian informasi cafe yang dikhususkan untuk memuat informasi cafe yang tersebar di wilayah Bandung Timur. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Aplikasi dibuat dengan menggunakan framework Codeigniter, basis data dengan MYSQL dan Android Studio untuk pembuatan aplikasi berbasis mobile android. Berdasarkan hasil dari User Acceptance Test (UAT) aplikasi informasi cafe di Bandung Timur berbasis mobile ini mendapatkan respon positif dengan presentase rata-rata 82,8%.
Aplikasi Pengajuan Perubahan Jadwal Kuliah Yuliana, Ade; Purba, Fahri Hidayah; Rismayana, Aris Haris
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i1.718

Abstract

Penjadwalan kuliah melibatkan penentuan waktu dan ruang untuk mata kuliah dan kegiatan akademik. Tujuan inti dari penjadwalan kuliah adalah mengatur komponen-komponen seperti mata kuliah, mahasiswa, dosen, ruangan, dan waktu dengan aturan dan batasan tertentu. Saat ini, Politeknik TEDC Bandung menggunakan sistem informasi jadwal perkuliahan berbasis Excel yang dikelola melalui Google Drive. Namun, masalah yang sering muncul pada awal semester adalah bentrok jadwal antara dosen, mata kuliah, dan ruangan. Untuk mengatasi masalah ini, perubahan jadwal harus dilakukan melalui komunikasi langsung dengan bagian akademik atau melalui WhatsApp. Bagian akademik kemudian mencoba menyesuaikan jadwal baru dengan ketersediaan ruangan yang ada. Aplikasi penjadwalan ini dibangun menggunakan framework Flutter dan Firestore Firebase sebagai database. Dalam pengembangan aplikasi ini, digunakan metode Extreme Programming. Berdasarkan pengujian Blackbox, semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik sesuai harapan, dan pengujian UAT menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan baik oleh calon admin dan pengguna dengan tingkat kepuasan mencapai 85%.
APLIKASI PENGELOLAAN AIR PAM BERBASIS MOBILE STUDI KASUS RW 03 DESA CIMAREME Faturrahman, Fardan; Rismayana, Aris Haris
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5233

Abstract

Perkembangan dunia teknologi saat ini berkembang pesat, semenjak memasuki era Revolusi Industri 4.0. akses untuk mendapatkan informasi sangat cepat dan akurat dengan banyaknya teknologi yang canggih untuk mendapatkan informasi tersebut. Begitupun dengan dunia pengelolaan data dan pembayaran terhadap sesuatu, RW 03 merupakan salah satu dari 10 RW pada kelurahan Desa Cimareme,yang juga menyediakan air PAM untuk warga RW 03. Sejak RW 03 ini  menyediakan air PAM, sistem pengelolaan dan pembayaran yang digunakan masih secara manual. Dimana para petugas harus datang ke rumah warga dan mencatat tagihan serta bukti pembayaran dengan manual menggunakan alat tulis kertas, serta warga membayar masih secara manual. Hal ini menyebabkan kurang efektif dan memakan waktu yang lama. Ditambah lagi jika saat dilakukan penagihan oleh petugas pada warga, terkadang warga tersebut tidak ada dirumah ini menjadi hambatan untuk petugas saat melakukan penagihan. Untuk mengatasi masalah dan hambatan ini, dikembangkan Aplikasi Pengelolaan Air PAM Berbasis Mobile yang bertujuan untuk memungkinkan petugas dapat mengelola data tagihan secara terkomputerisasi dan menyimpan data menggunakan teknologi database serta warga dapat melihat tagihan dan membayar tagihan secara online, aplikasi ini diharapkan dapat membuat pengelolaan air PAM lebih efektif dan sistematis. 
MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: POLITEKNIK TEDC BANDUNG) Apriani, Silvira Nur; Rismayana, Aris Haris
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5234

Abstract

Dalam perkembangan teknologi digital saat ini, lembaga pendidikan perlu berinovasi dalam strategi promosi untuk menarik perhatian calon mahasiswa. Penelitian ini berfokus pada pengembangan media promosi yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dan dapat diakses melalui platform Android. Politeknik TEDC Bandung dipilih sebagai studi kasus dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak Waterfall, yang melibatkan beberapa tahap, yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada tahap analisis, kebutuhan sistem baik fungsional maupun non-fungsional diidentifikasi untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkaan memenuhi tujuan promosi. Desain sistem mencakup perancangan antarmuka pengguna dan arsitektur sistem yang mudah digunakan. Implementasi dilakukan dengan mengembangkan aplikasi AR yang menampilkan informasi terkait jurusan Politeknik TEDC Bandung dalam format video animasi. Pengujian dilakukan untuk memastikan aplikasi berfungsi optimal di berbagai perangkat Android. Pengujian aplikasi menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT), dengan Hasil uji coba UAT berdasarkan 3 parameter uji desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 95,92%.