Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Sayuran Menggunakan Metode Development Life Cycle Rizani, Fitri; Ramadhana, Rizka
Jurnal Tika Vol 7 No 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Aceh
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim Bireuen - Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51179/tika.v7i3.1605

Abstract

This study aims to produce and test the feasibility of an educational game to recognize the names of vegetables for kindergarten children aged 4 to 6 years made using Construct 2 software. This game contains several games, namely guess pictures and arrange letters where the game is used as a learning medium for children. kindergarten level. The research method used is the Multimedia Development Life Cycle method that uses research stages (1) Concept, (2) Design, (3) Material Collection, (4) manufacture, (5) testing, (6) distribution. This study concludes that attractively designed interactive learning multimedia will generate motivation and stimulation for student learning activities, help students improve understanding of learning materials and foster learning creativity so that it will have an impact on improving the quality of learning. The results of this study are an application of the introduction of the names of vegetables that can help teachers in conveying material about learning the names of vegetables to students
Penerapan Sistem Pengelolaan Air Sisa Wudhu Otomatis Berbasis IoT di Mushalla Darul Faizin, Desa Kopelma Darussalam Amanda, Silviani; Yufnanda, Muhammad Aditya; Rizky, Muharratul Mina; Ramadhana, Rizka; Aulia, Niza; Dawood, Rahmad; Leo, Hendrik
Jurnal Pengabdian Rekayasa dan Wirausaha Vol 2, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/jprw.v2i2.50390

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di Mushalla Darul Faizin, Banda Aceh, yang menghadapi permasalahan tingginya konsumsi air bersih akibat belum adanya sistem pengelolaan air wudhu yang efisien. Air sisa wudhu yang masih tergolong layak digunakan kembali selama ini langsung dibuang ke saluran pembuangan tanpa pemanfaatan lebih lanjut. Melalui kegiatan ini, tim pengabdian mengembangkan dan menerapkan sistem daur ulang air wudhu otomatis berbasis Internet of Things (IoT) yang berfungsi untuk mendeteksi, mengumpulkan, menyaring, serta mendistribusikan kembali air sisa wudhu untuk keperluan non-konsumsi seperti pembersihan lantai dan penyiraman tanaman. Sistem ini menggunakan mikrokontroler ESP32, sensor ultrasonik untuk pemantauan level air secara real-time, serta integrasi platform Telegram bot untuk memudahkan pengurus mushalla dalam melakukan monitoring dan kontrol jarak jauh. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem beroperasi stabil dengan reliabilitas mencapai 98,2% dan mampu menghemat penggunaan air bersih hingga sekitar 30%. Selain menghasilkan solusi teknologis yang efisien, kegiatan ini juga meningkatkan kesadaran dan kapasitas pengurus mushalla dalam pengelolaan sumber daya air secara mandiri dan berkelanjutan.