Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

GAME EDUKASI SIMULASI PENGENALAN REAKSI UNSUR KIMIA DENGAN LINGKUNGAN BERBASIS VIRTUAL REALITY Muhammad Fadil Hasan; Fathorazi Nur Fajri; Muafi Muafi
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 9, No 1 (2024): June 2024
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v9i1.365

Abstract

Pengembangan game simulasi untuk memfasilitasi pembelajaran reaksi unsur kimia telah menjadi topik yang semakin menarik dalam dunia pendidikan. Jurnal ini membahas penerapan teknologi Virtual Reality (VR) dalam pengembangan permainan simulasi untuk memperkenalkan konsep-konsep kimia kepada siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) atau sederajat. Metode yang digunakan adalah pendekatan Scrum dalam pengembangan perangkat lunak, memungkinkan pengembangan aplikasi secara iteratif dan efisien. Aplikasi ini bertujuan untuk mengatasi hambatan dalam pembelajaran reaksi unsur kimia di sekolah, seperti ketidaktersediaan bahan praktik, keterbatasan anggaran, dan risiko kecelakaan, dengan menyediakan pengalaman interaktif yang mendalam dan aman bagi siswa. Dengan menggunakan Unity Game Engine dan Oculus VR Quest 2, lingkungan simulasi yang realistis dan menarik bagi pengguna berhasil diciptakan. Hasil pengujian yang melibatkan ahli media dan pengguna menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap aplikasi ini. Sebagian besar pengguna menyatakan bahwa aplikasi ini membantu mereka memahami konsep kimia dengan lebih baik dan meningkatkan minat mereka terhadap pelajaran unsur kimia. Temuan menunjukkan bahwa 95,45% dari seluruh responden merasa aplikasi game simulasi ini membantu mereka dalam memahami konsep eksperimen kimia dengan lebih baik. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa pengembangan aplikasi permainan simulasi kimia berbasis VR ini berhasil memberikan kontribusi positif terhadap pembelajaran kimia di sekolah dan memperluas potensi penggunaan teknologi VR dalam pendidikan.
Classification of Final Project Titles Using Bidirectional Long Short Term Memory at the Faculty of Engineering Nurul Jadid University Warda, Faridatul; Fajri, Fathorazi Nur; Tholib, Abu
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 12, No 3 (2023): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v12i3.1723

Abstract

Every year, the Faculty of Engineering at Nurul Jadid University forms a committee to manage the process of students' final projects from the title selection stage to the final examination process until graduation. The process of selecting the final project title is still done manually, namely by checking the titles one by one, which takes a long time and allows errors because there is a lot of data to check, so human errors can also occur. Therefore, this research proposes to use the Bidirectional Long Short Term Memory (BiLSTM) method to classify the final project title based on its grade category. Several experiments were conducted to generate the most appropriate labels. The first experiment produced 4 labels and the second experiment produced 2 labels. From the results of several experiments, it was concluded that the second experiment had the best accuracy results with the 'good enough' and 'good' classes. The oversampling technique was then applied to overcome overlapping data, and the turning process was then performed on several parameters that could re-optimize the previous accuracy result of 75.24% to 91.15%. With a configuration of 10 random state parameters, using 64 batch sizes and 50 epochs. In addition, model adjustments were made to the hidden layer by adding a dropout layer and relu activation.
RANCANG BANGUN SISTEM USULAN (SKTP) SURAT KEPUTUSAN TUNJANGAN PROFESI SMK AL-BUKHARI KECAMATAN RAAS BERBASIS FRAMEWORK LARAVEL Azizi, Moh. Rusli; Jasri, Moh.; Fajri, Fathorazi Nur
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.10410

Abstract

Teknologi informasi sangat penting untuk lingkungan kerja modern, memfasilitasi penyelesaian tugas secara efisien dan memungkinkan penyebaran informasi secara global melalui internet. Didirikan pada tahun 2008, SMK Al-Bukhari di kecamatan Raas menawarkan dua jurusan: Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) dan Teknik Komputer Jaringan (TKJ), yang melayani total 60 siswa. Saat ini, sekolah memiliki prosedur untuk mengusulkan surat keputusan terkait profesi mengajar yang diajukan ke dinas pendidikan bagi guru yang mencari peluang profesional. Namun, metode yang ada bermasalah karena mengandalkan proses manual dengan Ms. Excel untuk manajemen data dan Ms. Word untuk membuat surat pernyataan mengenai surat keputusan tunjangan profesi (SKTP). Untuk mengatasi masalah ini, sistem aplikasi prototipe untuk SKTP sedang dikembangkan. Sistem ini bertujuan untuk merampingkan proses penilaian yang dilakukan oleh guru dan menyederhanakan manajemen data SKTP bagi petugas administrasi. Dengan menerapkan aplikasi ini, SMK Al-Bukhari akan meningkatkan efisiensi dan akurasi penanganan data SKTP, menyediakan cara yang lebih mudah bagi guru untuk mengajukan usulan dan bagi petugas TU untuk mengelola data SKTP.
Fire and Smoke Object Detection Using Mask R-CNN Fajri, Fathorazi Nur; Syaiful, Syaiful
COREAI: Jurnal Kecerdasan Buatan, Komputasi dan Teknologi Informasi Vol 4, No 2 (2023): Pengaruh Big Data Analytics terhadap Pengambilan Keputusan Strategis di Organisa
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33650/coreai.v4i2.8015

Abstract

Penelitian ini berfokus pada penggunaan teknologi computer vision, khususnya metode Mask R-CNN, dalam deteksi api dan asap pada kasus kebakaran hutan. Kebakaran hutan adalah masalah lingkungan yang serius, di mana metode deteksi tradisional sering terbatas oleh jangkauan visual dan kesalahan subjektif. Kami mengeksplorasi potensi teknologi computer vision sebagai solusi yang lebih efisien dan akurat. Dataset yang digunakan sebanyak 3465 gambar yang telah dianotasi dengan menggunakan roboflow. Jumlah dataset yang digunakan pada data training 2964 gambar, data validasi 854 gambar dan data testing 427 gambar. Model deteksi api dan asap menggunakan mask rcnn dengan menggunakan parameter learning rate 0.0025, image per batch 2 dan max iteration 10000. Adapun hasil yang diperolah pada average precision = 0.38 dan average recall = 0.29
Klasifikasi Nama Paket Pengadaan Menggunakan Long Short-Term Memory (LSTM) Pada Data Pengadaan Fajri, Fathorazi Nur; Syaiful, Syaiful
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 3 (2022): December 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bits.v4i3.2635

Abstract

Every year the government always holds procurement of goods and services (tenders) which are informed through the Electronic Procurement Service (LPSE) or the General Procurement Plan Information System (SIRUP). The process of selecting the type of procurement is still manual, namely by selecting the package category so that it is possible for mistakes to occur such as the type of service procurement into the category of goods procurement type or vice versa. Therefore, this research proposes to use the Natural Language Processing (NLP) method that can classify these packages based on existing categories. The method used is Long Short-Term Memory (LSTM) by comparing existing classification methods such as naïve bayes, logistic regression, decision tree, XG Boost, Gradient Boost, Random Forest and Support Vector Machine. The results obtained by the LSTM method have a higher accuracy than other methods, with an accuracy of 90.25%. With a parameter configuration of 100 units in the LSTM layer, epoch 10, batch size 64 and validation step 5
Analysis And Design of Mobile Applications For Make-Up Artist Services (Halomua) With The Design Thinking Framework Fajri, Fathorazi Nur; Rizal, Fathur; Yaqin, Moh. Ainol; Purwanto, Zendi Ari
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 7 No. 3 (2023): Article Research Volume 7 Issue 3, July 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v8i3.12483

Abstract

Designing an application user interface design is an important part of creating an attractive application. However, there are several problems such as lack of attention to detail, failure to identify and solve customer problems, and poor planning or organization. The design thinking method performs stages ranging from empathize, define, ideate, and prototype, to usability testing to reduce these problems. At the empathize stage, data is obtained through interviews with MUAs and online questionnaires that have been filled out by respondents. At the define stage, a profile picture of each respondent along with their problems and goals was created. At the idea stage, feature mapping, information architecture, low fidelity wireframe, medium fidelity wireframe, and user flow are made so that it can facilitate users in operating the tasks designed in the application. The prototype stage is to create a flowchart design for each case so that users can find out how the application can run properly. The results of usability and user satisfaction are measured using the System Usability Scale (SUS). The SUS average value of 85.2 is obtained, which means that the value of the UI design results is included in category B with an "Excellent" status.
Fire and Smoke Object Detection Using Mask R-CNN Fajri, Fathorazi Nur; Syaiful, Syaiful; Priambodo, Wahyu Galih
Journal of Advanced Research in Informatics Vol 2 No 2 (2024): Journal of Advanced Research in Informatics
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Wiraraja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24929/jars.v2i2.3099

Abstract

Penelitian ini berfokus pada penggunaan teknologi computer vision, khususnya metode Mask R-CNN, dalam deteksi api dan asap pada kasus kebakaran hutan. Kebakaran hutan adalah masalah lingkungan yang serius, di mana metode deteksi tradisional sering terbatas oleh jangkauan visual dan kesalahan subjektif. Kami mengeksplorasi potensi teknologi computer vision sebagai solusi yang lebih efisien dan akurat. Dataset yang digunakan sebanyak 3465 gambar yang telah dianotasi dengan menggunakan roboflow. Jumlah dataset yang digunakan pada data training 2964 gambar, data validasi 854 gambar dan data testing 427 gambar. Model deteksi api dan asap menggunakan mask rcnn dengan menggunakan parameter learning rate 0.0025, image per batch 2 dan max iteration 10000. Adapun hasil yang diperolah pada average precision = 0.38 dan average recall = 0.29.
Edukasi Cyber untuk Peningkatan Literasi Digital: Menuju Desa Smart People Fajri, Fathorazi Nur; Moh. Dzikrillah; Ahmad Khairi
Babakti: Journal of Community Engangement Vol. 2 No. 1 (2025): April
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/babakti.v2i1.67

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) di Desa Karanganyar bertujuan meningkatkan literasi digital masyarakat, khususnya dalam penggunaan media sosial yang bijak dan bertanggung jawab. Program ini penting karena tingginya penggunaan media sosial belum diimbangi pemahaman tentang keamanan, etika, dan dampak negatif seperti hoaks dan cyberbullying. Edukasi ini dirancang untuk mewujudkan Desa Karanganyar sebagai "Desa Smart People" yang adaptif terhadap perkembangan teknologi. Analisis situasi menunjukkan rendahnya literasi digital dan minimnya edukasi formal di desa tersebut. Untuk mengatasi tantangan ini, diterapkan metode berupa ceramah, diskusi interaktif, simulasi praktis, serta pendampingan pasca-program. Keberhasilan kegiatan ini didukung oleh partisipasi aktif pemerintah desa dan tokoh masyarakat. Hasil program menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terkait literasi digital, bahaya hoaks, dan pentingnya menjaga privasi. Perubahan perilaku masyarakat terlihat dalam sikap yang lebih selektif terhadap informasi yang disebarkan. Program ini juga mendorong pemanfaatan media sosial untuk promosi produk lokal dan pariwisata desa. Secara keseluruhan, program ini meletakkan dasar transformasi digital di Desa Karanganyar dan dapat direplikasi untuk membangun masyarakat yang cerdas teknologi di desa lain.
Pengenalan Plat Nomor Menggunakan Optical Character Recognition Berbasis Android Untuk Meningkatkan Keamanan Kendaraan Di Universitas Nurul Jadid Fajri, Fathorazi Nur; Khairi, Ahmad; ibadi, Suhdil; Maulana, Agung
COREAI: Jurnal Kecerdasan Buatan, Komputasi dan Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2021): Penggunaan Teknologi Informasi dalam Mendukung Pendidikan Jarak Jauh di Era Pand
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1459.68 KB) | DOI: 10.33650/coreai.v2i1.2538

Abstract

Universitas Nurul Jadid memiliki sitem informasi kendaraan secara manual yang dilakukan satpam, sehingga proses dalam mendapatkan sitem informasi kendaraan yang menggunakan Surat Tanda Nomor Kendaraan yang di lakukan kurang maksimal di karenakan Mahasiswa seringkali tidak membawa Surat Tanda Nomor Kendaraan. Oleh karena itu, diperlukan sistem Pengenalan Plat Nomor Berbasis Android menggunakan Optical Character Recognition (OCR) Untuk Meningkatkan Keamanan Kendaraan Di Universitas Nurul Jadid agar informasi kendaraan lebih efektif. Pada penelitian ini terdapat 2 metode yaitu metode pengumpulan data dengan cara observasi dan wawancara. Sedangkan pengembangan sistem dengan menggunakan metode waterfall. Untuk bahasa pemograman menggunakan java android dan php serta basis data menggunakan MYSQL. Aplikasi pengenalan plat nomor berbasis android menggunakan Optical Character Recognition berhasil dibuat akan tetapi akurasi untuk deteksi plat nya masih kurang hal ini dikarenakan banyaknya variasi font pada plat nomor, bentuk cat pada huruf yang tidak rata dan penggunaan variasi atau ornamen pada plat nomor seperti stiker, baut dan penutup plat. Untuk mengatasi tersebut maka dibuatlah fitur input plat nomor sehingga aplikasi plat nomor untuk meningkatkan keamanan tetap berjalan.
Deteksi Tangan Otomatis Pada Video Percakapan Bahasa Isyarat Indonesia Menggunakan Metode YOLO Dan CNN Arifah, Indah Inayatul; Fajri, Fathorazi Nur; Pratamasunu, Gulpi Qorik Oktagalu
Journal of Applied Informatics and Computing Vol. 6 No. 2 (2022): December 2022
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jaic.v6i2.4694

Abstract

Bahasa merupakan alat atau wahana untuk menyampaikan antar manusia satu dengan yang lainnya. Bagaimanapun, tidak setiap orang dapat menggunakan bahasa verbal dengan sempurna. Seperti orang yang tuli dan bisu, mereka tidak bisa menyampaikan apa yang ingin di sampaikan dengan baik. Tuli atau tunarungu adalah kekurangan kemampuan mendengar dari satu atau dua telinga. Dalam berkomunikasi tunarungu cenderung menggunakan bahasa isyarat. Salah satu bahasa isyarat yang sering digunakan ialah berupa angka, satu, dua, tiga, empat, dan lima. Dalam penelitian ini di gunakan metode You Only Look Once (YOLO) dan Convolutional Neural Network (CNN) untuk membantu sistem agar bisa membaca setiap gerakan yang dilakukan oleh tangan dan menghasilkan output berupa teks seperti tangan berisyarat satu bertuliskan satu atau tangan berisyarat dua bertuliskan dua dan seterusnya. Adapun tahapan yang dilakukan pada penelitian ini yaitu pengumpulan data , pengolahan gambar atau proses pre-processing data dalam pengimplementasian YOLO dan CNN. Setelah itu dilakukan uji coba dengan menggunakan Gambar dan video dari data BISINDO. Untuk hasil uji coba yang telah dilakukan menghasilkan akurasi sebesar 89 %.