Tresna, Satria Budiana
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PERANCANGAN STORYBOARD ANIMASI 2D “JUMA RAYAT” SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO Chandra, Cindy Kurnia; Afif, Riky Taufik; Tresna, Satria Budiana
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia, sektor pertanian memiliki peran besar dalam ketahanan pangandan perekonomian. Namun berbagai tantangan seperti serangan hama dan kurangnyapemanfaatan teknologi menjadi ancaman dalam produktivitas dan keberlanjutan sektorpertanian. Permasalahan serupa turut dirasakan di Kabupaten Karo, salah satulumbung sayuran nasional. Selain itu rendahnya minat remaja terhadap pertanianmenjadi hambatan dalam regenerasi tenaga kerja di sektor ini. Perancangan storyboardbertujuan untuk membuat animasi berjudul “Juma Rayat” sebagai media informasibertema ancaman hama dan pentingnya peran generasi muda dalam mendukungkeberlanjutan sektor pertanian. Dengan pendekatan naratif dan visual yang menarik,animasi ini diharapkan mampu meningkatkan kesadaran masyarakat, khususnya petanidan generasi muda, terhadap pentingnya pengelolaan hama secara ramah lingkungandan penggunaan teknologi modern. Metode yang digunakan dalam pengumpulan dataadalah metode kualitatif naratif. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, studipustaka, dan wawancara. Penelitian ini telah menghasilkan karya animasi 2D JumaRayat yang membawa value dan pesan untuk meningkatkan minat generasi mudaterhadap pertanian serta mendukung keberlanjutan di sektor pertanian melalu mediaanimasi.Kata kunci: animasi, kabupaten karo, pertanian, remaja, storyboard
PERANCANGAN STORYBOARD PADA ANIMASI “NU TEU EREUN” SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIAL TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF DI KALANGAN REMAJA Wardana, Ghaly Arsa; Rahadianto, Irfan Dwi; Tresna, Satria Budiana
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dan tingginya penggunaan media sosial di kalangan remaja akhirBandung membawa dampak signifikan terhadap pola konsumsi mereka. Remaja yang aktif dalambermedia sosial sering terpapar oleh konten iklan, influencer, dan tren digital yang mendorongperilaku konsumtif secara impulsive tanpa pertimbangan kebutuhan. Menanggapi fenomenatersebut, penelitian ini merancang storyboard animasi 2D berjudul “Nu Teu Ereun” sebagai mediainformasi mengenai dampak negatif media sosial terhadap perilaku konsumtfif remaja akhir di KotaBandung. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif, dengan teknikpengumpulan data berupa observasi langsung, kuesioner, dan studi pustaka. Analisis dilakukanmelalui pendekatan visual serta penyusunan data statistik. Hasil yang diperoleh menunjukkanbahwa media sosial memiliki peranan besar dalam membentuk perilaku konsumtif remaja,terutama terkait citra diri dan kebutuhan untuk mengikuti tren. Perancangan storyboard inidilakukan melalui beberapa tahap: breakdown shot, thumbnail, rough pass, hingga clean upstoryboard. Visualisasi dirancang menggunakan type of shot, camera movement, hingga cameraangle untuk menciptakan penyampaian pesan yang efektif dan menarik. Hasil akhir diharapkandapat menjadi media informasi yang reflektif dan relevan bagi remaja dalam memahami pentingnya penggunaan media sosial secara bijak, serta mendorong terbentuknya pola konsumsi yang lebih sadar dan bertanggung jawab. Kata Kunci: Perilaku Konsumtif, Media Sosial, Remaja, Storyboard