Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Aplikasi City Tour Berbasis Mobile di Kota Bandung (Studi Kasus Syahira Tours) Ayyubi M, Muhammad Khifransyah; Rismayana, Aris Haris
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7932

Abstract

Abstrak – Kota Bandung telah berkembang menjadi salah satu destinasi wisata terbaik di Indonesia. Tahun demi tahun wisatawan lokal maupun mancanegara terus berdatangan. Dengan meningkatnya kunjungan wisatawan membuat kebutuhan akan sistem pembayaran yang terintegrasi dengan baik dibutuhkan untuk meningkatkan kepuasan wisatawan. Berdasarkan hasil observasi mengungkapkan kendala yang ada saat ini meliputi ketidaknyamanan dalam melakukan pembayaran transportasi dan penentuan rute yang tidak pasti, yang berdampak negatif pada pengalaman wisata. Penelitian ini mengusulkan pengembangan Aplikasi City Tour Berbasis Mobile di Kota Bandung untuk mengatasi masalah yang terjadi sekarang. Implementasi aplikasi akan menggunakan Google Maps API bertujuan memberikan informasi rute secara real-time dan mengintegrasikan sistem pembayaran menggunakan Midtrans. Dengan demikian, wisatawan dapat dengan mudah merencanakan dan menjelajahi destinasi wisata di Kota Bandung tanpa khawatir tentang rute yang tidak jelas atau proses pembayaran yang rumit. Penelitian akan menerapkan metode pengembangan sistem waterfall yang mencakup diantaranya definisi prasyarat kerangka kerja, rencana alokasi kerangka kerja, investigasi prasyarat program, rencana program, pengkodean pengujian unit, integrasi pengujian integrasi, pengujian penerimaan, dan pemeliharaan. Aplikasi akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Laravel Framework dan Dart dengan Flutter Framework, serta menggunakan database MySQL. Hasil pengujian unit testing dan integrasi testing (Blackbox) menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik. Berdasarkan hasil User Acceptance Test (UAT) yang mencakup tiga parameter uji yaitu desain, fitur, dan kepuasan pengguna, yang menunjukan aplikasi ini diterima dengan baik oleh pengguna dengan tingkat penerimaan keseluruhan mencapai 90%. Kata kunci: City Tour, Aplikasi Mobile, Dart, Flutter, PHP, Laravel, MySql, Waterfall, BlackBox, UAT. Abstract – Bandung City has emerged as one of Indonesia's premier tourist destinations, attracting both local and international visitors year after year. The increasing number of tourists necessitates a well-integrated payment system to enhance visitor satisfaction. Observations reveal current challenges, such as inconvenience in transportation payments and uncertain route determinations, negatively impacting the tourist experience. This study proposes the development of a mobile-based City Tour Application in Bandung to address these issues. The application will utilize Google Maps API for real-time route information and integrate the payment system using Midtrans. Consequently, tourists can easily plan and explore Bandung's attractions without worrying about unclear routes or complex payment processes. The study adopts the waterfall system development method, encompassing framework prerequisites definition, framework plan allotment, program prerequisites analysis, program design, coding unit testing, integration integration testing, acknowledgment testing, and support. The application will be developed using PHP with the Laravel Framework and Dart with the Flutter Framework, alongside a MySQL database. Results from unit testing and integration testing (Blackbox) indicate that the system functions properly. Based on the User Acceptance Test (UAT), which includes three testing parameters—design, features, and user satisfaction—the application is well-received by users with an overall acceptance rate of 90%. Keywords: City Tour, Mobile Application, Dart, Flutter, PHP, Laravel, MySql, Waterfall, BlackBox, UAT.
MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: POLITEKNIK TEDC BANDUNG) Apriani, Silvira Nur; Rismayana, Aris Haris
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5234

Abstract

Dalam perkembangan teknologi digital saat ini, lembaga pendidikan perlu berinovasi dalam strategi promosi untuk menarik perhatian calon mahasiswa. Penelitian ini berfokus pada pengembangan media promosi yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dan dapat diakses melalui platform Android. Politeknik TEDC Bandung dipilih sebagai studi kasus dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak Waterfall, yang melibatkan beberapa tahap, yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada tahap analisis, kebutuhan sistem baik fungsional maupun non-fungsional diidentifikasi untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkaan memenuhi tujuan promosi. Desain sistem mencakup perancangan antarmuka pengguna dan arsitektur sistem yang mudah digunakan. Implementasi dilakukan dengan mengembangkan aplikasi AR yang menampilkan informasi terkait jurusan Politeknik TEDC Bandung dalam format video animasi. Pengujian dilakukan untuk memastikan aplikasi berfungsi optimal di berbagai perangkat Android. Pengujian aplikasi menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT), dengan Hasil uji coba UAT berdasarkan 3 parameter uji desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 95,92%.
Klasifikasi Brand Sepatu Nike Berbasis Citra dengan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) Sulthan Saalim Rabbani Atmadja; Rismayana, Aris Haris
Jurnal ICT: Information Communication & Technology Vol. 25 No. 1 (2025): JICT-IKMI, July, 2025
Publisher : LPPM STMIK IKMI Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peredaran sepatu Nike tiruan (KW) yang semakin luas menimbulkan kesulitan dalam membedakan produk asli dan palsu karena kemiripan visual yang tinggi. Penelitian ini bertujuan membangun sistem klasifikasi sepatu Nike berbasis citra digital menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen. Model yang digunakan adalah Convolutional Neural Network (CNN) berbasis arsitektur MobileNetV2, dengan pendekatan transfer learning. Dataset terdiri atas 200 gambar sepatu Nike yang dibagi menjadi dua kelas (original dan KW), dan telah melalui proses augmentasi serta pelabelan manual. Model dilatih menggunakan TensorFlow dan Keras, kemudian dievaluasi berdasarkan akurasi, precision, recall, dan confusion matrix. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa MobileNetV2 mencapai akurasi 96% pada data uji, dengan recall 0.94 untuk kelas KW dan 0.99 untuk kelas original. Dibandingkan dengan VGG16 sebagai model pembanding, MobileNetV2 terbukti lebih ringan, cepat, dan seimbang dalam performa klasifikasi. Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan deep learning dengan MobileNetV2 efektif untuk mendeteksi sepatu palsu, serta berpotensi diterapkan dalam aplikasi mobile sebagai solusi autentikasi produk secara otomatis.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PELAYANAN JEMPUT BOLA PEREKAMAN KTP-EL BAGI WARGA LANSIA DAN DISABILITAS (JEBOL BAWA TAS) BERBASIS WEB DI KOTA CIMAHI Ningrum, Wida; Rismayana, Aris Haris
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 7 No. 3 (2025): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode September 2025
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/aqdxm230

Abstract

Pendaftaran pelayanan Jebol Bawa Tas di Kota Cimahi sebelumnya dilaksanakan melalui Google Form. Namun, metode tersebut tidak menyediakan fitur pelacakan status maupun notifikasi otomatis, sehingga menimbulkan keterbatasan dalam efektivitas pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pendaftaran jemput bola perekaman KTP-el berbasis web yang lebih terintegrasi, aman, dan mudah digunakan. Proses pengembangan dilakukan menggunakan model Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem yang dibangun dengan framework Laravel dan basis data MySQL ini memungkinkan pendaftaran mandiri dari rumah, pelacakan status pengajuan secara real time, serta penyampaian notifikasi otomatis melalui email dan WhatsApp. Hasil pengujian menggunakan metode black box testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dengan demikian, sistem ini dinyatakan layak digunakan sebagai solusi digital untuk meningkatkan kualitas pelayanan Jebol Bawa Tas, mendukung percepatan pelayanan administrasi kependudukan, serta memperkuat komitmen Disdukcapil Kota Cimahi dalam memberikan layanan inklusif bagi lansia dan penyandang disabilitas.
Sistem Pelaporan Kerusakan Sarana Prasarana Berbasis Mobile Secara Realtime Dengan Notifikasi Dani, Rangga Eka Kusuma; Aris Haris Rismayana
Jurnal Profesi Insinyur Universitas Lampung Vol. 6 No. 1S1 (2025)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jpi.v6n2.177

Abstract

Sarana dan prasarana adalah elemen penting yang mendukung kelancaran kegiatan belajar mengajar di sekolah. SMAN 17 Bandung menghadapi kendala dalam pelaporan kerusakan sarana dan prasarana karena masih mengandalkan cara manual, yang berujung pada keterlambatan penanganan dan sulitnya pelacakan data. Untuk mengatasi masalah ini, telah dikembangkan sistem pelaporan kerusakan berbasis mobile dan web. Sistem ini memungkinkan pelaporan dilakukan secara langsung dengan notifikasi otomatis kepada pihak terkait. Menggunakan metode waterfall, bagian web dikembangkan dengan Laravel dan Laravel Filament untuk dashboard admin, sementara aplikasi mobile menggunakan Flutter dengan notifikasi realtime. Keunggulan sistem ini adalah notifikasi instan bagi admin saat laporan dibuat, dan bagi pelapor serta koordinator teknisi saat status laporan atau penugasan diperbarui. User Acceptance Testing menunjukkan bahwa sistem ini berfungsi sesuai kebutuhan, mempercepat proses pelaporan dan penanganan, serta meningkatkan efisiensi pengelolaan sarana dan prasarana sekolah secara keseluruhan.
Aplikasi Geografis Monitoring CCTV Berbasis Web (Studi Kasus Kota Cimahi) Rismayana, Aris Haris; Maulana, Sultan Akmal
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 5 No 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i1.1165

Abstract

Dalam memberikan layanan pengawasan dan pengelolaan data CCTV di Kota Cimahi. Di SmartCity Kota Cimahi layanan CCTV sampai saat ini masih menjalankan fitur yang terbilang sederhana. Oleh sebab itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang sudah ada pada aplikasi CCTV SmartCity Kota Cimahi. Metode yang diimplementasikan yaitu metode waterfall. Dengan menggunakan pemodelan berorientasi objek menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi geografis monitoring CCTV ini berbasis web dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework Laravel, database MySQL dan leaflet.js. Aplikasi geografis monitoring CCTV berbasis web diharapkan dapat membantu memberikan layanan yang efisien bagi masyarakat untuk memantau CCTV di Kota Cimahi. Proses pengujian sistem menggunakan blackbox dan User Acceptance Test (UAT), hasil pengujian Black Box testing pada 2 hak akses yaitu admin, dan pengguna menu-menu dan fitur di dalam nya telah sesuai dan dapat digunakan sesuai fungsi nya. Nilai rata-rata 96,00% dalam hasil User Acceptance Test (UAT) yang dianggap sangat baik. Nilai ini diperoleh dari rata-rata fitur sebesar (98,00%), desain sebesar (96,00%), dan kepuasan pengguna sebesar (94,00%).
Rancang Bangun Kotak Penerima Paket Menggunakan Barcode Berbasis Internet of Things (IoT) Rismayana, Aris Haris; Mustopa, Muhamad Syamsul; Rohmayani, Dini
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (791.511 KB)

Abstract

Jual beli online sebagai satu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sebuah alat penerima paket yang bertujuan untuk mempermudah pembeli dan jasa kurir dalam proses belanja secara online dengan menggunakan modul GM66 Barcode sebagai kunci pada alat dan menggunakan MIT App Inventor sebagai basis pembuatan aplikasi dengan menggunaka PHP dan MySQL sebagai database. Pembuatan alat melalui tahapan membuat aplikasi, merangkai semua komponen yang diperlukan dan melakukan serangkaian observasi yang di lakukan oleh penulis seperti melakukan pengamatan dan mencari informasi terhadap jasa kirim yang sering digunakan dan pada salah satu kosan untuk informasi mengenai pengguna yang berbelanja online, memprogram source code pada sensor kemudian melakukan uji terhadap aplikasi dan alat dengan cara pengujian black box pada aplikasi dan mencoba semua komponen untuk perangkat keras. Hasil uji aplikasi menunjukan data berhasil di simpan pada database dan komponen menunjukkan alat dapat berjalan sesuai dengan fungsinya dan hasil uji fungsional alat dalam memindai barcode pada pesanan kemudian di tampilkan pada LCD Oled dan Motor Servo sebagai kunci dan engsel pintu terbuka secara otomatis.
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Sunda Mengenai Etude Notasi & Permainan Tradisional Berbasis Multimedia (Studi Kasus SDN Sariwangi) Rohmayani, Dini; Rahmawati, Sari; Sudrajat, Ari; Rismayana, Aris Haris
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (945.836 KB)

Abstract

Keberadaan multimedia membawa perubahan bagi pengguna komputer dalam berinteraksi dengan komputer lainnya melalu penggabungan antara media grafis, teks, suara. Sektor pendidikan merupakan salah satu bidang yang sangat membutuhkan pemanfaatan multimedia dalam suatu bentuk media pembelajaran dan pengajaran bagi guru yang interaktif untuk lebih memudahkan dalam memahami pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar. Media pembelajaran yang kurang dinamis akan menyebabkan kurang efektifnya proses pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan penulis diperoleh data pada mata pelajaran B.Sunda, maka dari itu penulis ingin membuat suatu aplikasi yang mampu meningkatkan kepahaman siswa dalam hal belajar budaya Sunda berbasis multimedia yang dibangun menggunakan aplikasi Adobe Animate dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pembuatan aplikasi ini juga menggunakan metode observasi dan studi pustaka. Untuk mengetahui keberhasilan aplikasi ini dilakukan pengujian yaitu pengujian Black Box Testing agar dapat mendapatkan hasil yang diharapkan dan juga menggunakan pengujian User Acceptance Test (UAT). Berdasarkan hasil User Accetance Test (UAT) yang telah dilakukan bahwa aplikasi Budaya sunda etode note dan permainan tradisional ini secara fungsional memperoleh presentase kesesuaian yaitu 80,4% yang dimana aplikasi tersebut dapat membantu murid mengerti apa isi dalam materi etode note dan permainan tradisional
Purwarupa Alat Monitoring Detak Jantung Dan Saturasi Oksigen Berbasis Internet Of Things (IoT) Rismayana, Aris Haris; Nuraeni, Alien
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i1.856

Abstract

Mengetahui kondisi terbaru suhu tubuh, irama detak jantung dan saturasi oksigen merupakan informasi yang sangat penting bagi tenaga medis guna mengetahui kodisi pasien. Saat ini, suhu tubuh, detak jantung dan saturasi oksigen masih dalam deteksi manual. Kemajuan teknologi pada saat ini berkembang dengan sangat pesat, banyak teknologi pendukung kehidupan manusia dalam mempermudah pekerjaan baik secara langsung ataupun tidak langsung salah satu diantaranya adalah penerapan Internet of Things (IoT) dalam dunia kesehatan. agar memudahkan petugas medis dalam memantau detak jantung dan saturasi oksigen pada pasien diluar ruangan rumah sakit secara langsung melalui smartphone. Dalam penelitian tugas akhir ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang merupakan sebuah pendekatan pengembangan sistem interaktif yang secara khusus fokus untuk membuat sebuah sistem berguna. Dalam membuat alat monitoring ini dibutuhkan kebutuhan fungsional yaitu NodeMCU, OLED Display 0,96", sensor MAX30102, sensor MLX90614 GY-906, buzzer dan baterai. Proses pengujian dilakukan dengan mengamati hasil deteksi dengan menampilkannya menggunakan aktuator OLED display. Kemudian data hasil deteksi dapat dimonitoring melalui aplikasi smartphone yang telah dibuat di MIT App Inventor.
Aplikasi Karya Siswa Sebagai Media Promosi Digital Berbasis Mobile dan Web Rismayana, Aris Haris; Hakim, Alian
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i2.788

Abstract

Dalam rangka untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji aplikasi berbasis web dan mobile, penelitian ini berupaya memberikan solusi bagi siswa dalam mengelola karya mereka secara efisien serta memanfaatkannya sebagai media promosi bagi sekolah. Penggunaan strategi promosi memiliki peranan krusial dalam meningkatkan visibilitas institusi pendidikan dan menarik minat masyarakat. Salah satu instrumen yang efektif dalam hal ini adalah karya siswa. Sayangnya, SMK Pariwisata Islam Terpadu Nurul Imam belum memiliki wadah digital khusus untuk mengakomodasi koleksi karya siswa. Dalam penelitian ini, metode waterfall digunakan sebagai landasan metodologi, yang melibatkan serangkaian tahapan mulai dari analisis kebutuhan hingga pengujian akhir. Data penelitian diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Aplikasi yang dirancang memiliki tiga tingkat akses: Admin, Guru, dan Siswa. Teknologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi meliputi Android Kotlin, React, Laravel, dan MariaDB. Dengan melibatkan sejumlah metode pengujian, termasuk pengujian unit, pengujian integrasi, pengujian black box, dan pengujian User Acceptance Test (UAT). Pengujian unit dan integrasi diterapkan pada modul RESTful API, sedangkan pengujian black box berfokus pada aplikasi web dan mobile. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi karya siswa ini memiliki potensi menjadi sarana branding baru bagi SMK Pariwisata Islam Terpadu Nurul Imam, dan telah memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Dengan tingkat penerimaan sebesar 96,2%, sistem ini berhasil mencapai tingkat penerimaan yang tinggi dari pengguna