Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Aplikasi Informasi Cafe Di Bandung Timur Berbasis Mobile Rismayana, Aris Haris; Rahayu, Dini Novianti
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.47 KB)

Abstract

Cafe merupakan salah satu jenis dari restaurant. Cafe sering digunakan sebagai tempat makan dan minum dengan sajian cepat saji dan menyuguhkan suasana yang santai atau tidak resmi. Cafe sering dijadikan sebagai tempat berkumpul bersama yang memiliki salah satu ciri dengan minuman kopi dan juga makanan ringan. Konsep cafe sendiri dibuat senyaman mungkin bagi pengunjung. Peluang bisnis cafe saat ini semaking berkembang, banyak pebisnis yang mencoba mengenalkan cafenya kepada masyarakat luas dengan memanfaatkan media elektronik seperti mesin pencarian atau media sosial. Dalam kenyataannya pemanfaatan media tersebut masih tidak optimal membantu dalam penyebaran informasi yang akurat. Salah satu wilayah yang sedang berkembang usaha ini yaitu wilayah timur bandung atau lebih dikenal dengan Bandung Timur. Upaya pemilik usaha cafe dalam mengenalkan cafe termasuk promosi cafe sering kali tidak sampai dengan baik. Masyarakat sekitar pun seringkali tidak mendapat informasi secara akurat. Solusi dari permasalahan ini adalah dikembangkannya aplikasi informasi cafe di Bandung Timur ini bertujuan untuk membantu dalam penyebaran atau pengenalan informasi cafe , dan juga membantu pencarian informasi cafe yang dikhususkan untuk memuat informasi cafe yang tersebar di wilayah Bandung Timur. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Aplikasi dibuat dengan menggunakan framework Codeigniter, basis data dengan MYSQL dan Android Studio untuk pembuatan aplikasi berbasis mobile android. Berdasarkan hasil dari User Acceptance Test (UAT) aplikasi informasi cafe di Bandung Timur berbasis mobile ini mendapatkan respon positif dengan presentase rata-rata 82,8%.
Aplikasi Pengajuan Perubahan Jadwal Kuliah Yuliana, Ade; Purba, Fahri Hidayah; Rismayana, Aris Haris
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i1.718

Abstract

Penjadwalan kuliah melibatkan penentuan waktu dan ruang untuk mata kuliah dan kegiatan akademik. Tujuan inti dari penjadwalan kuliah adalah mengatur komponen-komponen seperti mata kuliah, mahasiswa, dosen, ruangan, dan waktu dengan aturan dan batasan tertentu. Saat ini, Politeknik TEDC Bandung menggunakan sistem informasi jadwal perkuliahan berbasis Excel yang dikelola melalui Google Drive. Namun, masalah yang sering muncul pada awal semester adalah bentrok jadwal antara dosen, mata kuliah, dan ruangan. Untuk mengatasi masalah ini, perubahan jadwal harus dilakukan melalui komunikasi langsung dengan bagian akademik atau melalui WhatsApp. Bagian akademik kemudian mencoba menyesuaikan jadwal baru dengan ketersediaan ruangan yang ada. Aplikasi penjadwalan ini dibangun menggunakan framework Flutter dan Firestore Firebase sebagai database. Dalam pengembangan aplikasi ini, digunakan metode Extreme Programming. Berdasarkan pengujian Blackbox, semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik sesuai harapan, dan pengujian UAT menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan baik oleh calon admin dan pengguna dengan tingkat kepuasan mencapai 85%.
APLIKASI PENGELOLAAN AIR PAM BERBASIS MOBILE STUDI KASUS RW 03 DESA CIMAREME Faturrahman, Fardan; Rismayana, Aris Haris
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5233

Abstract

Perkembangan dunia teknologi saat ini berkembang pesat, semenjak memasuki era Revolusi Industri 4.0. akses untuk mendapatkan informasi sangat cepat dan akurat dengan banyaknya teknologi yang canggih untuk mendapatkan informasi tersebut. Begitupun dengan dunia pengelolaan data dan pembayaran terhadap sesuatu, RW 03 merupakan salah satu dari 10 RW pada kelurahan Desa Cimareme,yang juga menyediakan air PAM untuk warga RW 03. Sejak RW 03 ini  menyediakan air PAM, sistem pengelolaan dan pembayaran yang digunakan masih secara manual. Dimana para petugas harus datang ke rumah warga dan mencatat tagihan serta bukti pembayaran dengan manual menggunakan alat tulis kertas, serta warga membayar masih secara manual. Hal ini menyebabkan kurang efektif dan memakan waktu yang lama. Ditambah lagi jika saat dilakukan penagihan oleh petugas pada warga, terkadang warga tersebut tidak ada dirumah ini menjadi hambatan untuk petugas saat melakukan penagihan. Untuk mengatasi masalah dan hambatan ini, dikembangkan Aplikasi Pengelolaan Air PAM Berbasis Mobile yang bertujuan untuk memungkinkan petugas dapat mengelola data tagihan secara terkomputerisasi dan menyimpan data menggunakan teknologi database serta warga dapat melihat tagihan dan membayar tagihan secara online, aplikasi ini diharapkan dapat membuat pengelolaan air PAM lebih efektif dan sistematis. 
MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: POLITEKNIK TEDC BANDUNG) Apriani, Silvira Nur; Rismayana, Aris Haris
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5234

Abstract

Dalam perkembangan teknologi digital saat ini, lembaga pendidikan perlu berinovasi dalam strategi promosi untuk menarik perhatian calon mahasiswa. Penelitian ini berfokus pada pengembangan media promosi yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dan dapat diakses melalui platform Android. Politeknik TEDC Bandung dipilih sebagai studi kasus dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak Waterfall, yang melibatkan beberapa tahap, yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada tahap analisis, kebutuhan sistem baik fungsional maupun non-fungsional diidentifikasi untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkaan memenuhi tujuan promosi. Desain sistem mencakup perancangan antarmuka pengguna dan arsitektur sistem yang mudah digunakan. Implementasi dilakukan dengan mengembangkan aplikasi AR yang menampilkan informasi terkait jurusan Politeknik TEDC Bandung dalam format video animasi. Pengujian dilakukan untuk memastikan aplikasi berfungsi optimal di berbagai perangkat Android. Pengujian aplikasi menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT), dengan Hasil uji coba UAT berdasarkan 3 parameter uji desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 95,92%.
Sosialisasi Bahaya dan Cara Aman Menggunakan WiFi Publik Pada Karang Taruna Komplek Nusa Hijau Ade Yuliana; Castaka Agus Sugianto; Novita Lestari Anggreini; Aris Haris Rismayana
JPPkM: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan kepada Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2025): JPPkM:Januari
Publisher : Yayasan Pemimpin Inovasi Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This community service aims to socialize the importance of knowing the dangers and safe use of public WiFi among Karang Taruna members in Nusa Hijau Complex. Public WiFi has become an essential part of daily life, but it also poses significant security risks. Therefore, socialization about the dangers and safe use of public WiFi is necessary to avoid these security risks. This socialization activity will be conducted through material presentation, discussion, and question-and-answer sessions. It is expected that this activity will increase the awareness and knowledge of Karang Taruna members about the importance of using public WiFi safely.
Pelatihan Pemanfaatan Smartphone untuk Digital Marketing di SMK Negeri 3 Cimahi Dini Rohmayani; Arya Aditya; Castaka Agus Sugianto; Ayu Hendrati Rahayu; Aris Haris Rismayana
JPPkM: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2026): JPPkM:Januari
Publisher : Yayasan Pemimpin Inovasi Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This community service activity aims to provide training on utilizing smartphones for digital marketing to 70 students of SMK Negeri 3 Cimahi through introducing basic concepts, Shopee features, and practical sessions on creating online stores. The training was conducted on August 23, 2022, using methods of counseling, demonstration, and hands-on practice with participants' smartphones. Results showed high enthusiasm among participants, who successfully understood the material and created their own Shopee stores, thereby enhancing digital entrepreneurship skills in the industry 4.0 era.
Sistem Pelaporan Kerusakan Sarana Prasarana Berbasis Mobile Secara Realtime dengan Notifikasi Rangga Eka Kusuma Dani; Aris Haris Rismayana
Jurnal Informatika Polinema Vol. 12 No. 2 (2026): Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v12i2.7328

Abstract

Sarana dan prasarana adalah elemen penting yang mendukung kelancaran kegiatan belajar mengajar di sekolah. Namun, di SMAN 17 Bandung, pelaporan kerusakan untuk sarana dan prasarana masih dilakukan secara manual. Cara ini sering menyebabkan keterlambatan dalam penyelesaian masalah, rendahnya tingkat efisiensi, serta kesulitan dalam mengelola dan melacak data kerusakan. Mengingat masalah tersebut, penulis melakukan penelitian yang bertujuan untuk merancang serta membangun sistem pelaporan kerusakan sarana dan prasarana yang berbasis mobile dan web. Sistem ini memungkinkan laporan dibuat secara langsung dan dilengkapi dengan fitur pemberitahuan otomatis kepada pihak-pihak yang memerlukan informasi. Metode yang penulis gunakan dalam pengembangan sistem merupakan waterfall. Metode waterfall ini mencakup langkah-langkah analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Untuk bagian web, sistem dibangun dengan menggunakan framework Laravel dan dibantu oleh Laravel Filament untuk membuat antarmuka dashboard admin. Sementara itu, aplikasi mobile dikembangkan dengan menggunakan framework flutter serta terintegrasi dengan notifikasi secara realtime. Sehingga kelebihan dari sistem dan aplikasi mobile ini adalah ketika pelapor membuat laporan maka akan memunculkan notifikasi pada sistem admin dan ketika terdapat update untuk status laporan maka pelapor akan mendapatkan notifikasi secara langsung melalui device pelapor begitu juga ketika terdapat tugas penanganan kerusakan kepada koordinator teknisi. User Acceptance Testing merupakan salah satu metode pengujian yang dilakukan terhadap sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna, mempercepat proses pelaporan dan penanganan kerusakan, serta meningkatkan efisiensi dalam kegiatan pengelolaan sarana dan prasarana secara keseluruhan.