Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGENALAN ARTIFICIAL INTTELLIGENCE (AI) DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS PADA KELOMPOK BELAJAR RUMAH PINTAR KAMPUNG MATAWOLOT KABUPATEN SORONG Ahmad Wael; Rezkiah Hartanti; Yuliana A.; Faida Musa'ad; Hayat Marwan Ohorella; William Jordi Soplantilantila
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol. 8 No. 1 (2026): BUDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v8i1.19124

Abstract

Perkembangan teknologi pada era digital saat ini telah membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, termasuk dalam pembelajaran Bahasa Inggris. Pengabdian ini bertujuan untuk pengenalan penggunaan alat berbasis Artificial Intelligence (AI) seperti ChatGPT, Grammarly, dan Duolingo dalam meningkatkan kemampuan Bahasa Inggris siswa tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA). Pengabdian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pre-eksperimental one-group pretest-posttest. Instrumen yang digunakan berupa tes objektif untuk mengukur aspek kosakata, tata bahasa, dan pemahaman bacaan. Peserta yang dilibatkan dalam pengabdian ini berjumlah sepuluh peserta pada kelompok belajar rumah pintar pada kampung Matawolot, Kabupaten Sorong, Papua Barat Daya. Hasil pre-test menunjukkan bahwa pemahaman awal siswa masih tergolong rendah. Setelah dilakukan intervensi menggunakan media pembelajaran berbasis AI, hasil post-test menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan. Mengacu pada temuan penelitian sebelumnya, penggunaan AI tools dapat meningkatkan hasil belajar siswa sebesar 30 poin atau sekitar 30%. Hal ini sejalan dengan studi yang dilakukan oleh Utomo (2024) dan meta-analisis VanLehn (2011) yang menunjukkan efektivitas teknologi pembelajaran pintar dalam meningkatkan performa akademik. Temuan ini memperkuat bahwa pembelajaran Bahasa Inggris yang didukung AI memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif, personal, dan efektif bagi siswa
Generative AI in mathematics education: Considerations for academic integrity and assessment strategies Kunti Robiatul Mahmudah; Nur Robiah Nofikusumawati Peni; Faida Musa'ad; Soth Chea; Sommay Shingphachanh
Jurnal Elemen Vol 12 No 2 (2026): April
Publisher : Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jel.v12i2.33851

Abstract

The rapid advancement of generative artificial intelligence (GenAI), particularly tools like ChatGPT, has introduced both opportunities and challenges for academic assessment in higher education. This systematic review explores how GenAI has influenced academic integrity concerns and highlights the assessment redesign strategies proposed or implemented in response. Drawing from 18 peer-reviewed articles published between 2022 and 2025, the review identifies seven key thematic areas: integration of GenAI in educational settings, pedagogical opportunities, integrity-related challenges, impacts on critical thinking and originality, educator and student perspectives, practical implementation outcomes, and strategic recommendations. While GenAI offers personalized feedback, improved access, and scaffolding for learning, it also raises critical issues, including plagiarism, superficial engagement, and the erosion of authorship. The review further reveals a lack of institutional policy, inconsistent ethical guidelines, and disparities in GenAI access among students. In response, researchers advocate for AI-resilient assessment models, ethical literacy, and adaptive institutional frameworks. Although the reviewed studies are general, these issues are critical in mathematics education, where assessment emphasizes reasoning and problem-solving. GenAI may bypass key cognitive processes, undermining assessment validity. The findings suggest proactive, pedagogically informed assessment redesign that leverages GenAI while safeguarding academic integrity, particularly in mathematics learning contexts.
PENGEMBANGAN MEDIA AUGMENTED REALITY BERBASIS PJBL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA MISOOL SELATAN Ermin Ermin; Faida Musa'ad; Nova Yulianti; Faija Musa'ad
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol. 15 No. 2 (2026)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ajpm.v15i2.14301

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Augmented Reality (AR) berbasis Project Based Learning (PJBL) untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa sekolah dasar di Misool Selatan. Latar belakang penelitian adalah rendahnya kemampuan berpikir kreatif siswa, terlihat dari hasil tes awal yang hanya 20% siswa mencapai ketuntasan, serta pembelajaran masih didominasi metode konvensional yang kurang interaktif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian adalah siswa kelas V SD Negeri 15 Fafanlap dengan uji coba kelompok kecil sebanyak 10 siswa dan uji coba kelompok besar sebanyak 20 siswa. Instrumen penelitian terdiri dari lembar validasi ahli materi dan ahli media, angket respon siswa, serta tes pretest dan posttest kemampuan berpikir kreatif. Hasil validasi menunjukkan media AR berbasis PJBL berada pada kategori sangat valid dengan skor rata-rata 3,7 dari ahli materi dan 3,8 dari ahli media. Uji kepraktisan melalui angket respon siswa juga memperoleh kategori sangat praktis dengan rata-rata 86%. Dari aspek keefektifan, hasil belajar siswa mengalami peningkatan dengan rata-rata nilai pretest 45 meningkat menjadi 78 pada posttest. Uji Paired Sample T-Test menghasilkan Sig. = 0,000 < 0,05 yang berarti terdapat perbedaan signifikan, sedangkan uji N-Gain sebesar 0,60 termasuk kategori sedang ke tinggi. Dengan demikian, media pembelajaran AR berbasis PJBL yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, dan efektif digunakan untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa dalam pembelajaran matematika pada materi bangun ruang.   This study aims to develop Augmented Reality (AR) learning media integrated with Project Based Learning (PJBL) to enhance the creative thinking skills of elementary school students in Misool Selatan. The background of this research lies in the low level of students’ creative thinking ability, as indicated by the initial test results showing that only 20% of students achieved mastery, while learning was still dominated by conventional methods that lacked interactivity. This research employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which consists of analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The research subjects were fifth-grade students of SD Negeri 15 Fafanlap, involving 10 students in a small group trial and 20 students in a large group trial. The research instruments included validation sheets from material and media experts, student response questionnaires, as well as pretest and posttest on creative thinking skills. The validation results indicated that AR-based PJBL media was categorized as very valid, with an average score of 3.7 from material experts and 3.8 from media experts. The practicality test through student responses also showed a very practical category, with an average of 86%. In terms of effectiveness, student learning outcomes improved, with the average score increasing from 45 in the pretest to 78 in the posttest. The Paired Sample T-Test showed Sig. = 0.000 < 0.05, indicating a significant difference, while the N-Gain score of 0.60 fell into the medium-to-high category. Therefore, the AR-based PJBL learning media developed in this study is valid, practical, and effective for enhancing students’ creative thinking skills in learning mathematics, particularly in solid geometry.