BISNIS : Jurnal Bisnis dan Manajemen Islam
Vol 11, No 1 (2023): BISNIS: Jurnal Bisnis dan Manajemen Islam

Gamification pada Perusahaan: Dampaknya pada Tingkat Engagement Karyawan Generasi Z

Atieq, Muhammad Qoes (Unknown)
Basid, Rezqi Ananda (Unknown)
Jayanti, Tri (Unknown)



Article Info

Publish Date
10 Jun 2023

Abstract

Gamifikasi merupakan konsep baru pada dunia kerja dan merupakan alat instrumen baru yang digunakan perusahaan untuk meningkatkan kinerja, motivasi, kepuasan, dan variabel yang lainnya. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk melihat apakah gamification berpengaruh terhadap engagement karyawan generasi Z. Teori yang digunakan adalah teori dari Gamification dan Engagement. Gamification identik dengan kegiatan yang di dalamnya dimodifikasi dengan permainan, sedangkan engagement kondisi dimana seseorang terikat dengan pekerjaan atau organisasinya. Metode penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif, dengan menggunakan responden sebanyak 154. Metode analisis yang digunakan yaitu menggunakan analisis regresi linear sederhana menggunakan SPSS. Hasil penelitian ini yaitu gamification berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap tingkat engagement karyawan generasi Z.Kata Kunci: Gamification, Engagement, Generasi Z

Copyrights © 2023






Journal Info

Abbrev

Bisnis

Publisher

Subject

Description

Focus Jurnal Bisnis UIN Sunan Kudus focuses on the publication of scholarly articles in the field of Sharia-based business, integrating Islamic values with contemporary business practices. Scope of Journal The journal covers studies in Islamic management and business, including Islamic marketing, ...