cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
Virtual Tour Panorama 360 Derajat Kampus Universitas Sam Ratulangi Manado Daud, Fahri R.; Tulenan, Virginia; Najoan, Xaverius B. N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.13173

Abstract

Universitas Sam Ratulangi Manado merupakan perguruan tinggi terbesar di Sulawesi Utara. Dan setiap tahun bertambahnya mahasiswa baru di Universitas Sam Ratulangi Manado yang datang dari dalam maupun luar provinsi Sulawesi Utara. Calon mahasiswa dari berbagai daerah tentunya banyak yang mencari informasi wilayah kampus baik fakultas, jurusan, dan program studi melalui media yang ada. Melihat hal tersebut, maka dibuatlah sebuah media Virtual Tour panorama 360o kampus Universitas Sam Ratulangi Manado berbasis website, saat ini sudah banyak yang menggunakan teknologi Virtual Tour tersebut dalam industri, pendidikan, jurnalisme, bisnis, dan lain sebagainya, untuk sebagai media informasi visual yang efektif dan interaktif. Dalam penelitian ini dilakukan kombinasi antara gambar panorama 360o dengan video yang akan dipublikasikan ke website Unsrat dan menggunakan fasilitas Google Maps dan Google Street View sehingga pengguna dapat melihat informasi lokasi visual secara online dengan mengakses situs resmi https://maps.google.com dengan kata kunci Unsrat. Pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Luther Hadi Sutopo, melalui tahapan concept, desaign, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam aplikasi Virtual Tour kampus ini pengguna dapat melihat lingkungan kampus secara visual dengan pandangan panorama 360o . Selain itu, pengguna juga dapat berjalan-jalan ke 29 lokasi yang ada di kampus Universitas Sam Ratulangi Manado menggunakan tombol yang disediakan. Aplikasi Virtual Tour kampus ini telah melewati proses pengujian, dan berfungsi sesuai yang diharapkan.
Pembuatan Aplikasi Kamus Bahasa Daerah Siau Martoyo, Ika M.H.; Sentinuwo, Steven; Sambul, Alwin
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22498

Abstract

Abstrak – Dengan adanya bahasa, manusia dapat berkomunikasi dalam kehidupannya sehari-hari. Di antara sekian banyak bahasa di dunia, Bahasa Siau merupakan salah satu sarana berkomunikasi yang digunakan di Sulawesi Utara khususnya Kabupaten Kepulauan Siau Tagulandang Biaro. Pengetahuan tentang Bahasa Siau sangatlah penting dalam sebuah percakapan maupun pembicaraan yang menggunakan Bahasa Siau. Minimnya referensi tentang kosa kata dalam bahasa Siau, mendorong penulis merancang PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BERBAHASA DAERAH SIAU yang menyediakan layanan untuk menerjemahkan kosa kata dari Bahasa Siau ke Bahasa Indonesia dan dari Bahasa Indonesia ke Bahasa Siau.Berdasarkan hasil uji, PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA DAERAH SIAU ini hanya untuk mencari kosakata saja, aplikasi memuat menu pencarian kata yang akan disalin dari bahasa Siau ke bahasa Indonesia dan sebaliknya. PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA DAERAH SIAU ini dapat dijalankan pada smartphone bersistem android. Kata kunci: Android, Bahasa, Kamus, SmarthPhone, Abstract - With language, humans can communicate in their daily lives. Among the many languages in the world, Siau is one of the means of communication used in North Sulawesi, especially Siau Islands County Tagulandang Biaro. Knowledge of Siau's language is very important in a conversation or conversation that uses Siau's Language. The lack of references to the vocabulary in Siau's language, encourages the author to design a SIAU DIRECT DOCUMENT APPLICATION application that provides services for translating vocabulary from Siau to Indonesian and from Indonesian to Siau.Based on the test result, SIAU ENGLISH LANGUAGE APPLICATION. APPLICATION is only for vocabulary only, the application contains a word search menu that will be copied from Siau language to Indonesian and vice versa. ENGLISH LANGUAGE APPLICATION ENGLISH SIAU can be run on android smartphone. Keywords: Android, dictionary, Language, SmarthPhone
Pengembangan Sistem Informasi Kuliah Kerja Terpadu (KKT) di Universitas Sam Ratulangi Mandag, Refly Christian; Lumenta, Arie S.M.; Rindengan, Yaulie Deo.Y
Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.10.1.2017.15375

Abstract

Perkembangan Teknologi yang semakin pesat, memunculkan banyak inovasi baru dari perkembangan teknologi, salah satunya adalah sistem informasi. Untuk itu penulis termotifasi untuk membuat sebuah sistem informasi Kuliah Kerja Terpadu (KKT) di Universitas Sam Ratulangi (Unsrat). dimana sistem ini dapat mempermudah pekerjaan pegawai Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) khususnya bagian KKT dalam hal mengelolah sistem KKT yang terdiri dari penyampaian informasi, pembagian kelompok, dan penempatan lokasi KKT. sistem ini bertujuan memberikan informasi KKT hingga pengelolaan KKT di dalamnya. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi ini adalah RAD (Rapid Application Development) yang meliputi empat tahap kerja yaitu analisis persyaratan, analisis modeling, desain modeling dan konstruksi. Sistem KKT ini diharapkan bisa menjadi solusi atas kelemahan – kelemahan yang ada pada sistem KKT yang dipakai oleh LPPM Unsrat saat ini.
Perancangan Animasi 3D Objek Wisata Museum Budaya Watu Pinawetengan Aslah, Taufan Yusuf; Wowor, Hans F.; tulenan, virginia
Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.11.1.2017.16922

Abstract

Saat ini banyak objek wisata yang bermunculan di berbagai tempat, namun kebanyakan hanya berupa tempat rekreasi hiburan keluarga yang kurang memberikan nilai pendidikan atau nilai edukasi bagi para pengunjungnya. Sementara objek wisata seperti museum budaya watu pinawetengan yang mempunyai nilai sejarah tinggi justru tidak banyak kita jumpai, selain itu pengunjung objek wisata museum budaya watu pinabetengan menurun, untuk menambah daya tarik pengunjung museum maka dibuatlah sebuah video edukasi dengan tampilan camera tracking yaitu Animasi 3D Objek Wisata Museum Budaya Watu Pinawetengan. Pada pembuatan video Animasi 3D ini, proses dimulai dengan menentukan ide dan tema, wawancara di museum watu pinawetengan, mengumpulkan data hingga merancang storyboard. Setelah itu melakukan proses modeling, teksturing, animating camera operation hingga pada tahap rendering dengan meggunakan aplikasi blender, kemudian menjadi potongan-potongan adegan dari video animasi 3 dimensi. Setelah proses pembuatan adegan selesai, maka dilanjutkan proses penggabungan adegan yang telah dibuat di aplikasi blender dan penambahan teks serta audio menggunakan software Adobe premiere pro cs5 dan adobe auditions. Tahap terakhir adalah proses final rendering yang menghasilkan video Animasi 3 dimensi secara keseluruhan mejadi format file .mp4 beresolusi 960×540 dengan frame 23frame/second pixel berdurasi 08 menit 00 detik dan ukuran file 2.52 GB
Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Satwa Sulawesi Utara Menggunakan Augmented Reality Mongilala, Mestilia M.; Tulenan, Virginia; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.4.2019.27649

Abstract

Abstract —North Sulawesi is known for its variety of animals, but because of the need for media to spread animals in North Sulawesi, make rare animals that do not know there so it is endangered. The purpose of this research is to create an application that can promote endangered species with Android-based AR (Augmented Reality) technology. The method used is MDLC (Multimedia Development Life Cycle) where in this method there are 6 concepts, Design, Material Collection, Assembly, Testing, and Distribution. In making this application uses Zbrush to create 3-dimensional objects, Blemder to create animations, and Unity Engine to create applications based on Android. Increased reality can be used as a medium to promote endangered species of North Sulawesi. Applications that are expected to be further developed and can make information about rare animals in North Sulawesi. So after the application is tested the increase in user knowledge 59.9% of existing campaigns in North Sulawesi. Keywords — Augmented Reality; Blender; Multimedia Devolopment Life Cycle; Zbrush; Endangered Animals; Unity  Abstrak — Sulawesi Utara di kenal dengan adanya berbagai keanekaragaman satwa, namun karena terdapat kurangnya media untuk memperkenalkan satwa langka di Sulawesi Utara menjadikan satwa langka yang ada tidak di kenal sehingga terancam punah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi yang dapat memperkenalkan satwa langka dengan teknologi AR (Augmented Reality) yang berbasis android. Metode yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dimana pada metode ini terdapat 6 tahap yaitu concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan  Distribution. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Zbrush untuk membuat objek 3 dimensi,  Blemder  untuk membuat animasinya, dan Unity Engine untuk membuat aplikasinya yang berbasis android. Dalam penelitian ini dapat diketahui bahwa Augmented Reality dapat digunakan sebagai media pengenalan satwa langka Sulawesi Utara. Diharapkan aplikasi selanjudnya bisa di kembangkan dan dapat membuat informasi mengenai satwa langka yang ada di Sulawesi Utara. Jadi setelah aplikasi di uji coba terjadi peningkatan 59,9% pengetahuan pengguna terhadap pengenalan satwa yang ada di Sulawesi Utara.  Kata Kunci — Augmented Reality; Blender; Multimedia Devolopment Life Cycle; Zbrush; Satwa Langka; Unity
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMETAAN DAN PEMANTAUAN DAERAH ALIRAN SUNGAI (DAS) TONDANO DI KOTA MANADO BERBASIS SMS-GATEWAY Maribondang, Arifializevic Marthen; Wowor, Hans; Karouw, Stanley
Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.5.1.2015.8310

Abstract

Sistem Informasi Pemetaan dan Pemantauan DAS Tondano di Kota Manado dimaksudkan untuk mengumpulkan, menyimpan dan mengelola data terkait kondisi DAS Tondano, terutama menyangkut kondisi ketinggian air. Panduan proses dan aktivitas perancangan sistem ini mengacu pada pendekatan agile dengan metodologi Disciplined Agile Delivery (DAD). Pemodelan sistem menggunakan UML 2.0. Perancangan pengembangan sistem menggunakan Web dan Mobile Web, menggunakan GoogleMaps API sebagai peta online, mendukung fitur SMS Gateway untuk mengirim juga menerima data dan MySQL sebagai basis data. Sistem informasi ini akan membantu masyarakat dalam memantau kondisi DAS Tondano di Kota Manado. Kata kunci: Disciplined Agile Delivery, UML, Google Maps API, MySQL, SMS Gateway, Web, Mobile Web
PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUANG KANTOR PUSAT UNIVERSITAS SAM RATULANGI BERBASIS POSISI DAN AUGMENTED REALITY John, Sumual David; Sentinuwo, Steven; Lumenta, Arie S. M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.12.1.2017.17848

Abstract

  Universitas Sam Ratulangi Manado (Unsrat) merupakan salah satu perguruan tinggi negeri terbaik yang berada di provinsi Sulawesi Utara. Setiap tahunnya, UNSRAT menyelengarakan penerimaan calon mahasiswa baru dari berbagai daerah. Calon mahasiswa baru maupun mahasiswa lama serta pengunjung, banyak yang kebingungan mencari ruangan yang ada di Kantor Pusat UNSRAT. Banyaknya ruangan yang ada di kantor pusat UNSRAT membuat para pengunjung kesulitan dalam menemukan ruangan. Penelitian dengan judul “Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Ruang Kantor Pusat Universitas Sam Ratulangi Berbasis Posisi dan Augmented Reality” menghasilkan sebuah aplikasi Android yang di ciptakan dengan pendekatan metode Rapid Application Development (RAD) bertujuan untuk dapat mengimplementasikan teknologi Augmented Reality Geolocation dalam membantu pengunjung kantor pusat UNSRAT agar dapat menemukan ruangan-ruangan yang di cari secara cepat dan tepat dengan menggunakan GPS yang ada pada smartphone yang memuat posisi dari pengguna beserta titik koordinat latitude dan longitude masing-masing ruangan. Kata kunci : Augmented Reality, Rapid Application Development, Android, GPS, latitude, longitudea
Pengembangan Sistem Pengelolahan Pembelajaran Daring Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Lakoriha, Rizki P.; Wowor, Hans F.; Paturusi, Sary D.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28106

Abstract

Abstract — Perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang begitu pesat, sangat terlihat di dunia sekarang ini. Kebutuhan ini juga yang mempengaruhi sistem transformasi belajar dan mengajar dalam konsep pendidikan Indonesia sekarang ini. Pada proses belajar mengajar antara siswa dan guru secara konvensional dilakukan di kelas dan di jadwalkan dalam kurun waktu tertentu. Dalam proses belajar mengajar ini teknologi tidak di optimalkan untuk pembelajaran di luar kelas. Karena jika siswa mengalami kesulitan belajar di luar kelas maka siswa sulit untuk berkomunikasi dengan gurunya. Perlu adanya E-learning untuk mengoptimalkan proses belajar mengajar. Metode yang digunakan adalah ADDIE (Analysis Design Development Implement Evaluate) merupakan salah satu model desain pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar sistem pembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari. Pengguna E-learning ini adalah guru dan mahasiswa. Hasil dari penelitian ini adalah guru bersama siswa dapat saling berkomunikasi dan mempelajari materi yang diberikan melalui pembelajaran daring ini. Kata kunci — ADDIE, Daring, E-learning, Pengembangan           Abstract — Development of Information Technology (IT) is so rapid, highly visible in today's world. This requirement is also affecting the transformation of teaching and learning system in the concept of education in Indonesia today. In the learning process between students and teachers is conventionally done in the classroom and on schedule within a certain time. In the process of teaching and learning technology is not optimized for learning outside the classroom. Because if students have difficulty learning outside the classroom, the students are difficult to communicate with the teacher. Need for E-learning to optimize the learning process. The method used isADDIE (Analysis Design Implement Evaluate Development) is one of the instructional design model that shows the basic stages of learning system that is simple and easy to learn. Users E-learning is the teacher and student. Results from this study were teachers with students can communicate and study materials provided through this online learning.     Keywords — ADDIE, Online, E-learning, Development,
Analisa Pola Belanja Swalayan Daily Mart Untuk Menentukan Tata Letak Barang Menggunakan Algoritma FP-Growth Sumangkut, Kezia; Lumenta, Arie S.M.; Tulenan, Virginia
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12300

Abstract

Abstrak --- Perkembangan pasar modern yang semakin hari semakin pesat dapat dilihat dari pusat perbelanjaan seperti supermarket, minimarket, grosir, dan lain sebagainya yang dibangun untuk kebutuhan melayani konsumen. Dan pemanfaatan data transaksi yang banyak dapat memberikan pengetahuan yang menarik dalam membuat kebijakan dan strategi penempatan rak barang. Maraknya perbelanjaan modern dan pesaing bisnis seperti itu tidak lepas dari peralihan pola pikir konsumen yang tadinya mencari harga yang murah, kini sudah memperhatikan aspek keamanan, kebersihan, kenyamanan, keramahan dalam pelayanan serta kelengkapan jenis barang dan penempatan rak barang. Oleh karena itu dalam penelitian ini, penulis mengangkat permasalahan tentang Analisa Pola Belanja Swalayan Daily Mart Untuk Menentukan Tata Letak Barang Menggunakan Algoritma FP-Growth, dalam pelayanan yang sering terjadi di swalayan Daily Mart, dan  untuk mewujudkan hal itu penulis menerapkan metodologi KDD (Knowledge Discovery in Database). Salah satu teknik Data Mining dalam penelitian ini adalah Association Rule dalam Java Weka untuk mencari pengetahuan pola dari pembelian konsumen. Hasil dari penelitian ini berupa data pola pembelian/struk yang memiliki nilai confidence yang tinggi sebagai bahan untuk merekomendasi tata letak sesuai banyak barang yang paling sering dibeli. Kata Kunci --- Data Mining, Association Rules, Market Based Analysis, Java Weka
Aplikasi Monitoring Inventaris Sekolah di Dinas Pendidikan Kota Tidore Kepulauan Hadi, Bahmid; Narasiang, Benefit S.; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22488

Abstract

Abstrak- Komputer merupakan suatu perangkat yang sangat dibutuhkan untuk proses pengolahan data, agar data yang diolah tersebut secara efektif dan efisien dapat memberikan informasi yang diperlukan oleh suatu instansi.  Pengolahan data yang dilakukan secara komputerisasi memerlukan tenaga lebih sedikit dan memerlukan waktu lebih singkat. Dinas Pendidikan Kota Tidore Kepulauan saat ini belum memiliki website yang digunakan untuk proses pengelolaan data inventaris Sekolah sehingga dapat menghambat proses pengelolaan data. Berdasarkan identifikasi masalah maka solusi untuk permasalahan tersebut dengan membuat Aplikasi Monitoring Inventaris Sekolah berbasis Web pada Dinas Pendidikan Kota Tidore Kepulauan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu petugas dalam mengolah data inventaris, input inventaris Sekolah, dan pemantauan pembuatan laporan inventaris Sekolah menjadi cepat dan efisien. Kata Kunci: Aplikasi Monitoring, Dinas Pendidikan Kota Tidore Kepulauan, Website. Abstract- A computer is a device that is needed for data processing, so that the processed data can effectively and efficiently provide information needed by an agency. Data processing carried out in a computerized manner requires less energy and takes less time. The Tidore Islands City Education Office currently does not have a website that is used for the process of managing School inventory data so that it can hamper the data management process. Based on the identification of the problem, the solution to the problem is by creating a Web-based School Inventory Monitoring Application at the Education Office of the Tidore Islands City. This application is expected to assist officers in processing inventory data, School inventory input, and monitoring of making School inventory reports to be fast and efficient. Keywords: Monitoring Application, Education Office of Tidore Islands City, Website.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue