cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN INDEKS ICT-PURA PROVINSI SULAWESI UTARA Ayuningtyas, Wahjoe Dyah; Rindengan, Yaulie; Tulenan, Virginia; Karouw, Stanley
Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.2.2.2013.2127

Abstract

Perkembangan TIK yang pesat membuat pemerintah mengadakan suatu penghargaan yaitu ICT-PURA. Penghargaan ini diberikan kepada kabupaten/kota yang wilayah yang sudah berbasis Digital city yaitu sebuah kota yang berhasil mengelola TIK dengan baik sehingga memberikan kontribusi manfaat yang signifikan terhadap sistem kehidupan masyarakatnya. Dari hasil pengamatan yang telah dilakukan, semua prosedur perhitungan mulai dari Pengisian Kuisioner dan perhitungan indeksnya masih dilakukan secara manual. Untuk mengatasi masalah tersebut dibangunlah Aplikasi Perhitungan Indeks ICT-PURA Berbasis Web di Sulawesi Utara. Paper ini menjelaskan proses perancangan aplikasi dengan menggunakan metodologi yang berorientasi objek, berbasis web dengan karakteristik agile; yaitu metodologi DAD (disciplined agile delivery, dengan panduan Pusilkom Agile Unified Process (PAUS). Aplikasi ini dibangun menggunakan tools Crimson Editor dengan source Wamppserver. Aplikasi Perhitungan Indeks ICT-PURA berbasis web diharapkan dapat meningkatkan efisiensi perhitungan indeks ICT-Pura pada tingkat provinsi.Kata kunci : DAD, ICT-PURA, Perhitungan Indeks
Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Kemiripan Dokumen Teks Menggunakan Algoritma Ratcliff/Obershelp Joane, Yudhy Lady; Sinsuw, Alicia; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.11.1.2017.17654

Abstract

 Kegiatan menjiplak tugas sering dilakukan mahasiswa yang merupakan tindakan plagiat, banyak tugas yang terkumpul dan waktu yang terbatas membuat dosen sulit untuk memeriksa tugas satu per satu. Oleh karena itu, diperlukan suatu aplikasi yang dapat mendeteksian kemiripan dokumen teks. Penelitian ini menggunakan algoritma Ratcliff/Obershelp yang dapat menilai seberapa mirip pola dari dua string yang berbeda. Pada pengujian algoritma dilakukan pengujian pada 12 dokumen dengan tingkat kesamaan dan posisi yang berbeda. Nilai yang didapat mendekati nilai prediksi dan nilai pada dokumen yang memiliki kesamaan sama tetapi posisi yang berbeda mendapatkan nilai yang berbeda..Kata kunci : Ratcliff/Obershelp, plagiat, Information Retrieval.
Video Animasi Interaktif Pengenalan dan Pencegahan Kanker Serviks Lumingkewas, Ester M.A.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Tulenan, Virginia
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28080

Abstract

Abstrak - Kanker serviks merupakan kanker yang muncul pada leher rahim wanita. Menurut Organisasi Kesehatan Dunia (WHO, 2013), setiap tahunnya kanker serviks menyebabkan lebih dari 270.000 wanita meninggal. Perkembangan teknologi pun menjadi salah satu faktor pendukung dalam melakukan sosialisasi kanker serviks. Melihat hal tersebut, maka dibuatlah Video Animasi Interaktif Pengenalan dan Pencegahan Kanker Serviks sebagai salah satu media sosialisasi untuk memperkenalkan kanker serviks. Penelitian ini berdasarkan pada kurangnya media sosialisasi dalam memperkenalkan kanker serviks, sedangkan lewat hasil kuesioner yang dibagikan banyak yang merasa bahwa sosialisasi mengenai kanker serviks itu penting dan mengharapkan pengembangan media sosialisasi kanker serviks. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Berdasarkan hasil tanya jawab yang dilakukan, maka terjadi peningkatan tentang pengetahuan mengenai kanker serviks dan para responden merasa terbantu dalam mengenali kanker serviks. Video animasi interaktif pengenalan dan pencegahan kanker serviks ini juga dianggap menarik sehingga efektif dalam menarik minat untuk mengenal kanker serviks. Kata kunci - Kanker, Kanker Serviks, Multimedia Development Life Cycle, Video Animasi.  Abstract – Cervical cancer is a cancer that appears on a woman’s cervix. According to the World Health Organization, every year cervical cancer cause more than 270.000 women to die. Technology development has also become one of the supporting factors of cervical cancer awareness. Therefore, an Interactive Animation Video for Introduction and Prevention of Cervical Cancer was made as one of the socialization media to introduce cervical cancer. This research is based on the lack of socialization media in introducing cervical cancer, whereas through the results of questionnaires that were distributed many felt that socialization of cervical cancer was important and hoped for the development of media for the dissemination of cervical cancer. The development method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Based on the results of the question and answer conducted, there was an increase in knowledge about cervical cancer and respondents felt helped in recognizing cervical cancer. This interactive animation video of the introduction and prevention of cervical cancer is also considered attractive so it is effective in attracting interest in knowing cervical cancer. Keywords - Animation Video, Cancer, Cervical Cancer, Multimedia Development Life Cycle.
Implementasi Augmented Reality warisan Budaya Berwujud di Museum Propinsi Buchari, Auliawati; Sentinuwo, Steven R.; Karouw, Stanley D.S
Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.6.1.2015.9972

Abstract

Abstrak --- Kebutuhan teknologi berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Bermacam teknologi telah diciptakan untuk berbagai macam keperluan, terutama didalam bidang informasi. Salah satu bentuk teknologi yang berkembang adalah Augmentet Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknologi Augmeneted Reality pada warisan budaya berwujud di Museum Propinsi Sulawesi Utara. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata secara real time. Aplikasi Augmented Reality warisan budaya berwujud di Museum Propinsi Sulawesi Utara ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Layar. Metode yang digunakan sebagai tahapan penelitian adalah metodologi Rapid Application Development (RAD) yang merupakan metode proses perangkat lunak yang menekan pada daur pengembangan hidup yang singkat. Cara kerja aplikasi ini yaitu kamera difungsikan sebagai alat input yang akan menangkap marker atau markeless. Hasil yang diperoleh merupakan suatu informasi yang dapat digunakan sebagai referensi atau pengetahuan terhadap warisan budaya berwujud.Kata Kunci : Augmented Reality, Warisan Budaya, Rapid Application Development, Marker, Markeless
Virtual Tour Sebagai Media Promosi Interaktif Penginapan Di Kepulauan Bunaken Thomas, Dianto G.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20188

Abstract

Abstrak – Indonesia memiliki banyak tempat potensi wisata, salah satunya adalah yang ada di Manado Sulawesi utara.       Cottage-cottage memegang peran penting dalam bidang pariwisata karena meyediakan fasilitas dan pelayanan penginapan, makanan, dan minuman serta jasa-jasa lainnya. Sejalan dengan perkembangan jaman, cottage sudah berkembang ke pemenuhan kebutuhan lainnya seperti terapi hiburan dan kelengkapan alat – alat diving. Masih banyak wisatawan mancanegara yang belum mengetahui di mana lokasi-lokasi penginapan tersebut, dan lebih buruknya lagi kita wisatawan lokal atau masyarakat Sulawesi utara yang tidak mengetahui ataupun belum pernah berkunjung ke Taman Nasional Bunaken, di sebabkan karena kurang media informasi dan promosi, media informasi dan promosi yang di berikan berupa website, brosur dan media cetak lainnya hanya menggunakan gambar diam. Meskipun sudah banyak regulasi dan kebijakan pemerintah yang memayungi kepariwisataan, namun ini masih belum cukup untuk meningkatkan kunjungan wisatawan. Untuk itu perlu adanya implementasi virtual tour media promosi tentang Cottage-cottage di kepulauan bunaken. Pengembangan sistem penelitian ini menggunakan metode pengembangan Luther-Sutopo, yang melalui beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Melalui penulisan ini juga kita dapat melihat, proses penggabungan beberapa gambar menjadi satu gambar panorama 360 derajat. Dalam aplikasi ini pengguna seolah-olah berada di lokasi penginapan dan dapat melihat seluruh titik lokasi penginapan yang ada di kepulauan bunaken dengan sudut pandang 360⁰. Dari hasil aplikasi virtual tour media promosi penginapan di kepulauan bunaken ini menghasilkan berkas HTML5, kapasitas 200 MB, dan berbasis online. Kata Kunci : Interaktif, Virtual Tour 360⁰, Cottage-Cottage, Promosi.
Aplikasi Layanan Informasi Tempat Wisata di Kota Ambon Berbasis Lokasi Ruhulessin, Christenia Beatrix; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.2.2020.29511

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi di bagian parawisata, objek wisata sangat diminati oleh wisatawan. Kota ambon merupakan kota yang dikenal dengan keindahan alam, pantai dan kuliner. Oleh karena itu, agar lebih mudah wisatawan menemukan lokasi wisata pada kota ambon maka dibuat penelitian dengan judul “Aplikasi Layanan Informasi Tempat Wisata Di Kota Ambon Berbasis Lokasi”. Aplikasi ini menggunakan android dengan dihubungkan ke google maps untuk melihat lokasi tempat wisata dan wisata kuliner pada kota Ambon.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Extreme Programming (XP). Metode ini terbagi atas 4 tahapan yaitu Planning (Perencanaan), Design (Perancangan), Coding (Pengkodean), Testing (Pengujian).Dari hasil pembahasan maka disimpulkan bahwa dengan aplikasi ini lebih memudahkan wisatawan maupun masyarakat dalam memilih dan melihat tempat wisata, wisata kuliner yang ada di kota ambon dan lebih mengetahui lokasi tempat-tempat tersebut.
Aplikasi Peta Jalur Angkutan Umum Kota Manado Berbasis Mobile Web onsu, Rigen Richo Gito; Rindengan, Yaulie D. Y; Kambey, Feisy D
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.13637

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah berkembang pesat dalam membantu masalah Sistem Informasi Geografis (SIG) terutama dalam bidang transportasi. Penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan informasi peta jalur angkutan umum Kota Manado ke dalam bentuk aplikasi berbasis Mobile Web, dengan menggunakan Google Maps sebagai tampilan informasi peta jalur angkutan umum Kota Manado. Pengembangan aplikasi peta jalur angkutan umum Kota Manado ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Aplikasi peta jalur angkutan umum Kota Manado ini membantu pengguna dalam mendapatkan informasi jalur angkutan umum yang ada di Kota Manado, baik wisatawan asing maupun lokal beserta warga Kota Manado yang belum mengetahui jalur angkutan umum Kota Manado.
Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web di Kabupaten Minahasa Lengkong, Cheril M.; Sengkey, Rizal; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.1.2019.23780

Abstract

Abstrak - Penggunaan website sebagai alat untuk mempromosikan pariwisata semakin marak digunakan. Dengan adanya kemajuan teknologi informasi seperti sekarang, pengembangan dan promosi pariwisata terlihat semakin nyata. Kabupaten Minahasa dianugerahi potensi wisata yang mengagumkan, mulai dari keindahan alam, peninggalan sejarah, keunikan adat istiadat di Minahasa hingga berbagai atraksi seni dan budaya yang dapat menarik wisatawan baik itu wisatawan mancanegara maupun wisatawan domestik. Dengan adanya Sistem Informasi Pariwisata ini dapat memberikan solusi untuk meningkatkan jumlah wisatawan yang berkunjung ke Minahasa. Metode aplikasi sistem informasi pariwisata berbasis web di Kabupaten Minahasa menggunakan rapid application development (RAD) yang tujuannya memenuhi harapan dari pengguna dengan waktu yang relatif singkat dan menghasilkan kualitas sistem yang lebih baik. Kata Kunci : Pariwisata; Rapid Application Development; Sistem Informasi; Website Abstract - The use of websites as a tool to promote tourism is increasingly used. With the advancement of information technology like now, tourism development and promotion looks even more real. Minahasa Regency was awarded amazing tourism potential, ranging from natural beauty, historical heritage, unique customs in the Minahasa to various art and cultural attractions that can attract tourists both foreign tourists and domestic tourists. The presence of this Tourism Information System can provide a solution to increase the number of tourists visiting Minahasa. The method of applying a web-based tourism information system in Minahasa Regency uses rapid application development (RAD), which aims to meet the expectations of users with a relatively short time and produce better system quality. Keywords : Information Systems; Rapid Application Development; Tourism; Websites
Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Budaya Passiliran limbong, elia; Tulenan, Virginia; Rindengan, Yaulie Deo.Y
Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.10.1.2017.15803

Abstract

Suku Toraja adalah suku yang masih memegang erat adat istiadat mereka dari zaman dahulu hingga kini, namun ada juga kebiasaan leluhur mereka yang telah ditinggalkan seperti budaya Passiliran akibat perkembangan zaman yang begitu pesat serta masuknya Injil di Tana Toraja. Passiliran adalah tradisi menguburkan mayat bayi yang belum tumbuh gigi susunya di batang pohon Pina. Dengan adanya animasi 3 dimensi tentang budaya Passiliran leluhur masyarakat Toraja, masyarakat bisa mendapatkan informasi tambahan mengenai budaya-budaya dari masyarakat Toraja yang tidak diketahui oleh banyak orang. Proses produksi film animasi 3 dimensi ini menggunakan metode Sutopo yang dikembangkan dari metode Luther dimana pada metode ini terdapat 6 langkah atau tahapan secara garis besar, yaitu: Consept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Dalam animasi 3 dimensi budaya Passiliran ini terdapat 6 scene utama dan 2 scene tambahan. Objek-objek yang telah selesai dibuat akan ditata sesuai dengan kebutuhan pada masing-masing scene. Setiap scene yang telah dibuat akan di render kedalam bentuk potongan-potongan gambar terlebih dahulu kemudian ketika semua frame telah selesai di render, semua frame disatukan menjadi satu file video. Untuk musik dan narasi disesuaikan setelah seluruh file video dari setiap scene telah masuk pada final editing. Animasi 3 dimensi ini berhasil dibuat, namun yang perlu ditingkatkan adalah dari segi tampilan gambar. Ketika proses rigging pada karakter, diharapkan pada para animator agar lebih sabar dan teliti dalam menentukan banyaknya jumlah frame per langkah agar gerakan yang dihasilkan bisa lebih halus.
Rancang Bangun Aplikasi Penentuan Jenis Suara pada Paduan Suara Berbasis Android Sampebua, Peres; Poekoel, Vecky C.; B.N. Najoan, xaverius
Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.11.1.2017.16970

Abstract

 Aplikasi Penentuan Jenis Suara pada Paduan Suara merupakan sebuah aplikasi yang dikembangkan untuk mengetahui jenis suara seseorang dengan memanfaatkan handphone Android. Penentuan Jenis Suara biasanya dilakukan secara manual dengan mengikuti beberapa tahap seperti tes jangkauan suara, dan warna suara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi Penentuan Jenis Suara berbasis mobile yang dapat digunakan pada smartphone Android dengan menggunakan metode pengembangan aplikasi RAD(Rapid Application Development). Metode RAD ini terdiri dari 4 fase yaitu fase analisis persyaratan, fase analisis modeling, fase desain modeling, dan konstruksi. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat membantu menentukan jenis suara untuk orang/masyarakat umum yang ingin bergabung di paduan suara.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue