cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
Rancang Bangun Video 3 Dimensi Interaktif Cerita Alkitab Tentang Tembok Yerikho Palendeng, Indra; Mamahit, Dringhuzen J.; Narasiang, Benefit
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28071

Abstract

Abstrak-Kitab Suci (Yosua 1-6) Berita masuknya bangsa Israel ke tanah Kanaan dengan cara yang ajaib terdengar di telinga para raja Kanaan. Mereka pun menjadi tawar hati dan hilang semangat menghadapi orang Israel. Demikian juga dengan penduduk Yerikho. Sesampainya di Yerikho, pintu gerbang kota itu telah tertutup, tidak ada orang keluar atau masuk. Dalam penyerbuan ke Yerikho, sekali lagi Tuhan melakukan mukjijat di tengah bangsa Israel. Tuhan menitahkan Yosua untuk mengelilingi kota Yerikho selama enam hari lamanya. Sehari satu kali. Sementara itu, tujuh imam harus membawa tujuh sangkakala tanduk domba di depan Tabut Perjanjian yang ikut diarak mengelilingi kota Yerikho. Kemudian, pada hari ketujuh, mereka harus mengelilingi kota itu sebanyak tujuh kali. Dan, ketika para imam meniup sangkakala tanduk domba yang panjang bunyinya, maka haruslah seluruh bangsa Israel bersorak dengan sorak yang nyaring. Seketika itu tembok kota Yerikho akan runtuh. Maka, terjadilah demikian seturut dengan titah Tuhan. Ketika tembok Yerikho runtuh, orang-orang Israel pun memanjat masuk ke dalam kota, masing-masing langsung ke depan, dan merebut kota itu. Mereka membinasahkan semua yang ada di dalam kota Yerikho, entah itu penduduk atau ternak, kecuali Rahab dan seluruh keluarganya yang diperkenankan hidup. Sebab ia pernah berbaik hati menyembunyikan dan menyelamatkan nyawa dua orang mata-mata Israel. Akhir cerita, kota Yerikho dan segala yang ada di dalamnya pun dibakar habis, kecuali emas dan perak, juga barang-barang tembaga dan besi diselamatkan, sebab barang-barang itu dikhususkan bagi Tuhan dan ditaruh di perbendaharaan rumah Tuhan. (Yosua 5-6). Kata Kunci : Tembok Yerikho, Yosua 1-6, Bangsa Israel
RANCANG BANGUN APLIKASI UJI KEPRIBADIAN MBTI BERBASIS ANDROID Kaburuan, Yonna; Sentinuwo, Steven; Manembu, Pinrolinvic
Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.5.2.2015.9233

Abstract

Kepribadian adalah keseluruhan sikap, perasaan, ekspresi, temparmen, ciri-ciri kas dan perilaku seseorang. Kepribadian mempengaruhi bagaimana kita mengambil keputusan, memecahkan masalah, menangani konflik atau menghadapi tekanan. Selain itu teori kepribadian dapat membantu dalam mengenal orang lain yang berbeda dengan kita. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan ilmu tentang MBTI ke dalam bentuk aplikasi berbasis Android untuk membantu pengguna dalam mengidentifikasi tipe kepribadian MBTI mereka, selain itu ada pula output berupa saran pengembangan dan saran profesi.KEYWORDS: MBTI, Rapid Application Development, Android
Pengembangan Aplikasi Location Based Service Pariwisata berbasis Android Studi Kasus Kabupaten Toraja Utara Saputra, Ishak U.; sinsuw, alicia; B.N. Najoan, xaverius
Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.12.1.2017.17854

Abstract

Kabupaten Toraja Utara adalah sebuah kabupaten di Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia. Ibukotanya adalah Rantepao. Kabupaten ini dibentuk berdasarkan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2008 yang merupakan pemekaran dari Kabupaten Tana Toraja. Kabupaten Toraja Utara merupakan salah satu barometer perkembangan pariwisata nasional. Sektor pariwisata menjadi sektor andalan bukan hanya oleh pemerintah daerah, tetapi juga partisipasi lapisan masyarakatnya. Begitu pesatnya perkembangan Teknologi yang mencakup segala bidang, salah satunya dalam bidang Sistem Informasi seperti aplikasi Android yang dapat digunakan untuk menampilkan informasi wisata dan sarana penunjang wisata seperti hotel dan rumah makan. Berdasarkan tujuannya, penelitian ini berhasil menghasilkan aplikasi Location Based Service berbasis Android. Location Based Service merupakan layanan informasi yang dapat diakses menggunakan piranti mobile yang dapat digambarkan sebagai suatu layanan yang berada pada pertemuan tiga teknologi yaitu Global Positioning System (GPS), Internet Service, dan Mobile Devices. Android juga menyediakan akses dan integrasi dengan layanan Google Maps. Proses pembuatan aplikasi ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari 3 fase yaitu Requirements Planning, RAD Design Workshop, dan Implementation. Untuk pengembangan lanjutan aplikasi Location Based Service Pariwisata berbasis Android di Kabupaten Toraja Utara dengan menambahkan fitur-fitur lain yang lebih menunjang.Kata Kunci: Android, Global Positioning System, Google Maps, Internet Service, Location Based Service, Mobile Devices, Pariwisata, Rapid Application Development.
Penerapan Video Mapping Multi Proyektor Untuk Mempromosikan Kabupaten Minahasa Selatan Rompas, Joy H.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Paturusi, Sary D.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.4.2019.29010

Abstract

Abstract - Tourism is a variety of tourism activities and supported by facilities and services provided by local communities, fellow tourists, the central government, local governments, and entrepreneurs. For this reason, tourism is very important for the government to manage existing tourist attractions, one of which is South Minahasa regency which has natural tourism objects that can be visited. Over time, the attraction is not widely known by the outside and this is due to lack of promotion of the introduction of tourism objects in South Minahasa regency. Video mapping is one of the means to promote the tourism objects in South Minahasa regency.  In this study using the Villamil-Molina method There are 5 stages namely Development, Preproduction, Production, Postproduction, Delivery. In conclusion. In making this video maping produces three videos which have three points of view, The video mapping is made for promotional media and introduction of tourism objects in South Minahasa RegencyKey words : South Minahasa, Multimedia, Tourism, Video Mapping, Villamil-Molina Abstrak — Pariwisata adalah berbagai macam kegiatan wisata dan didukung oleh fasilitas serta layanan yang disediakan masyarakat setempat, sesama wisatawan, pemerintah pusat, pemerintah daerah, dan pengusaha. Untuk itu pariwisata sangat penting bagi pemerintah untuk mengelola tempat wisata yang ada salah satunya kabupaten Minahasa Selatan yang mempunyai objek – objek wisata alam yang bisa dikunjungi. Video mapping adalah salah satu sarana dalam mempromosikan objek – objek wisata yang ada di kabupaten Minahasa Selatan. Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat video mapping sebagai media promosi sekaligus pengenalan objek wisata yang ada di kabupaten Minahasa Selatan yang agar para pembaca bisa mengetahui dan mengunjungi objek wisata sekaligus merawat. Dalam penelitian ini menggunakan metode Villamil-Molina yang terdapat 5 tahap yaitu Development, Preproduction, Production, Postproduction, Delivery. Dalam pembuatan video maping ini menghasilkan tiga video masing - masing tiga sudut pandang. Kesimpulannya video mapping dibuat untuk media promosi sekaligus pengenalan objek wisata yang ada di kabupaten Minahasa Selatan Kata kunci : Minahasa Selatan, Multimedia, Pariwisata, Video Mapping, Villamil-Molina,
Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Handphone Berbasis Android Pangkey, Mercydian; Poekoel, Vecky; Lantang, Oktavian
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12825

Abstract

Handphone tidak hanya memiliki fungsi untuk menelepon dan mengirim pesan. Pada beberapa handphone kelas atas (smartphone) bahkan hampir memiliki fungsi seperti komputer. Dengan adanya handphone sangat membantu kelancaran kegiatan manusia. Akan tetapi, hanya sedikit dari orang yang memakai handphone yang peka akan gejala – gejala kerusakan pada handphone, sehingga kebanyakan orang tidak sadar dan cuek akan gejala kerusakan tersebut hingga handphone tersebut benar-benar mati. Karena hal itulah dibutuhkan suatu perangkat lunak yang berupa aplikasi program atau sistem pakar yang sesuai dengan permasalahan yang terjadi pada handphone. Sistem pakar merupakan kecerdasan buatan yang menggabungkan pengetahuan dan penelusuran data untuk memecahkan masalah yang secara normal memerlukan keahlian manusia. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi sistem pakar berbasis android dalam mendeteksi kerusakan handphone. Dengan menggunakan teknik penalaran forward chaining, deteksi dilakukan dengan memulai dari sekumpulan gejala-gejala, nantinya dapat melihat kesimpulan jenis kerusakan pada handphone. Metode yang digunakan sebagai tahapan penelitian ini adalah metode Extreme Programming (XP) yang merupakan metode rancang bangun perangkat lunak yang menekankan pada 4 tahapan dalam pengembangan
Rancang Bangun Aplikasi Warta Jemaat Berbasis SMS Gateway Marco, Kemur Y.; Lumenta, Arie S.M.; Rindengan, Yaulie D.Y.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22493

Abstract

Warta Jemaat merupakan media informasi dan pembinaan Gereja, khususnya Gereja Masehi Injili di Minahasa (GMIM). Warta jemaat berisikan informasi seperti jadwal Ibadah, kegiatan jemaat seperti penggalangan dana ataupun pelatihan-pelatihan yang dapat membentuk kreatifitas dan kualitas iman jemaat GMIM, laporan keuangan Gereja dan juga ucapan-ucapan baik yang berhari ulang tahun maupun yang  sedang berduka. Seluruh informasi itu di satukan dan di cetak ke media kertas yang hasilnya berbentuk seperti surat kabar yang di bagikan setiap akhir pekan atau tepatnya setiap hari minggu pada saat hari beribadah. Dilain sisi, akan menjadi tidak efisien ketika sering adanya perubahan informasi seperti jadwal Ibadah dan kegiatan jemaat. Biaya juga menjadi hal yang perlu dipertimbangkan terutama bagi Gereja dengan jumlah jemaat yang banyak. Melihat dari semua itu, salah satu teknologi yang sudah di kenal oleh seluruh kalangan masyarakat adalah SMS. Menggunakan Rapid Aplication Development (RAD) sebagai metode perancangan aplikasi dan menggunakan GAMMU sebagai module SMS Gateway, penyebaran informasi Warta Jemaat diharapkan dapat menjadi lebih praktis, hemat biaya cetak, cepat dan efisien. Kata Kunci - GAMMU, RAD, Sistem Informasi, SMS Gateway, Warta Jemaat.
Aplikasi Pajak Kendaraan Bermotor Berbasis SMS Gateway Datu, Yurika; Wowor, Hans F.; Rindengan, Yaulie Deo.Y
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.14810

Abstract

Aplikasi pajak kendaraan bermotor berbasis sms gateway adalah aplikasi yang dapat membantu wajib pajak dalam menjalin interaksi dengan pelanggan melalui sms. Dengan adanya fitur autoreply pada SMS gateway, sistem dapat membalas pesan yang masuk secara otomatis. Pemilik kendaraan bemotor cukup mengirimkan SMS request dengan format yang telah ditentukan, kemudian sistem akan mengirimkan informasi Pajak Kendaraan Bermotor (PKB). Pada tugas akhir ini, dilakukan pembuatan aplikasi pajak kendaraan bermotor berbasis sms gateway dengan menggunakan metodologi agile development. Sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP serta database MySQL dan Gammu sebagai konfigurasi SMS gateway. Aplikasi ini dapat di gunakan untuk registrasi wajib pajak dan mengetahui informasi pajak kendaraan bermotor melalui sms yang dapat meningkatkan efisiensi kerja pada kantor samsat kota manado.
Virtual Tour Foto 360° Rumah Sakit Umum Pusat Prof. Dr. R. D. Kandou Manado Manabung, Suzanna E.; Tulenan, Virginia; Rindengan, Yaulie D.Y.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.2.2019.23997

Abstract

 Abstract — A Hospital is a place for providing health services for people who decreased in health, accide or other health problems. Central Public Hospital Prof. Dr. R. D. Kandou is one of the hospitals in Manado City. With a very wide hospital location, the hospital needs and information container to help visitors reach out to the location and also information on the room. In supporting good service, photo virtual tour 360° application was made as a hospital environmental recognition media. There are forty three  locations and rooms that can be reached by application users using the navigation buttons that have been provided.  Keywords — Central Public Hospital Prof. Dr. R. D. Kandou Manado, Information, Photo 360°, Virtual Tour.Abstrak — Rumah sakit adalah tempat pemberi pelayanan kesehatan bagi orang-orang yang mengalami penurunan kesehatan, kecelakaan, atau masalah kesehatan yang lainnya. Rumah Sakit Umum Pusat Prof. Dr. R. D. Kandou adalah salah satu rumah sakit yang ada di Kota Manado. Dengan lokasi rumah sakit yang sangat luas, pihak rumah sakit perlu wadah informasi untuk membantu pengunjung dalam menjangkau lokasi dan juga informasi ruangan. Dalam menunjang pelayanan yang baik maka dibuatlah media pengenalan lingkungan rumah sakit berupa aplikasi virtual tour foto 360°. Ada empat puluh tiga lokasi dan ruangan yang bisa dijangkau oleh pengguna aplikasi dengan menggunakan tombol navigasi yang sudah disediakan.  Kata kunci — Foto 360°, Informasi, Rumah Sakit Umum Pusat Prof. Dr. R. D. Kandou Manado, Virtual Tour.
Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Kesalahan Penulisan Naskah Dokumen Skripsi Umboh, Wisnu W. A.; Sentinuwo, Steven; sambul, alwin
Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.11.1.2017.16918

Abstract

 Dokumen skripsi adalah salah satu syarat agar mahasiswa dapat menyelesaikan program studi di sebuah universitas. Namun pada kenyataanya mahasiswa masih sering melakukan kesalahan dalam penulisan naskah dokumen skripsi. Aplikasi deteksi kesalahan penulisan skripsi merupakan solusi untuk membantu mahasiswa dalam membuat skripsi dan mendeteksi kesalahan penulisan dokumen skripsi. Salah satu metode indexing untuk meng-indeks teks biasa, untuk mengurangi kapasitas pemakaian storage dan meningkatkan kinerja searching adalah Full Text Indexing. Full Text Indexing merupakan metode yang digunakan dalam mencari kesalahan dalam sebuah teks sebagai alat bantu utama dalam perancangan aplikasi ini. Pada metode Full Text Indexing terdapat 2 tahap yang dilakukan sebelum dilakukan pencarian kata, yaitu tahap tokenizing dan tahap cleansing. Aplikasi deteksi kesalahan penulisan naskah dokumen skripsi dibuat dengan fitur pengecekan kesalahan penulisan dan penyimpanan daftar pustaka dan daftar gambar. Selain itu, aplikasi ini memiliki fitur preview sebagai fitur untuk menampilkan hasil data yang disimpan pada bab 1 sampai 5, dan juga menampilkan daftar pustaka yang telah disimpan. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan agar aplikasi ini bisa membantu mahasiswa dalam pembuatan skripsi, terutama dalam pengecekan kesalahan penulisan
Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan Di Sulawesi Utara Langkedeng, Maya Ch.; Tulenan, Virginia; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.4.2019.27623

Abstract

Abstract — Through the centuries, North Sulawesi Province has a fairly rich background including many historical buildings, which can be found in the areas of Manado Harbour, Bitung Harbour, Likupang Harbour and Amurang Harbour. However, there are still many things about North Sulawesi’s harbours that are unfamiliar to its community, for example, the information, schedule, and destination of the ships. The vast development of technology has made the information easier to be accessed by people. This idea underlies the development of this game, which is to become a medium for North Sulawesi people to know and understand the information in North Sulawesi’s harbours. This desktop-based game application of introduction to North Sulawesi harbours user Adobe Flash CS6 with Multimedia Development life cycle (MDLC) method which consists of five steps such as concepting, designing, material collecting, assembling, testing, and distributing. Based on the testing and questionnaires distributed to 23 respondents, around 82% of the respondents stated that the game application is very useful and 75% stated that it gives very clear information about the harbours. Keywords — Desktop; Introductory Game Application; Multimedia Development Life Cycle; North Sulawesi Harbours. Abstrak —Sulawesi Utara memiliki jejak peninggalan bangunan bersejarah yang banyak tersebar di Sulawesi Utara seperti pada kawasan pelabuhan Manado, pelabuhan Bitung, pelabuhan Likupang, Pelabuhan Amurang. Namun masih banyak hal yang belum diketahui oleh masyarakat tentang pelabuhan, seperti informasi kapal, jadwal kapal, serta tujuan kapal dan lain-lain. Mengikuti perkembangan zaman yang semakin canggih ini, banyak yang dapat dilakukan untuk mempermudah segala hal yang berkaitan dengan informasi, dengan tujuan menjadikan game ini sebagai media pengenalan agar masyarakat Sulawesi Utara bisa dengan mudah mengetahui informasi yang ada di Pelabuhan. Berdasarkan hal tersebut, penulis membuat aplikasi game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara berbasis desktop menggunakan Adobe Flash CS6 dengan metodologi Multimedia Life Cycle (MDLC) yang terdapat lima tahapan antara lain Konsep, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, Distribusi. Aplikasi ini sudah berjalan dengan seharusnya berdasarkan pengujian dan kuesioner yang telah diberikan kepada 23 orang masyarakat, maka dapat dilihat bahwa 82% responden menyatakan apikasi tersebut sangat bermanfaat dan 75% memberikan informasi yang sangat jelas.  Kata kunci — Aplikasi Game Pengenalan; Desktop; Multimedia Development Life Cycle; Pelabuhan Sulawesi Utara.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue