cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
ANALISA KESIAPAN KOTA CERDAS (STUDI KASUS: PEMERINTAH KOTA MANADO) Bitjoli, Billie E; Rindengan, Yaulie Deo Y.; Karouw, Stanley
Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.12.1.2017.17849

Abstract

  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kesiapan pemerintah kota Manado menuju kota cerdas. Metode yang digunakan yaitu metode e-readiness yang di kembangkan dari model Molla dan Licker (2005) dan Dada (2006) dengan menggunakan 6 indikator yaitu awareness, government, komitmen, sumber daya bisnis, sumber daya manusia, sumber daya teknologi dan adopsi. Hasil pengukuran menunjukkan bahwa Pemerintah kota Manado telah memiliki tingkat kesiapan yang cukup siap untuk menggunakan sarana teknologi informasi dan komunikasi menuju kota cerdas. Berdasarkan hasil pengukuran pada indikator yang digunakan didapatkan hasil bahwa indikator awareness memiliki nilai 4,22, indikator governance memiliki nilai 3.21, komitmen memiliki nilai 3,86, Sumber daya bisnis memiliki nilai 3,77, sumber daya teknologi memiliki nilai 3,50, adopsi memiliki nilai 4,30 sedangkan untuk indikator sumber daya manusia memiliki nilai 2.45 yang artinya belum cukup siap sehingga perlu perbaikan dan evaluasi untuk pembangunan yang lebih baik kedepannya. Kata kunci: Smart City, e-readiness, tingkat kesiapan, pemerintah kota Manado.
Pengembangan Media Informasi Berbasis Android Pada Fakultas Teknik Unsrat Sambow, Alfi; Sengkey, Rizal; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28102

Abstract

Abstrak - Aplikasi Info Fatek adalah aplikasi yang digunakan untuk menerima informasi dari satu sumber yaitu Fakultas Teknik Unsrat. Pembuatan aplikasi ini didasarkan oleh penggunaan smartphone yang merupakan salah satu kemudahan untuk memperoleh informasi saat ini. Aplikasi ini dibuat agar pengguna dapat melakukan akses informasi dimanapun  dan kapanpun selama koneksi intenet memungkinkan. Selama ini informasi-informasi yang ada di Fakultas Teknik Unsrat dimuat  dalam bentuk media cetak dan website. Untuk memaksimalkan publikasi informasi, maka dalam skripsi ini dibuat sebuah aplikasi Android yang dapat lebih menjangkau pengguna untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Dalam aplikasi ini  terdapat beberapa fitur yang dapat memudahkan pengguna untuk dalam mendapatkan informasi sesuai kebutuhan. Diharapkan dengan aplikasi mobile sebagai media informasi ini dapat memaksimalkan publikasi informasi, yang tentunya mempermudah bagi pihak fakultas dan civitas akademik untuk  mendapatkan informasi.Setelah melalui proses pembuatan sampai pengujian yang telah dilakukan, aplikasi yang dibuat dapat menampilkan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh pengguna. Aplikasi juga dapat menjalankan semua fitur yang ada di dalamnya. Kata kunci – Android., Aplikasi Info Fatek.,  Fakultas Teknik Unsrat., Media. Abstract – Info Fatek application is an application that is used to receive information from one source, namely the Faculty of Engineering Unsrat. Making this application is based on smartphone usage which is one of the convenience to obtain information at this time. This application is made so that users can access information wherever and whenever as long as the internet connection allows. During this time the information in the Faculty of Engineering Unsrat was published in the form of print media and websites. To maximize information publication, an Android application is created in this thesis that can more reach users to get the information needed. In this application there are several features that can make it easier for users to get information as needed. It is expected that mobile applications as a medium of information can maximize information publications, which of course makes it easier for faculty and academic community to get information. After going through the manufacturing process until the tests that have been carried out, the application can display information needed by the user. The application can also run all the features in it.. Keywords – Android., Info Fatek Application., Faculty of Engineering Sam Ratulangi University., Media.
Perancangan Aplikasi Help Desk Di UPT-TIK Unsrat Manopo, Rini I.; Wowor, Hans F.; Lumenta, Arie S.M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12460

Abstract

Abstrak – Unit Pelaksana Teknis Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Sam Ratulangi ( UPT-TIK UNSRAT ) merupakan pusat dari semua jaringan yang ada di UNSRAT. Semua yang berhubungan dengan portal akademik, elearning, pengurusan password wifi dll, semua dilakukan di UPT-TIK. Namun ketika terjadi pengeluhan  tentang gangguan atau ada yang lupa password masih harus datang ke UPT-TIK dan di tangani secara manual. Oleh karena itu dibutuhkan Perancangan Aplikasi Help Desk di UPT-TIK, sehingga bisa dengan mudah melakukan pengeluhan dan pelayanan bisa berjalan dengan baik. Metodologi yang di gunakan dalam perancangan ini adalah metodologi prototype yang terdiri dari tahapan pengambilan data, perancangan cepat, prototyping, evaluasi terhadap prototype dan perbaikan prototype.Perangkat lunak yang digunakan adalah PHP, MySQL dan Notepad++. Kata kunci : Metode Prototype, HelpDesk, PHP
Aplikasi Kamus Bahasa Daerah Pasan Berbasis Android Kasema, Lady O.; Sentinuwo, Steven R.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22489

Abstract

Android  merupakan sebuah sistem yang bersifat open source yaitu memberikan kebebasan bagi developer  dalam mengembangkan sebuah aplikasi. Dengan kelebihan dari sitem operasi Android akan banyak membantu pengguna smartphone berbasis Android untuk menggunakan aplikasi. Salah satu aplikasi tersebut adalah Kamus Bahasa Daerah Pasan ini. Tujuan utama Aplikasi kamus Bahasa Daerah Pasan ini dikembangkan untuk mempermudah masyarakat dalam mencari terjemahan kata dalam bahasa Indonesia – bahasa Pasan atau sebaliknya secara efektif dan efisien. Adapun jenis data yang digunakan adalah jenis data sekunder dimana data diperoleh dari buku referensi dan literatur yang berhubungan dengan tugas akhir ini.  Aplikasi ini menggunakan metode RAD (Rapid Aplication Development) yang terdiri dari empat fase dalam pengerjaan yaitu fase analisis persyaratan, fase analisis modeling, fase desain modeling dan fase konstruksi sebagai panduan langkah proses. Aplikasi ini dikembangkan menggunkan database SQLite dan bahasa pemrograman Java serta menggunakan diagram UML sebagai desain modeling aplikasi. Kata Kunci : Android, Bahasa Indonesia, Bahasa Pasan, Kamus , metode Rapid Aplication Development. Android is a system that is open source which provides freedom for developers in developing an application. With the advantages of the Android operating system, it will help many Android-based smartphone users to use the application. One such application is the Pasan Regional Language Dictionary. The main objective of the Pasan Regional Language Dictionary application is to facilitate the public in searching for translations of Indonesian-language Pasan or vice versa in an efficient and efficient manner. The type of data used is the type of secondary data where data is obtained from reference books and literature related to this final project. This application uses the RAD (Rapid Application Development) method which consists of four phases in workmanship, namely the requirements analysis phase, the modeling analysis phase, the modeling design phase and the construction phase as a process step guide. This application was developed using SQLite databases and the Java programming language and using UML diagrams as application modeling design . Keywords: Android,  Pasan Language, Indonesian Language,  Dictionary Rapid Application Development method 
Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Penyebab Kecelakaan Lalu Lintas (Studi Kasus: Polres Bolaang Mongondow) Andika Sanjaya, I Made; Lumenta, Arie S.M.; A. Sugiarso, Brave
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.14642

Abstract

Kabupaten Bolaang Mongondow memilikitingkat kecelakaan lalu lintas yang cukup tinggi tiap tahunya, menurut data penyebab kecelakaan lalu lintasyang diperoleh dari satuan lalu lintas Polres Bolaang Mongondow, pada bulan januari 2015 sampai agustus 2015, sudah terjadi 301 kasus kejadian kecelakaan lalu lintas yang di sebabkan oleh pengemudi yang lengah atau kurang berkonsentrasi saat sedang mengemudi. Melakukan aktivitas seperti menggunakan HP (handphone), mengambil makanan/minuman, dan mengobrol saat sedang mengemudi adalah faktor utama yang menyebabkan pengemudi lengah atau kurang berkonsentrasi. Animasi 3D merupakan animasi yang berwujud tiga dimensi meskipun bukan dalam bentuk 3D yang sebenarnya, yaitu bukan fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca 2D. Tidak seperti animasi 2D yang memiliki dimensi panjang X dan lebar Y, animasi 3D selain memiliki ke dua dimensi tersbut juga memiliki dimensi kedalaman Z.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat video animasi 3 dimensi penyebab kecelakaan lalu lintas sebagai sarana informasi untuk masyarakat tentangbahaya melakukan aktivitas seperti menggunakan HP (handphone), mengambil minuman/makanan, dan mengobrol saat sedang mengemudi yang dapat menyebabkan pengemudi lengah, dan berakibat padakecelakaan lalu lintas. Pembuatan video animasi 3 dimensi ini, dimulai dengan tahap pengumpulan data, penentuan ide dan tema, desain karakter hingga perancangan storyboard. setelah itudilakukan proses modelling, texturing, rigging animating,3d visual effects, lighting hingga tahap rendering, dengan menggunakan aplikasi Blender dan Makehuman yang kemudian menghasilkan beberapa potongan-potongan video animasi 3 dimensi. Setelah proses rendering selesai, tahap selanjutnya adalah final editing, dimana semua hasil video animasi 3 dimensi yang telah selesai dibuat sebelumnya pada aplikasi blender, akan disatukan dan diberikan teks, gambar, efek transisi, serta audio dengan menggunkaan aplikasi corel video studio pro x6. Tahap terakhir adalah final rendering yang menghasilkan video animasi 3 dimensi secara keseluruhan dengan format file MP4, durasi 5 menit 53 detik, beresolusi 1920x1080 pixel dan ukuran file 423 MB.
Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pembangkit Listrik Tenaga Uap Topuh, Elvionita C.; Patras, Lily S.; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.2.2019.23993

Abstract

Abstract — Industrial Technology getting bigger therefore the  needs of electronic devices that use of power supply  is increasing. To fullfill the needs of power suppy then we have to grow up the capacity or build much better power plants. With this power plants we need to learn many things about this. The interactive learning application is a good medium to be used as a learning method about the workings of the main components of the power plant. This research use Multimedia Development Life Cycle Method and produce an interactive learning application. Keywords — Interactive learning applications; methods  MDLC (Multimedia Development Life Cycle) methods; steam power plants work.  Abstrak —Teknologi industri saat ini semakin besar sehingga alat elektronik didalamnya membutuhkan energi listrik semakin besar pula. Untuk memenuhi kebutuhan sumber listrik maka perlu perbesar atau perbanyak pembangkit listrik. Dengan adanya pembangkit listrik ini kita perlu memperlajari tentang khususnya Pembangkit Listrik Tenaga Uap (PLTU). Aplikasi pembelajaran interaktif merupakan media yang cocok untuk digunakan menjadi metode pembelajaran tentang cara kerja dari komponen utama PLTU. Penelitian ini menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle dan menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif.Kata kunci — Aplikasi pembelajaran interaktif; cara kerja; metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle); Pembangkit listrik tenaga uap.
Sistem Informasi Vaksinasi Hewan Peliharaan dan Ternak di Kabupaten Kepulauan Sangihe Lolaroh, Stefanie M.E.; Sentinuwo, Steven R.; Karouw, Stanley D.S.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.3.2019.27133

Abstract

Abstract — The growth rate of pets and livestock in Indonesia is increasing by days which has impacted remote areas especially in Sangihe Island District. The recapitulation results of BP4K, the number of pets (dogs) in Sangihe Island is keep increasing more than 1000 in 2 years. Pets and livestock have a close relation with vaccination, in Sangihe Islands BP4K is still giving information about vaccination manually so miscommunication often happened. Therefore, the Pet and Livestock Vaccination Information System in Sangihe Island District is made to facilitate the BP4K in Sangihe Islands to give information about vaccination. In making the Information System the author used Unified Software Development Process (USDP) as the method. Keywords — Animal; Information; Livestock; Pet; Sangihe; System; Vaccination. Abstrak — Angka pertumbuhan hewan di Indonesia kian meningkat, dan berdampak hingga di Kabupaten Kepulauan Sangihe. Dari hasil rekapan BP4K Bidang Peternakan, jumlah hewan peliharaan (anjing) di Kabupaten Kepulauan Sangihe meningkat sebanyak lebih dari 1000 ekor dalam kurun waktu 2 tahun. Hewan peliharaan maupun ternak pasti erat hubungannya dengan vaksinasi, di Kabupaten Kepulauan Sangihe sendiri BP4K masih menyampaikan informasi pemberian vaksinasi dengan cara manual sehingga kerap terjadi miskomunikasi. Oleh karena itu Sistem Informasi Vaksinasi Hewan Peliharaan dan Ternak di Kabupaten Kepulauan Sangihe dibangun untuk mempermudah BP4K Kabupaten Kepulauan Sangihe dalam menyampaikan informasi mengenai pemberian vaksinasi. Dalam membuat Sistem Informasi ini penulis menggunakan Metode Unified Software Development Process (USDP). Kata kunci — Hewan; Peliharaan; Sangihe; Sistem; Ternak; Vaksinasi.
EVALUASI IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING MENGGUNAKAN MODEL EVALUASI HOT FIT STUDI KASUS UNIVERSITAS SAM RATULANGI Poluan, Frincy; Lumenta, Arie; Sinsuw, Alicia
Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.4.2.2014.6985

Abstract

Abstrak Sistem E-Learning digunakan untuk menunjang proses pembelajaran dalam suatu institusi pendidikan demi meningkatkan kualitas pendidikan. E-Learning memerlukan evaluasi untuk mengukur tingkat kelayakan, bahkan keberhasilan dari kinerja E-Learning itu sendiri. Evaluasi harus dilakukan karena evaluasi akan menilai atau mengukur manfaat yang didapatkan dari penerapan Sistem E-Learning di Universitas Sam Ratulangi. Sebelumnya, E-Learning UNSRAT yang telah berjalan beberapa tahun, diketahui belum dievaluasi, baik secara organisasi, teknologi, dan pengguna akhir. Penelitian ini menggunakan model evaluasi HOT (Human, Organization, Technology) Fit. Model ini melibatkan 3 faktor utama yakni Pengguna, Organisasi, dan Teknologi, yang ditopang oleh variabel kunci kesuksesan sistem informasi  yang terdiri dari System Quality (kualitas sistem), Information Quality (kualitas informasi), Service Quality (kualitas layanan), System Use (penggunaan sistem), User Satisfaction (kepuasan pengguna), dan Net Benefit (manfaat sistem). Penelitian ini menunjukkan bahwa hubungan antara variabel Human, Organization, dan Technology mempunyai hubungan yang cukup kuat dan positif yang saling mempengaruhi satu dengan yang lain serta ketiganya mempunyai hubungan yang kuat dan searah terhadap Net Benefit dari sistem. Kata kunci: E-Learning, Evaluasi, Model HOT-Fit
SISTEM PAKAR PENGENALAN DAN PENANGANAN AWAL PENYAKIT PADA ANJING DI MANADO Kelung, Christoffel Joman; Lumenta, Arie S. M.; Kambey, Feisy D.
Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.12.1.2017.17790

Abstract

  Perkembangan teknologi informasi telah berkembang pesat dalam membantu masalah kesehatan anjing. Penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan informasi kesehatan dan perawatan Anjing di Manado ke dalam bentuk Aplikasi sistem pakar berbasis Android. Pengembangan sistem pakar pengenalan dan penanganan awal penyakit pada anjing di Manado ini menggunakan metode Forward Chaining. Tujuan pembuatan sistem pakar pengenalan dan penanganan awal penyakit pada anjing di Manado yaitu membantu pengguna dalam mendapatkan informasi tentang pengenalan penyakit anjing dan cara penanganan awal penyakit pada anjing tersebut agar anjing kesayangan pengguna dapat sembuh dari penyakit. Hasil penelitian dari pembuatan sistem pakar pengenalan dan penanganan awal penyakit pada anjing di Manado yaitu untuk membantu masyarakat dan pencinta anjing di kota Manado dalam mendapatkan informasi penyakit anjing dan cara penanganannya. Kata Kunci : Penyakit Anjing, Sistem Pakar, Forward Chaining, Metode RUP
Analisa Literasi TIK Aparatur Sipil Negara (ASN) Pemerintah Kota Manado Ngantung, Deby R.A.; Lumenta, Arie S.M.; Karouw, Stanley D.S.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28090

Abstract

Abstrak - Pengetahuan atau literasi TIK menjadi salah satu prasyarat bagi kesiapan masyarakat mengoptimalkan pemanfaatan TIK bagi kehidupannya. Hanya saja, kesenjangan digital khususnya di negara-negara berkembang seperti Indonesia masih menjadi masalah yang harus dipecahkan. Salah satu faktor yang memengaruhi kesenjangan digital, termasuk literasi TIK, adalah faktor sosial ekonomi. Literasi TIK dapat diartikan penggunaan digital, peralatan komunikasi, dan/atau jaringan untuk mengakses, mengelola, integrasi, evaluasi, dan mebuat informasi dalam melaksanakan fungsi pada masyarakat berpengetahuan. Pada kenyataannya literasi TIK pada aparatur sipil Negara masih banyak dijumpai kelemahan. Dengan permasalahan diatas maka dilakukan penelitian dengan judul Analisa Literasi TIK Aparatur Sipil Negara Pemerintah Kota Manado, hal tersebut perlu dilakukan untuk mendapatkan gambaran dan menganalisa kemampuan literasi TIK ASN pemerintah kota Manado. Data yang ditemukan dari hasil penelitian dapat digunakan untuk basis data primer yang akan  menjadi acuan penentuan kebijakan terkait pengembangan SDM dari ASN pemerintah Kota Manado guna mendukung terlaksananya e-Pemerintah dan peningkatan layanan publik di Kota Manado. Oleh karena itu akan diberikan suatu saran perbaikan pada kekurangan yang ditemukan pada kemapuan literasi TIK.  Kata kunci – ASN; Kota Manado; Literasi; literasi TIK; Pemerintah.  Abstract – ICT knowledge or literacy is one of the prerequisites for community readiness to optimize the use of ICTs for their lives. It's just that, the digital divide, especially in developing countries like Indonesia is still a problem that must be solved. One of the factors affecting digital inequality, including ICT literacy, is a socio-economic factor. ICT literacy can be interpreted as using digital, communication equipment, and / or networks to access, manage, integrate, evaluate, and make information in carrying out functions in knowledgeable communities. In fact, ICT literacy in the State civil apparatus is still found weaknesses. With the above problems, the research is carried out with the title of ICT Literacy Analysis of the Manado City Government Civil Apparatus, this needs to be done to get an overview and analyze the literacy capabilities of the Manado city government ICT ICT. Data found from the research results can be used for the primary database which will be a reference for determining policies related to the development of human resources from the ASN of the Manado City government to support the implementation of e-Government and improvement of public services in Manado City. Therefore a suggestion for improvement in deficiencies found in the ability of ICT literacy will be given. Keywords – ASN; Government; ICT Literacy; Literacy; Manado City.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue