cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
Rancang Bangun E-magazine Universitas Sam Ratulangi Sangian, Novita
Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.4.1.2014.7002

Abstract

ABSTRAK - E-Magazine (Majalah Elektronik) adalah semacam majalah dalam bentuk elektronik yang dinikmati via online, dimana juga sebagai sarana atau media informasi. dalam bentuk file digital yang dapat diakses melalui media elektronik seperti Komputer, Laptop dan handphone. Pada tugas akhir ini dilakukan Rancang Bangun e-magazine Unsrat dengan menggunakan metodologi Rapid application development (RAD), dimana e-magazine Unsrat ini sebagai sarana atau media informasi. Maka dibuat suatu majalah mengenai seputaran kampus Unsrat yang menyajikan  informasi , yang bersumber dari seluruh unit kerja seperti, Fakultas, Lembaga, dan Unit Pelaksana Teknis lainnya dalam lingkungan Universitas Sam Ratulangi. demi meningkatkan niat pembaca khususnya dosen dan mahasiswa/i Unsrat. Kata Kunci : E-Magazine, Metodologi Rapid application development (RAD), UNSRAT
Aplikasi Layanan Pengangkutan Sampah Berbasis Android Kai, Harry N.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28088

Abstract

Abstract —  Definition of waste is something that is unwanted or unwanted by having and being solid. In the city of Manado, the application of the garbage transportation system is still manual, where people in Manado city must bring the garbage that has been collected to the TPS (Temporary Disposal) or only placed near the house. This is a problem where there is often a neglect of the transportation of garbage in polling stations or in people's homes, this makes the waste more and more mountainous, this is a view that reduces the aesthetic value of smart city carried by the Manado City government. An Android-based Garbage Transport Service Application is designed to support the community to participate in the waste transportation process and also maximize the use of existing garbage transport services. This application was made with the aim of overcoming the problem in the garbage transport system which shows irregularity, neglect, neglect and inefficiency in the use of garbage transportation from any polling station or random place to landfill using the RAD method in making a system development cycle that has three types of stages, namely planning requirements requirements, RAD design workshops and implementations and using IDE Android Studio to create object-oriented programming systems using Java. The results of the design and construction of the Android-based Garbage Transport Service Application are to be used by residents who act as users and drivers, namely as parties who will carry out garbage transport activities that previously only used manual methods in the process of preparing ready-to-carry garbage and transportation by garbage providers transportation Keywords - Garbage Transportation, RAD, Users, Services Abstrak — Pengertian sampah adalah sesuatu yang tidak dikehendaki atau tidak diinginkan lagi oleh yang memiliki dan bersifat padat. Di kota Manado, penerapan sistem pengangkutan sampah masih bersifat manual, dimana masyarakat di kota Manado harus membawa sampah yang sudah dikumpulkan ke TPS (Tempat Pembuangan Sementara) atau hanya diletakkan di dekat rumah. Ini menjadi masalah dimana sering terjadinya pengabaian terhadap pengangkutan sampah di TPS ataupun di rumah-rumah warga, hal ini membuat sampah tersebut makin banyak dan menggunung, ini merupakan suatu pemandangan yang mengurangi nilai estetika smart city yang diusung oleh pemerintah Kota Manado.       Dirancanglah sebuah Aplikasi Layanan Pengangkutan Sampah Berbasis Android untuk mendukung masyarakat berpartisipasi dalam proses pengangkutan sampah dan juga memaksimalkan penggunaan layanan angkut sampah yang ada.  Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk mengatasi masalah pada sistem pengangkutan sampah yang menunjukkan adanya ketidakteraturan, pengabaian, melalaikan dan tidak efisiensinya penggunaan angkutan sampah dari TPS atau tempat sembarang menuju TPA dengan menggunakan metode RAD dalam membuat siklus pengembangan sistem yang memiliki tiga macam tahap yaitu perencanaan syarat-syarat, workshop desain RAD dan implementasi serta menggunakan IDE Android Studio pembuatan sistem berbasis pemrograman berorientasi objek menggunakan Java.               Hasil dari perancangan dan pembangunan Aplikasi Layanan Pengangkutan Sampah Berbasis Android adalah untuk digunakan oleh warga yang berperan sebagai user dan driver yaitu sebagai pihak yang akan melaksanakan kegiatan angkut sampah yang sebelumnya hanya menggunakan cara manual dalam proses menyiapkan sampah siap angkut dan pengangkutan sampah oleh pihak penyedia layanan pengangkutan. Kata kunci — Angkutan Sampah, RAD, User, Layanan
Aplikasi Pemetaan Bangunan Berizin Di Kota Manado Pelupessy, Abdul Murzi; Rindengan, Yaulie D.Y; Manembu, Pinrolinvic D. K
Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.7.1.2016.10776

Abstract

Abstract — Kota Manado sebagai salah satu kota dengankeadaan penduduk yang makin padat dan masi banyaknyapenduduk kota manado yang belum memiliki izin mendirikanbangunan, dengan adanya Sistem Informasi Geografis ini. Makalebih memudahkan dinas terkait mengenai lokasi bangunanyang boleh untuk di dirikanya Izin Mendirikan Bangunan. Olehkarena itu, penulis membuat sistem informasi geografis izinmendirikan bangunan di Kota Manado berbasis web denganmenggunakan HTML (HyperText Markup Language), PHP (PerlHyperText Preprocessor), CSS ( Cascading Style Sheets) danJavaScript database sistem dan google API untuk pemetaan.Informasi yang disajikan berupa foto bangunan, nama pemilik,lokasi, peruntukan, nomor SKRD (Surat Ketetapan RetribusiDaerah), nomor IMB (Izin Mendirikan Bangunan), tanggal, danluas. Dengan adanya Sistem Informasi Geografis ini diharapkandinas terkait dapat lebih mudah mencari lokasi yangdibolehkanya untuk membangun bangunan di Kota Manado.Kata Kunci ; Kota Manado, Ssistem Informasi Geografis ,Google Map
Location-Based Information Berbasis QR Code Untuk Tourism Gunawan, Vicky S.; Sinsuw, Alicia A.E.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20197

Abstract

Abstrak - Pariwisata adalah sebuah kegiatan atau aktivitas kompleks yang dilakukan berkali-kali dari satu tempat ke tempat lain yang hanya bersifat sementara (tidak menetap) dengan tujuan mendapatkan informasi objek serta mencari kepuasan atau kesenangan dari keindahan objek dan alam sekitarnya. Wisatawan adalah orang-orang yang melakukan kegiatan wisata (UU No. 10 Tahun 2009) yang tertarik dari keindahan alam yang ada di Indonesia khususnya kota Manado yang dikenal sebagai kota pariwisata, akan tapi karena kurangnya pengetahuan mengenai lokasi objek wisata dan bahasa yang digunakan membuat wisatawan kesulitan dalam mencari lokasi dan informasi objek. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi berbasis lokasi dan QR Code yang bertujuan untuk membantu wisatawan dalam melakukan perjalanan wisata ke Manado untuk mencari informasi lokasi objek wisata yang ingin dikunjungi. Aplikasi Android ini diberi nama “Aplikasi Tourism”. Dalam aplikasi ini pengguna dapat melihat objek pada peta yang sudah ditandai dengan marker dan melakukan scan pada QR Code untuk mendapat informasi dengan bahasa yang dapat dimengerti. Kata Kunci: Aplikasi Mobile, Location-Based Service, Pariwisata, QR Code. Abstract - Tourism is a complex activity or activity that is carried out repeatedly from one place to another that is only temporary (not settled) with the aim of obtaining information objects and seek satisfaction or pleasure from the beauty of the object and the natural surroundings. Tourists are people who do tourism activities (Law No. 10 Year 2009) are attracted from the natural beauty of Indonesia, especially the city of Manado known as a tourist city, but because of the lack of knowledge about the location of tourist attractions and the language used to make tourists difficulty in finding location and object information. The purpose of this research is to build a locationbased and QR Code application that aims to assist tourists in travel to Manado to find information on the location of the tourist attraction you want to visit. This Android app is named "Application Tourism". In this application users can view objects on a map that has been marked with markers and scan the QR Code to get information in understandable language. Keyword: Aplication Mobile, Location-Based Service, QR Code, Tourism.
Perancangan Aplikasi Desain Motor Klasik Custom Menggunakan Teknologi Augmented Reality Palendeng, Chrisye Imanuel Luther; Tulenan, Virginia; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.3.2020.29433

Abstract

Custom classic motorbike is a motorbike modification that is done to suit the wishes of the owner of the motorbike, which is to become a classic motorbike or an old motorcycle. Classic motorcycle has several types, namely chopper, cafe racer, tracker, scrambler, japstyle, and many more. Several years ago there was an assumption among people that riding motorbikes classic category, were no longer a means of transportation, had become a hobby or lifestyle. This application was created using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. This application was built using Unity software and this application will run on the Android platform. Based on the results of testing and questionnaires, then as much as 87.5% of respondents approved the application of this classic custom motorcycle application is very interesting and 81% of respondents said it was facilitated by this custom classic motorbike design application.
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Dosen Pembimbing Skripsi Laengge, Iwan; Wowor, Hans F.; Putro, Muhamad D.
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.13776

Abstract

Penunjukan dosen pembimbing skripsi di Program Studi Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi Manado saat ini dilakukan dengan cara menentukan secara langsung dengan mempertimbangkan kompetensi, fungsional dan pendidikan dari calon dosen pembimbing. Namun penunjukan dosen pembimbing skripsi secara langsung terkadang mengesampingkan jumlah bimbingan skripsi calon dosen pembimbing skripsi yang mengakibatkan kurang seimbang jumlah bimbingan yang dimiliki oleh setiap dosen dan kurang sesuai dengan tema skripsi yang diajukan oleh mahasiswa, maka dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan yang berguna untuk menentukan dosen pembimbing skripsi, agar supaya skripsi yang diajukan oleh mahasiswa sesuai dengan kompetensi calon dosen pembimbing skripsi dan dosen yang dipilih tidak terlalu banyak jumlah bimbingannya. Tujuan utama dari penelitian ini yaitu membangun aplikasi sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan dosen pembimbing skripsi. Metode pengambilan keputusan yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode Simple Additive Weighting (SAW. Pengumpulan data dosen dilakukan dengan cara melakukan wawancara terhadap dosen yang masih aktif. Dari hasil pengujian yang dilakukan terhadap sistem, sistem mampu memberikan rekomendasi dosen pembimbing kepada pengguna berdasarkan perhitungan yang dilakukan menggunakan metode SAW, sistem juga menyediakan fitur untuk pemilihan dosen pembimbing skripsi.
Perancangan Game Simulasi Kewirausahaan Sehang, Jacky D.; Tulenan, Virginia; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.1.2019.23840

Abstract

Kewirausahaan merupakan suatu usaha dan upaya yang beresiko untuk memenuhi kebutuhan hidup dengan memanfaatkan segala potensi yang dapat menghasilkan sesuatu yang baru dan bermanfaat. Indonesia sendiri merupakan negara yang memiliki sumber daya yang berlimpah, baik kualitas sumber daya alam dan sumber daya manusia yang ada. Berlimpahnya sumber daya yang dimiliki Indonesia sangat menguntungkan Indonesia dalam bidang ekonomi. Hal ini tentu belum dimanfaatkan dengan baik oleh masyarakat Indonesia karena kurangnya pengetahuan akan pembelajaran kewirausahaan. Berwirausaha tentunya tidak dapat dilakukan dengan baik hanya dengan teori dan dipraktikan secara langsung dikarenakan dapat menyebabkan resiko kerugian. Berdasarkan hal ini maka dibutuhkan media yang dapat mensimulasikan tentang kewirausahaan. Game simulasi adalah media yang sangat baik untuk memfasilitasi pembelajaran kewirausahaan.  Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membuat rancangan game simulasi kewirusahaan dengan tiga profesi nelayan, peternak, dan petani sebagai kasus pembelajaran kewirausahaan. Game ini akan dibuat dengan platform Unity 3D.  Konsep simulasi kewirausahaan yang diterapkan pada game simulasi ini berdasarkan modul milik Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. kompetensi karakter kewirausahaan yang disimulasikan dengan fitur leveling, minigame dan mengolah hasil yang didapatkan dari bertani, berternak dan nelayan. Kompetensi komunikasi dan interpersonal yang disimulasikan dengan fitur pekerja. Kompetensi kreativitas dan inovasi yang disimulasikan dengan fitur pabrik atau pengolahan produk. Kompetensi menjual produk atau jasa yang disimulasikan dengan fitur pasar dan ekspor. Dan yang terakhir yaitu kompetensi manajemen usaha yang disimulasikan dengan fitur investasi, alur cerita, sistem laporan dan gudang penyimpanan.  Kata kunci — Bisnis; Game; Game Simulasi; Kewirausahaan. Abstract – Entrepreneurship is work and effort that intended to fulfill the daily life’s needs by utilizing every potential in order to innovate brand new and beneficial things. Indonesia is a country with lots of resources, both nature resources and human resources. The excessive amount of these resources are beneficial in many kinds of fields, including in economy. However, these resources have not widely utilized or even understood in several community because of the lack of entrepreneurial learning. Entrepreneurship surely could not be done with theories and directly practiced because of its highly risk of financial loss. Based on this case, a simulation game of entrepreneurship is needed. Simulation Game is a very good media to facilitate the entrepreneurial learning.    The purpose of this research is to design the simulation game of entrepreneurship with three professions; Fisherman, Cattleman, and Farmer, as the case of entrepreneurial learning. This game is going to be mare with platform Unity 3D.    The concept of entrepreneurship that applied in this simulation game is based on the module of Ministry of Education and Culture. This game consists few competences to help the users develop the entrepreneurial learning. The Competence of entrepreneur character which is simulated with the feature of Leveling, Mini Game and the process of yield from farming, processing material into products from breeding and big catch from fishing, the competence of communication and interpersonal which is simulated with feature of worker, competence of creativity and innovation which is simulated with the features of factory and processing the products, the competence of selling products or the service which is simulated with the features of market and export. Lastly, the competence of business management which is simulated with the  features of investment, storylines, system of report and warehouse. Keywords — Business; Entrepreneurship; Game; Simulation Game.
Analisa dan Perancangan Portal Web Amazing North Sulawesi dengan Menggunakan Metodologi Agile Unified Process Karouw, Stanley
Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.1.1.2012.546

Abstract

Promosi pariwisata unggulan merupakan salah satu proses bisnis utama yang dilakukan Kantor Staf Ahli Gubernur Bidang Investasi Provinsi Sulawesi Utara. Menggunakan teknologi Web 2.0 merupakan salah satu strategi efektif dalam melakukan promosi pariwisata unggulan provinsi Sulawesi Utara. Metodologi Agile Unified Process (AUP) merupakan salah satu metode pengembangan sistem informasi/aplikasi yang ringkas dan komprehensif, menekankan peran pengguna (user-oriented) dengan paradigm pengembangan berorientasi obyek (object-oriented). Portal Web yang dikembangkan dengan metodologi AUP menghasilkan aplikasi yang memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna (user expectation and needs) dalam waktu yang relatif singkat.Kata Kunci — Software Development, Web 2.0, AUP, UML
Rancang Bangun Aplikasi Agenda Kegiatan Pimpinan (Studi Kasus : Rektorat Unsrat) mandolang, arthur; Rindengan, Yaulie Deo Y.; sentinuwo, steven
Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.11.1.2017.16556

Abstract

Pimpinan Universitas Sam Ratulangi atau Rektor Unsrat biasanya memiliki banyak kegiatan. Pengaturan kegiatan tidak mungkin dikelola dan dikoordinasi sendiri. Untuk itu pimpinan Unsrat memerlukan seorang sekretaris untuk membantu pekerjaanya. Informasi kegiatan pimpinan biasanya disajikan melalui media kertas ecara berulang-ulang sehingga kadang-kadang terjadi kelalaian pada pencatatan agenda yang disebabkan terjadi perubahan jadwal pimpinan secara tidak terduga. Kehadiran aplikasi mobile dapat membantu penyajian susunan agenda pimpinan dan dapat menjadi alternatif bagi permasalahan diatas. Dalam penelitian menggunakan fremework Ionic untuk membuat suatu aplikasi mobile agenda pimpinan dan memanfaatkan pengiriman JSON data yang disimpan pada server sehingga dapat memnyajikan data agenda ke dalam aplikasi mobile yang dibuat. Akhir dari penelitian ini penulis menjalankan kuesioner kepada orang terkait yang dianggap kompeten yaitu sekretaris pimpinan Rektor Unsrat. Berdasarkan hasil dari kuesioner penulis mendapat kesimpulan bahwah aplikasi yang dihasilkan bermanfaat untuk pekerjaan pembuatan agenda Rektor
Aplikasi Web Jurnal Perkuliahan Dosen Lontaan, Agnestasia A.S.; Wowor, Hans F.; Sentinuwo, Steven R.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.3.2019.27129

Abstract

Abstrak — Dalam perkuliahan, sebelum kegiatan belajar mengajar dilakukan ketua program studi atau dosen menyusun Rencana Program Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) dan dalam pelaksanaan kegiatan perkuliahan dosen mengisi jurnal perkuliahan, jurnal perkuliahan ini menjadi acuan bagi kepala jurusan dan ketua program studi untuk memonitoring kegiatan perkuliahan dari setiap dosen. Dalam proses penyusunan RPKPS masih dijumpai adanya masalah dimana masih dilakukan secara manual dan dalam jurnal perkuliahan dosen, pengisian data masih belum dilakukan secara teratur sehingga proses monitoring belum berjalan maksimal. Hasil dari penelitian ini adalah ketua program studi dipermudah dalam penyusunan RPKPS, membantu dalam memonitoring dan mengetahui kesesuaian RPKPS dengan pelaksanaanya. Kata kunci — Jurnal Perkuliahan Dosen; RPKPS; Sistem Informasi Monitoring; Web Abstract - In lectures, before the teaching and learning activities are conducted by the head of the study program or the lecturer draws up the Semester Learning Activity Program Plan (RPKPS) and in the lecture activities the lecturer fills the lecture journal, this lecture journal becomes a reference for the head of department and chair of the study program from each lecturer. In the process of preparing the RPKPS there are still problems where it is still done manually and in lecturer lecture journals, data collection is still not done regularly so that the monitoring process has not run optimally. The results of this study were facilitated by the head of the study program in the preparation of the RPKPS, assisting in monitoring and knowing the suitability of the RPKPS with its implementation. Keywords —Lecturer Lecture Journal,; RPKPS; Monitoring Information System; Web

Page 8 of 45 | Total Record : 442


Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue