cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
Aplikasi Virtual tour Tempat Wisata Alam di Sulawesi Utara Wulur, Hera Wulanratu; Sentinuwo, Steven; Sugiarso, Brave
Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.6.1.2015.9953

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat, memunculkan banyak inovasi baru dari teknologi. Salah inovasi perkembangan teknologi adalah Virtual tour yang mulai banyak digunakan misalnya pada beberapa aplikasi untuk memperkenalkan suatu lokasi. Akan tetapi penggunaan aplikasi virtual tour sebagai media promosi pariwisata di Indonesia masih sangat sedikit. . Skripsi dengan judul Virtual tour Tempat Wisata Alam di Sulawesi Utara ini dibuat untuk mengembangkan sebuah aplikasi interaktif yang dapat menampilkan informasi secara visual dari suatu tempat wisata alam di Sulawesi Utara. Metodologi pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode rancang bangun perangkat lunak multimedia yang menekankan pada 6 tahap pengembangan multimedia. Tools yang digunakan dalam aplikasi ini adalah PT Gui, Eclipse dan Google Maps. Dalam aplikasi ini, pengguna bisa melihat keadaan 360ï‚° tempat wisata alam di 10 spot tempat wisata yang dibuat dengan teknik immersive photography. Dengan mereprensentasikan informasi dalam bentuk gambar panorama 360ï‚° memudahkan pengguna untuk menampilkan informasi secara visual dari suatu tempat wisata alam di Sulawesi Utara.Kata kunci - Virtual Tour, Panorama, Sulawesi Utara
Online Monitoring Dana Desa di Kabupaten Minahasa Selatan Ondang, Kezia Elsa Eunike; Rindengan, Yaulie Deo Y.; sambul, alwin
Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.12.1.2017.17847

Abstract

  Berdasarkan peraturan menteri desa, pembangunan aerah tertinggal, dan transmigrasi republik indonesia nomor 21 tahun 2015 tentang penetapan prioritas penggunaan dana desa tahun 2016 pada bab IV pasal 12 menjelaskan pemerintah kabupaten/kota harus melaksanakan fungsi pembinaan, monitoring, pengawasan dan evaluasi terhadap penggunaan dana desa sejak proses perencanaan, pelaksanaan, pertanggungjawaban dan pemanfaatannya. Program pemerintah pusat berkaitan dengan penyaluran dana setiap tahun mengalami peningkatan. Pemerintah pusat mengupayakan agar pengelolaan dana desa harus tepat sasaran. Oleh karena itu, penelitian tentang monitoring dana desa penting untuk dilakukan guna mengetahui bagaimana pelaksanaan monitoring yang dilakukan oleh pemerintah kabupaten dan pemerintah kecamatan terkait dengan pengelolaan dana desa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui proses yang dilakukan oleh pemerintah kabupaten dan pemerintah kecamatan dalam monitoring terkait dengan dana desa. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik dokumentasi seperti laporan tahunan, semesteran dan bulanan. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan hasil bahwa proses monitoring sudah cukup baik. Hal ini dapat dilihat dari tahapan-tahapan yang dilakukan dalam proses monitoring mulai tujuan monitoring, perencanaan monitoring, serta adanya pelaporan pencapaian monitoring. Kata kunci : Monitoring Desa, Dana Desa
Aplikasi Pengevaluasi Ketepatan Nada Penyanyi Paduan Suara Berbasis Android Takarendengan, Michael M.; Poekoel, Vecky C.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28103

Abstract

Abstrak - Seni musik adalah salah satu bidang yang paling banyak diminati masyarakat dari zaman dahulu sampai sekarang, baik musik klasik, kontemporer, ataupun musik modern. Dalam paduan suara ketepatan nada seorang penyanyi adalah hal yang mutlak agar lagu yang dinyanyikan terdengar bagus. Sampai sekarang pengambangan aplikasi mengenai paduan suara masih jarang, sehingga dalam mengevaluasi ketepatan nada penyanyi masih dilakukan secara manual yang dilakukan oleh pelatih, dimana pelatih sering kali kewalahan untuk mengevaluasi ketepatan nada penyanyi satu persatu. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pengeveluasi ketepatan nada penyanyi paduan suara yang dapat digunakan pada platform android dengan menggunakan metode pengembangan aplikasi RAD (Rapid Aplication Development). Metode RAD terdiri dari 4 fase yaitu fase anilisis persyaratan, fase analisis modeling, fase desain modeling, dan fase konstruksi. Hasil dari aplikasi ini dapat membantu pelatih dalam melakukan evaluasi ketepatan nada seorang penyanyi, penyanyi dapat mengevaluasi ketepatan nadanya sendiri serta dapat memperbaiki ketepatan nada penyanyi itu sendiri. Kata kunci – Android; Evaluasi; Ketepatan Nada; RAD (Rapid Aplication Development) Abstract – The art of music is one of the most popular fields of society from ancient times to the present, both classical, contemporary, or modern music. In the choir the pitch of a singer is absolute so that the song sung sounds good. Until now the application of choirs is still rare, so evaluating the accuracy of the singer's tone is still done manually by the trainer, where the coach is often overwhelmed to evaluate the accuracy of the singer's tones one by one. Therefore this study aims to build an application to rate the accuracy of the chorus singers' tones that can be used on an android platform using the Rapid Application Development (RAD) method. The RAD method consists of 4 phases, namely the requirements analysis phase, the modeling analysis phase, the modeling design phase, and the construction phase.  The results of this application can help the trainer to evaluate the accuracy of the tone of a singer, the singer can evaluate the accuracy of his own tone and can improve the accuracy of the tone of the singer itself. Key Words – Android; Evaluasi; Ketepatan Nada; RAD (Rapid Aplication Development)
Perancangan Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Ortodonsia Menggunakan Animasi 3D Rori, Jinifer; Sentinuwo, Steven R.; Karouw, Stanley
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12299

Abstract

Abstrak --- Perancangan aplikasi panduan belajar pengenalan ortodonsia menggunakan animasi 3D merupakan e-learning, yang dibuat untuk menjelaskan alat bantu ajar mata kuliah ortodonsia dengan menggunakan teknologi animasi 3D. Mengubah materi dan ilustrasi berupa animasi 3D yang menarik sehingga mahasiswa lebih mudah mengerti. Data yang di jadikan sebagai kebutuhan pembuatan aplikasi didapatkan dari wawancara kepada dosen pengampu mata kuliah ortodonsia di fakultas kedokteran gigi UNSRAT. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Rapid Aplication Development. Dengan teknologi yang digunakan, tools pembuatan 3 Dimensi blender dan Blender Game Engine untuk membuat aplikasi interaktif. Kata Kunci -- Ortodonsia, RAD, e-learning Abstrak --- Perancangan aplikasi panduan belajar pengenalan ortodonsia menggunakan animasi 3D merupakan e-learning, yang dibuat untuk menjelaskan alat bantu ajar mata kuliah ortodonsia dengan menggunakan teknologi animasi 3D. Mengubah materi dan ilustrasi berupa animasi 3D yang menarik sehingga mahasiswa lebih mudah mengerti. Data yang di jadikan sebagai kebutuhan pembuatan aplikasi didapatkan dari wawancara kepada dosen pengampu mata kuliah ortodonsia di fakultas kedokteran gigi UNSRAT. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Rapid Aplication Development. Dengan teknologi yang digunakan, tools pembuatan 3 Dimensi blender dan Blender Game Engine untuk membuat aplikasi interaktif. Kata Kunci -- Ortodonsia, RAD, e-learning
Pengembangan Aplikasi Pelaporan Kuliah Kerja Terpadu Universitas Sam Ratulangi Lalompoh, Hermawan; Rindengan, Yaulie D.Y.; Lumenta, Arie S.M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22487

Abstract

Abstract — Kuliah Kerja Terpadu (KKT) adalah bentuk kegiatan pengabdian kepada masyarakat oleh mahasiswa dengan pendekatan lintas keilmuan dan sektoral pada waktu dan daerah tertentu. Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi di Indonesia telah mewajibkan setiap perguruan untuk melaksanakan KKT sebagai kegiatan intrakurikuler yang memadukan tri dharma perguruan tinggi yaitu : pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Diakhir kegiatan mahasiswa diwajibkan membuat laporan yang isinya adalah kegiatan, informasi atau gambaran serta program dari sejak perencanaan, pelaksanaan serta hasil yang dicapai. Penelitian ini bertujuan membuat sistem yang dapat memudahkan dalam melaporkan kegiatan KKT. Penelitian ini juga menggunakan metode RAD (Rapid Application Development). RAD adalah metode pengembangan aplikasi yang relefan dalam pembuatan sistem ini. Dari penelitian tersebut maka akan menghasilkan aplikasi web yang dapat diakses dengan mudah. Kata kunci — KKT, Pelaporan, RAD, Web  Abstract — Integrated Working Lecture (KKT) is a form of community service activities by students with a cross-scientific and Sectoral approach at a particular time and area. The Directorate General of Higher Education in Indonesia has obliged every university to implement the KKT as an Intrakurikuler activity that combines tri dharma of higher education is research, and community service. At the end of the activity the student is required to make a report whose contents are activities, information or description and program from the moment of planner, the implementation and the result achieved. This study aims to create a system that can facilitate in reporting KKT activities. This research also uses the RAD(Rapid Application Development) method, RAD is a relevant application development method in making this system From the research it will produce web applications that can be accessed easy.Keywords — KKT, RAD, Reporting, Web.
Sistem Informasi Geografis Monitoring Dan Evaluasi Proyek Dinas Pekerjaan Umum Kota Kotamobagu H. Makalalag, Dadang; Rindengan, Yaulie Deo Y.; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.14640

Abstract

Monitoring dan Evaluasi Proyek merupakan salah satu pekerjaan yang sering dilakukan oleh Dinas Pekerjaan Umum Kota Kotamobagu untuk memaksimalkan pembangunan daerah. Dinas Pekerjaan Umum (PU) sendiri memiliki kesulitan dalam memonitoring dan mengevalusai proyek yang sedang berjalan maupun proyek yang sudah direalisasikan, Selama ini proyek-proyek diawasi satu persatu secara manual dikarenakan Dinas Pekerjaan Umum (PU) belum memiliki sistem informasi yang bisa mengawasi dan mengevaluasi semua proyek secara bersamaan dan juga memberikan gambaran geografis lokasi proyek secara keseluruhan. Menggunakan metodologi pengembangan Sistem Perangkat Lunak Rapid Application Development (RAD) peneliti membuat Rancang Bangun Aplikasi Website ini untuk memecahkan masalah tersebut. Sistem Dibangun Menggunakan Bahasa Pemograman PHP serta Google Maps API. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Website Sistem Informasi Geografis (SIG) Monitoring dan Evaluasi Proyek Dinas Pekerjaan Umum Kota Kotamobagu.
Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality Arinal, Azalia A.; Tulenan, Virginia; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.2.2019.23991

Abstract

Abstrak — Rukun Islam merupakan hal-hal yang wajib dilakukan bagi seorang muslim. Salah satunya adalah sholat. Dalam mengerjakan sholat, terdapat syarat sah yang harus dipenuhi. Salah satunya adalah berwudhu. Pembelajaran berwudhu yang baik dan benar tentu harus dilakukan oleh setiap kaum muslimin. Namun media pembelajaran tata cara berwudhu saat ini belum dapat mengikuti perkembangan teknologi terkini. Maka dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang dapat menarik minat orang-orang untuk mempelajari tata cara berwudhu yang baik dan benar. Media Pembelajaran tersebut ialah aplikasi tata cara wudhu dengan menggunakan teknologi augmented reality. Aplikasi ini dihasilkan dengan menggunakan metode penelitian Multimedia Development Life Cycle (MDLC).  Kata kunci: Augmented Reality, Media Pembelajaran, Multimedia Development Life Cycle, Sholat, Wudhu Abstract —The Five Pillars of Islam (Rukun Islam) are five basic and mandatory acts for a Muslim, and one of the five acts is salah. In practicing salah, there are several conditions that has to be fulfilled. One of the methods to do the ritual purification is called Wudu. The understanding and proper practice of wudu is obligatory for every Muslims. However, there is a limited number of learning media of wudu procedures, and the sources have not been able to keep up with the technology development. Consequently, there is a high need to develop a learning media that can attract people’s interests to learn wudu procedures, which is realized in the form of an augmented reality application. The application was created by using Multimedia Development Life Cycle (MDLC) research method.  Kweywords: Augmented Reality, Learning Media, Multimedia Development Life Cycle, Salah, Wudu 
EKSTRAKSI SERVIS PADA SISTEM INFORMASI KESEHATAN: SEBUAH PENDEKATAN KE ARAH SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE Paturusi, Sari
Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.2.1.2013.1983

Abstract

AbstrakIndustri kesehatan telah berkembang sebagai salah satu sektor yang paling menantang untuk implementasi teknologi informasi karena kompleksitas dan komponen yang heterogen. Walaupun perannya telah membawa dampak positif untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pelayanan kesehatan, implementasi teknologi informasi telah menciptakan "pulau-pulau informasi" yang sangat sulit untuk bersinergi. Sedangkan untuk mengembangkan kembali sebuah aplikasi terpadu dari awal akan sangat mahal dan memakan waktu, maka diperlukan metode yang menyediakan interoperabilitas antara monolitic sistem-sistem informasi kesehatan menuju sistem yang lebih komprehensif dan terpadu (tapi masih adaptif). Penelitian ini menggunakan pendekatan SOA (Service Oriented Architecture) untuk mengembangkan sebuah "Service Oriented Sistem Informasi Kesehatan" yang dibangun baik dari sistem yang telah ada atau sistem SOA-compliant yang baru dikembangkan, dan untuk menunjukkan kemampuan dan efektivitas untuk mendukung layanan kesehatan dan sifatnya yang dinamis. Kata Kunci: Service Oriented Architecture, Sistem Informasi Kesehatan
Penerapan Augmented Reality 3 Dimensi Berbasis Android Untuk Menentukan Letak Perabot Dalam Rumah Lolowang, Roland T; Lumenta, Arie S. M.; Putro, Muhamad
Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.11.1.2017.16921

Abstract

Perabot merupakan bagian yang ada dalam rumah, dengan adanya perabot orang dapat merasa nyaman berada dalam rumah. Dalam mengatur perabot dalam rumah harus memindahkan suatu perabot dari suatu tempat ke tempat lain, ini membuat waktu dan tenaga terkuras. Berdasarkan masalah tersebut peneliti membuat sebuah sistem yang menggunakan Augmented Reality dengan platform Android. Augmented Reality sendiri merupakan teknologi yang menggabungkan objek maya dengan objek nyata ke dalam suatu lingkungan nyata secara real-time. Augmented Reality (AR) adalah penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata dan terdapat integrasi antar benda dalam iga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Dengan menerapkan Augmented Reality pada Android kita dapat melihat perabot yang ingin dipindahkan pada layar Android, maka akan membantu untuk menentukan posisi perabot. Dalam hasil penelitian ini terdapat 14 perabot yang dapan di scan, masing-masing perabot tersebut memiliki 3 warna.
Rancang Bangun Game 3D Pertahanan Kerajaan Bowontehu Mekel, Weliam J.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.4.2019.27647

Abstract

Abstract - Games are a medium of entertainment that is in great demand by the public at this time, including by children. Besides being a medium of entertainment, games can also be used as a medium for children's learning. This type of game is called an educational game. By using educational game media, the learning process will be more fun. The aim of this game is to Generate 3D Defense Game of Bowontehu Kingdom. The method used is the MDLC (Multymedia Development Life Cycle) method which has 6 stages. Based on the results of the questionnaire obtained, 50% of respondents answered the existence of the kingdom of Bowontehu in the city of Manado,after playing 90% of the Respondents Answered already knew of events in the Kingdom of Bowontehu. In this study there are some shortcomings and need to be reviewed in the form of subsequent developments that can be used on other platforms. Keywords — Adobe Fuse, Education Games, Game 3D, Unity 3D. Abstrak – Game adalah media hiburan yang sangat diminati oleh masyarakat saat ini, termasuk oleh anak-anak. Selain sebagai media hiburan, game juga dapat digunakan sebagai media untuk belajar anak-anak. Jenis permainan ini disebut permainan edukatif. Dengan menggunakan media game edukasi, proses pembelajaran akan lebih menyenangkan. Tujuan dari game ini adalah untuk Menghasilkan Game Pertahanan 3D dari Kerajaan Bowontehu. Metode yang digunakan adalah metode MDLC (Multymedia Development Life Cycle) yang memiliki 6 tahap. Berdasarkan hasil kuesioner yang diperoleh, 50% responden menjawab keberadaan kerajaan Bowontehu di kota Manado, setelah bermain 90% dari Responden Dijawab sudah mengetahui peristiwa di Kerajaan Bowontehu. Dalam penelitian ini ada beberapa kekurangan dan perlu ditinjau dalam bentuk perkembangan selanjutnya yang dapat digunakan pada platform lain. Kata kunci : Adobe Fuse, Game 3D, Game Edukasi, Unity 3D

Page 7 of 45 | Total Record : 442


Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue