cover
Contact Name
Salamun
Contact Email
salamun@univrab.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
Jurnal.ti@univrab.com
Editorial Address
Redaktur Jurnal RABIT Teknik Informatika Universitas Abdurrab: Gedung Universitas Abdurrab Pekanbaru Jl. Riau Ujung No. 73 Pekanbaru Riau - Indonesia
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
RABIT: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab
Published by Universitas Abdurrab
ISSN : 24772062     EISSN : 2502891X     DOI : https://doi.org/10.36341/rabit
This journal is called RABIT, where the name comes from two words namely, RAB which means Abdurrab University and IT which means information technology, it can be interpreted as a journal of this journal Journal of Informatics Engineering Study Program Pekanbaru Abdurrab University. This RABIT journal contains various sciences related to the world of computers especially information technology and information systems, namely, this journal is published twice a year where the initial publication is on January 10 while for the second issue which is on July 10.
Articles 13 Documents
Search results for , issue "Vol 7 No 2 (2022): Juli" : 13 Documents clear
PENERAPAN METODE K-MEANS CLUSTERING UNTUK MENENTUKAN STATUS GIZI BAIK DAN GIZI BURUK PADA BALITA (STUDI KASUS KABUPATEN ROKAN HULU) Dona Dona; Mi’rajul Rifqi
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2171

Abstract

Kekurangan gizi atau yang biasa disebut malnutrisi merupakan salah satu masalah kesehatan yang cukup sering menimpa balita-balita di Indonesia. Kepedulian orang tua dan aparat desa (dalam hal ini petugas Pusat Pelayanan Kesehatan Masyarakat – PUSKESMAS) untuk memantau gizi balita sangat diperlukan. Penelitian yang dilakukan mencoba untuk melakukan pengelompokan 15 balita di Kab. Rokan Hulu kedalam 2 cluster status gizi. Pengelompokan status gizi balita di Kab. Rokan Hulu menggunakan metode K-Means dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu : penentuan tujuan bisnis, pengumpulan data 15 balita di Kab. Rokan Hulu, pengelompokan status gizi balita ke dalam 2 cluster yaitu cluster 1 - gizi baik; cluster 2 -Gizi Baik, pengelompokan status gizi balita menggunakan algoritma K-Means, dan yang terakhir melakukan pengujian dengan membandingkan hasil pengelompokan algoritma K-means dan Rapid Miner. Kata kunci : Data Mining , Clustering , K -Means
PENGEMBANGAN SISTEM PEMBAYARAN NON TUNAI MEMANFAATKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) Harun Mukhtar; Efry Hady Nata; Desti Mualfah; Syahril Syahril; Rahmad Firdaus
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2212

Abstract

The demands of rapid technology development test the need and necessity for implementation. Coercion of implementation seems to be happening in recent conditions, where the world is being hit by a virus that requires social distancing. Transaction processes that always interact with touch will be replaced by technology. Near-field Communication (NFC) which relies on magnetic technology has been designed on various objects as a means of connecting with financial data, making it easier for users to make transactions
APLIKASI PENGUKURAN KEPUASAN BEKERJA DARI RUMAH PADA DOSEN UNIVERSITAS ANDALAS BERDASARKAN SIKAP QANA’AH MENGHADAPI COVID-19 Tri Rahayuningsih; Anip Febtriko; Guslendra Guslendra; Rini Sovia; Refli Noviardi
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2325

Abstract

The policy of the Covid-19 Pandemic that requires working from home during the quarantine period has an impact on the productivity of lecturers because work satisfaction is disrupted due to the dual roles performed by lecturers at home. Psychological problems such as boredom, fatigue, and stress that arise during this physical distancing period require an attitude to be able to accept unpleasant situations without excessive panic, namely Qana'ah (contentment) as a psychological model that is deemed appropriate to be a factor in job satisfaction from home to Andalas University (Unand) lecturers during the Covid-19 pandemic. Research on qana'ah in work is associated with performance and employee motivation. Thus, job satisfaction is about someone who loves his job, and finds accomplishment and fulfillment in it. It is also a mixture of a person's feelings and emotions about how work affects his life, including in the working from home period like today. The purpose of this study was to determine the relationship between qana'ah attitudes and job satisfaction from home at Unand lecturers during the Covid-19 pandemic. The planned activities that have been carried out are using a mix method, first a qualitative research method to formulate a measurement construct through open interviews with several religious leaders and Unand lecturers. Second, the quantitative stage for the trial was carried out through an online questionnaire for Unand lecturers. Third, after getting a valid item, a measuring instrument in the form of a scale is compiled and distributed online again. Fourth, making measurement applications on websites based on expert systems, so as to produce job satisfaction measurement products that can be used anytime.
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAIVE BAYES DALAM ANALISIS POLARISASI OPINI MASYARAKAT TERKAIT VAKSIN COVID-19 Abd. Charis Fauzan; Khoiril Hikmah
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2403

Abstract

Until 2022, Indonesia was hit by the Covid-19 pandemic. Covid-19 is a virus that spreads very easily, so the World Health Organization (WHO) has declared the Covid-19 virus status as a global pandemic. The first case of Covid-19 was detected in Indonesia on March 2, 2020. Since then, many cases have been confirmed positive. The Indonesian government has made efforts to suppress the spread of Covid-19 so that the negative impacts caused by COVID-19 can be controlled, including the Covid-19 vaccination program which is divided into several stages, namely the administration of the Covid-19 vaccine, dose one, dose two, and the booster vaccine. However, the COVID-19 vaccination program for the community has raised various opinions in the social media universe, especially Twitter. Opinions expressed tend to be polarized into sentiments of support and rejection. For this reason, this study aims to determine the polarization of public opinion about the Covid-19 vaccination program using the Naive Bayes algorithm. The process of opinion polarization analysis includes collecting data via Twitter using the RapidMiner tools, then preprocessing the data by means of case folding, tokenizing, filtering and stemming. The last step is to classify public opinion using the Naive Bayes algorithm. This study resulted in polarization of public opinion including tweets of positive sentiment by 67%, tweets of neutral sentiment 9% and tweets of negative sentiment 32%. Also obtained the accuracy and recall rates of 88% and 97%.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PENGENALAN PRODI SISTEM INFORMASI FST UINSU MEDAN Mohammad Badri; Ali Ikhwan; Raissa Amanda Putri
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2412

Abstract

One of the study programs at the Faculty of Science and Technology (FST) UIN North Sumatra Medan is the Information Systems Study Program. During the Introduction to Academic and Student Culture (PBAK) or what is usually called the orientation period, the introduction of the campus environment in the form of facilities, buildings and rooms is not very clear because it only uses video either during live or online introductions like the current pandemic, so new students do not can find out in detail. Augmented Reality (AR) applications can be a solution to make recognition clearer than video. The method in the AR application used is Markerless Augmented Reality (User Defined Target). This application was built using the C# programming language and the Rapid Application Development development method. The purpose of research and making this application is to make it easier for users (new students) to get information about the campus environment. Users can easily view the existing facilities in the Information Systems Study Program, the layout of the IV UINSU Medan campus building and the FST UINSU Medan room plan directly from their smartphone anywhere and anytime without having to ask the officers around the campus. The information presented in this application is good, easy and smooth to use and testing gets good results.
MOBILE GAME EDUKASI PAUD SEBAGAI MEDIA PENGENALAN DENGAN TEKNIK SPEECH RECOGNITION Nurjayadi Nurjayadi; Indah Mukhlis Tamara; M. Khairul Anam; Muhammad Bambang Firdaus; Hamdani Hamdani
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2431

Abstract

Pembelajar anak usia dini lebih suka belajar melalui bermain. Namun, ketika Covid-19 menyebar, proses belajar mengajar sangat dibatasi. Akibatnya anak kecil lebih banyak menghabiskan waktunya untuk bermain daripada belajar, dan mereka disibukkan dengan ponsel atau smartphone mereka, terlepas dari teman mereka, yang membuat mereka malas untuk belajar. Pendidikan usia dini anak memiliki enam tujuan: norma agama dan moral, pengembangan keterampilan fisik dan motorik, pengembangan kognitif, pengembangan sosial-emosional, pengembangan bahasa, dan pengembangan artistik. Belajar sambil bermain adalah cara yang bagus untuk menggunakan teknologi sebagai media pembelajaran di masa pandemi ini. Membuat belajar lebih mudah bagi anak-anak melalui Android dan teknik Speech Recognition (perintah suara) membuat belajar menjadi menyenangkan bagi anak-anak! Dalam metode waterfall, kerja suatu sistem dilakukan secara berurutan atau linier. Dengan bantuan aplikasi game edukasi ini, anak-anak akan belajar bagaimana berkomunikasi dan memperluas wawasan mereka ketika belajar atau menjawab pertanyaan di kemudian hari. Berbagai materi akan disajikan dalam game ini untuk membantu mengenalkan siswa pada huruf arab, angka, dan hijaiyyah. Ini adalah alat yang sangat baik untuk dimiliki oleh orang tua atau guru PAUD.
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBUAT MODEL PREDIKSI PASIEN YANG MENGIDAP PENYAKIT DIABETES Nanto Sunanto; Ghazi Falah
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2435

Abstract

Diabetes is a disease in which the pancreas cannot produce insulin properly. Insulin is a hormone produced from the pancreas, which is useful as a door to channel glucose from food that is absorbed to be flowed into blood cells so that the body can produce energy. Meanwhile, according to WHO diabetes is a very deadly disease which is ranked 9th in the world. People with diabetes generally die from damage to several vital organs such as the heart, kidneys and liver. The early sufferers of diabetes are not known with certainty so that diabetics who have been treated are in a worrying condition. To reduce the number of deaths due to diabetes, a system is needed that can identify early symptoms of diabetes, so that people with diabetes can be handled properly. Data mining technology can help build a system to predict diabetes using the C4.5 decision tree algorithm. In this study, diabetes prediction data was taken from the UCI Repository. Then the data is processed in stages, select data, pre-processing and split validation using rapid miner. The results of data processing using a rapid miner, in the form of rules that can be used to predict diabetes. The rules generated from the RapidMiner decision tree have an accuracy of 95.51%.
PENERAPAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP) DALAM PEMBUATAN WEB PEMBELAJARAN ELEKTRONIK UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Mochammad Akbar Marwan; Naeli Umniati; Ricky Agus Tjiptanata; Raihan Budiyarto
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2457

Abstract

Metode Rational Unified Process (RUP) merupakan kerangka proses dalam pengembangan perangkat lunak yang dapat disesuaikan dengan tujuan organisasi pengembangan dan tim proyek perangkat lunak. Pembelajaran elektronik merupakan sistem pembelajaran berdasarkan pengajaran formal tetapi dengan bantuan sumber daya elektronik. Komponen utama dari pembelajaran elektronik adalah penggunaan komputer dan internet. Web pembelajaran elektronik untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP) ini dibuat dengan menggunakan framework CodeIgniter. Web ini memiliki tiga otoritas pengguna yaitu administrator, pengajar, dan siswa. Pengujian web dengan metode blackbox testing berhasil dengan baik. Pengukuran kegunaan sistem (usability) dilakukan terhadap 24 responden pengguna web menggunakan kuesioner. Kuesioner dibuat berdasarkan kriteria yang terdapat pada USE Questionnaire dan penilaian berdasarkan skala Likert. Pengukuran usability menghasilkan nilai 89,08% yang artinya adalah sangat layak.
PENGEMBANGAN PROTOTYPE APLIKASI NOTIFIKASI JADWAL UJIAN BERBASIS ANDROID Bambang Ismanto; Dicke Junryan Saut HS; Nurul Amalia
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2459

Abstract

Ujian merupakan salah satu kegiatan akademik yang dilakukan untuk menguji mahasiswa dalam penguasaan kompetensi pada mata kuliah yang dipelajari dalam satu semester. Ujian ini wajib diikuti oleh mahasiswa karena berkaitan dengan nilai dan kelulusan mahasiswa dalam mata kuliah tersebut. Dalam pelaksanaan ujian, mahasiswa harus mengingat jadwal agar dapat mengikuti ujian sesuai dengan jadwal yang diberikan. Dari hasil kuesioner awal yang disebarkan kepada 18 mahasiswa, didapatkan ada 3 atau 16% mahasiswa pernah tidak mengikuti ujian sesuai dengan jadwal yang ditentukan. Hal ini terjadi karena mahasiswa lupa jadwal yang telah dicatat atau mahasiswa tidak mencatat jadwal yang diberikan. Penggunaan aplikasi android sebagai pengingat jadwal ujian dapat dimanfaatkan untuk mengatasi masalah tersebut. Aplikasi dikembangkan dengan metode prototype dengan tahapan komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi dan penyerahan. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui manfaat penggunaan aplikasi notifikasi jadwal ujian berbasis android pada mahasiswa STMIK Widya Pratama Pekalongan. Dari penelitian yang dilakkan, didapatkan hasil bahwa penggunaan aplikasi jadwal ujian ini dapat mempermudah mahasiswa dalam menyimpan jadwal ujian yang dapat dilihat pada saat dibutuhkan serta dapat mempermudah mahasiswa dalam mengingat jadwal ujian dengan menampilkan notifikasi pada perangkat android pada 1 hari sebelum ujian dilaksanakan.
IMPLEMENTASI V MODEL DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DANA PADA YAYASAN BINA INSAN SUBANG Mega Fuji Astuti; Ratnawati Ratnawati
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2463

Abstract

Excel merupakan aplikasi Microsoft yang banyak digunakan untuk merekam transaksi keuangan di beberapa lembaga. Namun banyak dari penggunaanya belumlah maksimal. Mula-mula transaksi dicatat pada buku tulis kemudian dipindahbukukan ke dalam file excel. Dengan cara ini membuat orang melakukan pekerjaan yang sama tersebut dua kali, sehingga relatif lebih lama dan melelahkan. Hal ini pula yang terjadi pada Yaysan Bina Insan Subang, sehingga kinerja seorang bendahara menjadi lebih kompleks dan memungkinkan terbuangnya waktu kerja. Oleh karena itu tujuan pembangunan sistem informasi pengelolaan keuangan yayasan ini adalah untuk mengganti sistem yang masih terbilang konservatif sehingga pekerjaan dapat lebih cepat, rapi dan tersimpan dengan baik. Metode yang diterapkan untuk membangun sistem ini yakni mengadopsi V model karena model ini sangat cocok untuk sebuah proyek sistem informasi yang memiliki spesifikasi kebutuhan akan software yang sudah jelas. Sistem informasi ini menggunakan konsep MVC dengan framework CodeIgniter dan template bootstrap. Terbangunnya sebuah sistem informasi pengelolaan dana yayasan merupakan hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis sehingga dengan adanya sistem baru ini penggunaan buku tulis serta pencatatan ganda tidak diperlukan lagi, dengan demikian staf bendahara akan lebih cepat dalam membuat pelaporan dana yayasan.

Page 1 of 2 | Total Record : 13