cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE)
ISSN : 24610690     EISSN : 27149935     DOI : -
Publication media for Scientific Research of Software Engineering.
Arjuna Subject : -
Articles 251 Documents
Game Edukasi Hafalan Surat Pendek Al-Qur’an The Adventure Of Ali Vadlya Maarif; Hidayat M. Nur; Fitrian Chandrayoga
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.8059

Abstract

Abstract: Games at this time become a very popular thing, even early childhood have played games using an Android smartphone. But children tend to play games excessively, that causing concerns for parent about the negative effects of games that affect their children. Therefore the game "The Adventure of Ali" was created which is a game with an educative concept and is a game as a learning media or educational game. Education itself is very broad in scope, ranging from formal and non-formal education. Memorizing short Al-Qur'an surah is an education that is classified as non-formal, which is non-formal education sometimes tends to be excluded from formal education. So from that the game is made for memorizing short Al-Qur'an surah media, in the form of puzzles in the game. “The Adventure of Ali“ is an educational game for memorizing short Al-Qur'an surah that is packaged in adventure and puzzle games that will make children learn without realizing he is learning.Keywords: Games Education, Adventure, Puzzles, Memorizing Short Al-Qur'an Surah, Children, ParentsAbstrak: Game pada saat ini menjadi hal yang sangat popular, bahkan anak-anak usia dini-pun sudah bermain game menggunakan telepon pintar Android. Tapi anak-anak cenderung bermain game dengan berlebihan sehingga menimbulkan kekhawatiran bagi orang tua terhadap efek negatif dari game yang berdampak pada anaknya. Oleh sebab itu dibuatlah game “The Adventure of Ali” yang merupakan game dengan konsep edukatif dan merupakan game sebagai media pembelajaran atau game edukasi. Edukasi sendiri sangatlah luas cakupannya, mulai dari edukasi formal dan non-formal. Menghafal surat pendek Al-Qur’an merupakan suatu edukasi yang tergolong non-formal, yang dimana edukasi non-formal terkadang cenderung tersisih dibandung edukasi formal. Maka dari itu game dibuat untuk media hafalan surat pendek Al-Qur’an berupa puzzle yang ada dalam game. “The Adventure of Ali” merupakan game edukasi hafalan surat pendek Al-Qur’an yang dikemas dalam game petualangan dan puzzle yang akan membuat anak belajar tanpa menyadari dirinya sedang belajar.Kata kunci: Game Edukasi, Petualangan, Puzzle, Hafalan Surat Pendek Al-Qur’an, Anak-Anak, Orang Tua
Prediksi Klasifikasi Pembangunan Merek Kosmetik Dengan Metode Enbag K-Logres Berdasarkan Keterlibatan Pengguna Facebook Fajar Sarasati; Lia Dwi Cahyanti; Annida Purnamawati; Riyan Latifahul Hasanah
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.8107

Abstract

Abstract: Building a brand new company that starts a business by conducting market research is intended to introduce new products and maintain existing businesses. But the market survey actually requires quite a lot of costs for transportation costs, brochure printing costs, more employee salaries and so forth. Surveys conducted offline also reach a less extensive market, less maximum results and less detail, and require more time. Based on the description above, the researchers conducted a study using Facebook performance metric data that assessed the construction of cosmetics brands using the K-Nearest Neighbor and Logistics Regression (SVM) algorithm by classifying which posts were the most desirable and less desirable by consumers, as well as measuring by the EnBag method K-LoGres of the two algorithms to improve the performance of the two proposed algorithms. Bagging technique was chosen because it has the advantage of being able to improve the measurement results and improve the accuracy of classification measurements by combining two or more algorithms. Based on the measurement results of Facebook metric data which assesses the development of cosmetic brands with the K-NN algorithm it gets an accuracy of 68.67% and a Logistic Regression (SVM) of 72.67% then the two algorithms are processed using the EnBag K-LoGres method getting an accuracy of 73.91%. Based on the results of measurements with the EnBag K-LoGres method the results increased by 1.24%.Keywords: Brand Development, Cosmetics, K-Nearest-Neighbour, Logistic (SVM), EnBag K-LogresAbstrak: Membangun merek perusahaan yang baru memulai usaha dengan melakukan riset pasar dimaksudkan untuk memperkenalkan produk baru serta mempertahankan usaha yang sudah ada. Namun survei pasar justru membutuhkan biaya yang cukup banyak untuk biaya transportasi, biaya cetak brosur, gaji karyawan lebih banyak dan lain sebagainya. Survei yang dilakukan secara offline juga menjangkau pasar kurang luas, hasil kurang maksimal dan kurang merinci, serta membutuhkan waktu yang lebih lama. Berdasarkan uraian diatas maka peneliti melakukan penelitian dengan memanfaatkan data metrik kinerja facebook yang menilai pembangunan merk kosmetik dengan menggunakan algoritma K-Nearest Neighbourdan Logistic Regreesion (SVM) dengan mengklasifikasikan postingan mana yang paling diminati dan kurang diminati oleh konsumen, serta melakukan pengukuran dengan metode EnBag K-LoGres dari kedua algoritma untuk meningkatkan kinerja kedua algoritma yang diusulkan. Teknik bagging dipilih karena memiliki kelebihan dapat memperbaiki hasil pengukuran serta meningkatkan akurasi dari pengukuran klasifikasi dengan menggabungkan dua atau lebih algoritma. Berdasarkan hasil pengukuran data metrik facebook yang menilai pembangunan merek kosmetik denganalgoritma K-NN memperoleh akurasi sebesar 68.67% dan Logistic Regression (SVM) sebesar 72.67% selanjutnya kedua algoritma diproses dengan metode EnBag K-LoGres mendapat akurasi sebesar 73.91%. Berdasarkan hasil pengukuran dengan metode EnBag K-LoGreshasilnya mengalami kenaikan sebesar 1.24 %.Kata kunci: Pembangunan Merek, Kosmetik, K-Nearest Neighbour, Logistic Regression (SVM), EnBag K-LoGres
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Obat Berbasis Website dengan Menggunakan Metode Waterfall Fauzi, Ahmad; Wulandari, Dewi
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.7911

Abstract

Abstract: In this era of globalization, information technology is speeding up. In managing the information required good technology because the information has a greatvalue for a company. And computer technology today with its increasingly sophisticated processing speed has enabled the development of computer-based information systems. Problems that exist in Kauman Apothecary is about the data processing that is still done manually, ranging from the admission process of incoming drugs, drugs out, often the absence of matching stock between the data with the original drug, as well as in making reports that still use microsoft excel. The design of the system is described by UML modeling, drug sales information system on web-based pharmacy kauman intranet this is the best solution, can improve the quality of data processing drugs in pharmacies kauman. And with the creation of this information system, can help simplify data processing moreleverage, while keeping data safe and minimize the data kerangkapan. The design of web-based drug sales information system is made using PHP and MySQL.Keywords: Information System, Sales, Kauman PharmacyAbstrak: Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya.Dalam mengelola informasi dibutuhkan teknologi yang baik karena informasi mempunyai nilai yang besar bagi suatu perusahaan. Dan teknologi komputer sekarang ini dengan kecepatan prosesnya yang semakin canggih telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Masalah yang ada pada Apotek Kauman yaitu mengenai pengolahan data-datanya yang masih dilakukan secara manual, mulai dari proses penerimaan obat masuk, obat keluar, sering tidak adanya kecocokan stok antara data dengan obat aslinya, serta dalam membuat laporan yang masih menggunakan microsoft excel. Perancangan sistem digambarkan dengan pemodelan UML, sistem informasi penjualan obat pada apotek kauman berbasis web intranet ini merupakan solusi yang terbaik, dapat meningkatkan kualitas pengolahan data obat di apotek kauman. Dan dengan dibuatnya sistem informasi ini, dapat membantu mempermudah pengolahan data lebih maksimal, sekaligus menjaga data tetap aman dan meminimalisir adanya kerangkapan data. Perancangan sistem informasi penjualan obat berbasis web ini dibuat menggunakan PHP dan MySQLKata Kunci: Sistem Informasi, Penjualan, Apotek Kauman.
Aplikasi Sistem Informasi Pemendek URL (SI SOUP) Berbasis Web Sutrisno - Sutrisno; Aprih Widayanto; Muhammad Robbi Syahiri
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.8099

Abstract

Abstract: URL shortener is a technique on the WWW that makes a web page accessible by using a very short URL in addition to the original address. Internet users use this URL shortening application service when finding a very long URL, and users find it difficult to remember the URL address, so that requires an application that can shorten the URL, so that the URL address becomes easier to remember for himself and for others. This research will focus on building a URL shortener application with two services, namely shortened URL shortener, and special shortened URL shortener. URL shortener results are random, i.e. URL shortener results are randomized by the system, and users cannot determine their own results from the URL shortener. The special result URL shortener is the URL shortening result that is determined by the user, and the user can determine the URL shortening result by inputting the results as desired in the system, and this user will successfully input them, if the URL results have not been used by other users.Keywords: URL shortener, randomly generated URL shortener, custom result URL shortenerAbstrak: Pemendek URL adalah suatu teknik pada WWW yang membuat suatu halaman situs dapat diakses dengan menggunakan suatu URL yang sangat pendek selain alamat aslinya. Pengguna internet menggunakan layanan aplikasi pemendek URL ini bila menemukan URL yang sangat panjang, dan pengguna merasa kesulitan untuk mengingat alamat URL tersebut, sehingga memerlukan aplikasi yang bisa memperpendek URL, sehingga alamat URL menjadi lebih mudah untuk diingat bagi dirinya dan bagi orang lain. Pada penelitian ini akan berfokus untuk membangun aplikasi pemendek URL dengan dua layanan, yaitu pemendek URL hasil acak, dan pemendek URL hasil khusus. Pemendek URL hasil acak, yaitu hasil pemendek URL diacak oleh sistem, dan pengguna tidak bisa menentukan sendiri hasil dari pemendek URLnya. Pemendek URL hasil khusus yaitu hasil pemendek URL ditentukan oleh pengguna, dan pengguna bisa menentukan hasil pemendek URLnya dengan cara menginputkan hasil sesuai keinginan di sistem, dan pengguna ini akan berhasil menginputkannya, bila hasil URL tersebut belum digunakan oleh pengguna lain.Kata kunci: Aplikasi Pemendek URL, Pemendek URL hasil acak, Pemendek URL hasil khusus
Efektifitas Penerapan Aplikasi Lapor Sleman Dalam Mewujudkan Sleman Smart Regency Fittia Restiane; Eko Priyo Purnomo; Lubna Salsabila
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.7218

Abstract

Abstract: Smart City as an innovation in overcoming every problem that occurs in the city. In the Smart City concept there are aspects that are Smart Regency. Is a process of management and development of a variety of natural and human resources, Smart Regency provides innovations in information technology-based grievance services, with access to the Sleman Report application, which is online complaints, aspirations, suggestions and criticisms from the public for the government. However, the services provided by the government to the community were not yet fully maximized in its implementation. The purpose of this study is to see the extent of effectiveness in the application of the Sleman Report in realizing Sleman Smart Regency in Sleman Regency. The result is quite effective for the realization of Smart Regency but in its implementation it is felt to be less than optimal because its handling is sometimes problematic. This study concludes the success of the Sleman Report Program for the steps to realize Smart Regency, the success of target users of the Sleman Report and the achievement of the Report Report in realizing the Smart Regency.Keywords: Smart City,Smart Regency, Lapor Sleman.Abstrak: Smart City sebagai sebuah inovasi dalam mengatasi setiap permasalahan yang terjadi di dalam kota. Dalam konsep Smart City terdapat aspek yang ada yakni Smart Regency. Adalah sebuah proses pengelolaan dan pengembangan dari berbagai macam sumber daya alam dan manusia, Smart Regency memberikan inovasi mengenai layanan pengaduan berbasis teknologi informasi, dengan akses aplikasi Lapor Sleman yakni pengaduan, aspirasi, saran dan kritik secara Online dari masyarakat untuk pemerintah. Namun dalam pelayanan yang diberikan pemerintah untuk masyarakat pun belum sepenuhnya maksimal dalam pelaksanaannya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat sejauh mana efektivitas pada penerapan Lapor Sleman dalam mewujudkan Sleman Smart Regencyn di Kabupaten Sleman. Hasilnya cukup efektif untuk terwujudnya Smart Regency namun dalam implementasinya dirasa kurang maksimal karena penanganannya yang terkadang bermasalah. Penelitian ini menyimpulkan keberhasilan program Lapor Sleman untuk langkah terwujudnya Smart regency, keberhasilan target pengguna dari Lapor Sleman dan pencapaian tujuan Lapor Sleman dalam mewujudkan Smart Regency.Kata kunci: Smart City,Smart Regency, Lapor Sleman
RANCANG ALAT PENDETEKSI GOLONGAN DARAH BERBASIS ARDUINO UNO Dany Pratmanto; Rousyati Rousyati; Ratna Kurnia Sari; Husni Mubarok; Fitria Tisa’ Tiffani; Fathurrohman Al Ubaidillah
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.8555

Abstract

Sekarang ini banyak diciptakan alat-alat kesehatan seperti stetoskop, thermometer, alat suntik dan tensimeter yang semakin canggih guna memudahkan pemberian pelayanan kesehatan. alat-alat tersebut juga dibuat dengan tujuan untuk membantu pekerjaan manusia, salah satunya alat kesehatan yaitu  alat pendeteksi golongan darah. Dimulai dari proses sensor LED sebagai transmitter dan sensor photodioda serta serum Anti A, Anti B, Anti D, rangkaian komparator dan pengolahan data menggunakan Arduino Uno kemudian sensor akan diolah dan hasil pembacaan golongan darah akan ditampilkan pada LCD display.  Dirancang untuk mengetahui golongan darah manusia secara otomatis dan cepat menggunakan metode ABO. cara  kerja alat ini  adalah sampel darah  yang telah ditetesi antisera dan ditempatkan pada preparat,  dan dideteksi oleh optoisolator  kemudian data dari optoisolator dikirimkan ke Ardunio Uno yang  telah diprogramkan untuk menentukan golongan darah. Kemudian hasil dari instruksi-instruksi yang ada pada mikrokontroler Arduino Uno tersebut sehingga output nya langsung dapat ditampilkan  pada LCD  dan  dicetak hasil pengujian golongan darah yang nanti nya tampilannya meliputi: golongan darah, yang telah diuji.  gunanya untuk menjadi bukti untuk pasien yang telah melakukan pemeriksaan golongan darah di tempat klinik tersebut. pada  perancangan alat ini digunakan bahasa pemograman bahasa CKata kunci: Pembuatan  Alat  Pendeteksi Golongan  Darah Berbasis Arduino Uno,  Metode ABO,  Sensor photodioda dan LED
Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Website Pada Taman Nasional Gunung Ciremai Jawa Barat Utarki, Sagita; Pratama, Eva Argarini; Hellyana, Corie Mei
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.7950

Abstract

Abstract: Tourism sector in the country is one of the mainstay of foreign exchange earners for the country, especially in the non oil and gas sector, all efforts to attract tourists both archipelago and overseas continue to be done. One of the government's efforts to increase the flow of domestic and foreign tourists is to make improvements and arrangement of tourist attractions. In addition, by promoting. Therefore required a system that can facilitate the management of tourism in data processing, and facilitate members or tourists in obtaining information. Technological developments are increasing, then from the problems proposed a change in the old system into a new system with computer-based website technology. The method used in the development of this software uses Model Waterfall. Data collection methods that the authors use to collect the data needed in the writing of this research are: observation, interview method, and literature method. Through a computer connected to the internet network users can search and get various information, anywhere and anytime by accessing the website. With this system, is expected to overcome the various needs of users to obtain information and help the government to increase local revenue.Keywords: Information Systems, Tourism, Website, WaterfallAbstrak: Sektor pariwisata di tanah air merupakan salah satu andalan penghasil devisa bagi negara khususnya pada sektor non migas, segala upaya untuk menarik wisatawan baik nusantara maupun mancanegara terus dilakukan. Salah satu upaya pemerintah untuk meningkatkan arus wisatawan nusantara dan mancanegara adalah dengan melakukan pembenahan dan penataan objek wisata. Selain itu juga dengan melakukan promosi. Maka dari itu dibutuhkan sistem yang dapat mempermudah pengelola wisata dalam mengolah data, serta mempermudah anggota atau wisatawan dalam memperoleh informasi. Perkembangan teknologi yang semakin meningkat, maka dari permasalahan tersebut diusulkan adanya perubahan sistem lama kedalam sistem yang baru dengan teknologi komputer berbasis website. Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan Model Waterfall. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan dalam penelitian ini yaitu: observasi, metode wawancara, dan metode pustaka. Melalui komputer yang terkoneksi dengan jaringan internet user dapat mencari dan mendapatkan berbagai informasi, dimana saja dan kapan saja dengan mengakses website. Dengan adanya sistem ini, diharapkan mampu mengatasi berbagai kebutuhan user untuk memperoleh informasi serta membantu pemerintah meningkatkan pendapatan daerah.Kata kunci: Sistem Informasi, Pariwisata, Website, Waterfall
Rancang Bangun Pemetaan UMKM Kota Tegal Berbasis Sistem Informasi Geografis Noviyanti, Cica; Erawati, Wati; Lesmana, Hendra
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.8101

Abstract

Abstract: Rapid technological development, the website has become a mandatory media for every agency, company and organization, especially in conveying information to the wider community. MSMEs have an important role in the success of national economic development and are also able to absorb a lower middle class workforce. Likewise, MSMEs in Tegal City, have now become pillars of the economic growth of the people of Tegal City. The City of Tegal MSMEs presents data on the profile of MSMEs that are still conventional and difficult to find, both in location and profile. Geographical Information Systems (GIS) should have been implemented at this time, by utilizing GIS, investors, customers and the wider community will easily get the MSME information. MSME MSMEs Tegal City was designed using the Waterfall method with a Website platform using the PHP programming language and Mysql database. The hope is that this Tegal City SME GIS can become a media of information, promotion to achieve competitiveness in this globalization era.Keywords: Geografis Information System, MSMEs, WaterfallAbstrak: Perkembangan teknologi kian pesat, website sudah menjadi media wajib bagi setiap instansi, perusahaan dan organisasi khususnya dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat luas. UMKM mempunyai peranan enting dalam mensukseskan pembangunan ekonomi nasional dan juga mampu menyerap tenaga kerja kelas menengah ke bawah. Begitu pula UMKM di Kota Tegal, kini sudah menjadi pilar pertumbuhan perekonomian masyarakat Kota Tegal. UMKM Kota Tegal penyajian data profil UMKM masih konvensional dan sulit dicari baik lokasi maupun profilnya. Sistem Informasi Geografis (SIG) seharusnya sudah diterapkan saat ini, dengan memanfaatkan SIG maka investor, customer dan masyarakat luas akan mudah mendapatkan informasi UMKM tersebut.. SIG UMKM Kota Tegal dirancang menggunakan metode Waterfall dengan platform Website menggunahakan bahasa pemrogramman PHP dan database Mysql. Harapanya agar SIG UMKM Kota Tegal ini dapat menjadi media informasi, promosi untuk memcapai daya saing di era globalisasi ini.Kata kunci: Sistem Informasi Geografis, UMKM, Waterfall
Aplikasi Panduan Pola Hidup Sehat Afit Muhammad Lukman; Oki Rahmanto
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.7774

Abstract

Abstract - Various applications are created to facilitate human activities. Many things can be done only with cell phones, ranging from communication to entertainment, management, multimedia, and others. Every cell phone has an operating system to run application programs. Based on data from IDC (International Data Corparation) shows that the smartphone market worldwide grew 27.2% in 2014 with 335 million units of devices. Delivery of Android devices ranks first in world market with 283 million units of devices shipped and more than 84% market share in the third quarter of 2014. This is due to increased consumer demand. This shows that android is in demand by users all over the world. This factor is the reason for creating applications on the Android platform. In this study, researchers will make a healthy lifestyle guide application for mobile devices, especially smartphones based on Android. So that only by using a smartphone, users can make it easier to do a healthy lifestyle and regulate calorie intake without buying books or consulting a health professional. This of course can be a tool in managing healthy lifestyles. The steps taken to carry out the application development process include the stages of problem and needs analysis, application design and interface design, so that the application formed becomes easy to use. From the trial results it is proven that the application of a healthy lifestyle can provide information and convenience to some people in managing their lifestyle.Keywords: Android, a healthy lifestyle, a smartphone. Abstrak - Beragam aplikasi diciptakan untuk memudahkan aktifitas manusia. Banyak hal yang dapat dilakukan hanya dengan telepon seluler, mulai dari komunikasi sarana hiburan, manajemen, multimedia, dan lainnya. Setiap telepon seluler memiliki sistem operasi untuk menjalankan program aplikasi. Berdasarkan data dari IDC (International Data Corparation) menunjukan bahwa pasar smartphone di seluruh dunia bertumbuh 27,2% pada tahun 2014 dengan 335 juta unit perangkat. Pengiriman perangkat android menempati urutan pertama di pasar dunia dengan 283 juta unit perangkat yang terkirim dan lebih dari 84% pangsa pasar pada kuartal ketiga tahun 2014. Hal ini dikarenakan permintaan konsumen yang meningkat. Hal ini menunjukan bahwa android diminati oleh pengguna di seluruh dunia. Faktor ini menjadi alasan untuk membuat aplikasi pada platform android.  Pada penelitian kali ini peneliti akan membua aplikasi Panduan pola hidup sehat untuk perangkat mobile khususnya smartphone yang berbasis android. Sehingga hanya dengan menggunakan smartphone, pengguna dapat mempermudah untuk melakukan pola hidup sehat dan mengatur asupan kalori tanpa membeli buku atau berkonsultasi ke ahli kesehatan. Hal ini tentu saja  dapat menjadi alat bantu didalam mengatur pola hidup sehatnya. Tahapan yang dilakukan untuk menjalankan proses pembangunan aplikasi tersebut meliputi tahapan analisis permasalahan dan kebutuhan, perancangan aplikasi dan desain interface, sehingga aplikasi yang terbentuk menjadi mudah untuk digunakan. Dari hasil uji coba terbukti bahwa aplikasi pola hidup sehat dapat memberikan informasi dan kemudahan pada beberapa orang dalam mengatur pola hidupnya.Kata kunci: Android, Pola Hidup sehat, Smartphone.
Implementasi Metode Waterfall Pada Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web Supriatiningsih Supriatiningsih
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.8028

Abstract

Abstract: The library is part of the source of educational facilities because it provides additional information or knowledge for students and also for the general public. The demand for library services quickly is a top priority in the information field. The variety of data that is processed by libraries, as well as people who are increasingly intelligent in choosing and using library services, make these institutions have to think of appropriate solutions. At this time in processing data in the library is still using a manual system. Therefore a system is needed that can facilitate library processing data and facilitate library members or the public in obtaining information. The development of technology is increasing, so from the problem it is proposed that there is a change in the old system into a new system with web-based computer technology. The method used in the development of this software uses the Waterfall Model which is a systematic development model. Data collection methods that the authors use to collect data needed in this paper are: Observation, interview methods, and library methods. Through a computer connected to the internet network users can search and get various information, anywhere and anytime by accessing the website. With this system, it is expected to be able to overcome the various needs of users to obtain information and facilitate librarians in processing library data.Keywords: Information Systems, Library, WebsiteAbstrak - Perpustakaan merupakan bagian dari sumber sarana pendidikan karena memberikan tambahan informasi atau pengetahuan bagi siswa dan juga bagi masyarakat umum. Permintaan pelayanan perpustakaan secara cepat merupakan prioritas utama dari bidang informasi. Beragamnya data yang diolah oleh perpustakaan, serta masyarakat yang semakin cerdas dalam memilih dan menggunakan jasa perpustakaan membuat institusi tersebut harus memikirkan solusi yang tepat. Pada saat ini dalam pengolahan data di perpustakaan masih menggunakan sistem manual. Maka dari itu dibutuhkan sistem yang dapat mempermudah perpustakan dalam mengolah data serta mempermudah anggota perpustakaan atau masyarakat dalam memperoleh informasi. Perkembangan teknologi yang semakin meningkat, maka dari permasalahan tersebut diusulkan adanya perubahan sistem lama kedalam sistem yang baru dengan teknologi komputer berbasis web. Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan Model Waterfallyaitu model pengembangan yang sifatnya sistematis. Metode pengumpulan data yang penulis gunakan untuk mengumpulkan data-data yang di perlukan dalam penulisan ini yaitu: Observasi, metode wawancara, dan metode pustaka. Melalui komputer yang terkoneksi dengan jaringan internetuser dapat mencari dan mendapatkan berbagai informasi, dimana saja dan kapan saja dengan mengakses website. Dengan adanya sistem ini, diharapkan mampu mengatasi berbagai kebutuhan user untuk memperoleh informasi serta mempermudah pustakawan dalam mengolah data perpustakaan.Kata Kunci : Sistem Informasi, Perpustakaan, Website