cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE)
ISSN : 24610690     EISSN : 27149935     DOI : -
Publication media for Scientific Research of Software Engineering.
Arjuna Subject : -
Articles 251 Documents
SISTEM PAKAR PEMENUHAN GIZI BAGI PENDERITA DIABETES MELITUS TIPE 2 MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID Paryanta Paryanta; Richard Saputro
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 7, No 1 (2021): IJSE 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v7i1.10164

Abstract

Peran teknologi informasi dibidang kesehatan saat ini sangatlah besar, ini ditandai dengan pembuatan dan pengembangan sistem informasi atau aplikasi berbasis android yang dapat membantu menyelesaikan pekerjaan dalam segala bidang. Di bidang kesehatan penyakit Diabetes Mellitus Tipe 2 adalah salah satu klasifikasi penyakit Diabetes Mellitus (DM) dimana ada resistensi dari sel otot maupun sel jaringan lemak untuk dimasuki gula darah. Penderita DM di Indonesia menempati urutan ke-7 dunia dengan 8,5 juta jiwa dan urutan ke-6 untuk kasus kematian, dengan 90-95% adalah jenis DM tipe 2. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun Sistem Pakar Pemenuhan Gizi Bagi Penderita Diabetes Mellitus Tipe 2 Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Android berdasarkan berat badan, tinggi badan, jenis kelamin, pekerjaan dan golongan darah. Dalam membangun sistem tersebut metode pendekatan yang digunakan adalah metode perancangan sistem menggunakan pemodelan UML (Unified Modeling Language) dengan komponen yang digunakan yaitu usecase diagram, activity diagram, sequence diagram, dan desain interface, menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Apache Cordova dan database menggunakan MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah membuat Sistem Pakar Pemenuhan Gizi Bagi Penderita Diabetes Mellitus Tipe 2 Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Android yang dapat membantu mempermudah masyarakat penderita diabetes mellitus tipe 2 dengan cukup menggunakan smartphone yang memiliki sistem operasi android untuk pemenuhan gizi tanpa harus mengeluarkan banyak biaya dan waktu dalam hal konsultasi dengan ahli gizi. Kata Kunci: Sistem pakar, Diabates Mellitus, Pemenuhan Gizi
Sistem Informasi Pelayanan Administasi Kependudukan Desa (M-Desa) Dengan Metode User Centered Design Yustina Meisella Kristania
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 7, No 1 (2021): IJSE 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v7i1.8972

Abstract

Dewasa ini ketergantungan manusia akan akses informasi semakin bertambah dengan ditandainya penggunaan internet yang makin tersebar. Desa sebagai bagian terkecil dari sistem pemerintahan administratif di Indonesia, dituntut dapat mengikuti perkembangan teknologi dan terus meningkatkan kemampuannya mengelola data administrasi kependudukan desa. Saat ini masih banyak desa dalam sistem pelayanannya masih melayani secara konvensional. Pelayanan administasi kependudukan seperti pencatatan data penduduk desa dan pembuatan surat permohonan akan lebih efektif dan efisien dengan memaksimalkan penggunaan teknologi informasi, yaitu melalui pemanfaatan Sistem Informasi Pelayanan Administasi Kependudukan Desa (M-DESA) menggunakan metode User Centered Design (UCD). Metode UCD berfokus kepada pengembangan sistem berdasarkan tujuan, sifat, konteks dan lingkungan melalui pengalaman pengguna. Sedangkan teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara dan studi pustaka. Dengan adanya Sistem Informasi Pelayanan Administasi Kependudukan Desa (M-DESA) dapat mempermudah masyarakat yang akan mengajukan pelayanan karena dapat diakses dimana saja melalui jaringan internet seperti pelayanan permohonan pendaftaran E-KTP, KK, AKTE dan surat-surat lainnya, Sehingga ada keterbukaan dan kemudahan dalam pelayanan antara pengurus desa dengan warganya.Kata kunci: Desa, administrasi, sistem informasi, metode User Centered Design
Perbadingan Metode Weight Product dan Vikor Dalam Menentukan Siswa Berprestasi Nurhadi Nurhadi; Kejus Ronatal Sinaga; Maulana Yusuf; Rachmat Hidayat; Yusnia Budiarti
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 2 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i2.8964

Abstract

Abstract: At Maadrasah Ibtidaiyah Jamiatul Gulami Tangerang, he often selects outstanding students as a form of spurring the potential to be competitively healthy. But often the process carried out by the Madrasah experiences a calculation error. For this reason, the authors provide a solution, namely the SPK process to determine outstanding students at madrasah ibtidaiyah jamiatul gulami Tangerang. In decision support systems, there are several methods, including those used in this study, namely WP and VIKOR. The Weight Product (WP) method is a method that uses the multiplication of values, attributes to connect ratings, by first ranking each attribute. Meanwhile, the Vise Criterion method, Jumske Optimizakija I Kompromineso Resenje (VIKOR) ranks alternatives and determines solutions that are close to ideal. In the research, data collection techniques were carried out by observing the location of the research and conducting interviews with a teacher named Muhamad Syakir S.Ag at the Madrasah. The results obtained from the research that has been done, namely the WP method are shown to A1 on behalf of Amelia Putri with a value of 0.104, while in the VIKOR method it is shown to A5 on behalf of Eka Yulia with a value of 1.00. Keywords: SPK Student Achievement WP,VikorAbstrak: Pada Maadrasah Ibtidaiyah Jamiatul Gulami Tangerang seingkali mengadakan pemilihan siswa berprestasi sebagai bentuk memacu potensi untuk berkompetitif secara sehat. Tetapi seringkali proses dilakukan oleh Madrasah tersebut mengalami kekeliruan perhitungan. Untuk itu penulis memberikan solusi yaitu dengan proses SPK untuk menentukan siswa berprestasi pada madrasah ibtidaiyah jamiatul gulami Tangerang. Pada sistem penunjang keputusan terdapat beberapa metode diantaranya yang digunakan pada penelitian ini yaitu WP dan VIKOR. Metode Weight Product (WP) adalah metode yang menggunakan cara perkalian nilai, atribut untuk menghubungkan rating, dengan dilakukan dipangkatkan terlebih dahulu rating pada setiap atribut. Sedangkan Metode Vise Kriteriajumske Optimizakija I Kompromineso Resenje (VIKOR) melakukan perangkingan terhadap alternatif dan menentukan solusi yang mendekati ideal. Pada penelitian dilakukan teknik pengumpulan data dengan cara observasi ketempat lokasi yang menjadi penelitian dan melakukan wawancara kepada seorang guru bernama Muhamad Syakir S.Ag di Madrasah Tersebut. Pada hasil yang diperoleh dari penelitian yang telah dilakukan yaitu dengan Metode WP ditunjukan kepada A1 atas Nama Amelia Putri dengan nilai 0.104.Sedangkan pada metode VIKOR ditunjukan kepada A5 atas nama Eka Yulia dengan nilai 1.00.Kata kunci: SPK Siswa Berprestasi WP, Vikor
SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Sopian Aji; Dany Pratmanto
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 7, No 1 (2021): IJSE 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v7i1.10601

Abstract

Pencatatan inventory barang atau produk yakni pencatatan pengeluaran dan pemasukan, pencatatan pengeluaran merupakan transaksi atau pesanan barang sesuai dengan pesan supplier atau customer kemudian dicatatan oleh tugas gudang, sedangkan pencatatan pemasukan merupakan penambahan stok barang atau produk atau produk mentah yang dicatatan oleh tugas gudang. Pada inventory barang yang diteliti oleh penulis ini dimana proses pencatatan pengeluaran dan pemasukan barang yang dilakukan masih manual dengan masih menggunakan microsoft office excel karena karena aplikasi tersebut tidak bisa menyimpan data dan informasi secara terpusat pada suatu database. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis menggunakan proses yang sebelumnya manual menjadi terkomputerisasi sehingga pencatatan pengeluaran dan pemasukan barang informasi yang dihasilkan lebih tepat dan akurat dengan data ditampilkan secara terpusat sehingga lebih efektif dan efisien. Dalam pengembangan sistem yaitu Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Waterfall yang berorientasi objek dan berbasis web, perancangan Sistem menggunakan tools desain United Modelling languange (UML) dengan perancangan use case diagram, activity diagram dan sequence diagram, sedangkan perancangan database menggunakan tools desain Logical Record Structure (LRS).
Penerapan Algoritma Apriori Untuk Menentukan Persediaan Peralatan Dan Mesin Batubara, Debora Kesia; Suryani, Nining; Buani, Duwi Cahaya Putri
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 2 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i2.9032

Abstract

Abstract: The DKI Jakarta Regional Asset Management Agency (BPAD) is a State Agency that regulates budget costs for many types of assets in the DKI Jakarta area. One type of budget is for equipment and machinery that are needed annually. The local budget so far has not focused on the equipment and machinery needed. This is needed in order to be able to minimize the budget and focus on the equipment and machinery needed each year. In this case Data Mining can be applied to find information from the dataset. In order to know the Equipment and Machines that are most needed each year, searching for information on the dataset can be done by one of the Data Mining methods, namely the A priori Algorithm by looking for patterns of relationships in a dataset. If you know the equipment and machinery that are most needed each year, BPAD can focus the budget on the goods most needed and can find out which SKPD need more equipment and machinery each year.Keywords: BPAD, Data Mining, Algoritma Apriori.Abstraksi: Badan Pengelolaan Aset Daerah (BPAD) DKI Jakarta adalah Instansi Negara yang mengatur biaya anggaran untuk banyak jenis aset di daerah DKI Jakarta. Salah satu jenis anggaran yang ada ialah untuk Peralatan dan Mesin yang tiap tahunnya dibutuhkan. Anggaran daerah sejauh ini belum berfokus pada Peralatan dan Mesin yang dibutuhkan. Hal ini diperlukan agar dapat lebih meminimalisir anggaran dan berfokus kepada Peralatan dan Mesin yang dibutuhkan tiap tahunnya. Dalam hal ini Data Mining dapat diterapkan untuk mencari informasi dari dataset. Agar dapat mengetahui Peralatan dan Mesin yang paling dibutuhkan tiap tahunnya, pencarian informasi pada dataset dapat dilakukan dengan salah satu metode Data Mining yaitu Algoritma Apriori dengan mencari pola hubungan dalam sebuah dataset. Jika mengetahui Peralatan dan Mesin yang paling dibutuhkan tiap tahunnya maka BPAD dapat memfokuskan anggaran pada barang yang paling dibutuhkan dan dapat mengetahui SKPD mana yang lebih membutuhkan Peralatan dan Mesin setiap tahunnya..Kata Kunci: BPAD, Data Mining, Algoritma Apriori.
Informasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Web Pada Suatu Instansi Nouvel, Ahmad; Sutrisno, Sutrisno; Indriani, Rizkika
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 7, No 1 (2021): IJSE 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v7i1.10181

Abstract

Perkembangan global ilmu pengetahuan dan  tekhnologi informasi sangat cepat sekali buat peradaban umat manusia, banyak jumlah surat masuk dan  surat keluar di suatu instansi, sehingga ketika sistem ini dibuat diharapkan dapat membantu kinerja yang berkaitan dengan surat-menyurat. Di saat ini, mekanisme yang diterapkan pada manajemen surat masuk dan  surat keluar pada suatu instansi mulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, pendokumentasian surat semua dilakukan secara konvensional, dengan adanya sistem informasi surat masuk dan surat keluar berbasis web ini, sehingga bisa mengurangi kesulitan dalam penyimpanan dan pencarian file surat. Waktu yang dihabiskan buat proses pencarian data-data surat lebih cepat, dan  memperbaiki manajemen dari pengarsipan surat yang telah ada. Sistem informasi surat ini memakai metode pengembangan aplikasi menggunakan model waterfall. Pembuatan sistem perangkat lunak ini memakai Atom text editor dan  database yang tersimpan di MySQL. Yang dihasilkan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi yang mengelola surat masuk serta surat keluar sesuai alur yang di tetapkan, dan  dapat menuntaskan problem saat ini.
Identifikasi Faktor Pengaruh Penggunaan Dompet Digital Menggunakan Metode TAM Dan UTAUT2 Siti Fauziah; Watmah, Sri; Fauziah, Siti; Herlinawati, Nuraeni
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 2 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i2.8833

Abstract

Abstract: Digital wallets as a method of payment made online using application services. By using a digital wallet service, digital users will find it easier to make transactions, both making payments, and making transfers to other banks with more affordable administrative costs. In addition, using a digital wallet can also make companies grow faster because it is easy to transact both directly and remotely. Several digital wallet service applications currently used in Indonesia include ovo, link aja, dana, and go-pay. This research was conducted to see the factors that influence the use of digital wallets as well as anything that a person desires to take care of a digital wallet with others. This study uses the TAM (Technology Acceptance Model) and UTAUT2 (Unifield Theory Of Acceptance And Use Of Technology) methods. The results show that the variables used in the study, in the form of benefits of digital wallets, social factors, innovation, user satisfaction and recommendations for using digital wallets, are factors that can influence someone using digital wallet services.Keywords: Digital Wallet, TAM, UTAUT2, Ovo, Go-PayAbstrak: Dompet digital sebagai salah satu metode pembayaran yang dilakukan secara online dengan menggunakan jasa aplikasi. Dengan menggunkaan layanan dompet digital pengguna akan lebih mudah dalam bertransaksi baik melakukan pembayaran, maupun melakukan trensfer ke bank lain dengan biaya administrasi yang lebih terjangkau. Selain itu dengan menggunakan dompet digital juga dapat membuat perusahaan berkembang lebih cepat karena mudahnya bertransaksi baik untuk bertransaksi secara langsung maupun jarak jauh. Beberapa aplikasi layanan dompet digital yang saat ini digunakan di Indonesia diantaranya ovo, link aja, dana, dan go-pay. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi seseorang menggunakan layanan dompet digital serta seberapa besar keinginan seseorang untuk merekomendasikan dompet digital kepada orang lain. Penelitian ini menggunakan metode TAM (Technology Acceptance Model) dan UTAUT2 (Unifield Theory Of Acceptance And Use Of Technology). Dari hasil penelitian menunjukan bahwa variabel-variabel yang digunakan dalam penelitian berupa manfaat dompet digital, faktor sosial, inovasi, kepuasan pengguna serta rekomendasi dari penggunaan dompet digital merupakan faktor yang dapat mempengaruhi seseorang menggunkaan layanan dompet digital.Kata kunci: dompet digital, TAM, UTAUT2, ovo, go-pay
Analisis Strategi Sistem Persediaan Bahan Baku Pada Restoran Seafood Asap Cendrawasih Dengan Metode SWOT Novianto, Ahmad Didit; Ishaq, Ahmad; Kholil, Ishak; Sumbaryadi, Achmad; Iriadi, Nandang
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 7, No 1 (2021): IJSE 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v7i1.9137

Abstract

Kepiting Asap Cendrawasih merupakan restoran yang menyajikan menu utama berupa sajian makanan seafood yang salah satunya berupa kepiting dan berbagai ikan laut yang disajikan dengan beberapa pilihan hidangan. Masalah yang dihadapi oleh restoran tersebut adalah belum terkomputerisasinya sistem persediaan bahan baku yang digunakan, kualitas sumber daya manusia, serta peran dalam mengelola dan mengakses sistem persediaan bahan baku tersebut. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats (SWOT), Analisa yang digunakan pada penelitian kali ini adalah analisa SWOT yang bisa mengetahui tujuan tertentu dan bisa mengkaji hal-hal yang harus diambil dalam mengambil keputusan yang strategis untuk mencapai sesuatu yang diinginkan sistem persediaan bahan baku pada Restoran Seafood Kepiting Asap Cendrawasih. Hasil dari analisis penelitian ini, posisi Restoran Seafood Kepiting Asap Cendrawasih ada di bagian kanan yang artinya sangat tidak baik. Kata kunci: Sistem Penunjang Keputusan, Sistem Strategi, Metode SWOT
E-Learning For Kids Education About Corona Virus Pada Sdn 01 Duren Tiga Juninisvianty, Tri; Saputri, Daniati Uki Eka; Khasanah, Nurul; Riyanto, Eko Arif; Dwi, F Lia; Seimahuira, Syarah; Salim, Agus; Rosiyadi, Didi
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 2 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i2.9073

Abstract

Abstract: E-Learning For Kids Education about Corona Virus (EduCovid-19) is an e-learning website for elementary school students to be able to bridge teachers, parents and students in providing correct information about the spread, danger, and handling of corona virus outbreaks. In addition, this website is equipped with Thematic material that students get at school. By implementing a primary school curriculum for thematic lessons, it is hoped that it can adjust the learning system that is available in schools. The design of EduCovid-19 contains material in the form of education and exercises about Covid-19 and thematic lessons where in one of these materials there will be questions and answers as one of the interactive assessment methods for teachers. The method used in the design of this system is RAD and the research methods used in data collection are interviews, observation and case studies. By applying the learning system using EduCovid-19, it will be able to increase children's interest in the learning process that is currently underway, namely school from home and provide students with knowledge about the dangers and ways to overcome Covid-19.Keywords: Elearning, School, Covid-19, EduCovid-19Abstrak: E-Learning For Kids Education about Corona Virus (EduCovid-19) merupakan website elearning bagi pelajar sekolah dasar untuk dapat menjembatani guru, orang tua dan siswa dalam memberikan informasi yang benar seputar penyebaran, bahaya, dan penangan terkait wabah virus corona. Selain itu, di website ini dilengkapi dengan materi Tematik yang siswa dapatkan di sekolah. Dengan menerapkan kurikulum sekolah dasar pelajaran tematik, diharapkan dapat menyesuaikan sistem pembelajaran yang terdapat di sekolah. Perancangan EduCovid-19 ini berisi materi-materi berupa edukasi serta latihan soal seputar Covid-19 dan pelajaran tematik dimana dalam salah satu materi tersebut akan ada tanya jawab sebagai salah satu metode penilaian interaktif bagi para guru. Dalam perancangan sistem ini menggunakan metode RAD dan metode penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu wawancara, observasi dan studi kasus. Dengan penerapan sistem pembelajaran menggunakan EduCovid-19 nantinya mampu meningkatkan ketertarikan anak dalam proses pembelajaran yang saat ini sedang berlangsung yaitu school from home dan memberikan pengetahuan kepada siswa mengenai bahaya dan cara menghindari serta mengatasi Covid-19.Kata kunci: Elearning, Sekolah, Covid-19, EduCovid-19
Analisis Pengaruh Kualitas Sistem Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Konsumen Dan Dampaknya Pada Kepercayaan Konsumen Pada Situs Pemesanan Tiket Pesawat Zulfikar, Rachmat; Mukhayaroh, Anna; Samudi, Samudi
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 7, No 1 (2021): IJSE 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v7i1.9831

Abstract

Perkembangan industri penerbangan saat ini sangat meningkat. Hal ini dapat dilihat dari semakin banyaknya maskapai penerbangan situs pemesanan tiket pesawat secara online yang bermunculan, membuat persaingan semakin kompetitif. Berangkat dari banyaknya faktor yang memengaruhi tingkat kepuasan konsumen terhadap penggunaan situs pemesanan tiket, maka dibuatlah sebuah perbandingan untuk mengetahui faktor apa saja yang memengaruhinya. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) untuk mengetahui tingkat kepuasan konsumen terhadap penggunaan situs pemesanan tiket. AHP adalah metode penelitian yang digunakan untuk pengambilan suatu keputusan dengan menggunakan hierarki dan melakukan perbandingan pada setiap kriteria, serta alternatif yang menjadi pertimbangan dalam pengambilan keputusan. Setelah melakukan penelitian, maka dihasilkan jika Traveloka merupakan situs pemesanan tiket pesawat secara online yang paling diminati oleh para pengguna traveller khususnya komunitas Himpunan Pecinta Alam Lima Tangerang (HIPALITA ALL GENERATION).