Jurnal Khatulistiwa Informatika
Jurnal Khatulistiwa Informatika (JKI) Merupakan Jurnal Ilmu Komputer yang dikelola oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika Unit Kampus Kota Pontianak. Jurnal ini di publikasikan secara nasional dengan menggunakan Open Journal System (OJS).
Jurnal Khatulistiwa Informatika (JKI) menggunakan prosedur penilaian Double Blind. Dimana antara penulis dengan mitra bestari tidak saling mengenal identitasnya masing-masing.
Jurnal Khatulistiwa Informatika (JKI) awal terbit pada tahun 2003. Periode penerbitan 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan juni dan desember. Silahkan kirimkan artikel anda dan untuk unduh Template DI SINI. Draft Etika Publikasi dapat dilihat pada tautan berikut ini : ETIKA PUBLIKASI.
Articles
238 Documents
Rancang Bangun Sistem Pengambilan Keputusan Dalam Menentukan Atlet Jujitsu Mengikuti Kejurnas Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
Eka Wulansari Fridayanthie;
Gomos Praditya
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 6, No 2 (2018): Periode Desember 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (840.637 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v6i2.5728
Dengan berkembangnya Jujitsu di Indonesia semakin pesat dibutuhkan atlet berkualifikasi yang mampu mengangkat nama Indonesia di dunia internasional. Namun, tidak semua atlet dapat berpartisipasi dalam kompetisi nasional dan internasional, hanya yang terbaik yang dapat berpartisipasi melalui Training Center (TC). Dalam sistem seleksi ini, PBJSI menemukan kesulitan untuk mendapatkan atlet terbaik yang akan dikirim ke permainan berdasarkan objektivitas Tanpa mencari subjektivitas. Untuk menentukan atlet bergabung kejurnas, diperlukan sistem pendukung keputusan yaitu dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Jadi setelah proses pemilihan atlet Jujitsu dengan metode ini akan mendapatkan hasil peringkat yang akan menentukan atlet mana dari masing-masing kelas akan mewakili Banten untuk mengikuti Kejuaraan Nasional.
Fakultas Teknologi Informasi ,Universitas Bina Sarana Informatika
Numan Musyaffa;
Ricki Sastra
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 7, No 1 (2019): Periode Juni 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1178.895 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v7i1.5742
Sparepart adalah suatu barang yang terdiri atas beberapa komponen yang membentuk satu kesatuan dan mempunyai fungsi tertentu, Sparepart motor sangat dibutuhkan banyak bengkel baik bengkel resmi maupun swasta yang tersebar ditoko-toko, namun dalam prosesnya masih banyak toko menggunakan sistem informasi yang masih konvensional, sehingga kadang kala sering terjadi kesalahan dalam penghitungan keuangan, stok barang, dan nota-nota penjualan. Dengan adanya masalah seperti itu seharusnya ada sesuatu inovasi dalam penjualan sparepart motor, Banyak perusahaan atau badan usaha yang menggunakan teknologi informasi untuk meningkatkan produktifitas dan efisiensi kerja dalam usaha, penulis mencoba membuat inovasi media pemasaran sparepart motor dengan membangun sebuah situs penjualan secara online atau lebih sering disebut dengan e-commerce dengan menggunakan fasilitas internet menggunakan Model pengembangan yang digunakan dalam melakukan pengembangan software ini adalah model waterfall. bertujuan membangun sebuah aplikasi yang dapat digunakan oleh semua pihak baik konsumen maupun penjual agar memberikan kemudahan pada konsumen dalam pembelian secara online tanpa harus datang ke toko, serta memudahkan penjual untuk mengolah data pesanan konsumen.
Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Arsip Surat Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall
Ade Suryadi;
Yuli Siti Zulaikhah
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 7, No 1 (2019): Periode Juni 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (967.447 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v7i1.5738
Banyak jumlah surat masuk dan surat keluar oleh Kantor Desa Karangrau, sehingga saat ini diperlukan suatu sistem yang dapat membantu kinerja yang berkaitan dengan surat-menyurat. Maka perlu dibuat sistem informasi arsip surat. Pengarsipan surat adalah catatan surat masuk dan surat keluar yang diterima maupun yang dikirim. Pada saat ini, prosedur yang diterapkan pada manajemen surat masuk dan surat keluar pada Kantor Desa Karangrau mulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, pendokumentasian surat semua dilakukan secara konvensional. Dengan adanya sistem informasi arsip surat dapat mengurangi terjadinya kesulitan serta waktu yang dihabiskan untuk proses pencarian data-data surat, dan memperbaiki manajemen dari pengarsipan surat yang sudah ada. Sistem informasi arsip surat ini dibuat dengan menggunakan PHP Hypertext Prepocessor (PHP) dan MySQL untuk pengolahan basis datanya. Yang dihasillkan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi yang dapat mengelola surat masuk dan surat keluar sesuai alur yang ditetapkan, dan dapat menyelesaikan masalah yang ada saat ini.
Metode Support Vector Machine Sebagai Penentu Kelulusan Mahasiswa pada Pembelajaran Elektronik
Rizqi Agung Permana;
Sucitra Sahara
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 7, No 1 (2019): Periode Juni 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (666.044 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v7i1.5743
Pembelajaran Elektronik adalah sistem web platform komunikasi berbasis yang memungkinkan peserta didik, tanpa batasan tempat dan waktu, untuk mengakses berbagai alat belajar, seperti forum diskusi, penilaian, repositori konten, dan sistem sharing dokumen. Pembelajaran Elektronik bisa sama efektifnya dengan tatap muka dalam pengajaran di kelas konvensional dan belajar, jika teknik mengajar yang tepat dan terorganisir dengan baik. Berdasarkan pengolahan data yang telah dilakukan dengan algoritma membandingkan dan Support Vector Machine Support Vector Machine dengan menggunakan data log dari siswa. Kemudian di tes untuk mendapatkan akurasi dan nilai-nilai AUC setiap algoritma sehingga hasil tes yang tertinggi diperoleh dengan menggunakan mesin dukungan vektor dengan akurasi 85.02%, dan nilai AUC 0.710.
Sistem Informasi Ekspedisi Ekspor Impor Pada PT. Bongsoikrama Lintas Usaha Jakarta
Wina Widiati;
Tubagus Ahmad Farhan Hafian
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 6, No 2 (2018): Periode Desember 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1141.062 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v6i2.5734
Ekspedisi Ekspor Impor adalah jasa layanan yang bergerak dalam bidang layanan dan jasa pengirimanbarang import melalui jalur laut, darat atau udara. Kegiatan ekspedisi di PT. Bongsoikrama meliputimenyewa kontainer, mengangkut kontainer ke pelabuhan, menumpuk barang di pelabuhan sampai naik kekapal. Setelah barang tiba ada proses bongkar muatan meliputi menurunkan kontainer dari kapal danmengirimkan barang ke tempat tujuan. PT. Bongsoikrama berusaha merubah sistem informasi perusahaandengan memaksimalkan informasi komputer dan teknologi saat ini. Karena sistem informasi perusahaanmasih minim akan sumber daya manusia yang mengurusi administratif terkait proses ekspedisi ekportimport dan hanya banyak karyawan sebagai pekerja lapangan saja. Oleh karena itu penelitian ini akanmembuat sistem informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan agar kegiatan administratif menjadi lebihmudah dan informatif. Program yang dibuat menggunakan software Microsoft Visual Basic 6.0 dengandatabase MySql. Sistem informasi ini menghasilkan output laporan eksport import, bukti bayar dan lembarpenagihan kepada customer. Diharapkan kinerja perusahaan akan meningkat dan lebih efektif, efisiendengan mengurangi human error dan mempercepat proses pembuatan laporan.
Penerapan Metode Unified Approach Pada Sistem Informasi Akademik Berbasis Website
Dicky Hariyanto;
Feri Prasetyo
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 7, No 1 (2019): Periode Juni 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1024.788 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v7i1.5739
Pendidikan merupakan faktor penting bagi setiap masyarakat untuk membangun karakter serta akhlak yang baik dengan bertujuan untuk bermanfaat di kalangan masyarakat. Tentunya, sarana informasi diperlukan dengan bertujuan untuk menyampaikan informasi mengenai data pendidikan maupun kegiatan-kegiatan pendidikan bagi siswa maupun guru. Dengan adanya sarana informasi yang baik maka akan mempermudah pihak sekolah untuk menyampaikan informasi dan diterima dengan baik oleh siswa dan guru. Pada sekolah MAN 3 Nganjuk yang masih menggunakan metode konvensional dalam menyampaikan informasinya. Hasil permasalahan yang penulis dapatkan pada sistem informasi akademik konvensional adalah diharuskan datang ke sekolah untuk menyampaikan maupun mendapatkan informasi dan masih menggunakan media kertas sebagai sarana penyampaian informasi yang tentunya perlu mengeluarkan biaya operasional yang tidak sedikit hanya untuk menyampaikan informasi saja. Oleh karena itu penulis tertarik untuk menyelesaikan permasalahan tersebut dengan membuat sistem informasi akademik berbasis website, dengan memanfaatkan teknologi modern salah satunya adalah internet, dapat membuat sarana informasi yang dapat mempermudah pihak sekolah untuk menyampaikan informasinya secara gratis dan tidak terkekang oleh waktu untuk mengetahui informasi tersebut karena dapat diakses dimana saja dan kapan saja serta tanpa perlu datang ke sekolah untuk menyampaikan maupun mendapatkan informasi.
Rancang Bangun Aplikasi Budaya Dayak Ngaju Kalimantan Tengah Berbasis Web Mobile
Sam’ani Sam’ani;
Ika Safitri Windiarti
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 6, No 2 (2018): Periode Desember 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (664.753 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v6i2.5730
Banyaknya kebudayaan daerah yang beragam di Indonesia perlu dilestarikan dan dijaga agar tidakdilupakan oleh setiap generasi. Di Kalimantan Tengah terdapat suku Dayak Ngaju yang memiliki beragamkebudayaan yang sangat unik dan perlu dilestarikan serta disebar luaskan agar dapat lebih dikenalmasyarakat luas. Dengan bantuan teknologi piranti mobile yang didukung oleh internet dan dapatmenciptakan akses di setiap waktu dan tempat maka akan dibangun sistem yang dapat memberikaninformasi tentang beragam keunikan budaya Dayak Ngaju Kalimantan Tengah. Sistem dibangunmenggunakan metode pengembangan perangkat lunak System Development Life Cycle (SDLC) denganpendekatan pengembangan model air terjun (waterfall). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHPdengan memanfaatkan jQuery mobile, database MySql dan untuk mendesain program menggunakan aplikasiMacromedia Dreamweaver. Dari ujicoba terhadap para pengguna yang dilakukan menghasilkan nilai 82,5 %responden menyatakan Sangat Baik
Komparasi Metode Algoritma Data Mining pada Prediksi Uji Kelayakan Credit Approval pada Calon Nasabah Kredit Perbankan
Sari Dewi
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 7, No 1 (2019): Periode Juni 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (890.572 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v7i1.5744
Di era saat ini pemanfaatan data mining dalam menetukan keberhasilan peningkatkan layanan perbankan sangatlah efektif, salah satunya pemberian kredit kepada custamer bank, menentukan credit approval memerlukan sistem yang akan digunakan untuk menjalankan proses pengajuan kredit serta didukung dengan kercermatan dalam memilah calon nasabah kredit yang baik sehingga dapat meminimalisir terjadinya kredit macet yang tidak dinginkan. Untuk mendukung hasil dari tingkat keberhasilan marketing dalam perannya untuk memasarkan produk layanan perbankan yang prosesnya membutuhkan data calon nasabah ini, maka dukungan data mining sangat berperan penting dalam klasifikasi calon nasabah bank yang akan mengambil kredit di bank. Berdasarkan pemetaan penelitian mengenai dukungan data mining pada calon nasabah didapat ada algoritma klasifikasi yang sering digunakan untuk klasifikasi calon nasabah antara lain Neural Network, Naive Bayes dan K-NN dalam prediksi keberhasilan marketing dalam menentukan kelayakan dari nasabah peminjam kredit bank dari uji coba yang di lakukan maka algoritma Neural Network lah yang lebih akurat dengan akurasi 90,71% dengan nilai AUC 0.880,hal ini dapat menjadi perbandingan data mining klasifikasi Melihat nilai AUC dari ketiga metode tersebut yaitu NN, Naive Bayes dan K-NN, maka 3 algoritma tersebut termasuk kelompok klasifikasi baik karena nilai AUC-nya antara 0.80-1.00.
Implementasi Sdlc Waterfall Dalam Pembuatan Game Edukasi Perjuangan Indonesia”Hisotira” Menggunakan Rpg Maker Mv Berbasis Android
Yoki Firmansyah;
Jamilah Jamilah
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 6, No 2 (2018): Periode Desember 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (849.905 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v6i2.5735
System Development Cycle (SDLC) Waterfall merupakan salah satu metode yang sangat popular dikalanganpengembang sistem, baik itu aplikasi maupun sistem informasi, namun kurang popular di kalanganpembuatan game edukasi, padahal waterfall sangatlah fleksibel dan mudah untuk diimplementasikan untukpembuatan game edukasi, dan pada saat ini game edukasi sangat membantu anak anak untuk mempelajarisesuatu, seperti salah satunya adalah mengenai perjuangan Indonesia, dan dengan game anak anak lebihsenang mempelajari karena tidak hanya beriisikan text saja melainkan juga terdapat suara dan gambar,adapun aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah RPG Maker, dimana dengan aplikasi ini kitadapat membuat permainan yang sederhana namun menarik, dan dengan game berjenis RPG maka pemainakan seperti masuk kedalam permainan, dan pemain akan merasakan langsung sekali gus belajar mengenaiperjuangan kemerdekaan Indonesia.
Penerapan Metode Waterfall Dalam Sistem Informasi Penyedia Asisten Rumah Tangga Secara Online
Acmad Nurhadi
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 6, No 2 (2018): Periode Desember 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1557.794 KB)
|
DOI: 10.31294/jki.v6i2.5726
Berkembangnya Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware maupun software. Peran pekerja rumah tangga dalam kehidupan sehari-hari amat penting. Perkembangan ruang lingkup perkerjaan bagi buruh yang berkerja di rumah harus sesuai dengan kemajuan zaman yang ternyata ruang lingkupnya semakin luas dan kompleks. Untuk mempermudah mencari pekerja rumah tangga, maka ada penyedia jasa pekerja rumah tangga yang sudah siap menyalurkan pekerjanya. Dikarenakan perkembangan zaman yang makin pesat, penyedia jasa pekerja rumah tangga ini pun membuka layanan jasa secara online agar dapat diakses dengan cepat oleh siapa pun yang membutuhkan.