cover
Contact Name
Rikie Kartadie
Contact Email
ojs@akakom.ac.id
Phone
+6282135469911
Journal Mail Official
ojs@akakom.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Janti (Majapahit) No. 143 Yogyakarta, 55198 Telp. (0274)486664
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)
ISSN : 24774413     EISSN : 24773964     DOI : https://doi.org/10.26798/jiko
Core Subject : Science,
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) is a scientific journal published by Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat of Universitas Teknologi Digital Indonesia (d.h STMIK AKAKOM) Yogyakarta, Indonesia. First published in 2016 for a printed and online version. We receive original research articles and any review papers. The aims of JIKO are to disseminate research results and to improve the productivity of scientific publications. JIKO is published in February and September with the scopes and focus of the research areas that are: Software Engineering, Information Systems, Computer Science Applications, Computer Networks and Communications, and Artificial Intelligence.
Articles 224 Documents
Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Mobile untuk Rekomendasi Tindakan terhadap Kondisi Cuaca hasani, rofi abul; Sampurna, Dhuha
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i2.1970

Abstract

Kondisi cuaca yang dinamis dan tidak dapat diprediksi sering memengaruhi pengambilan keputusan strategis di berbagai sektor, termasuk transportasi, pertanian, dan penanggulangan bencana. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem pengambilan keputusan yang memberikan rekomendasi yang dapat ditindaklanjuti berdasarkan analisis kondisi cuaca. Sistem ini mengintegrasikan teknologi pembelajaran mesin, pemrosesan data cuaca waktu nyata, dan algoritma pengambilan keputusan untuk memberikan rekomendasi yang tepat di berbagai skenario cuaca, baik normal maupun ekstrem. Metodologi penelitian terdiri dari pengumpulan data cuaca dari API cuaca global Open di openweathermap.org, serta menerapkan algoritma machine learning dan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) untuk mengklasifikasikan kondisi cuaca dan menghasilkan rekomendasi seperti membawa payung, menunda aktivitas, atau tetap melanjutkan kegiatan. Sistem ini dirancang untuk mengidentifikasi potensi risiko cuaca, seperti hujan lebat, angin kencang, atau suhu ekstrem, dan untuk memberikan saran tindakan khusus, seperti menyiapkan payung, menjadwalkan ulang kegiatan, memulai evakuasi, atau menerapkan tindakan pencegahan. Pengujian pada penelitian ini menggunakan blackbox testing sebagai pengujian secara functional dan di evaluasi berdasarkan pengalaman pengguna menggunakan Net Promote Score(NPS). Hasil pengujian menunjukkan 100\% fungsi berjalan. Dan metode NPS yang menghasilkan promoter sebesar 60\%. Pada penelitian ini yang menghasilkan aplikasi berbasis mobil untuk merekomendasikan tindakan terhadap kondisi cuaca termasuk dalam kategori sangat puas, sehingga mereka berpotensi menjadi pendukung aktif (loyal user) yang akan mempromosikan aplikasi secara sukarela, misalnya melalui rekomendasi ke teman, ulasan positif, atau penggunaan berkelanjutan.
Analisis Perencanaan Cakupan Jaringan 4G LTE Pada Frekuensi 1800 Mhz Di Wilayah Pekalongan Dengan Perbandingan MU-MIMO dan SU-MIMO Sahal Fatah, Muhammad Faiq; Hikmaturokhman, Alfin
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i2.1672

Abstract

Perkembangan teknologi telekomunikasi, khususnya dalam implementasi jaringan 4G LTE, menjadi vital untuk memenuhi kebutuhan komunikasi digital yang terus meningkat. Penelitian ini menganalisis perencanaan cakupan jaringan 4G LTE pada frekuensi 1800 MHz di wilayah Pekalongan, dengan fokus pada perbandingan antara teknologi Multi-User MIMO (MU-MIMO) dan Single User MIMO (SU-MIMO). Melalui metodologi yang mencakup studi literatur, perancangan jaringan, dan simulasi menggunakan perangkat lunak Atoll, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja dua skenario MIMO dalam konteks kualitas sinyal, kapasitas, dan efisiensi jaringan. Hasil analisis menunjukkan bahwa SU-MIMO memberikan performa yang lebih baik dalam hal Signal-to-Interference-plus-Noise Ratio (SINR), Reference Signal Received Power (RSRP), dan throughput dibandingkan MU-MIMO. Skenario SU-MIMO menghasilkan rata-rata SINR sebesar 9,48 dBm dan throughput 34,947 Kbps, sedangkan MU-MIMO memiliki rata-rata SINR 6,07 dBm dengan throughput 24,271 Kbps. Temuan ini menunjukkan bahwa meskipun MU-MIMO unggul dalam melayani banyak pengguna secara bersamaan, SU-MIMO lebih efektif dalam menyediakan kualitas layanan yang lebih konsisten dan stabil dalam lingkungan jaringan yang padat. Penelitian ini memberikan wawasan penting untuk perencanaan jaringan LTE yang lebih efektif di Pekalongan dan daerah sekitarnya.
Pengembangan Website Interaktif Untuk Memfasilitasi Minat Kebersihan Kelas di Kalangan Siswa Menengah Pertama Nugraha, Wildan Tisna Surya; Permana, Muhammad Fajar Jati; Sundari, Firda Rosela; Ikhsaniyah, Najwa; Abdurrahman, Hammam; Pradeka, Deden; Adiwilaga, Anugrah
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i2.1340

Abstract

AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas kebersihan kelas di lingkungan sekolah melalui implementasi website interaktif. Kebersihan kelas yang sering terabaikan memiliki dampak signifikan terhadap kesehatan dan konsentrasi siswa, sehingga mempengaruhi efektivitas pembelajaran. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan sebuah website menggunakan model pengembangan interaktif Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desan sistem, implementasi, danpengujian. Website ini dirancang untuk memudahkan penjadwalan piket, memberikan informasi kegiatan, dan memotivasau siswa melalui fitur Leaderboard. Implementasi menggunakan framework Laravel memastikan struktur yang kokoh dan fleksibel. Pengujian dengan metode Blackbox menunjukkan bahwa setiap fitur berfungsi dengan baik, meskipun perlu pengujian lebih lanjut dengan lebih banyak pengguna. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi inovatif untuk mengatasi masalah kebersihan di sekolah, meningkatkan kesejahteraan siswa, dan mendukung proses pembelajaran yang lebih efektif.
Integrasi Tangga Nada Diatonis Mayor pada Kriptografi dalam Merancang Skema Transposisi Widiana, Kadek; Wowor, Alz Danny
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i2.1921

Abstract

Di era digital yang semakin maju, keamanan data menjadi aspek krusial yang memerlukan perhatian serius. Metode transposisi yang digunakan pada algoritma AES dan DES memiliki kerentanan pada indeks transposisinya membentuk pola dan tidak sepenuhnya acak, sehingga berpotensi memudahkan kriptanalis mencari relasi cipherteks. Penelitian ini mengeksplorasi pendekatan baru dalam merancang skema transposisi pada algoritma square transposition dengan mengintegrasikan teori musik, khususnya tangga nada diatonis mayor kedalam kotak skema. Pendekatan ini diharapkan menghasilkan pola transposisi yang unik dan lebih acak. Penelitian ini merancang kotak skema diatonis mayor sebagai acuan dalam mengatur urutan indeks dan memodifikasi tiga skema yang digunakan pada penelitian terdahulu, yaitu skema papan catur, spiral dan cermin. Pola pada ketiga skema tersebut diimplementasikan ke dalam kotak skema diatonis mayor, sehingga urutan indeks yang dihasilkan menjadi berbeda. Nilai keacakan dan korelasi yang dihasilkan pada modifikasi skema tersebut dibandingkan dengan hasil pengujian penelitian terdahulu. Diperoleh bahwa dari dua modifikasi skema tersebut menghasilkan uji keacakan dan uji korelasi yang lebih baik. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggabungan konsep musik ke dalam algoritma square transposition merupakan pendekatan baru yang menjanjikan.
Perbandingan Efektivitas Desain User Experience pada Platform Pembayaran Digital (Studi Kasus pada GoPay, OVO, Dana) Permana, Angga
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i2.1346

Abstract

Jumlah masyarakat Indonesia yang menggunakan ponsel pintar terus meningkat setiap tahunnya, sehingga mendorong para pengembang aplikasi untuk terus menciptakan cara baru dan kreatif dalam menawarkan opsi pembayaran digital yang memudahkan pengguna dalam melakukan transaksi non-tunai.  Meskipun banyak aplikasi pembayaran digital lain yang tersedia saat ini GoPay, OVO, dan Dana adalah yang paling banyak digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membandingkan tiga aplikasi pembayaran digital dengan berbagai proses bisnis dan fitur yang hampir identik dalam hal pengalaman pengguna. Penelitian ini membandingkan analisis pengalaman pengguna berdasarkan kriteria kuesioner pengalaman pengguna dan skala kegunaan sistem. Kuesioner SUS dibagikan kepada 20 responden dan kuesioner UEQ dibagikan kepada 30 responden. Hasil dari kuesioner SUS menunjukan keberhasilan yang cukup tinggi kepada ketiga aplikasi pembayaran digital yang dimana aplikasi dana memiliki nilai lebih baik yaitu 53 sedangkan aplikasi GoPay mendapatkan nilai 50 dan aplikasi ovo mendapatkan nilai 49. Hasil dari kuesioner UEQ responden memiliki kesan yang baik terhadap ketiga aplikasi pembayaran digital tersebut. Aplikasi GoPay memiliki hasil lebih unggul pada lima aspek yaitu Daya tarik, Kejelasan, Efisiensi, Ketepatan dan Stimulasi, sedangkan aplikasi Dana mendapatkan hasil lebih baik dalam satu aspek skala yaitu aspek Kebaruan.
Analisis Prediktif Intensi Berwirausaha Mahasiswa Akuntansi Menggunakan Machine Learning Hamdhana, Defry; Yusra, Muhammad
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i2.1863

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi intensi berwirausaha di kalangan mahasiswa akuntansi melalui penerapan model machine learning, khususnya K-Nearest Neighbor (K-NN). Kewirausahaan dianggap memiliki peran penting dalam pertumbuhan ekonomi dan penciptaan lapangan kerja, terutama di negara berkembang seperti Indonesia. Namun, tidak semua mahasiswa menunjukkan minat yang kuat untuk menjadi wirausahawan setelah lulus, termasuk mahasiswa akuntansi yang umumnya memiliki prospek karier di bidang keuangan. Penelitian ini menggunakan Theory of Planned Behavior (TPB) sebagai dasar teoretis untuk memahami faktor sikap, norma subjektif, dan kontrol perilaku dalam memengaruhi intensi berwirausaha mahasiswa. Data dikumpulkan dari 30 mahasiswa akuntansi di Politeknik Negeri Lhokseumawe dan Universitas Islam Kebangsaan Indonesia melalui kuesioner terkait pelatihan kewirausahaan, kemudian dianalisis menggunakan model K-NN. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sikap positif dan dukungan sosial memiliki pengaruh signifikan terhadap intensi berwirausaha. Model K-NN dengan parameter K = 3 menunjukkan akurasi sebesar 83%, yang mengindikasikan potensi penerapan machine learning dalam memprediksi intensi berwirausaha. Temuan ini berkontribusi pada literatur kewirausahaan serta memberikan rekomendasi untuk pengembangan program pelatihan kewirausahaan yang lebih komprehensif di lingkungan pendidikan.
Fitur Modifikasi Objek untuk Ketidakakuratan Spasial pada Aplikasi Furnitur Markerless Augmented Reality Pramudwiatmoko, Arif; Armanda, Ricky
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i2.1650

Abstract

Teknologi augmented reality berguna di penjualan furnitur untuk memvisualisasikan furnitur tersebut di ruangan yang diinginkan. Teknologi ini memberikan dapat membantu pengguna dalam mengambil keputusan pembelian furnitur. Namun tantangan muncul dari ketidakakuratan ukuran dan jarak objek virtual yang ditampilkan oleh aplikasi di dunia nyata yang mengganggu pengalaman pengguna dalam menilai objek furnitur yang akan dibeli. Penelitian ini mengukur ketidakakuratan spasial tersebut untuk mengetahui fitur modifikasi objek yang sebaiknya disediakan untuk mengatasi dampak ketidakakuratan tersebut. Pengukuran dilakukan secara langsung terhadap proyeksi objek virtual di dunia nyata. Hasilnya dianalisis untuk menentukan fitur modifikasi spasial yang tepat diterapkan untuk mengatasi ketidakakuratan spasial objek virtual. Aplikasi AR Furnitur dirancang berdasarkan pemenuhan kebutuhan fitur-fitur tersebut, diimplementasikan, dan diuji fungsionalitasnya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu berjalan dengan akurasi yang sangat baik pada saat inisiasi objek. Namun fluktuasi posisi dan disorientasi sesaat yang umum terjadi menyebabkan perubahan posisi dan orientasi objek yang cukup signifikan dari posisi dan orientasi awal. Fitur translasi horizontal, fitur rotasi pada sumbu vertikal, dan fitur deteksi permukaan datar diterapkan untuk dapat mengoreksi posisi dan orientasi objek furnitur di dunia nyata.
Sistem IoT Pengubah Informasi Running Text Berbasis MQTT dan FreeRTOS Budioko, Totok; Bednar, Berta
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i2.1934

Abstract

One of the media that is often used to provide information is Running Text. Running Texts that are many in number and far away, it will be difficult if you have to change the information that appears because the changes are made with local Wifi, or Bluetooth. The IoT system to change running text information based on MQTT and FreeRTOS consists of running text implemented using ESP32, FC-16 Dot matix LED module type FC-16, MQTT Borker and desktop application to change Running Text information. Changing information can be done for all Running Texts or for each Running Text. Programming on Running Text uses FreeRTOS multitasking base, while the Desktop application uses Pyhton with the TKInter library. The system was successfully designed and implemented with three Running Texts, an 8x32 dot matrix viewer, and successfully changed the information displayed using the desktop application. Based on the test results, the time to send information is not affected by the number of characters. The average sent time is 0.406 s.
Analisis Pola Konsumsi Energi Listrik Rumah Tangga Berbasis Simulasi IoT Menggunakan Model Hybrid LSTM-Attention Impron, Ali
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i2.1922

Abstract

Pengelolaan energi listrik rumah tangga menjadi tantangan penting seiring meningkatnya kebutuhan energidan keterbatasan sumber daya. Penelitian ini mengusulkan pendekatan berbasis simulasi IoT untuk menganalisis pola konsumsi energi, mendeteksi anomali, dan memberikan rekomendasi efisiensi energi tanpa perangkat fisik, menggunakan model hybrid LSTM-Attention. Dataset simulasi (14.400 sampel) dibangun denganEnergyPlus, divalidasi terhadap data riil, dan diolah untuk mengevaluasi performa model. Hasil menunjukkan akurasi 96%, recall 0.95 untuk anomali, dan F1-score 0.96, melampaui baseline LSTM (91.5%). Mekanisme attention memprioritaskan power_usage_per_hour (bobot 0.47), meningkatkan deteksi anomali. Rekomendasi seperti penjadwalan ulang dan penggantian perangkat menghasilkan penghematan energi 20-40%. Dengan waktu pelatihan 1,5 jam pada Google Colab, pendekatan ini menawarkan solusi skalabel dan hemat biaya untuk pengelolaan energi berkelanjutan, dengan potensi pengujian riil dan peningkatan model di masa depan.
INTEGRASI PERANGKAT FETAL DOPPLER DAN APLIKASI BERBASIS IOT UNTUK PEMANTAUAN KESEHATAN JANIN: STUDI PENGEMBANGAN DAN UJI KINERJA Ramadhan, Sandy; Bina, Felisitas; Prasetyanto, Wisnu Adi
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 3 (2025): Oktober 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v9i3.2148

Abstract

Pengembangan dopply berbasis Internet of Things (IoT) untuk membantu ibu hamil mendeteksi detak jantung janin secara mandiri di rumah dan dokter bisa memantau perkembangan janin dari jauh penelitiaan ini menhadirkan solusi berbasis Internet of Things (IoT) dengan pengiriman data BPM melalui bluetooth. Dopply dikembangkan dilengkapi dengan aplikasi untuk menyimpan data denyut jantung janin dalam bentuk BPM dan data dapat dianalisis, dikumpulkan dan diakses secara real-time. Internet of Things (IoT) juga membantu pengguna untuk mengolah data kesehatan dan dapat langsung terhubung ke aplikasi Dopply dan dapat membantu dalam pengambilan keputusan klinis. Alat ini diharpkan dapat meningkatkan akurasi dan kenyamanan dalam pelayanan kesehatan serta mendukung kemandiriaan teknologi alat medis indonesia.