cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota salatiga,
Jawa tengah
INDONESIA
Satya Widya
ISSN : 08545995     EISSN : 2549967X     DOI : -
Core Subject : Education,
SATYA WIDYA is presenting diverse, yet still within major themes in education. Especially the study of theoretical education and results of descriptive research, classroom action research, experimental and development research, in the purpose of sustainable professionalism development.
Arjuna Subject : -
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol. 37 No. 1 (2021)" : 8 Documents clear
PEMBELAJARAN BERPIKIR SIMBOLIK DAN KEAKSARAAN UNTUK SISWA K1 SELAMA PEMBELAJARAN JARAK JAUH Suwandi, Lupita Jane
Satya Widya Vol. 37 No. 1 (2021)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/j.sw.2021.v37.i1.p1-15

Abstract

Pembelajaran berpikir simbolik dan keaksaraan memiliki peran penting bagi siswa di masa mendatang. Namun, pembelajaran jarak jauh memberikan tantangan tersendiri bagi guru, orang tua dan siswa. Maka, penelitian ini bertujuan menganalisis tentang pembelajaran berpikir simbolik dan keaksaraan selama pembelajaran daring dengan melihat kemampuan siswa, proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru serta peran orang tua. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Informan dalam penelitian ini adalah dua orang guru K1, kepala sekolah dan tiga orang tua siswa K1. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan wawancara mendalam. Tahap analisis data mencakup pengumpulan data, reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa selama pembelajaran daring kemampuan berpikir simbolik dan keaksaraan siswa sudah baik, namun tetap memerlukan bantuan orang dewasa. Proses pembelajaran dilakukan oleh guru menggunakan media cetak, audio visual dan alat peraga. Peran orang tua juga terlihat dalam mendampingi siswa selama pelajaran, memberi dukungan dan memberi latihan di luar jam pelajaran dengan cara yang menarik. Pembelajaran berpikir simbolik dan keaksaraan tetap dapat dilaksanakan untuk siswa K1 dengan pembelajaran daring dan pendampingan penuh dari orang tua. Namun, upaya guru dalam menyediakan maupun menyampaikan materi pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan tahap perkembangan anak sangat diperlukan untuk mendukung kemajuan pembelajaran ini.
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPAYUNG PADA MATERI KELILING SERTA LUAS BANGUN DATAR DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING Zulaeliyah, Ida
Satya Widya Vol. 37 No. 1 (2021)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/j.sw.2021.v37.i1.p25-32

Abstract

Bersumber pada nilai semester I sebanyak 52, 4% belum menggapai ketuntasan belajar, ada 11 dari 21 siswa belum menggapai KKM sehingga untuk menangani permasalahan tersebut guru mempraktikkan model PBL selaku upaya dalam tingkatkan hasil belajar siswa pada mata pembelajaran matematika. Rumusan permasalahan yang disampaikan dalam riset ini merupakan Apakah hasil belajar pendidikan matematika dengan modul luas serta keliling bangun datar pada siswa kelas IV Tahun Ajaran 2018/ 2019 bisa ditingkatkan dengan mempraktikkan model pendidikan Problem Based Learning?. Kenaikan hasil belajar matematika dengan pelaksanaan model Problem Based Learning pada siswa kelas IV SDN Gunungpayung ialah tujuan dari riset ini. Riset ini dilakukan dalam 2 siklus yang terdiri dari 2 pertemuan. Dimana di tiap siklusnya ada perencanaan, penerapan, observasi, serta refleksi. Riset ini ialah riset aksi kelas, dimana siswa kelas IV SDN Gunungpayung ialah subyek dari riset. Sebaliknya metode pengumpulan informasi yang digunakan merupakan metode uji serta nontes. Analisis deskriptif kuantitatif serta kualitatif digunakan buat menganalisa informasi yang diperoleh. Persentase ketuntasan hasil belajar aspek pengetahuan tiap siklus berturut- turut sebesar 71, 43%; 85, 71%, perihal tersebut diperoleh bersumber pada analisa informasi hasil riset. Rata- rata kelas bertambah berturut- turut 79, 24; 80, 67. Sebaliknya nilai kepribadian bertambah berturut- turut dengan rata- rata skor 9, 46; 9, 91. Simpulan riset merupakan pelaksanaan model Problem Based Learning bisa tingkatkan hasil belajar siswa kelas IV SDN Gunungpayung. Anjuran untuk guru merupakan mencermati pengkondisian kelas, tidak hanya itu guru sebaiknya mempraktikkan pendidikan yang berkaitan dengan permasalahan tiap hari.
DIGITAL STORYTELLING: TEACHERS’ GUIDE TO ATTRACT CHILDREN’S INTEREST AND MOTIVATION IN KINDERGARTEN’S ENGLISH LANGUAGE LEARNING Kurniawan, Mozes
Satya Widya Vol. 37 No. 1 (2021)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/j.sw.2021.v37.i1.p16-24

Abstract

Learning English among early childhood is increasingly being presented in many schools. To meet the needs of the times, mastery of English particularly vocabulary has become a new concern to be accommodated in education especially for children in concern to the characteristics of early childhood learning. Preliminary research on two kindergarten-level classes (age of 5 to 6) in a private school showed that there were several problems teachers faced when applying the conventional storytelling method. The alternative solution to this problem is implementing digital storytelling method which is integrating storytelling and digital technology. This research is based on data obtained qualitatively so that it gives the characteristics of descriptive qualitative research that wants to explain the phenomenon of the object of research according to the topic. The data in this study were obtained from the results of field observations in the classroom when the learning process took place. The result showed that digital storytelling method is considered to be able to attract children's attention in following the stories and learning materials brought by the teacher. Student motivation also appears to emerge with the application of the digital storytelling method in learning English. There are also some teachers’ guide to apply this method in English language learning for kids.
ANALISIS MUTU LAYANAN DAN TINGKAT KEPUASAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING SELAMA MASA PANDEMIC COVID 19 PADA SD KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA: ANALISIS MUTU LAYANAN DAN TINGKAT KEPUASAN SISWA MODEL SERQUAL Pujianto, Ari -
Satya Widya Vol. 37 No. 1 (2021)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/j.sw.2021.v37.i1.p33-42

Abstract

This study aims to review the factors of service quality at Satya Wacana Christian Elementary School Salatiga and see the components that affect student satisfaction levels during the Covid 19 pandemic. This research is a descriptive qualitative study to analyze service quality and student satisfaction levels using an analytical model. SERVQUAL service quality. The subjects of this study were teachers, students, and parents of students in the Satya Wacana Christian Elementary School, Salatiga. Data collection was carried out by means of documentation, namely by collecting school documents, interviews, and distributing questionnaires to school principals, teachers, students, and committees. school or student's parent representative. Through this research, it can be seen the factors that affect the quality of service and the level of student satisfaction at the Satya Wacana Christian Elementary School, Salatiga.
DAMPAK PEMBELAJARAN DARING TERHADAP PENDIDIKAN KARAKTER SISWA Massie, Allessandro Yosafat; Nababan, Kristina Roseven
Satya Widya Vol. 37 No. 1 (2021)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/j.sw.2021.v37.i1.p54-61

Abstract

Pandemi dan pembelajaran daring sangat berdampak sehingga menyebabkan terjadinya perubahan sosial. Perubahan tersebut meliputi perubahan sikap, perilaku, dan karakter siswa/i maupun sistem pada lembaga pendidikan dalam hal ini berkaitan dengan pembelajaran dan penggunaan media pembelajaran. Tidak hanya penyampaian materi saja yang terganggu melainkan penanaman nilai karakter pun terhambat. Oleh karena itu melalu penelitan ini digunakan metode penelitian kualitatif yaitu dengan wawancara dan kuesioner. Dalam penelitian ditemukan bahwa pendidikan karakter maupun karakter siswa saat sangat memprihatinkan. Sebagian besar sekolah dan guru belum siap dalam menghadapi perubahan sosial serta penggunaan media pembelajaran modern sebagai upaya pemanfaatan kemajuan teknologi. Maka dari itu, dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat ditemukan solusi-solusi yang tepat serta mencegah mencegah dampak negatif yang lebih besar dari terhambatnya pendidikan karakter selama pembelajaran daring ini yang bisa memicu maraknya kenakalan remaja.
P PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “PETUALANGAN ALJA” UNTUK MELATIH CONCEPTUAL UNDERSTANDING DAN PROCEDURAL FLUENCY SISWA SMP MATERI ALJABAR: pengembangan game edukasi mateei aljabar Wicaksono, Gesit
Satya Widya Vol. 37 No. 1 (2021)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/j.sw.2021.v37.i1.p43-53

Abstract

Games are one of the entertainments that are often and in demand by many children, especially those that can be used in electronic media. The educational game media developed in this research is "Petualangan Alja" which includes algebraic material. Addie model is used in research research and development (R&D) and there are 5 stages of development, namely: analysis, design, development, implementation, and evaluation. This educational game has confirmed its validity as a learning medium by materials and media experts with 95% and 95% results obtained. 5 students of grade 7 of SMP Negeri 1 Getasan and SMP Negeri 6 Salatiga were selected as research subjects. The results showed that the percentage of practicality obtained was 94.7% with a very good category. The significance result of the Paired T-Test test was 0.039 which was less than 0.05 with the learner's learning outcomes increasing significantly from the higher posttest average score of the pretest score. The conclusion of this study is that the educational game "Petualangan Alja" is valid, practical, and effective.
IMPLEMENTASI KEARIFAN LOKAL JAWA DALAM PANDEMI COVID-19 Sunardi, Sunardi
Satya Widya Vol. 37 No. 1 (2021)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/j.sw.2021.v37.i1.p72-78

Abstract

Abstract The COVID-19 pandemic has changed society’s lifestyle. The plague has also tested the effectiveness of local wisdom to mitigate the adverse effect of the pandemic. One of the Javanese local wisdom that has been deeply rooted in the society, and inspired collective efforts to alleviate adversities is sayuk rukun saiyeg saeka praya sangkul sinangkul in bot repot. Sayuk rukun saeka praya. This paper describes how the implementation of the local wisdom has effectively alleviated each other’s burden due to the COVID-19 pandemic.
IMPLEMENTASI SUPERVISI AKADEMIK SAAT PEMBELAJARAN LURING DAN DARING DI SEKOLAH KARANGTURI Tesalonika, Asry; Wiryatmo, Rahmat Dhoni; Bunbaban, Yoseb Sudarso; Tilman, Alexandra de Araújo; Dwikurnaningsih, Yari; Satyawati, Sophia Tri
Satya Widya Vol. 37 No. 1 (2021)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/j.sw.2021.v37.i1.p62-71

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan supervisi akademik dan perbedaan implementasi supervisi akademik saat pembelajaran luring dan daring yang dilaksanakan di Sekolah Karangturi, Kota Semarang, Jawa Tengah. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif meliputi pengumpulan data, reduksi data, penyajian model data, dan penarikan kesimpulan. Implementasi supervisi akademik saat pembelajaran luring menggunakan model Performance Appraisal (PA). Sedangkan saat daring, proses implementasi supervisi akademik mengalami pergeseran cara dengan melibatkan teknologi komunikasi. Dengan demikian peneliti dapat membedakan kedua hasil tersebut bahwa terdapat perbedaan implementasi supervisi akademik saat pembelajaran luring dan daring di Sekolah Karangturi, antara lain: penyederhanaan aspek penilaian, pergeseran sasaran supervisi, durasi waktu pelaksanaan, proses perencanaan yang melibatkan penggunaan teknologi komunikasi, proses pelaksanaan yang disesuaikan dengan kebutuhan di Sekolah Karangturi, dan belum adanya umpan balik supervisi akademik saat pembelajaran daring.

Page 1 of 1 | Total Record : 8