cover
Contact Name
Solikin
Contact Email
solikin@binainsani.ac.id
Phone
+6221-82436886
Journal Mail Official
bi_ict@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl.Siliwangi No.6 Rawa Panjang Bekasi Timur 17114 Jawa Barat - Indonesia
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Bina Insani ICT Journal
ISSN : -     EISSN : 25279777     DOI : -
Core Subject : Science,
Bina Insani ICT Journal (BIICT) merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Universitas Bina Insani. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Algoritma, Augmented and Virtual Reality, Bahasa Komputasi, Computer Graphics, Game Teknologi, Mobile Computing, Operating Systems, Pengolahan Citra, Robotika, Sistem Pakar, Soft Computing, Software Engineering, Software Process and Life Cycle, Software Testing and Quality Assurance, System Software, User Experience (UX), User Interface (UI). Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (semester genap terbit Juni dan semester ganjil terbit Desember). P-ISSN: 2355-3421 pertama kali terbit Maret 2014 dan E-ISSN: 2527-9777 pertama kali terbit secara online sejak Juni 2016.
Arjuna Subject : -
Articles 180 Documents
Pemilihan FinTech Payment untuk Mahasiswa menggunakan Fuzzy Technique For Order Preference by Similarity of Ideal Solution Syahbaniar Rofiah; Didik Setiyadi
Bahasa Indonesia Vol 7 No 1 (2020): Bina Insani ICT Journal (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (837.378 KB) | DOI: 10.51211/biict.v7i1.1341

Abstract

Abstrak: Pembayaran saat ini beragam macamnya dari pembayaran menggunakan uang tunai,kartu sampai dengan dompet digital. Dompet digital merupakan alat pembayaran yang sahdibawah pengawasan OJK seperti contoh Gopay, OVO, Dana, Link aja, Shopepay dan lain-lain.Pemilihan dompet digital sangat berperan bagi ekonomi mahasiswa, semakin tinggi tingkatekonomi mahasiswa pemilihan dompet digital pun berubah. Penelitian ini untuk pemilihan fintechpayment yaitu Gopay, OVO, Dana, Link Aja dan Shopepay untuk Mahasiswa menggunakanMetode Fuzzy Technique For Order Preference by Similarity of Ideal Solution (TOPSIS). Hasildari penelitian ini Gopay mempunyai nilai tertinggi dengan angka 0,9220, kemudian rangking kedua OVO 0,8435, dan yang ketiga 0,5910 untuk shopepay dari hasil tersebut Gopay dapatdigunakan sebagai rekomendasi mahasiswa untuk bertransaksi. Kata kunci: dompet digital, dana, gopay, OVO, shopepay Abstract: Abstract: Current payments vary from cash, card to digital wallet payments. Digitalwallet is a legal payment instrument under the supervision of OJK, for example Gopay, OVO,Funds, Link only, Shopepay and others. The choice of digital wallet plays an important role forthe student economy, the higher the economic level of students the selection of digital walletchanges. This research is for fintech payment selection namely Gopay, OVO, Funds, Link Ajaand Shopepay for Students using the Fuzzy Technique Method for Order Preference by Similarityof Ideal Solution (TOPSIS). The results of this study Gopay has the highest value with a numberof 0.9220, then ranked second OVO 0.8435, and the third 0.5910 for shopepay from these resultsGopay can be used as a recommendation for students to transact. Keywords: digital wallet, dana, gopay, OVO, shopepay
Elearning Menggunakan Edmodo Sebuah Aplikasi Pembelajaran Berbasis Web Pada Kelas Shift Di STMIK Bina Insani Henri Septanto
Bahasa Indonesia Vol 2 No 2 (2015): Bina Insani ICT Journal (Oktober 2015)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (864.627 KB)

Abstract

Abstract: Elearning is a distance learning method that is currently widely used by variousinstitutions both public and private education as an alternative to aid teaching and learningactivities for pupils, students, teachers and lecturers are constrained distance and time to carryout teaching and learning activities. The development of ICT (Information and CommunicationTechnology) is such a rapidly resulted in the emergence of the creators of various web-basedapplications, Edmodo is one of the web-based elearning applications are widely used byeducational institutions. STMIK Bina Insani is one of the educational institutions that use Edmodo.Existing facilities on Edmodo very supportive elearning activities in STMIK Bina Insani enable thefabric of interactive communication between students and lecturers. Various features and facilitiesavailable at the Edmodo app is easy to understand and use so that it only took one time trainingfor a user of the application in order to operate Edmodo. Problems that occur when this is all theexisting facilities on Edmodo has not been used optimally by the teachers and students. Lecturersonly utilize to deliver course material, although the material uploaded many are taken from othersources that already exist alias professors were not made while the majority of the students waslimited to downloading the material. Other facilities such as value management and quiz onEdmodo was rarely used. This study aims to find solutions to these problems so that the useEdmodo as eLearning applications can be run optimally. Keywords: Elearning, Application, Edmodo, TIK, Web Abstrak: Elearning adalah sebuah metode pembelajaran jarak jauh yang saat ini banyakdigunakan oleh berbagai institusi pendidikan baik negeri maupun swasta sebagai alternatif untukmembantu kegiatan belajar mengajar bagi para murid, mahasiswa, guru dan dosen yangterkendala jarak dan waktu dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar. Perkembangan dunia TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) yang sedemikian pesat mengakibatkanmunculnya para pencipta berbagai aplikasi berbasis web, Edmodo adalah salah satu dari aplikasielearning berbasis web yang mulai banyak digunakan oleh institusi pendidikan. STMIK BinaInsani adalah salah satu institusi pendidikan yang menggunakan Edmodo. Berbagai fasilitas yangada pada Edmodo sangat menunjang kegiatan elearning di STMIK Bina Insani agar terjadi jalinankomunikasi yang interaktif antara mahasiswa dengan dosen. Berbagai fitur dan fasilitas yang adapada aplikasi Edmodo tersebut mudah dimengerti dan digunakan sehingga hanya butuh 1 kalipelatihan bagi seorang pengguna aplikasi tersebut agar dapat mengoperasikan Edmodo.Permasalahan yang terjadi saat ini adalah segala fasilitas yang ada pada Edmodo belumdigunakan secara optimal oleh para dosen dan mahasiswa. Dosen hanya memanfaatkan untukmenyampaikan materi kuliah, walaupun materi yang diupload banyak juga yang diambil darisumber lain yang sudah ada alias bukan buatan dosen tersebut sedangkan sebagian besar paramahasiswa hanya sebatas mendownload materi tersebut. Fasilitas lain seperti manajemen nilaidan kuis yang ada pada Edmodo masih jarang digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk mencarisolusi permasalahan tersebut sehingga penggunaan Edmodo sebagai aplikasi Elearning dapatdijalankan dengan lebih optimal.Kata kunci: Elearning, Aplikasis, Edmodo, TIK, Web
Sistem Informasi Pembayaran Biaya Pendidikan Siswa Pada SMK Perwira Bangsa Bekasi Utara Merza Dheo Prakoso; Herlawati Herlawati
Bahasa Indonesia Vol 4 No 1 (2017): Bina Insani ICT Journal (Juni 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (623.954 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang begitu pesatnya dengandidukungnya sumber daya manusia yang berkualitas dan memadai, diharapkan mampu membuatsistem yang dapat membantu sekolah terutama dalam mengelolah data pembayaran sekolah.Sistem Pembayaran Biaya Pendidikan Siswa pada SMK Perwira Bangsa masih menggunakansistem yang manual. Hal ini menyebabkan sulitnya mencari data pembayaran siswa yang sudahterjadi apabila diperlukan kembali dan kepala sekolah tidak mengetahui staff siapa yang menerimatransaksi yang sudah terjadi serta pembuatan laporan transaksi pembayaran yang kurang akurat.Penelitian ini memiliki tujuan utama agar terbangunnya sistem informasi yang dapat digunakandalam sistem pembayaran iuran siswa. Metode yang digunakan adalah waterfall dengan modelpengembangan SDLC yang mampu membuat sistem secara bertahap. Diharapkan dengan adanyasistem ini hasil yang didapat menjadi lebih baik untuk sekolah dan bisa memaksimalkan kinerjapetugas dalam melakukan pembayaran iuran siswa serta informasi yang didapat lebih efektif danefesien.Kata Kunci : Biaya Pendidikan, Pembayaran, SDLC, Sistem InformasiAbstract: The development of technology and science that supports so rapidly with qualifiedhuman resources and adequate, is expected to create a system that can help schools managepayment data, especially in schools. The system of payment information tuitionfees students in SMK Perwira Bangsa still uses a manual system. This causes difficulty in findingstudent payment data if necessary happen back and the principal does not know the staff who arereceiving happen-transaction payment and preparing reports that are less accurate. This study hasthe main goal to be the establishment of an information system that can be used in the system ofpayment of school tuition. Using waterfall method with SDLC development model that can makethe system gradually. It is expected with this system the results are better for school and canmaximize the performance of officers in making payment of school tuition as well as the informationobtained is more effective and efficient.Keywords: Information System, Payments, Payment Of Fees, SDLC.
Comparison Ranking Aplikasi Animasi Berbasis Pembelajaran dengan Metode Promethee Akmaludin Akmaludin; Mohammad Badrul
Bahasa Indonesia Vol 5 No 1 (2018): Bina Insani ICT Journal (Juni 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.081 KB)

Abstract

Abstrak: Seleksi aplikasi animasi memberikan gambaran yang baik sekali untuk dilakukan pengukuran, walaupun memberikan kesulitan dalam proses pengukurannya seperti halnya analisis cyclomatic complexcity, Region set, dan Matrix method. Dengan adanya metode Preference Ranking Organization for Enrichment Evaluation (Promethee) dapat dilakukan barometer penilaian untuk dilakukan seleksi terhadap beberapa aplikasi animasi yang terbaik, tentunya memiliki aturan yang sama yaitu untuk dipergunakan dikalangan user yang berumur kisaran sembilan hingga belasan tahun. Promethee merupakan turunan dari Multi-criteria Decision Making (MCDM), tetapi teknik yang digunakan untuk proses seleksi sangat berbeda. Promethee menggunakan teknik dasar yang mirip dengan Multi-criteria Decision Making (MCDM), tetapi untuk proses kelanjutannya jelas berbeda, Promethee lebih menekankan teknik seleksi dengan konsep outranking berdasarkan parameter tertentu yang bersifat parsial pada tahap Leaving Flow dan Entering Flow, sedangkan penggabungannya pada tahap Net Flow yang disebut Promethee-II. Hasil yang didapat melalui metode Promethee diunggulkan melalui perangkingan, metode outranking dengan bobot tertinggi didapat oleh animasi-1 dengan hasil 0,3; disusul dengan peringkat kedua outranking animasi-3 dengan hasil -0,1; dan peringkat terakhir dengan outranking animasi-2 dengan hasil -0,2. Kata kunci: MCDM, Outranking, Promethee, Seleksi. Abstract: The selection of animation applications provides an excellent overview of measurements, although it provides difficulty in the measurement process as well as cyclomatic complexity analysis, Region set, and Matrix method. With the method of Preference Ranking Organization for Enrichment Evaluation (promethee) can be done to determine the selection of some of the best animation applications, of course, have the same rules that are to be used by all of the users who ranged from nine to a twelve years old. Promethee is a derivative of Multi-criteria Decision Making, but the techniques used for the selection process are very different. Promethee uses basic techniques similar to Multi-criteria Decision Making, but for the technique of continuation is clearly different, Promethee emphasizes selection techniques with the concept of outranging based on certain parameters that are partial in the phase of Leaving Flow and Entering Flow while merging at the Net Flow stage called Promethee -II. The results obtained through the Promethee method are featured through the ranking of an outranking method with the highest weights obtained by animation-1 the result is 0.3; followed by second rating of outranking animation-3 the result is -0.1; and the latest of outranking with animation-2 the result is -0,2. Keyword: MCDM, Outranking, Promethee, Selection
Service-Oriented Architecture Untuk Aplikasi E-Procurement Dengan Metode Soma PT PLN Persero Yanyan Gunawan
Bahasa Indonesia Vol 6 No 2 (2019): Bina Insani ICT Journal (Desember 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (785.177 KB)

Abstract

Abstrak: Service Oriented Architecture (SOA) merupakan sebuah layanan Web Service yang dapat mengelola sumber daya dari berbagai informasi yang dalam suatu proses bisnis dari banyak perusahaan atau instansi terkait secara efektif dan efisien. E-Procurement adalah penggunaan teknologi informasi untuk mempermudah business-to-businnes (B2B) bertransaksi pembelian untuk barang dan jasa. Tahapan perancangan SOA untuk Aplikasi E-Procurement dimulai dilakukanya penelitian baik yang bersifat studi litelatur,observasi ataupun tatap muka langsung melalui mekanisme wawancara, Adapun tahapan perancangan SOA dengan metode SOMA. Kata Kunci : E-Procurement, Sevice Oriented Architecture Abstract: Service-Oriented Architecture (SOA) is a Web service service that can manage resources from various information contained in the business processes of many companies or related relationships effectively and efficiently. E-Procurement is the use of information technology for business-to-business use (B2B) transactions for purchases of goods and services. The stages of SOA design for the E-Procurement Application begin a good study of studio studies, observations or face-to-face interviews through interviews, SOA design is conducted using the SOMA method. Keywords: E-procurement, Service Oriented Architecture
ANALYTICAL NETWORK PROCESS BERBASIS KRITERIA MAJEMUK DALAM PEMILIHAN KARYAWAN UNTUK PROMOSI JABATAN Ruhul Amin
Bahasa Indonesia Vol 1 No 2 (2014): Bina Insani ICT Journal (Agustus 2014)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (679.91 KB)

Abstract

The development of information technology in the era of rapid globalization causes a decision-makingis very important in determining the decisions that must be taken in dealing with problems in the worldof work. Decisions can be influenced by several aspects, this really influences the speed in takingdecisions by the decision maker, where the decisions have to be quick and accurate. This researchwas made using the Analytical Network Process (ANP). Where is this algorithm do the countingprocess to find the best decision, that is by calculating the value of these criteria and compares themwith the calculation of each possible decision to be taken. This research will be used in assisting thedecision maker in determining which employees are promoted to promotion. Criteria used in promotionin accordance with existing procedures in the PT. Bridgestone Tire Indonesia. From the researchbased Decision Model Multi Criteria In Employee Selection For Promotion Using Analytical NetworkProcess (ANP). Decision Support System will make the right decisions and be flexible with aspectsthat affect these decisions, and generate reports to the decision maker to help the decision maker inmaking decisions.Kata Kunci: Analytical Network Process, ANP, Promosi jabatan, Decision Support System, DSS.
Clustering Fasilitas Kesehatan Berdasarkan Kecamatan Di Karawang Dengan Algoritma K-Means Bagus Muhammad Islami; Cepy Sukmayadi; Tesa Nur Padilah
Bahasa Indonesia Vol 8 No 1 (2021): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.124 KB) | DOI: 10.51211/biict.v8i1.1488

Abstract

Abstrak: Masalah kesehatan yang ada di dalam masyarakat terutama di negara- negara berkembang seperti Indonesia dipengaruhi oleh dua faktor yaitu aspek fisik dan aspek non fisik. Berdasarkan data yang diperoleh dari karawangkab.bps.go.id data dibagi menjadi 3 cluster yaitu sedikit, sedang dan terbanyak. Algoritma yang digunakan adalah K-Means cluster yang diimplementsikan menggunakan Microsoft Excel dan Rapidminer Studio. Hasil pengolahan data fasilitas kesehatan di karawang menghasilkan 3 cluster dengan cluster 1 yang mempunyai fasilitas kesehatan sedikit sebanyak 23 kecamatan, cluster 2 yang mempunyai fasilitas kesehatan sedang sebanyak 5 kecamatan dan cluster 3 yang mempunyai fasilitas kesehatan terbanyak terdapat 2 kecamatan. Kinerja yang dihasilkan dari algoritma K-means menghasilkan nilai Davies Boildin Index sebesar 0,109. Kata kunci: clustering, data mining, fasilitas kesehatan, K-Means. Abstract: Health problems that exist in society, especially in developing countries like Indonesia, are built by two factors, namely physical and non-physical aspects. Based on data obtained from karawangkab.bps.go.id the data is divided into 3 clusters, namely the least, medium and the most. The algorithm used is the K-Means cluster which is implemented using Microsoft Excel and Rapidminer Studio. The results of data processing of health facilities in Karawang produce 3 clusters with cluster 1 which has 23 sub-districts of health facilities, cluster 2 which has medium health facilities as many as 5 districts and cluster 3 which has the most health facilities in 2 districts. The performance resulting from the K-means algorithm results in a Davies Boildin Index value of 0.109. Keywords: clustering, data mining, health facilities, K-Means.
Alat Ayunan Bayi Otomastis Berbasis Mikrokontroler ATMega1 dengan PIR Motion Detector dan Servo Fius Pratyo; Elly Mufida
Bahasa Indonesia Vol 3 No 1 (2016): Bina Insani ICT Journal (Juni 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (118.946 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi memungkinkan manusia untuk menciptakan berbagai peralatan yang dapat digunakan untuk memudahkan hidupnya. Setiap alat yang dibuat dengan memanfaatkan kemajuan teknologi tersebut diharapkan mempunyai nilai lebih daripada hanya untuk meringankan kerja manusia. Seorang ibu rumah tangga yang memiliki begitu banyak perkerjaan di rumahnya, membutuhkan akan hadirnya inovasi alat yang dapat bekerja secara otomatis dalam menimang dan menidurkan anak bayi-nya. Alat Ayunan bayi otomatis ini dirancang dengan menggunakan sensor gerak dan dikendalikan oleh mikrokontroler Atmega 16. Cara kerja alat ini cukup sederhana yaitu, selama bayi bergerak atau terbangun, maka sensor gerak akan mengirim sinyal ke mikrokontroler. Melalui pemrograman, input dari sensor gerak ini oleh mikrokontroler digunakan untuk mengendalikan gerakan motor servo dan buzzer. Suara dari buzzer diharapkan dapat membantu ibu untuk mengetahui kondisi bayi-nya jika terbangun. Kata kunci: ayunan bayi otomatis, mikrokontroler atmega 16, motor servo sensor gerakAbstract: Technological developments allow humans to create a wide range of equipment that can be used to simplify life. Each tool made by utilizing the technological advances are expected to have more value than just to ease human labor. A housewife who had so many jobs at home, will require the presence of innovative tools that can work automatically in a fondling and lull her infant son. Automatic baby swing tool is designed using motion sensors and is controlled by a microcontroller Atmega 16. The way the device works is simple enough that, as long as the baby moves or wakes, the motion sensor will send a signal, we to the microcontroller. Through programming, input from this motion sensor by the microcontroller used to control the movement of servo motors and buzzer. The sound of the buzzer is expected to help the mother to determine the condition of her baby if awakened.Keyword: baby swing automatic, mikrocontroller atmega16, motion sensor motor servo
Sistem Informasi Pelayanan Paket Pernikahan Pada Nirwana Organizer Bekasi Muhammad Yogi Saputra; Endang Retnoningsih
Bahasa Indonesia Vol 3 No 2 (2016): Bina Insani ICT Journal (Desember 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3542.297 KB)

Abstract

Abstrak: Indonesia dengan berbagai latar belakang adat dan budaya tentu mempunyaikebiasaan yang berbeda-beda dalam melaksanakan dan merayakan pesta pernikahan.Sehingga setiap pasangan niscaya akan melakukan persiapan yang total untuk menghadapipernikahan. Wedding Organizer merupakan jasa yang membantu calon pengantin dan keluargadalam pelaksanaan acara pesta pernikahan sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan. Bisniswedding organizer dapat menjadi peluang yang terus dapat dikembangkan sepanjang waktu.Masalah yang ada pada Nirwana Organizer adalah kesulitan dalam pengolahan datapemesanan paket serta data pembayaran dari klien. Metode pengembangan sistem yangdigunakan pada penelitian ini adalah metode pengembangan sistem perangkat lunak denganproses SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall. Penelitian ini mengkomputerisasikan pencatatan pemesanan Paket Pernikahan di Nirwana Organizer denganmembangun sistem informasi pengolahan data konsumen, data karyawan, dan data paket, datapemesanan, data pembayaran dengan tujuan memberikan pelayanan optimal kepada klien. Kata kunci: pernikahan, sistem informasi, waterfall, wedding organizer. Abstract: Indonesia with different customs and cultural backgrounds certainly have differenthabits in performing and celebrating weddings. So that each pair will undoubtedly makepreparations to face the total wedding. Wedding Organizer is a service that helps brides andfamilies in the implementation of the wedding ceremony in accordance with a predeterminedschedule. Wedding organizer business can be an opportunity to continue to be developed overtime. Problems exist in Nirvana Organizer is the difficulty in data processing package bookingand payment data from the client. System development method used in this research is thedevelopment of software systems with process SDLC (System Development Life Cycle) with thewaterfall model. This study computerize recording booking at Nirwana Wedding PackageOrganizer to build information systems processing customer data, employee data, and packetdata, ordering data, payment data in order to provide optimal service to its clients. Keywords: information systems, waterfall, wedding, wedding organizer.
Sistem Informasi Pemasaran Properti Berbasis Website Pada FAV Multi Sarana Bekasi Hafiz Al Farisyi; Endang Retnoningsih
Bahasa Indonesia Vol 6 No 1 (2019): Bina Insani ICT Journal (Juni 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1576.363 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi Informasi merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang dengan pesat saat ini. Dengan kemajuan teknologi informasi, akses terhadap data atau informasi yang tersedia dapat berlangsung dengan cepat, efisien, serta aktual. FAV Multi Sarana adalah perusahaan yang bergerak di bidang pemasaran properti dengan kantor yang berpusat di Bekasi. FAV Multi Sarana tidak memiliki website resmi untuk menawarkan property yang mereka jual, FAV Multi Sarana selama ini menawarkan propertinya melalui layanan pihak ketiga. Layanan pihak ketiga tersebut belum mampu untuk menjawab kebutuhan dari para agen FAV Multi Sarana. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun suatu sistem informasi pemasaran properti berbasis website pada FAV Multi Sarana dengan menggunakan PHP dan MySQL yang dapat menangani permasalahan dalam memasarkan properti di era digital. Metode pengembangan dan penelitian ini adalah SDLC dengan model waterfall. Hasil dari sistem pemasaran properti berbasis website ini mendapat umpan balik yang baik oleh anggota dan juga pengurus FAV karena dapat memudahkan pekerjaan dan membantu menyelesaikan permasalahan bagi konsumen dalam hal mencari informasi properti secara jelas, bagi anggota dan pengurus dalam hal pemasaran properti serta pengelolaan data properti yang saling terintegrasi. Kata kunci: Pemasaran, PHP, Properti, MySQL Abstract: Information Technology is one of the technologies that is growing rapidly at this time. With the advancement of information technology, access to available data or information can take place quickly, efficiently, and actually. FAV Multi Sarana is a company engaged in property marketing with an office based in Bekasi. FAV Multi Sarana does not have an official website to offer the properties they sell, FAV Multi Sarana has been offering its property through third party services. The third party service has not been able to answer the needs of FAV Multi Sarana agents. The purpose of this study is to build a website-based property marketing information system on FAV Multi Sarana using PHP and MySQL that can handle problems in marketing property in the digital era. The method of development and research is SDLC with the waterfall model. The results of this website-based property marketing system get good feedback by members and also FAV managers because it can facilitate work and help solve problems for consumers in terms of finding property information clearly, for members and administrators in terms of property marketing and property data management. mutually integrated. Keywords: Marketing, PHP, Property, MySQL

Page 10 of 18 | Total Record : 180