cover
Contact Name
Solikin
Contact Email
solikin@binainsani.ac.id
Phone
+6221-82436886
Journal Mail Official
bi_ict@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl.Siliwangi No.6 Rawa Panjang Bekasi Timur 17114 Jawa Barat - Indonesia
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Bina Insani ICT Journal
ISSN : -     EISSN : 25279777     DOI : -
Core Subject : Science,
Bina Insani ICT Journal (BIICT) merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Universitas Bina Insani. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Algoritma, Augmented and Virtual Reality, Bahasa Komputasi, Computer Graphics, Game Teknologi, Mobile Computing, Operating Systems, Pengolahan Citra, Robotika, Sistem Pakar, Soft Computing, Software Engineering, Software Process and Life Cycle, Software Testing and Quality Assurance, System Software, User Experience (UX), User Interface (UI). Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (semester genap terbit Juni dan semester ganjil terbit Desember). P-ISSN: 2355-3421 pertama kali terbit Maret 2014 dan E-ISSN: 2527-9777 pertama kali terbit secara online sejak Juni 2016.
Arjuna Subject : -
Articles 180 Documents
Implementasi Framework Laravel Pada Sistem Informasi Pengelolaan Aset Laboratorium Komputer Muhammad Iqbal Awaluddin; Rita Wahyuni Arifin; Didik Setiyadi
Bahasa Indonesia Vol 7 No 2 (2020): Bina Insani ICT Journal (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.303 KB) | DOI: 10.51211/biict.v7i2.1428

Abstract

Abstrak: Laboratorium merupakan salah satu prasarana yang perlu ada pada bidang pendidikan mulai dari tingkat menengah atas hingga perguruan tinggi. berupa ruangan untuk melakukan pembelajaran berbasis praktikum. Peralatan yang ada pada laboratorium bisa saja sangat banyak, dan tidak terdata dengan baik maka diperlukan suatu pengelolaan yang bisa memberikan informasi peralatan apa saja yang ada dan yang dibutuhkan setiap laboran. Pengelolaan ini berguna untuk menampilkan data peralatan yang ada. Melihat permasalahan tersebut muncul gagasan yaitu membangun suatu sistem pengelolaan aset yang terdapat pada Laboratorium berbasis web yang dapat mengelola pendataan perangkat serta peminjaman terhadap perangkat alat-alat praktikum jaringan Universitas Bina Insani. Metode pengembangan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metodologi RAD (Rapid Application Development). Tahapannya terdiri dari perencanaan syarat-syarat, Worksop Desain RAD, serta implementation. Bahasa pemrograman yang akan digunakan adalah Hypertext Prepocessor (PHP) dengan framework Laravel. Untuk tampilan web menggunakan framework Cascading Style Sheet (CSS) bootstarp. Perancangan database menggunakan adalah MySQL. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah adanya sistem informasi pengelolaan aset yang dapat memberikan informasi antara jumlah barang yang berada pada laboratorium dengan catatan yang tersimpan yang akan lebih akurat, proses pencatatan akan menjadi rapih dan mengurangi terjadinya kehilangan data karena data tersimpan dalam bentuk file, mencari data akan jauh lebih efektif dan efisien, pemanfaatan framework laravel dapat memudahkan bagi admin dalam mengelola aplikasi dengan mudah. Kata kunci: Laboratorium, Sistem, Laravel, Pengolalaan Aset, Website Abstract: The laboratory is one of the infrastructures that need to exist in the field of education starting from high school to higher education. in the form of a room for practicum-based learning. There can be a lot of equipment in the laboratory, and it is not well recorded, so a management is needed that can provide information on what equipment is there and what is needed by each laboratory assistant. This management is useful for displaying existing equipment data. Seeing this problem, an idea emerged, namely to build an asset management system contained in a web-based laboratory that can manage data collection on devices as well as lending to the Bina Insani University network practicum tools. The development method used in making this application is the RAD (Rapid Application Development) methodology. The stages consist of planning requirements, RAD Design Worksop, and implementation. The programming language to be used is the Hypertext Prepocessor (PHP) with the Laravel framework. For web display using Bootstarp Cascading Style Sheet (CSS) framework. Database design using is MySQL. The expected result of this research is that there is an asset management information system that can provide information between the number of items in the laboratory and stored records that will be more accurate, the recording process will be neat and reduce the occurrence of data loss because the data is stored in the form of files, searching for data will be much more effective and efficient, utilization of the laravel framework can make it easier for admins to manage applications easily. Keywords: Laboratory, System, Asset Management, Laravel, Website
Sistem Komputerisasi Akuntansi Untuk Perusahaan Kecil Dan Menengah Menggunakan VB.Net Uus Rusmawan; Rishi Septa Saputra
Bahasa Indonesia Vol 3 No 2 (2016): Bina Insani ICT Journal (Desember 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.952 KB)

Abstract

Abstrak: Akuntansi merupakan ujung tombak bagi sebuah perusahaan di bidang keuanganbaik bagi instansi pemerintah maupun swasta. Para pelaku bisnis sangat memerlukan laporankeuangan yang dihasilkan dari seluruh pencatatan transaksi keuangan yang terjadi diperusahannya untuk dijadikan dasar pengambilan keputusan. Pada kenyataannya masihbanyak perusahaan yang menggunakan cara manual atau Office Otomation (Microsoft Excel, selanjutnya disebut MS.Excel) dalam proses pencatatan akuntansi dan laporan keuangannya.Pencatatan akuntansi dan laporan keuangan yang dibuat dengan cara manual ataumenggunakan Ms. Excel masih memiliki beberapa kelemahan. Dengan alasan diatas makasaat ini akan dibuat sebuah aplikasi akuntansi yang dapat mengatasi beberapa kelemahanyang ada pada sistem manual tersebut. Dengan aplikasi akuntansi ini pencatatan akuntansi danlaporan keuangan menjadi lebih efektif dan efisien. Kata Kunci : akuntansi, laporan keuangan, office otomation, vb.net Abstract : Accounting is the spearhead for a company in the financial field for both governmentand private agencies . Business people are in need of financial statements resulting from thewhole recording of financial transactions that occurred in his company to be used as basis fordecision making . In reality there are many companies that use manual or Otomation Office(Microsoft Excel , hereinafter referred Ms.Excel) in the process of accounting records andfinancial statements. Accounting records and financial statements are prepared by hand orusing Ms. Excel still has some drawbacks. With the above reasons , the current will be createdan accounting application that can overcome some of the weaknesses in the manual system.With this accounting application accounting records and financial statements to be moreeffective and efficient . Keywords : accounting , financial statements , office otomation , vb.net
Pembelajaran PHP dengan Codeigniter Berbasis Project Based Learning Syahbaniar Rofiah
Bahasa Indonesia Vol 5 No 2 (2018): Bina Insani ICT Journal (Desember 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.251 KB)

Abstract

Abstrak: Pembelajaran merupakan cara untuk memahami bagaimana materi tersampaikan dengan baik diantara kedua pihak sebagai contoh dari dosen kepada mahasiswa. Pembelajaran yang baik ketika mahasiswa memahami materi yang dijelaskan oleh Dosen dasn dapat menjelaskan kembali. Belajar saat ini sangat mudah hanya dengan terkoneksi dengan internet materi yang dicari akan didapat dengan cepat. Sehingga membutuhkan sumber daya manusia yang kreatif, handal dan penerapan metode penyampaian materi yang efektif. Metode penelitian hanya berfokus pada project based learning pembelajaran yang dilakukan dengan mengaplikasikan materi kedalam suatu project yang telah ditentukan. Pembelajaran menggunakan code igniter merupakan framework PHP yang mudah digunakan baik pemula maupun yang mahir. Hasil dari penelitian ini dengan menerapkan pembelajaran menggunakan pemrograman PHP dengan Codeigniter berbasis project based learning mampu membuat belajar lebih kreatif dan mudah dipahami. Kata kunci: codeigniter, pembelajaran, pemrograman, php, project based learning Abstract: Learning is a way to understand how the material is conveyed well between the two parties as an example from lecturers to students. Good learning when students understand the material explained by lecturers can explain again. Learning now is very easy just by connecting to the internet the material sought will be obtained quickly. So it requires creative, reliable human resources and the application of effective material delivery methods. The research method only focuses on project based learning that is done by applying the material into a predetermined project. Learning using a code igniter is a PHP framework that is easy to use for both beginners and advanced. The results of this study by applying learning using PHP programming with Codeigniter based on project based learning can make learning more creative and easy to understand. Keywords: codeigniter, learning, programming, php, project based learning
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Dengan Model Waterfall Pada Yayasan As-Sabiquun Dewi Yuliandari; Diah Wijayanti; Kurniawan Kurniawan; Yuli Komalasari
Bahasa Indonesia Vol 7 No 1 (2020): Bina Insani ICT Journal (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (490.876 KB) | DOI: 10.51211/biict.v7i1.1344

Abstract

Abstrak: Pendidikan adalah hal yang sangat berpengaruh terhadap perkembangan suatu bangsa, pada era sekarang ini pendidikan sudah harus bisa menyesuaikan dengan perkembangan teknologi yang ada dengan mengagas kurikulum baru yaitu kurikulum 2013 berbasis komputasi. Pada Sekolah As-Sabiquun belum ada sistem yang terkomputerisasi dalam hal peneriman siswa baru sehingga sering terjadi kerangkapan data, karena sebab itu sekolah As-Sabiquun sangat membutuhkan adanya sistem informasi yang menunjang dalam proses penerimaan siswa baru . Dengan demikian sudah sewajarnya jika perombakan terjadi pada sistem sekolah dengan menggunakan teknologi terkomputerisasi salah satunya adalah untuk masalah penerimaan siswa baru pada sekolah As-Sabiquun. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah dengan menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah berupa sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web yang diharapkan dapat mempermudah proses pengolahan data siswa pada sekolah As-Sabiquun. Kata kunci: sistem informasi ,sistem penerimaan siswa baru, waterfall Abstract: Education is a very influential thing on the development of a nation, in this current era education must be able to adjust to the development of existing technology by examining the new curriculum, namely the 2013 curriculum based on computing. In the As-Sabiquun School there is no computerized system in terms of the acceptance of new students so that duplication of data often occurs, because of that the As-Sabiquun school is in need of an information system that supports the admission process of new students. Thus it is natural that an overhaul occurs in the school system using computerized technology one of which is for the problem of admission of new students to the As-Sabiquun school. The method used in the development of this system is to use the waterfall method. The results of this study are in the form of a web-based admission information system that is expected to facilitate the processing of student data at the As-Sabiquun school. Keywords: information system, new student admission system, waterfall
Perekrutan Karyawan Tetap Dengan Fuzzy Inference System Metode Mamdani Ghofar Taufik
Bahasa Indonesia Vol 3 No 2 (2016): Bina Insani ICT Journal (Desember 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.957 KB)

Abstract

Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan fuzzy inference system dengan metodeMamdani dengan melakukan pembobotan terhadap kriteria-kriteria yang dijadikan penilaianuntuk melakukan perekrutan karyawan tetap. Logika fuzzy adalah suatu cara tepat untukmemetakan suatu ruang input ke dalam suatu ruang output. Teknik ini menggunakan teorimatematis himpunan fuzzy. Dalam penelitian ini ada 5 kriteria yang dijadikan penilaian untukmelakukan perekrutan karyawan tetap yaitu kehadiran, kedisiplinan, keahlian, prestasi kerja dankepribadian yang dianalisa untuk mendapatkan rekomendasi yang digunakan apakah karyawanlayak direkrut atau tidak. Dan hasil dari penelitian ini adalah dapat digunakan sebagai bahanpertimbangan bagi perusahaan untuk digunakan sebagai penunjang alat bantu dalamperekrutan karyawan tetap. Kata kunci: Fuzzy Inference System, Mamdani, Rekrutmen Abstract: The purpose of this study is to apply fuzzy inference system with Mamdani method byweighting the criteria used for the assessment recruiting permanent employees. Fuzzy logic is agreat way to map an input space into an output space. This technique uses mathematical theoryof fuzzy sets. In this study, there are five assessment criteria used to recruit permanentemployees, namely attendance, discipline, skills, work performance and personality areanalyzed to get a recommendation that is used if employees are hired or not feasible. And theresult of this research is that it can be used as consideration for the company to be used as asupport tool in the recruitment of permanent employees. Keywords: Fuzzy Inference System, Mamdani, Recruitmen
Membangun Model Aplikasi Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) Uus Rusmawan
Bahasa Indonesia Vol 4 No 2 (2017): Bina Insani ICT Journal (Desember 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.97 KB)

Abstract

Abstrak: UNBK merupakan salah satu cara mengevaluasi hasil belajar siswa tingkat nasionalyang diselenggarakan oleh sekolah tertentu sesuai aturan dan anjuran pemerintah. Hal -halyang perlu dipersiapkan dalam pelaksanaan UNBK diantaranya melakukan analisa terhadapperangkat keras, perangkat lunak, pengguna aplikasi dan SOP karena aplikasi ini akandigunakan oleh banyak user. Kondisi nyata di lapangan, pelaksanaan UNBK ini mengalamibanyak hambatan akibat infra struktur yang kurang baik, sehingga proses evaluasi hasil belajarsiswa kurang memuaskan. Hal lain yang turut menyumbang kegagalan proses UNBK adalahaplikasi yang kurang sesuai dengan kebutuhan. Atas dasar kondisi diatas, pada kesempatankali ini akan disajikan pemodelan aplikasi UNBK dengan tujuan agar dapat mengatasi kendalakendalayangseringterjadidilapangan. KataKunci:Penggunaaplikasi,perangkatkeras,perangkanlunak,SOP,UNBK Abstract:UNBKisonewaytoevaluatestudents'learningoutcomesatnationallevelorganized bycertainschoolsaccordingtogovernmentregulationsandrecommendations.Thethingsthat need to be prepared in the implementation of UNBK include analysis of hardware, software,user applications and SOP because this application will be used by many users. The realcondition in the field, the implementation of UNBK is experiencing many obstacles due to infrastructure that is less good, so the process of evaluating student learning outcomes is lesssatisfactory. Another thing that contributed to the failure of the UNBK process is the applicationthat is less appropriate to the needs. On the basis of the above conditions, on this occasion willbe presented modeling UNBK application in order to overcome the constraints that often occurin the field. Keywords: Application users, hardware, software, SOP, UNBK
Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bus Pariwisata Berbasis Web Selmi Selmi; Syahbaniar Rofiah
Bahasa Indonesia Vol 5 No 1 (2018): Bina Insani ICT Journal (Juni 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (989.054 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan dalam bidang teknologi sangat maju, diantaranya sebagian besar memanfaatkan teknologi sebagai sarana untuk menghasilkan sesuatu. Salah satunya adalah sistem informasi dalam bidang pemesanan seperti pemesanan makanan, pemesanan baju, pemesanan tiket dan lain-lain. Pariwisata di Indonesia saat ini semakin berkembang pesat mulai dari kota sampai dengan pulau-pulau yang berada dari luar kota seperti pulau seribu yang berada di Jakarta, pulau wayag di Raja Ampat Papua dan pulau dikota lainnya. Dengan semakin banyak pariwisata yang ada memungkinkan wisatawan mancanegara maupun domestik yang akan berkunjung ke Indonesia. Transportasi merupakan hal utama yang dapat mempermudah wisatawan dalam mengakses lokasi wisata ke berbagai daerah. Untuk itu sistem informasi pemesanan tiket bus pariwisata merupakan solusi terbaik. Dengan adanya sistem informasi pemesanan tersebut memudahkan wisatawan dalam memesan tiket bus kapanpun sesuai kebutuhan dengan tidak harus mengantri atau dengan datang ketempat travel agensi pariwisata wisatawan dapat membeli tiket bus untuk ketempat wisata yang dituju. Sistem informasi pemesanan tiket bus pariwisata berbasis web ini menggunakan sotware Codeigniter, Bootstrap dan web server yang digunakan yaitu Xampp. Diharapkan untuk penelitian selanjutnya sistem informasi pemesanan tiket bus berbasis android. Kata kunci: Sistem Informasi Pemesanan, Tiket Online, Codeigniter Abstract: Developments in the field of technology is very advanced, most of which use technology as a means to produce something. One of them is the information system in the field of ordering such as ordering food, ordering clothes, booking tickets and others. Tourism in Indonesia is now growing rapidly starting from the city to the islands that are from out of town like the island of a thousand in Jakarta, wayag island in Raja Ampat Papua and other islands. With more and more existing tourism allows foreign and domestic tourists who will visit Indonesia. Transportation is the main thing that can facilitate the tourists in accessing tourist sites to various regions. For that information system ticket booking bus tour is the best solution. With the reservation information system is easier for tourists to book bus tickets anytime as needed by not having to queue or by coming to the tourist travel agency travel agency can buy a bus ticket to where the destination. Tour information system bus ticketing web-based bus is using Codeigniter sotware, Bootstrap and web server used is Xampp. It is expected to further research the bus ticket information system based on android. Keywords: information systems, Online ticket Booking, Codeigniter
Praktek Requirement Engineering: Persiapan Implementasi Teknologi QR Code Pada Kegiatan Bimbingan Tugas Akhir Asep Somantri
Bahasa Indonesia Vol 7 No 1 (2020): Bina Insani ICT Journal (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.321 KB) | DOI: 10.51211/biict.v7i1.1332

Abstract

Abstrak: Maraknya penggunaan Smartphone sebagai sebuah teknologi yang saat ini dapat digunakan untuk melakukan verifikasi dan validasi pada proses pengesahan data transaksi, hal ini juga telah mendorong perkembangan teknologi agar dapat mendukung proses tersebut. Saat ini, teknologi QR Code telah dimanfaatkan untuk memudahkan penggunanya dalam melakukan proses pengesahan data transaksi (contoh: transaksi jual-beli, kehadiran suatu acara, registrasi pada suatu komunitas, dll.). Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan peluang bahwa teknologi QR Code dapat digunakan untuk verifikasi dan validasi pada proses pencatatan berita acara bimbingan Tugas Akhir (TA) yang terjadi antara Peserta TA dengan Pembimbing TA. Penelitian dilakukan dengan metode Requirement Engineering (RE) untuk memperoleh gambaran tentang kondisi sistem saat ini serta menganalisis data, proses, dan infrastruktur yang diperlukan. Penelitian ini menghasilkan hal-hal yang diperlukan untuk melakukan implementasi teknologi QR Code berupa spesifikasi sistem target yang dapat digunakan untuk menyiapkan organisasi dalam mengimplementasikan teknologi QR Code pada proses pencatatan kehadiran bimbingan TA. Kata kunci: requirement engineering, tugas akhir, teknologi QR code, verifikasi, validasi. Abstract: The rise of the use of smartphones as a technology that can currently be used to verify and validate the transaction data has encouraged the development of technology to support that process. At present, QR Code technology has been utilized to facilitate its users in the process of validating transaction data (for example: buying and selling transactions, the presence of an event, registration in a community, etc.). This study aims to show the opportunity that QR Code technology can be used for verification and validation in the process of recording the progress of final thesis activity that occurs between students and advisors. The study was conducted using the Requirement Engineering method to obtain an overview of the current state of the system and analyze the data, processes and infrastructure required. This research produced the system requirements to implement QR Code technology in the form of a system target specification that can be used to prepare organizations to implement QR Code technology in the process of recording the progress of final thesis activity. Keywords: final thesis, QR code technology, requirement engineering, verification, validation.
Animasi Interaktif Kosakata Dalam Dua Bahasa (Arab- Inggris) Pada RA Kuwait Pusdiklat Dewan Da’wah Bekasi Ika Setyorini
Bahasa Indonesia Vol 2 No 2 (2015): Bina Insani ICT Journal (Oktober 2015)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1255.317 KB)

Abstract

Abstract: In the modern era, there has been growing Learning System one of which is MediaInteractive Learning. Neither the teachers nor the students can interact with each other in the useof instructional media. All Subjects can be a good learning media such as Mathematics, Science,etc. For this reason the author tried to make the Final Design of Interactive Animation IntroVocabulary In Bilingual (Arabic-English) In RA Kuwait Pusdiklat Dewan Da'wah of Bekasi whichuntil now has not used the media interactive animations. At this time the RA Kuwait PusdiklatDewan Da'wah of Bekasi still use the teaching manuals in the process of teaching and learningactivities, so it looks less attractive and boring for children. The design of this interactive animationis a good solution to solve the existing problems in the process of teaching and learning activities,as in the design of interactive animations discusses some of the themes that exist in the guidebook learning, how to teach pronounce vocabulary in Arabic and English so that children able toutter a good vocabulary and correct with cute animated treated so that children can learn in a funway and in this application there is also an educational game that will make them more interestedto learn and know more vocabulary in two languages. Keywords: Interactive Animation, Vocabulary In Bilingual (Arabic-English) Abstrak: Di zaman yang moderen ini, telah banyak berkembang Sistem Pembelajaran salahsatunya adalah Media Pembelajaran Interaktif. Baik Guru maupun murid bisa saling berinteraktifdalam menggunakan media pembelajaran. Semua Mata Pelajaran bisa dijadikan sebuah MediaPembelajaran yang baik seperti Matematika, Sains, Bahasa dan lain-lain. Untuk itulah perludibuatkan Animasi Interaktif Pengenalan Kosakata Dalam Dua Bahasa (Arab-Inggris) Pada RAKuwait Pusdiklat Dewan Da’wah Bekasi yang sampai saat ini belum menggunakan media animasiinteraktif. Pada saat ini RA Kuwait Pusdiklat Dewan Da’wah Bekasi masih menggunakan bukupanduan mengajar dalam proses kegiatan belajar mengajar, sehingga terlihat kurang menarikdan membosankan bagi anak-anak. Perancangan animasi interaktif ini merupakan solusi yangbaik untuk memecahkan masalah yang ada dalam proses kegiatan belajar mengajar, karena didalam perancangan animasi interaktif ini membahas beberapa tema yang ada pada bukupanduan pembelajaran, mengajarakan bagaimana cara melafalkan kosakata dalam bahasa arabdan inggris sehinga anak-anak mampu mengucapkan kosakata yang baik dan benar dengandisuguhi animasi yang lucu sehingga anak-anak bisa belajar dengan cara yang menyenangkandan dalam aplikasi ini terdapat juga permainan edukatif yang akan membuat mereka lebih tertarikuntuk mengetahui dan mengenal lebih banyak kosakata dalam dua bahasa.Kata kunci: Animasi Interaktif, Kosakata Dalam Dua Bahasa (Arab-Inggris)
Analisa Kebutuhan Sistem Informasi Dengan Menggunakan Analisis Value Change Dan Critical Success Factor Pada PT. LHE M Hadi Prayitno
Bahasa Indonesia Vol 3 No 1 (2016): Bina Insani ICT Journal (Juni 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (991.075 KB)

Abstract

Abstract Abstrak: Perkembangan teknologi informasi semakin pesat dan menjadi bagian yang sangat penting yang mampu mempengaruhi pertumbuhan bisnis. PT. LHE adalah perusahaan yang bergerak di bidang pengangkutan dan pengumpulan sementara limbah B3 yang membutuhkan sistem informasi guna menunjang kegiatan administrasi perusahaan. Penelitian dilakukan untuk mengetahui sistem informasi apa saja yang perlu dibangun oleh perusahaan sehingga dapat mendukung perusahaan dalam pencapaian tujuannya. Metode penelitian yang menggunakan metode Value Change dan Critical Success Factor (CSF). Hasil yang dicapai melalui penelitian ini berupa sistem informasi yang sesuai dengan faktor penentu kesuksesan perusahaan sehingga memudahkan perusahaan dalam menentukan langkah untuk membangun sistem yang menguntungkan bagi perusahaan. Simpulan penelitian adalah pembangunan sistem informasi berbasis komputer yang dapat mempermudah kegiatan bisnis dalam perusahaan.. Kata kunci: CSF, metode value change, sistem informasi, PT. LHEAbstract: Developments in information technology more rapidly and become a very important part that can affect business growth . PT . LHE is a company engaged in the transportation and temporary collection of B3 waste that requires information systems to support the administrative activities of the company. The study was conducted to determine what information the system needs to be built by the company to support the company in achieving its goals. The research method using Value Change and Critical Success Factor ( CSF ) . The results achieved through this study of information systems in accordance with the company's critical success factors that allow companies to determine the steps to build a system that is profitable for the company . The conclusions of this research is the development of computer-based information system that can simplify business activities within the company .Keywords: CSF, information systems, value method change, PT . LHE.

Page 8 of 18 | Total Record : 180