cover
Contact Name
Solikin
Contact Email
solikin@binainsani.ac.id
Phone
+6221-82436886
Journal Mail Official
bi_ict@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl.Siliwangi No.6 Rawa Panjang Bekasi Timur 17114 Jawa Barat - Indonesia
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Bina Insani ICT Journal
ISSN : -     EISSN : 25279777     DOI : -
Core Subject : Science,
Bina Insani ICT Journal (BIICT) merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Universitas Bina Insani. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Algoritma, Augmented and Virtual Reality, Bahasa Komputasi, Computer Graphics, Game Teknologi, Mobile Computing, Operating Systems, Pengolahan Citra, Robotika, Sistem Pakar, Soft Computing, Software Engineering, Software Process and Life Cycle, Software Testing and Quality Assurance, System Software, User Experience (UX), User Interface (UI). Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (semester genap terbit Juni dan semester ganjil terbit Desember). P-ISSN: 2355-3421 pertama kali terbit Maret 2014 dan E-ISSN: 2527-9777 pertama kali terbit secara online sejak Juni 2016.
Arjuna Subject : -
Articles 210 Documents
Sistem Informasi Inventaris MA Nurul Huda Badean Banyuwangi Menggunakan Metode Waterfall Zain, Arshyiva Ulya
Bahasa Indonesia Vol 12 No 1 (2025): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i1.3393

Abstract

Pengelolaan inventaris barang di MA Nurul Huda adalah aspek krusial yang berdampak pada efektivitas operasional sekolah. Saat ini, pencatatan inventaris masih dilakukan secara manual dengan bantuan Microsoft Word, yang seringkali menyulitkan dalam hal pemantauan dan pengelolaan data.untuk menyelesaikan masalah ini, tujuan penelitian ini adalah membuat rancangan dan mengembangkan sistem informasi inventaris berbasis web.Pendekatan penelitian yang digunakan adalah metode Waterfall, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Dalam pengembangan sistem, penulis melakukan analisis kebutuhan dengan mewawancarai staf di MA Nurul Huda. Dari wawancara tersebut, penulis berhasil mengidentifikasi fitur-fitur penting yang diperlukan.Proses desain sistem meliputi pembuatan alur diagram dan penyusunan use case untuk menggambarkan interaksi pengguna dengan sistem. Dalam tahap implementasi, penulis merancang antarmuka yang mudah digunakan, sehingga staf sekolah dapat mengoperasikan sistem dengan nyaman. Selain itu, kami juga melakukan pengujian sistem dengan mencoba berbagai fungsi, termasuk login, pencatatan barang, dan pembuatan laporan.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penggajian dan Absensi Berbasis Web pada PT.Cakra Satya Internusa Amaral, Antonio Freitas; Rusmawan, Uus
Bahasa Indonesia Vol 12 No 2 (2025): Bina Insani ICT Journal (Desember) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i2.3771

Abstract

Sistem absensi dan penggajian yang masih dilakukan secara konvensional di PT. Cakra Satya Internusa menimbulkan berbagai kendala seperti kesalahan pencatatan, kehilangan data, dan keterlambatan proses administrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web guna meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan kehadiran serta penggajian karyawan. Penelitian dilakukan di PT. Cakra Satya Internusa dengan menggunakan data kehadiran dan penggajian karyawan sebagai objek studi. Metode yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dirancang dengan fitur utama seperti pencatatan absensi masuk dan pulang, riwayat kehadiran, pengelolaan data karyawan, serta perhitungan gaji berbasis kehadiran. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna dan mampu menghasilkan data absensi serta perhitungan gaji yang akurat. Selain itu, proses pengolahan absensi dan penggajian menjadi lebih cepat dibandingkan dengan sistem konvensional.
Penggunaan Metode Waterfall pada E-Voting PilKaDes di Desa Benelan Lor Banyuwangi Sari, Fitri Indah; Solehatin, Solehatin
Bahasa Indonesia Vol 12 No 1 (2025): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i1.3375

Abstract

Pemilihan Kepala Desa (PilKaDes) di Desa Benelan Lor, Banyuwangi, masih dilakukan secara konvensional, sehingga memerlukan sistem yang terkomputerisasi untuk membantu proses pemungutan suara. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, dikembangkan sistem e-voting berbasis web yang memungkinkan pemilih memberikan suara secara lebih sistematis serta mengurangi potensi kesalahan dalam perhitungan suara. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Waterfall, yang terdiri dari lima tahapan utama. Tahap pertama adalah analisis kebutuhan, di mana dilakukan identifikasi masalah serta pengumpulan data terkait prosedur pemilihan. Tahap kedua adalah perancangan sistem, mencakup desain antarmuka pengguna, struktur basis data, serta alur kerja sistem. Tahap ketiga adalah implementasi, di mana sistem dikembangkan menggunakan teknologi berbasis web yang memungkinkan proses pemungutan suara dilakukan secara digital. Tahap keempat adalah pengujian, yang melibatkan uji coba sistem untuk memastikan fungsionalitasnya sesuai dengan kebutuhan pengguna. Tahap terakhir adalah pemeliharaan, mencakup evaluasi dan perbaikan guna memastikan sistem tetap dapat digunakan dengan optimal. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem e-voting membantu proses pemungutan suara menjadi lebih terstruktur, mendukung pengelolaan data pemilih dan hasil suara, serta mengurangi potensi kesalahan dalam perhitungan. Sistem ini dapat menjadi referensi model bagi digitalisasi pemilihan di daerah lain dengan pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan keandalan dan keamanannya.
The Perancangan Sistem Multimedia Interaktif Sistem Menggunakan Metode ADDIE pada SDN Margamulya VI Zulfan, Salman Ulwan; Lestary, Indry Ayu
Bahasa Indonesia Vol 12 No 2 (2025): Bina Insani ICT Journal (Desember) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i2.3760

Abstract

Kualitas sumber daya manusia (SDM) dapat ditingkatkan melalui pendidikan sejak jenjang sekolah dasar, salah satunya melalui pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) yang berperan penting dalam membangun literasi sains siswa. Namun, pembelajaran IPAS di SDN Margamulya VI Kota Bekasi masih didominasi oleh metode konvensional yang menyebabkan rendahnya partisipasi, motivasi, dan pemahaman siswa terhadap konsep-konsep abstrak, khususnya pada materi Tata Surya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif materi Tata Surya berbasis aplikasi Android sebagai solusi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran IPAS. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Multimedia pembelajaran dikembangkan menggunakan perangkat lunak Articulate Storyline 3 dan dikonversi menjadi aplikasi Android melalui Apache Cordova. Kelayakan produk diuji melalui validasi ahli materi dan ahli media, sedangkan efektivitas dan respon pengguna diperoleh melalui uji coba terbatas pada siswa kelas VI SDN Margamulya VI Kota Bekasi menggunakan observasi dan kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa multimedia pembelajaran interaktif yang dikembangkan berada pada kategori “Sangat Layak” berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media. Implementasi media dalam pembelajaran IPAS menunjukkan peningkatan partisipasi, motivasi, dan antusiasme siswa, serta membantu memvisualisasikan konsep Tata Surya yang bersifat abstrak sehingga lebih mudah dipahami. Dengan demikian, multimedia pembelajaran interaktif berbasis aplikasi Android ini efektif digunakan sebagai media pendukung pembelajaran IPAS dan mampu menciptakan pembelajaran yang lebih aktif, mandiri, dan bermakna bagi siswa sekolah dasar.
Klasifikasi Perusahaan Infrastruktur yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Berdasarkan Kinerja Keuangan Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbors (KNN) Syahwal, Ariel; Voutama, Apriade
Bahasa Indonesia Vol 12 No 1 (2025): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i1.3383

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan kinerja keuangan perusahaan infrastruktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) pada tahun 2024 menggunakan algoritma K-Nearest Neighbors (KNN). Data yang dianalisis mencakup laporan keuangan tahunan yang berisi rasio-rasio keuangan seperti likuiditas, solvabilitas, profitabilitas, dan rasio aktivitas. Penelitian ini dimulai dengan preprocessing data yang meliputi pengolahan data, penyeimbangan distribusi data dengan oversampling, hingga standardisasi fitur. Selanjutnya, algoritma KNN diterapkan untuk mengklasifikasikan perusahaan berdasarkan kinerja keuangan mereka. Penelitian ini bertujuan untuk membantu investor dan pengambil keputusan memahami dan menganalisis kinerja perusahaan di sektor infrastruktur menggunakan kriteria akurasi, presisi, recall, dan skor F1. Algoritma KNN terbukti mampu meringkas status keuangan dan posisi kompetitif perusahaan secara efektif.
Pengembangan Sistem Penjualanan LampOrder Berbasis Web Menggunakan Metode System Development Life Cycle (SDLC) Hidayanto, Pradana Wahyu; Voutama, Apriade
Bahasa Indonesia Vol 12 No 1 (2025): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i1.3342

Abstract

The rapid development of technology in the business world increases the efficiency and effectiveness of stores. In this article, to help the LampOrder website to store its data, the database uses MySQL as a storage medium. In addition, it can reduce errors and data loss when processing sales data. The website can also be a promotional medium to promote the latest quality products to improve the sales graph on the LampOrder website. When designing a web-based system infrastructure, design modeling is required, namely the Unified Modeling Language (UML). UML is modeled to support the system design process to reduce errors when creating a website. UML applications describe the structure of the actors involved, the activities of individual actors, the processes and mechanisms of the ordering system. The use of UML modeling simplifies the design by supporting the coding process in a website-based lamp ordering system. With this program, it can facilitate buying and selling transactions for both sellers and customers.
Analisis Segmentasi Produk Coffee Shop Akarkata Kopi Menggunakan Algoritma K-Means Clustering Kurniawan, Budi; Fatmawati, Fatmawati
Bahasa Indonesia Vol 12 No 2 (2025): Bina Insani ICT Journal (Desember) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i2.3599

Abstract

Akarkata Kopi dihadapkan pada tantangan pasar yang terbatas karena lokasinya berada di kawasan perkantoran, sehingga mayoritas konsumennya merupakan karyawan dan pengunjung sekitar. Dalam kondisi tersebut, optimalisasi strategi penjualan menjadi sangat penting untuk meningkatkan daya saing dan penetrasi pasar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan algoritma K-Means Clustering dalam mengelompokkan produk berdasarkan data penjualan di Akarkata Kopi. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk mengidentifikasi segmentasi produk berdasarkan pola pembelian pelanggan, serta memberikan rekomendasi strategi pengembangan produk dan promosi berdasarkan hasil segmentasi yang diperoleh. Data yang digunakan berasal dari penjualan 30 produk selama periode Oktober hingga Desember 2024. Proses segmentasi dilakukan menggunakan algoritma K-Means yang diolah melalui Microsoft Excel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat tiga kelompok produk, yaitu produk laris, produk dengan penjualan menengah, dan produk kurang laku. Segmentasi ini memberikan gambaran yang lebih jelas bagi pihak manajemen untuk menentukan prioritas promosi serta pengembangan produk yang tepat sasaran.
Penerapan Agile Extreme Programming untuk Optimasi Layanan Pemesanan Menu Digital pada Mogano Coffee and Space Ismiyana Putri, Dwi; Pradana, Jovanca Rega; Baydhowi, Muhamad
Bahasa Indonesia Vol 12 No 1 (2025): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i1.3509

Abstract

Intense competition in the food and beverage industry compels business actors to enhance both operational efficiency and service quality. Mogano Coffee and Space faced challenges with its manual ordering process, resulting in long queues and difficulties in tracking orders. This study aims to design and implement a web-based menu ordering information system using the Extreme Programming (XP) method, one of the Agile development approaches. The system was developed through the stages of planning, design, coding, and testing. The results indicate that the developed system successfully improved operational efficiency, reduced queues, and enhanced user experience. Alpha and beta testing, along with user evaluation, showed a high level of satisfaction with the system’s ease of use and transaction speed, achieving a satisfaction rate of 94%. These findings support the effectiveness of XP implementation in developing information systems within the food and beverage sector.
Sistem Informasi Inventory Barang Berbasis Website dengan Metode Rapid Application Development (RAD) pada PT. Oasis Water International Bogor Faizah, Siti; Pudji, Eni Pudji
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3891

Abstract

PT. Oasis Water International is a company engaged in AMDK, which is Packaged Drinking Water. This research aims to design and build an information system that can manage inventory efficiently at PT. Oasis Water International, which operates in the field of packaged drinking water production. Currently, inventory management in the company is still carried out manually, using a non-integrated recording method, resulting in inefficiency, recording errors, and delays in data processing. The method used in this research is the First-In-First-Out (FIFO) method to ensure that the first goods to enter are the first to leave, thereby minimizing the risk of losses due to expired products. This research also uses the Rapid Application Development (RAD) approach in software development to accelerate the design and implementation process of the system. The results of this research are expected to can improve operational efficiency, reduce storage costs, and increase customer satisfaction by providing accurate and real-time information about inventory. With the implementation of this web-based information system, PT. Oasis Water International is expected to be able to address existing problems and improve performance as well as competitiveness in the bottled drinking water industry.
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi MyRepublic di Google Play Store Menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM) Pernando, Leo; Maisyaroh, Maisyaroh; Siregar, Martua Hami
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3982

Abstract

Perkembangan teknologi mendorong penyedia layanan internet seperti MyRepublic untuk terus mengevaluasi layanannya melalui ulasan pengguna di Google Play Store. Namun, ribuan ulasan yang tidak terstruktur dan didominasi oleh keluhan pelanggan menyulitkan pihak pengembang untuk melakukan analisis secara manual dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknik Text Mining menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) guna mengklasifikasikan sentimen pengguna ke dalam kategori positif dan negatif secara otomatis sebagai bahan referensi evaluasi layanan. Metodologi yang digunakan mengacu pada kerangka kerja Knowledge Discovery in Database (KDD) yang meliputi ekstraksi 1.000 data ulasan, preprocessing, pelabelan hybrid menggunakan InSet Lexicon dan validasi manual, transformasi data dengan TF-IDF, serta pemodelan SVM Linear Kernel dengan rasio pembagian data latih dan data uji sebesar 80:20. Hasil pengujian Confusion Matrix menunjukkan bahwa model algoritma SVM mencapai tingkat akurasi sebesar 94,50%. Namun, tingginya angka akurasi ini dipengaruhi oleh ketidakseimbangan data (data imbalance) yang ekstrem dengan proporsi 94% kelas negatif. Hal ini dibuktikan dari evaluasi metrik yang menunjukkan tingkat Recall kelas negatif mencapai 100%, sementara kelas positif hanya sebesar 8,33%. Dengan demikian, model ini memiliki sensitivitas yang sangat tinggi dalam mendeteksi mayoritas keluhan pelanggan secara presisi, namun belum dapat diklaim handal secara keseluruhan karena masih kesulitan dalam mengklasifikasikan sentimen positif akibat ketimpangan data pelatihannya.