cover
Contact Name
Rully Pramudita
Contact Email
rullypramudita@binainsani.ac.id
Phone
+6282218441010
Journal Mail Official
itbi@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Siliwangi No. 6 Rawa Panjang Bekasi Timur Kota Bekasi, Jawa Barat
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Informatics for Educators and Professional : Journal of Informatics
ISSN : -     EISSN : 25483412     DOI : -
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika STMIK BINA INSANI. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Networking, Aplikasi Sains, Animasi Interaktif, Pengolahan Citra, Sistem Pakar, Sistem Komputer, Soft Computing, Web Programming, Data Mining, Multimedia Application dan Sistem Penunjang Keputusan. Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (Juni dan Desember).
Articles 150 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Bekafe Untuk Membantu Menghubungkan Customer Kopi Dan Kafe Di Seluruh Indonesia Berbasis Android Albert Arapenta Sembiring; Muhammad An Naufal Langnegara; Hoga Saragih
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 6 No 2 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v6i2.1723

Abstract

The coffee shop business is one of the rapidly growing business industries in Indonesia. This encourages many people to open coffee shops or develop existing coffee shops. Bepahkupi creates a better coffee shop ecosystem in Indonesia by building an Android-based Bekafe application. This application helps connect coffee shops and coffee customers. With one application, the information and connection between the two parties is greatly facilitated. The Android-based Bekafe application is specifically designed to make it easier for customers to find cafe locations. In addition, customers will also get information about operational schedules, routes/locations and cafe menus. Blackbox method is testing the fundamental aspects of the system without paying attention to the internal logical structure of the software. Starting from the login page, home, cafe, shop, cart, notification, and maps work well with VALID results on every test. In addition, the authorss chose the User Acceptance Test (UAT) in the stages of the testing process. UAT is done by asking a number of respondents to operate the Bekafe application. The results of testing on the Bekafe application get good results. Almost all respondents gave satisfactory results. Although the test results were satisfactory, the respondents gave additional suggestions to complete the Bekafe application. As for what can be added, news features about coffee or cafes in Indonesia, delivery features, and updating the UI and UX appearance of the Android-based Bekafe application
User Acceptance Test Terhadap Aplikasi Augmented Reality Quivervision 3D Sebagai Media Pembelajaran Mewarnai Ari Nurul Alfian; Mardi Yudhi Putra; Rama Rafsanjani; Afifah Putri Witjaksono
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 6 No 2 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v6i2.1663

Abstract

Media pembelajaran interaktif saat ini merupakan kebutuhan yang selalu ada saat proses belajar dan mengajar di kelas. Augmented Reality (AR) merupakan salah satu media pembelajaran yang membantu menampilkan gambar 2D pada lembar mewarnai menjadi 3D sehingga terlihat nyata. Tujuan penelitian ini adalah pemanfaatan aplikasi QuiverVision sebagai media pembelajaran mewarnai dan menunjukkan kelayakan pada aplikasi yang dikembangkan dari segi desain, kemudahan, dan efisiensi. Jumlah total respoden adalah 28 orang siswa dan 2 orang guru yang dipilih dengan teknik purposive sampling. User acceptance test dilakukan untuk memprediksi tingkat pemanfaatan terhadap aplikasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah mix method yaitu penggabungan metode kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan penerimaan dari segi desain 91,56% responden menjawab sangat setuju dengan desain tampilan aplikasi sebagai media pemebelajaran mewarnai, dari segi kemudahan 92,8% responden menjawab sangat setuju penggunaan aplikasi sebagai media pemebelajaran mewarnai ini sangat mudah digunakan, dan dari segi efisien 91,5% responden menjawab sangat setuju aplikasi Augmented Reality QuiverVision 3D sebagai media pemebelajaran mewarnai ini dapat digunakan sangat cepat efektif dan efisien. Hal ini mengimplikasikan bahwa aplikasi dapat sangat diterima.
Analisis Maturity Level Dan PDCA Dalam Penerapan Audit Sistem Manajemen Keamanan Informasi Pada PT Indonesia Game Menggunakan ISO 27001:2013 Eri Riana; Meiva Eka Sri Sulistyawati; Octa Pratama Putra
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v7i1.2004

Abstract

Sudah menjadi kebutuhan saat ini di setiap perusahan mengenai penerapan tata kelola di bidang TIK dalam upaya peningkatan kualitas layanan.Untuk itu maka perlu dilakukan penerapan dan sekaligus melakukan proses audit berkala SMKI pada perusahaan menggunakan standard ISO 27001:2013.Berdasarkan hasil audit dan penelitian ditemukan dalam Annex 7 mempunyai tingkat paling rendah dibandingkan Annex lainnya,karena pada dokumentasi intruksi kerja yang berkaitan dengan labeling belum terdaftar didalam dokumen utamanya sehingga perlu disesuaikan dengan dokumen utamanya.Selain itu, ada dari annex dan klausul lainnya terdapat formulir dan dokumen kurang sesuai antara yang tercantum pada prosedur yang ada dengan judul, sehingga kurang tersinkronisasi.Secara keseluruhan penggunaan ISO 27001:2013 sudah berjalan baik dengan memiliki nilai maturity level 97,45% level 5. Dengan hampir dari seluruh annex dan klausul memenuhi standar dari ISO 27001:2013, sehingga dari hasil penelitian ini diharapkan perusahaan dapat melakukan peningkatan kembali didalam melakukan proses arsip dokumen agar mempermudah dari auditor dalam melakukan audit internal eksternal dan dapat terlaksananya keseluruhan kegiatan sesuai dengan yang ada pada standar ISO 27001:2013.
Desain Touch Screen Struktur One Glass Solution Dan Problemnya Sebagai Antar Muka End User - Perangkat Elektronik Saludin Muis
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 6 No 2 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v6i2.1836

Abstract

Abstrak : Touch screen adalah perangkat yang menggantikan fungsi papan ketik dan mouse sebagai alat antar muka antara end user dengan perangkat elektronik, dimana berkomunikasi antara end user dan perangkat eletronika dilakukan. Teknologi one glass solution /OGS merupakan perkembangan dari teknologi Dito (double ITO) dan Sito (Single ITO), dimana OGS hanya membutuhkan satu lempengan kaca (sebagai substrate) untuk membangun fungsi modul touch screen sedangkan Dito dan Sito memerlukan dua lempengan kaca (substrate dan kaca pelindung). Kesederhanaan yang ditampilkan OGS membawa konsekuensi pada kerumitan proses pembuatan dan problem kehandalan. Problem pada struktur OGS antara lain : efek negatif lapisan ITO terhadap kinerja lempengan kaca, Keretakan lapisan ITO, efek outgassing, ESD, dan lain-lain. Problem-problem tersebut berkaitan dengan desain struktur OGS itu sendiri, sehingga solusinya tidak dapat bersifat menyeluruhan, hanya dapat dikurangi melalui peningkatan proses pembuatan. Kata kunci : Touch screen, OGS, Outgassing, ESD, ITO. Abstract : Touch screen is a device that replaces the keyboard and mouse functions as an interface between end users and electronic devices, where communication between end users and electronic devices is carried out. One glass solution /OGS technology is a development of Dito (double ITO) and Sito (Single ITO) technology, where OGS only requires one glass slab (as a substrate) to build a touch screen module function while Dito and Sito require two glass slabs (substrate and glass protector). The simplicity displayed by OGS has consequences for the complexity of the manufacturing process and reliability problems. Problems with the OGS structure include: the negative effect of the ITO layer on the performance of the glass plate, cracking of the ITO layer, the outgassing effect, ESD, and others. These problems are related to the design of the OGS structure itself, so the solution cannot be comprehensive, it can only be reduced through improving the manufacturing process. Keywords : Touch screen, OGS, Outgassing, ESD, ITO.
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Pada SMK Industri Jababeka Cikarang Endang Zulfikar; Syifa Nur Rakhmah
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada zaman perkembangan teknologi saat ini, teknologi berkembang sangat cepat. Adannya komputer yang menjadi perangkat yang digunakan untuk memudahkan aktivitas manusia, untuk mendapatkan hasil yang efektif baik didalam penggunaan hardware maupun software. Lembaga Pendidikan SMK Industri Jababeka Cikarang ini sangat membutuhkan adanya suatu program yang menunjang dalam pengolahan sistem informasi mulai dari data siswa, data guru, data jadwal pelajaran dan mata pelajaran yang hingga saat ini masih belum terintegrasi dengan website dan belum terkomputerisasi, sehingga memungkinkan guru dan siswa tidak mendapatkan informasi mengenai akademik sekolah secara mudah dan cepat. Metode pengembangan yang digunakan dalam rancang bangun sistem informasi akademik ini menggunakan metode air terjun (waterfall) sebagai perancangan perangkat lunak. Perancangan sistem informasi akademik merupakan solusi terbaik untuk memberikan sebuah informasi mengenai akademik pada SMK Industri Jababeka Cikarang ini, dan adanya informasi yang sudah terintegrasi dengan website dapat membantu suatu aktivitas yang mudah dan cepat dalam melakukan aktifitas. Maka dari itu adanya informasi yang sudah terintegrasi dengan website lebih baik dari pada informasi yang masih belum terintegrasi dengan website untuk memudahkan aktivitas, serta sistem informasi akademik saat ini lebih baik dari pada sistem yang sebelumnya.
AHP-CBR Untuk Deteksi Dini Stunting Pada Balita Menggunakan Algoritma Similaritas KNN Hizkia Indra Purwanto; Setyawan Wibisono
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v7i1.2121

Abstract

Abstrak: Pengetahuan tentang pencegahan stunting sangat dibutuhkan, saat balita mengalami stunting. Salah satu alat yang dibutuhkan untuk mengidentifikasi gejala stunting adalah sistem yang berbasis web, yang dapat berperan sebagai pendeteksi stunting pada balita dan media pembelajaran. Dalam penelitian ini, dilakukan pendeteksi dini stunting pada balita dengan menggunakan metode AHP-CBR dan algoritma KNN. Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) dilakukan untuk pengambilan keputusan dengan cara perbandingan berpasangan antara kriteria penyakit dan alternatif penyakit dengan CBR (Case-Base Reasoning) yang melakukan suatu pendeketan untuk menentukan proses penyembuhan stunting dengan memanfaatkan kasus lama dan dilakukan penyembuhan sebelumnya dan menentukan algoritma menggunakan KNN (K-Nearest Neighbor). Pembobotan matriks perbandingan berpasangan dilakukan terhadap 36 gejala dan 5 penyakit stunting, sehingga menghasilkan tiga kelompok bobot, yaitu gejala berat dengan bobot 0,63, gejala sedang dengan bobot 0,25 dan gejala ringan dengan bobot 0,10. Kata kunci: AHP, CBR, KNN, deteksi stunting Abstract: Knowledge about stunting prevention is needed, when toddlers experience stunting. One of the tools needed to identify stunting symptoms is a web-based system, which can act as a stunting detector in toddlers and learning media. In this study, early detection of stunting was carried out in toddlers using the AHP-CBR method and the KNN algorithm. The AHP (Analytical Hierarchy Process) method is carried out for decision making by means of pairwise comparisons between disease criteria and disease alternatives with CBR (Case-Base Reasoning) which performs an approach to determine the stunting healing process by utilizing old cases and previous healing and determines the algorithm using KNN (K-Nearest Neighbor). The pairwise comparison matrix was weighted for 36 symptoms and 5 stunting diseases, resulting in three groups of weights, namely severe symptoms with a weight of 0,63, moderate symptoms with a weight of 0,25 and mild symptoms with a weight of 0,10. Keywords: AHP, CBR, KNN, stunting detection
Sistem Informasi Persediaan Barang Menggunakan Rapid Application Development Pada Yayasan Rumah Qur’an Violet Indonesia Nurjanah Apriyanti; Mardi Yudhi Putra; Rika Apriani
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v7i1.2131

Abstract

Penggunaan teknologi sistem informasi menjadi sangat berguna bagi perusahaan yang membutuhkan aliran informasi yang akurat, terpercaya, cepat, relevan dan detail. Rumah Qur’an Violet (RQV) Indonesia adalah Yayasan Tahfidzhul Quran Berkarakter yang bergerak dibidang pendidikan, sosial, dan keagamaan. Sistem Informasi Persediaan Barang yang ada pada Yayasan RQV Indonesia ini masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan barang masuk, permintaan barang dari bagian kantor, proses barang keluar oleh bagian gudang sampai kepada pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Sistem Informasi Persediaan Barang berbasis desktop ini menggunakan metode pengembangan sistem yaitu RAD (Rapid Application Development) terdiri dari fase-fase Requirement Planning, RAD Design Workshop, dan Implementation. Perancangan Sistem Informasinya menggunakan Visual Studio serta SQL Server sebagai databasenya. Solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada adalah dengan cara membuat aplikasi persediaan barang berbasis desktop karena lebih baik dari pada pencatatan sistem manual. Sehingga yayasan memiliki sistem yang bertujuan untuk menyediakan semua kebutuhan yang diperlukan pada saat adanya kegiatan didalam Yayasan RQV Indonesia, dengan adanya sistem informasi persediaan barang ini dapat dijadikan sebagai media pendukung dalam pembuatan informasi kepada pimpinan atau team managerial.
Pemanfaatan Jaringan Saraf Tiruan Hamming dan MAXNET Dalam Mendeteksi Nomor Plat Kendaraan Saludin Muis
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v7i1.2128

Abstract

Abstrak:. Jaringan Hamming awalnya diteliti oleh Lippmann dan lembaga DARPA, jaringan Hamming bekerja berdasarkan prinsip kecocokan atau kesesuaian data vektor input dengan pola vektor prototip yang tersimpan dalam matriks bobot, sehingga jaringan ini tidak memerlukan “pelatih” dalam proses pembelajaran. Kesederhanaan cara kerja jaringan Hamming membawa konsekuensi akan persyaratan tertentu yang memungkinkan kinerja dalam mendeteksi data vektor input secara akurat. Persyaratan yang diperlukan jaringan Hamming menjadi fokus penelitian pada laporan ini. Variabel data vektor prototip dan variabel data vektor input diteliti untuk melihat pengaruhnya terhadap keakuratan jaringan Hamming dalam mendeteksi data vektor input yang terdapat efek pengaburan dari lingkungan. Hasil penelitian berupa persyaratan yang diperlukan dan selanjutnya dapat diaplikasikan pada sistem Pemanfaatan Jarinngan Saraf Tiruan Hamming dan MAXNET Dalam Mendeteksi Nomor Plat Kendaraan. Kata kunci: Hamming Network, MAXNET, dimensi, keakuratan, bit Abstract: The Hamming network was originally researched by Lippmann and DARPA department, the Hamming network works based on the principle of matching or matching the input vector data with the prototype vector pattern stored in the weight matrix, so this network does not need a "trainer" in the learning process. The simplicity of how the Hamming network works has consequences for certain requirements that enable performance in detecting input vector data accurately. The requirements needed by the Hamming network are the focus of research in this report. Prototype vector data variables and input vector data variables were examined to see their effect on the accuracy of the Hamming network in detecting input vector data that has a defocusing effect from the environment. The results of the research are in the form of requirements that are needed and can then be applied to the system of Utilizing Hamming and MAXNET Artificial Neural Networks in Detecting Vehicle Plate Numbers. Keywords: Hamming Network, MAXNET, Dimension, Acurate, bit
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat Menggunakan Metode Prototype Berbasis Web Deo Sukma Saputra; Dwi Ismiyana Putri
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v7i1.2231

Abstract

Saat ini masyarakat sulit untuk melakukan pelaporan kasus narkotika kepada pihak kepolisian karena tidak adanya tata cara ataupun alur untuk melaporkan kasus narkotika kepada pihak berwajib, selain itu belum adanya sistem informasi yang mendukung masyarakat untuk melakukan pelaporan kasus narkotika. Maka dari itu penulis memberikan solusi dengan adanya sistem informasi berbasis web yang mudah di akses dan mendaptkan respon cepat tanggap yang dibuat oleh penulis. Pengembangan pada web menggunakan metode prototype dengan melakukan pengumpulan data melalui observasi dan wawancara langsung dengan datang ke kantor polisi. Verifikasi hasil rancangan prototype menggunakan metode pengujian alfa dan pengujian beta. Rancangan yang telah dibuat telah menghasilkan sebuah web yang difungsikan untuk melakukan pengaduan masyarakat pada Polda Metro Jaya. Dari hasil perhitungan yang dilakukan pada pengujian beta yang bersikikan 10 pertanyaan dengan melibatkan 10 peserta masyarakat dan 2 peserta dari staff Polda Metro jaya menggunakan skala likert membuktikan bahwa sistem informasi pengaduan masyarakat ini dapat di implementasikan dengan jumlah persentase rata-rata 92,62%.
Perancangan Aplikasi Machine Data Sheet Berbasis Website Menggunakan PHP Di PT M Indonesia Agus Salim; Lutfi Rahman Hakim
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v7i2.2254

Abstract

PT M Indonesia adalah salah satu perusahaan besar di dunia, sebagai salah satu perusahaan yang bergerak pada bidang pembuatan mainan PT M Indonesia tidak menutup dirinya dari teknologi perkembangan industry 4.0. PT M sangat mengedepankan teknologi yang mungkin bisa mempercanggih, mempercepat atau mempermudah karyawan dalam pekerjaan. Tujuan penelitian ini untuk mempermudah proses pendataan mesin mesin. Aplikasi machine data sheet menggunakan PHP ini dibuat dengan menggunakan metode penelitian, yang dipakai penulis dalam melakukan penelitian ini adalah dengan metode waterfall. Penelitian yang telah penulis lakukan diharapkan dapat mempermudah proses pendataan mesin mesin dan mempermudah pencarian data data mesin. Aplikasi di buat menggunakan PHP sesuai permintaan pembimbing industry bapak AA dan bapak BW, karena PHP open source, lebih fleksibel, dan library yang cukup lengkap, harapanya dengan adanya aplikasi ini karyawan lebih mudah untuk memasukan data data mesin dan juga mudah dalam pencarian data data mesin

Filter by Year

2016 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 7 No 2 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2023) Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus Vol 6 No 2 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2022) Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202 Vol 5 No 2 (2021): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2021) Vol 6 No 1 (2021): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202 Vol 4 No 2 (2020): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2020) Vol 5 No 1 (2020): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202 Vol 3 No 2 (2019): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2019) Vol 4 No 1 (2019): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201 Vol 2 No 2 (2018): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2018) Vol 3 No 1 (2018): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201 Vol 1 No 2 (2017): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2017) Vol 2 No 1 (2017): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201 Vol 1 No 1 (2016): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201 More Issue