cover
Contact Name
Rully Pramudita
Contact Email
rullypramudita@binainsani.ac.id
Phone
+6282218441010
Journal Mail Official
itbi@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Siliwangi No. 6 Rawa Panjang Bekasi Timur Kota Bekasi, Jawa Barat
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Informatics for Educators and Professional : Journal of Informatics
ISSN : -     EISSN : 25483412     DOI : -
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika STMIK BINA INSANI. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Networking, Aplikasi Sains, Animasi Interaktif, Pengolahan Citra, Sistem Pakar, Sistem Komputer, Soft Computing, Web Programming, Data Mining, Multimedia Application dan Sistem Penunjang Keputusan. Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (Juni dan Desember).
Articles 150 Documents
Strategi Efisiensi Wireless Sensor Network (WSN) Safiuddin Safiuddin; Fauzan Prasetyo Eka Putra
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2441

Abstract

Abstrak: Wireless Sensor Network adalah teknologi yang berkembang pesat yang menawarkan potensi luar biasa untuk merevolusi banyak industri dan bidang. Wireless Sensor Network menjadi semakin populer karena keserbagunaannya, biaya yang rendah serta kemudahan dalam penerapannya. Terlepas dari keunggulan tersebut, masih ada beberapa tantangan yang perlu diatasi untuk mencapai kinerja tinggi dalam WSN yang terdistribusi secara total. Tujuan dari penelitian ini adalah menyajikan strategi ataupun solusi kepada user dalam kaitannya mencapai atau meningkatkan kinerja WSN yang berdampak pada keberhasilan pengumpulan data. Studi empiris dari peneliti-peneliti terkait menjadi metode pilihan yang digunakan.. Terdapat dua strategi yang diajukan untuk mencapai dan meningkatkan efisiensi WSN yaitu dengan pengoptimalan topologi jaringan sensor nirkabel dan memanfaatkan mode tidur. Adapun langkahnya dengan merencanakan penerapan node sensor, mengoptimalkan konsumsi energi melalui perutean yang efisien dan teknik agregasi data, mempertimbangkan skalabilitas dan lokalisasi, serta menggabungkan toleransi kesalahan dan ketahanan, jaringan dapat mencapai keseimbangan antara cakupan, konektivitas, efisiensi energi, dan ketahanan. Kata kunci: wireless sensor network, efisiensi, topologi jaringan, mode tidur jaringan. Abstract: Wireless Sensor Networks are a rapidly evolving technology that offers tremendous potential to revolutionize many industries and fields. Wireless sensor networks are becoming increasingly popular because of their versatility, low cost and ease of implementation. Despite these advantages, there are still some challenges that need to be overcome to achieve high performance in a totally distributed WSN. The purpose of this study is to present strategies or solutions to users in relation to achieving or improving WSN performance which has an impact on the success of data collection. Empirical studies from related researchers are the method of choice used. There are two strategies proposed to achieve and improve WSN efficiency, namely by optimizing the wireless sensor network topology and utilizing sleep mode. The steps are by planning the implementation of sensor nodes, optimizing energy consumption through efficient routing and data aggregation techniques, considering scalability and localization, and combining fault tolerance and robustness, the network can achieve a balance between coverage, connectivity, energy efficiency, and resilience. Keywords: wireless sensor network, efficiency, network topology, network sleep mode.
Sistem Informasi Berbasis Web Penerimaan Siswa Baru Sma Negeri 9 Merangin Raimon Efendi; Heri Sudibyo; Sepri Rahmat Pratama
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2447

Abstract

This research was conducted because the New Student Admission (PSB) still uses a manual recording method using a book, which causes the committee to have to do repetitive recording and tasks, which are sometimes ineffective and time consuming. In fact, data processing of prospective students is also not managed properly. The use of handwritten records will make it difficult for the committee to read them, especially with the increasing number of new student applicants every year. Therefore, the recapitulation and data entry process takes longer to process. The data collection methods used in this research include observation and literature study. While in system development, the Waterfall development method is used. The resulting online PSB information system provides a fairly appropriate solution to reduce existing constraints. This web-based online PSB information system allows access to information anywhere and anytime, because it is based on the web. Thus, every prospective student who wants to register can do so online, overcoming the obstacles and limitations that existed in the previous manual system.
Implementasi Aplikasi Perpustakaan SMAN 1 Koba Dengan Metode Scrum Berbasis Android Dwi Yuny Sylfania; Fransiskus Panca Juniawan; Iski Zaliman
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2458

Abstract

The application of information technology is now implemented in almost all areas of our life. One of them is in the library where information technology applications can play a role in library book loan transactions. This is also applies to SMAN 1 Koba where the process of borrowing and returning books at SMAN 1 Koba still uses the traditional method, namely by recording in the library ledger. There are many drawbacks to using this traditional system, including inefficiency in terms of reporting and transaction services. To overcome this problem, we propose an Android-based library application that can be used to find out the transaction process in the library with catalog features, warehouses, book returns, maintain master data so that it can help manage the book collection in the library, the book search process uses catalogs, and book reports in the form of graphs. This study uses the Scrum method as a software development method. The programming languages used are java and PHP, and use MYSQL for the database. This study uses the black box testing method with functional test results that are all good.
Analisis Kinerja Protocol OLSR Pada Jaringan Ad Hoc Rahmadani Rahmadani
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2513

Abstract

Abstrak: Analisis kinerja dengan menggunakan protocol Optimized Link State Routing (OLSR) pada jaringan ad hoc telah didapatkan hasil Quality of Service atau QoS terhadap nilai throughput, packet loss dan delay serta uji performa proses transfer data dilakukan dengan menggunakan software Network Simulator 3 (NS-3) pada sistem operasi Linux Ubuntu, berdasarkan jumlah node yang terus ditambah sesuai dengan skenario pengujian pada jaringan ad hoc. Skenario pengujian dilakukan dengan penambahan node secara bertahap mulai dari 10 node, kemudian ditambahkan menjadi 20 node, sampai berjumlah 40 node. Hasil analisis kinerja protocol Optimized Link State Routing (OLSR) serta pengukuran yang didapatkan terhadap nilai throughput, menghasilkan nilai rata-rata sebesar 3.1872 Kbps sehingga termasuk ke dalam kategori bagus. Nilai packet loss menghasilkan rata-rata sebesar 3,48% termasuk kedalam kategori bagus dan nilai delay menghasilkan rata-rata 6.824 ms yang juga masuk ke dalam kategori bagus. Hasil akhir analisis kinerja dengan menggunakan protocol Optimized Link State Routing (OLSR) pada jaringan ad hoc telah disajikan dalam bentuk grafik untuk memudahkan proses pengamatan dan penelitian selanjutnya.
Perbandingan Kinerja Algoritma K-NN dan SVM dalam Sistem Klasifikasi Genre Musik Gamelan Bali I Gede Harsemadi
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2417

Abstract

Klasifikasi musik secara otomatis telah banyak dikembangkan dalam berbagai bentuk aplikasi dan penelitian pada bidang Music Information Retrieval (MIR). Sebagian besar tantangan dalam penelitian bidang MIR ini adalah bagaimana menggunakan fitur-fitur unik yang ada pada file musik untuk mendapatkan metadata konvensional seperti style/gaya, similarity/kemiripan, genre/jenis musik, dan mood/suasana hati. Istilah genre dalam musik merujuk pada kategori atau klasifikasi yang digunakan untuk menggambarkan gaya, karakteristik, dan elemen musik tertentu. Setiap genre memiliki ciri khas yang membedakannya dari genre lainnya. Seni musik gamelan Bali telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan sebagai kearifan lokal yang selalu ada dalam kegiatan berkesenian, adat istiadat, hingga kagiatan keagamaan. Bagi milenials untuk mengetahui hingga membedakan suatu genre musik gamelan Bali antara satu dengan lainnya dengan waktu yang singkat bukanlah hal yang mudah. Penelitian ini membangun suatu system yang dapat mengklasifikasikan genre musik gamelan Bali berdasarkan golongan musik tua, madya, dan baru dan dibatasi pada 13 genre meliputi 260 data latih dan 130 data uji. Tahapan pre-processing dengan menggunakan transformasi FFT, kemudian ekstraksi fitur menggunakan 5 jenis spectral analysis, untuk selanjutnya diklasifikasi menggunakan algoritma K-NN dan SVM. Hasil pengujian sistem menghasilkan persentase akurasi terbaik pada algoritma K-NN yaitu 85,38%, dan algoritma SVM memperoleh akurasi sebesar 66,9%. K-NN menghasilkan waktu tercepat dalam pemrosesan klasifikasi yaitu 0,008511023 detik, sedangkan algoritma SVM memerlukan waktu 0,12942049 detik.
Handwritten Recognition untuk Latihan Menulis Bentuk Linda Santiari; I Gede Surya Rahayuda
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2403

Abstract

Pada penelitian saat ini penulis ingin membahas mengenai penerapan teknologi handwritten recognition untuk latihan menulis pada anak. Penulis tertarik melakukan penelitian tersebut karena masih sedikitnya pengembangan pembelajaran menulis pada anak, dan kebanyakan teknologi tersebut menggunakan keyboard sebagai media input. Pembelajaran menulis bentuk memerlukan kebiasaan menggunakan alat tulis untuk dituliskan pada kertas. Metode manual tersebut memiliki kekurangan seperti penggunaan kertas yang banyak ketika anak harus belajar lebih giat untuk terus mengulang latihan dan juga tidak bisa dilakukan secara daring dalam jarak jauh. Dari permasalahan tersebut penulis ingin mencoba mengatasinya dengan teknologi handwritten recognition, dengan teknologi tersebut anak dapat belajar menulis bentuk menggunakan tangan atau pena digital pada media handphone, tablet, laptop atau komputer. Dengan begitu akan dapat menghemat penggunaan kertas dan dapat diakses secara daring melalui jarak jauh. Handwritten recognition akan dikembangkan berbasis web menggunakan framework bootstrap. Perancangan system dengan DFD (Data Flow Diagram) dan Pengujian system menggunakan metode SUS dengan menyebarkan kuisioner. Pengujian system dilakukan pada anak-anak usia 4-7 tahun yang di damping oleh orangtua. Pengisian kuisioner dilakukan oleh orangtua dari anak-anak yang melakukan pengujian. Hasil Pengujian kuesioner yang telah dilakukan kepada 15 responden dengan memberikan 10 pertanyaan didapatkan hasil rata-rata 3,78 dan mendapatkan persentase 75,6% yang sesuai dengan metode system usability scale (SUS). Dimana aplikasi ini berada pada posisi baik dan layak digunakan untuk melatih menulis pada anak.
Perbandingan Metode Seleksi Fitur Pada Analisis Sentimen (Studi Kasus Opini PILKADA DKI 2017) Edwar Edwar; I Gusti Agung Ngurah Rai Semadi; Muhamad Samsudin; I Komang Dharmendra
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2408

Abstract

In sentiment analysis, feature selection is a crucial step as it improves the performance and efficiency of sentiment analysis models. Feature selection also helps reduce the complexity of data dimensions, enabling faster and more efficient analysis. However, selecting relevant features poses a challenge as choosing the wrong features can decrease the accuracy of the constructed models. In this study, sentiment analysis was conducted on tweet data from the 2017 Jakarta gubernatorial election using TF-IDF feature selection combined with Recursive Feature Elimination (RFE), Chi Square, and Mutual Information. The models were evaluated using Naïve Bayes Classification (NBC) and Support Vector Machine (SVM) algorithms. Evaluation metrics such as accuracy, precision, recall, and F1-Score were used. The experimental results showed that the TfidfVectorizer + RFE combination in the NBC model achieved the highest accuracy of 71.1111% and demonstrated significant performance in terms of precision, recall, and F1-Score
Pemanfaatan Video Animasi Menggunakan Website Animaker untuk Media Informatif pada Mata Kuliah Cyber Law Indriyani Indriyani; Albert Fernando; I Kadek Anugrah Dewa Mahaputra
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2433

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki potensi website Animaker sebagai sarana produksi konten pendidikan animasi tentang Cyber Law. Pendekatan penelitian deskriptif dan kualitatif dilakukan dalam penelitian ini. Peneliti menggunakan metode Research and Development untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis video animasi pada materi Cyber Law menggunakan website Animaker. Penelitian ini menggunakan desain penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Penelitian ini terutama menghasilkan materi pembelajaran berbasis video animasi melalui situs web Animaker dan mengukur kemanjurannya. Hasil penelitian ini menetapkan bahwa Animaker adalah alat yang ampuh untuk membuat konten berbasis Cyber Law dalam format animasi dan informatif. Dari hasil yang diperoleh, terdapat 3 aspek penilaian yang mendapatkan kategori sangat baik dan 5 lainnya mendapatkan kategori baik. Dengan perolehan nilai 87,5% ini, dapat disimpulkan bahwa media video animasi berbasis Animaker ini termasuk dalam kategori "Sangat Layak". Media yang dibuat menggunakan Animaker menawan, menyenangkan secara visual, dan sangat mendidik, menjadikannya mode pengajaran yang efisien. Selanjutnya, penelitian ini menekankan perlunya otentikasi dan penilaian spesialis untuk menjamin keunggulan dan efisiensi media pembelajaran. Disimpulkan bahwa website Animaker dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran animasi berbasis video pada materi Cyber Law. Animaker menawarkan berbagai fitur dan pilihan template yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan pembuat video animasi, sehingga memudahkan dalam menghasilkan video pembelajaran menarik yang mudah dipahami siswa
Analisis Kecepatan Dan Kinerja Jaringan 5G (generasi ke 5) Pada Wilayah Perkotaan Fauzan Prasetyo Eka Putra; Dimas Arman Maulana Putra; Alfin Firdaus; Amir Hamzah
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2439

Abstract

Perkembangan teknologi komunikasi terus berlanjut, dan saat ini, jaringan 5G (generasi ke 5) menjadi fokus utama dalam industri telekomunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kecepatan dan kinerja jaringan 5G pada wilayah perkotaan. Kecepatan dan kualitas koneksi menjadi kunci utama dalam menentukan keberhasilan implementasi jaringan 5G di perkotaan yang padat pengguna.Penelitian ini dilakukan dengan mengumpulkan data kecepatan unduh dan unggah, latensi, dan stabilitas jaringan pada beberapa titik di wilayah perkotaan yang berbeda.Hasil penelitian menunjukkan bahwa jaringan 5G pada wilayah perkotaan memiliki kecepatan unduh yang tinggi dan latensi rendah. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengakses konten multimedia dengan cepat dan merespons permintaan dalam waktu nyaris instan. Selain itu, kinerja jaringan juga tetap stabil meskipun ada peningkatan jumlah pengguna dan perangkat terhubung.Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam pemahaman tentang kecepatan dan kinerja jaringan 5G di wilayah perkotaan. Informasi ini dapat membantu operator jaringan dan pengambil keputusan dalam perencanaan dan pengembangan jaringan 5G yang optimal, sehingga masyarakat perkotaan dapat menikmati manfaat yang dihadirkan oleh teknologi generasi baru ini
Sistem Informasi Pengarsipan Manifest R7 Pada bagian Pengelolaan Operasional PT. Pos Indonesia Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus : Kantor Pos Kefamenanu 85600) Yohanes D B Pay; Yoseph Kelen; Budiman Baso
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2401

Abstract

Abstrak: PT. Pos Indonesia (Persero) Kefamenanu merupakan salah satu perusahaan BUMN yang memiliki prestasi terbaik dalam bidang jasa. Selain itu ia juga memiliki beberapa produk bisnis yang memanfatkan teknologi informasi dan sarana-prasarana dalam bidang IMTEK. Mamun ia memiliki salah satu keterbatasan dimana pengarsipan Manifest R7nya masih menggunakan sitem manual, sehingga penulis smembangun sebuah SIPMAN R7 untuk mempermudah proses pengarsipan secara digital.Penelitian ini menggunakan metode waterfall. Model metode waterfall ini dapat digunakan untuk perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, dan pemeliharan sistem. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini adalah Sistem Informasi Pengarsipan Manifest R7 (SIPMAN R7) berbasis web.Dengan adanya Sipman R7 ini dapat membantu PT. PT. Pos Indonesia (Persero) Kefamenanu 85600 pada bidang pengolaha operasional dalam mengarsipkan Manifest R7 yang di terima maupun diserahkan ke kantor pos lain.Pada Sipman R7 ini juga berfungsi mengarsipkan Manifest &7 secara digital sehingga dapat mempermudah proses pencarian Manifest R7 yang telah lama di arsipkan dan tidak membutuhkan waktu yang lama.

Filter by Year

2016 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 7 No 2 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2023) Vol 8 No 1 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Edisi Khusus Vol 6 No 2 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2022) Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202 Vol 5 No 2 (2021): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2021) Vol 6 No 1 (2021): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202 Vol 4 No 2 (2020): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2020) Vol 5 No 1 (2020): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202 Vol 3 No 2 (2019): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2019) Vol 4 No 1 (2019): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201 Vol 2 No 2 (2018): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2018) Vol 3 No 1 (2018): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201 Vol 1 No 2 (2017): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2017) Vol 2 No 1 (2017): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201 Vol 1 No 1 (2016): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201 More Issue