cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control
ISSN : 25032259     EISSN : 25032267     DOI : -
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control was published by Universitas Muhammadiyah Malang. journal is open access journal in the field of Informatics and Electrical Engineering. This journal is available for researchers who want to improve their knowledge in those particular areas and intended to spread the knowledge as the result of studies. KINETIK journal is a scientific research journal for Informatics and Electrical Engineering. It is open for anyone who desire to develop knowledge based on qualified research in any field. Submitted papers are evaluated by anonymous referees by double-blind peer review for contribution, originality, relevance, and presentation. The Editor shall inform you of the results of the review as soon as possible, hopefully within 4 - 8 weeks. The research article submitted to this online journal will be peer-reviewed at least 2 (two) reviewers. The accepted research articles will be available online following the journal peer-reviewing process.
Arjuna Subject : -
Articles 526 Documents
Desain Interaksi Pada Gamifikasi Dalam Pemesanan Taksi Online Supriyanto, Supriyanto; Prihatmanto, Ary Setijadi
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 1, February-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (735.173 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i1.149

Abstract

Aplikasi pemesanan taksi online saat ini menjadi salah satu bagian penting dalam transportasi umum khususnya taksi. Tujuan dari aplikasi ini adalah mempermudah pemesanan taksi yang dilakukan oleh masyarakat. Kemudahan penggunaan transportasi umum diharapkan dapat mengurangi penggunaan kendaraan pribadi. Sehingga akan dapat mengurangi kemacetan lalu lintas di daerah perkotaan. Tetapi mempermudah saja tidak cukup, perlu suatu pendekatan lain agar masyarakat selalu menggunakan aplikasi pemesanan tersebut setiap saat melakukan perjalanan. Salah satu aplikasi hasil penelitian dengan topik Intelligent Transportation System yaitu Semut App memasukkan pendekatan gamifikasi dalam fitur pemesanan taksi online. Desain interaksi yang digunakan dalam gamifikasi pada pemesanan taksi online bertujuan untuk memudahkan pengguna dapat berinteraksi dengan aplikasi dengan baik dalam kehidupan sehari-hari. Artikel ini mendeskripsikan tentang bagaimana bentuk desain interaksi gamifikasi pada pemesanan taksi online yang sesuai dengan kebutuhan dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna
The Development of Mobile Application Based Customer Service System in Bank Sampah Malang Hayatin, Nur; Mavindo, Bayu; Cahyono, Eko Budi
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 4, November-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.484 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i4.266

Abstract

Malang Waste Bank, or commonly called Bank Sampah Malang (BSM), is a legal entity of incorporated cooperatives built by the Malang municipal government serving as a container of waste management, especially dry waste. During this time, the customer service process conducted in BSM has been not optimal, especially its online service. Some services have been accessible online through website but the information is limited only to the list of prices and types of waste received by BSM. While other necessary information needed by the customers such as balance checking, garbage collection schedule checking, and information about the types of saving managed by BSM has not been covered by the existing online system yet. This research has built an online customer service system based on mobile applications and SMS gateways for BSM. The purpose of the system is to facilitate the customers of BSM to obtain information about the garbage bank, especially for customers having high mobility. Interviews and observation are used as the method of the analysis of the system requirements. Meanwhile, the applications such as MySQL database, Web service, PHP CodeIgniter, SMS Gateway and Android as a language programming are used to develop the system. This system integrates android applications with web based applications by using web service. This system is made so that customers get better service. Evaluation results show the system that has been built has been successfully tested.
Functional Requirement Design for Optimizing Tourism Promotion of DKI Jakarta based on Descriptive Research Method Wastam, Jumail; Prasetya, Eka Budhy; Latifah, Retnani
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 3, No 2, May-2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (801.069 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v3i2.600

Abstract

This study presents data collected as sample from two places of tourism spots, TMII and MONAS. Furthermore, additional data has also been collected from public places such as campuses to support current data collection. The data is collected in order to recognize the visitors’ responses according to their tourism information needs in preparing their traveling activities. Descriptive research method adopted using self-designed questionnaires focusing on “what” is applied to investigate the questions which are related with the topic of the study. The results of data analysis would be referred as foundation in designing the system functionalities required to develop an application for the future development. Furthermore, more data is observed from some data resources such as Central Bureau of Statistics (BPS) of DKI Province and Global Destination Cities Index to recognize the performance of DKI Jakarta in receiving visitors within the last three years compared to other cities in some neighboring countries such as Bangkok, Kuala Lumpur and Singapore. Thirty respondents are involved in the study to identify what potential information which can be explored. The information which is related to visitors’ travel preparation becomes imperative to be analyzed to optimize the tourism promotion. Descriptive research method helps researchers in obtaining data on functional needs according to the current state of society, in the scope of travel activities and preparations. The system design viewed from the functional needs shows what people can do based on the results of the analysis.
Sistem Berbasis Pengetahuan Untuk Pencarian Alternatif Obat Yang Berkhasiat Sama Indriani, Fatma
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 3, August-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (146.368 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i3.171

Abstract

Pada makalah ini dipaparkan sistem berbasis pengetahuan yang mampu mencari alternatif obat bermerek yang memiliki khasiat yang sama. Sistem ini bermanfaat membantu pasien, apoteker, maupun dokter menentukan pengganti suatu obat yang tidak tersedia. Pertama-tama, pengetahuan diakuisisi dari pakar dan direpresentasikan secara formal. Dari tahap ini, yang representasi pengetahuan meliputi data lengkap obat dari katalog, serta keterkaitan antar nama indikasi, antar nama kandungan, antar nama kontraindikasi, dan antar nama efek samping. Keterkaitan ini direpresentasikan sebagai graf tak berarah. Sedangkan mekanisme pencarian adalah dengan membandingkan kedekatan tiap unsur dari keempat petunjuk penggunaan obat tersebut terhadap query pengguna. Tahap kedua adalah implementasi sistem dengan tool expert system CLIPS. Basis pengetahuan bersumber dari salah satu indeks farmakoterapi dari buku ISO (Informasi Spesialite Obat) Indonesia. Tahap terakhir adalah pengujian sistem. Sistem diujicobakan dengan berbagai query masukan, dan keluaran sistem dibandingkan dengan jawaban pakar. Dari hasilnya didapat bahwa sistem dapat menampilkan obat pengganti dengan relevansi 95%. Akan tetapi nilai relevansi ini dapat ditingkatkan dengan perbaikan basis pengetahuan.
Conventional Software Testing Using White Box Method Syaikhuddin, Muhammad Miftakhul; Anam, Choirul; Rinaldi, Ade Rizky; Conoras, Moch El Bahar
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 3, No 1, February-2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (344.411 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v3i1.231

Abstract

Software development process highly relates to analysis, design, coding, testing and implementation processes. Testing process becomes imperative process to maintain a quality product running well. Testing process can be conducted both for structural and object-oriented software. However, the method utilized for structural and object-oriented software is significantly different. Testing structural program can utilize White Box, Black Box, or Gray testing methods. This study White Box Testing has been employed to test a simple application. The testing process using White Box Testing employs some testing techniques based on path testing consisting of some processes, namely testing independent path, developing flow graph, calculating cyclomatic complexity, and developing graph matrices. Hence, the testing process employing White Box method with basis path testing technique can be executed.
Rancang Bangun Penstabil Tegangan Pada Pembangkit Termoelektrik Skala Pico Berbasis Boost Converter Fajria, Ailin Rohmatul; Priyanto, Budhi; Pakaya, Ilham; Zulfatman, Zulfatman
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 2, May-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (824.459 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i2.181

Abstract

Kurangnya pemanfaatan modul termoelektrik sebagai pembangkit listrik di masyarakat sering diakibatkan energi yang dihasilkan cenderung tidak stabil.  Sehingga diperlukan sebuah rangkaian penstabil tegangan yang dapat menaik dan menurunkan tegangan menjadi tegangan tertentu. Tujuan proyek ini adalah merancang sebuah rangkaian penstabil tegangan DC skala pico berbasis boost converter. Pengujian dilakukan dengan 3 tahap, yaitu pengujian rangkaian penstabil menggunakan sumber adaptor yang mempunyai tegangan masukan 3-9 V, pengujian kinerja pembangkit termoelektrik pada beberapa ∆T tertentu dan pengujian rangkaian penstabil menggunakan sumber termoelektrik dengan ∆T yang sama dengan pengujian sebelumnya. Hasil pengujian pertama, saat diberikan tegangan masukan 3 hingga 9 V maka menghasilkan tegangan keluaran 5,07 hingga 5,08 V sehingga memiliki persentase ketepatan 98,55% terhadap tegangan 5 V yang diharapkan. Pada pengujian kedua, yaitu saat ∆T bernilai 30, 50 dan 70 °C  menghasilkan tegangan keluaran 2,5, 3,04 dan 3,39 V. Sementara pada pengujian ketiga dengan ∆T yang sama menghasilkan tegangan keluaran 5,08 hingga 5,09 V. Namun, saat ∆T bernilai 12 °C mengeluarkan tegangan 0,8 hingga 0,9 V baik pada pengujian kedua maupun ketiga, hal ini disebabkan tidak memenuhi tegangan kerja sistem penstabil yaitu 2 hingga 24 V. Hubungan antara ∆T terhadap Tegangan Keluaran (V), Arus (I) dan Daya (P) yang dihasilkan memiliki nilai R positif 0,76 hingga 1, yang berarti adanya hubungan berbanding lurus. Sehingga, semakin besar nilai ∆T maka akan berdampak pula pada semakin besarnya nilai V, I dan P yang dapat menjadi indikator kualitas pembangkit termoelektrik yang sedang diuji.
Interaktif Augmented Reality untuk Katalog Penjualan Rumah Berbasis Android Husniah, Lailatul; Saputro, Fendy; Cahyono, Eko Budi
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 1, No 1, May-2016
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.371 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v1i1.12

Abstract

Pertumbuhan bisnis properti di Indonesia setiap tahun mengalami peningkatan, namun tidak banyak pihak pengembang properti di Indonesia yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media promosi untuk memasarkan produk, rata-rata masih menggunakan brosur. Penelitian tentang katalog penjualan rumah menggunakan AR juga bukan hal baru, ada beberapa penelitian sejenis yang sudah pernah dilakukan sebelumnya, namun dikonsentrasikan pada pendeteksian marker untuk menampilkan model 3D baik menggunakan marker khusus atau brosur yang dijadikan sebagai marker. Marker yang berhasil dideteksi menampilkan objek denah dan bentuk rumah 3D. Penelitian ini fokus pada pembuatan katalog penjualan rumah menggunakan teknologi AR dengan menambahkan  fitur yang belum ada pada penelitian sebelumnya. Beberapa fitur yang ditambahkan adalah mengubah warna cat dinding, pintu dan jendela pada model rumah 3D, sehingga pengguna dapat mengubah warna sesuai dengan warna yang disediakan. Katalog penjualan rumah menggunakan teknologi AR yang dikembangkan berjalan pada platform android mobile dan dibuat menggunakan aplikasi Unity. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah SDLC Waterfall. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan sesuai dengan yang direncanakan khususnya fitur-fitur yang ditambahkan seperti fitur untuk mengganti warna cat dinding, pintu dan jendela pada objek rumah 3D dapat dijalankan dengan baik.
Penentuan Kombinasi Jumlah Katalis Dalam Produksi Metanol Menggunakan Metode Fuzzy Dan Evolution Strategies Santoso, Angga
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 1, February-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (543.389 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i1.33

Abstract

Sebagai salah satu bahan baku utama dalam berbagai industri kimia, cara yang paling umum digunakan dalam memproduksi metanol adalah melalui proses hidrogenasi karbon. Proses ini hanya dapat dilakukan dalam suhu yang sangat tinggi dan untuk mencapai suhu tersebut membutuhkan waktu yang sangat lama. Salah satu cara untuk mengurangi kebutuhan suhu tersebut adalah menggunakan suatu campuran senyawa kimia yang disebut katalis. Komposisi jumlah katalis yang tepat dan suhu yang sesuai merupakan faktor penting yang menentukan banyaknya produksi metanol yang dihasilkan. Mencari angka yang tepat dari semua kemungkinan melalui uji coba di laboratorium membutuhkan banyak waktu. Oleh karena itu, metode Fuzzy digunakan untuk menghitung banyaknya hasil produksi berdasarkan beberapa percobaan di laboratorium dan algoritma evolution strategies digunakan untuk mencari kombinasi jumlah katalis yang tepat. Katalis yang digunakan dalam uji coba adalah CuO-ZnO-ZrO2. Metode Fuzzy yang digunakan memperoleh akurasi sebesar 80.7% dengan membandingkan hasil dari laboratorium. Dari algoritma evolution strategies diperoleh produksi methanol paling besar pada komposisi jumlah katalis 40% Cu, 40% Zn, 20% Zr, dan suhu 230°C. Komposisi tersebut dapat digunakan untuk memproduksi methanol dengan hasil paling banyak tanpa harus mencoba semua kemungkinan komposisi.
Impact of H-Index Toward Citations Using Linear Regression on Science and Technology Index Muriyatmoko, Dihin; Rady Putra, Lalu Ganda
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 3, No 3, August 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (340.679 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v3i3.630

Abstract

Number of Journals in Indonesia is quite a lot and various disciplines. Until March 15, 2018, registered 50,889 online and print ISSN by Indonesian Institute of Science (LIPI). The government through Ministry of Research, Technology, and Higher Education of Republic Indonesia (Kemenristekdikti) set regulated on journal index, that is Science and Technology Index (SINTA) assigned to rank quality content and management divided by six categories called S1 to S6 which of the data is taken from Google Scholar and Scopus. This research applies S1 that these journals are accredited “A” by Kemenristekdikti and or index by Scopus. That’s data is shown ranking by sorted based on h-index and citations. S1 shown that journal which has highest h-index uncertain have highest citations too, even some have zeroes. That’s data on S1 become strange and awkward when compared with S2 to S6 because some value of h-index and citations S1 is lower than S2 to S6. This research focus to find how strong correlation or impact h-index toward citations using linear regression. The test result shows that value of Multiple R = 0.78 indicates the correlative is very close, a value of R Square = 0.61 indicates the impact of h-index toward citations achieve 61% and the rest 39% affected by others factor.
The Use of Python Tutor on Programming Laboratory Session: Student Perspectives Karnalim, Oscar; Ayub, Mewati
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 4, November-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3314.027 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i4.442

Abstract

Based on the fact that the impact of educational tools can only be accurately measured through student-centered evaluation, this paper proposes a long-term in-class evaluation for Python Tutor, a program visualization tool developed by Guo. The evaluation involves 53 students from 4 Basic Data Structure classes, which were held in the even semester of 2016/2017 academic year. It is conducted based on questionnaire survey asked to the students after they have used Python Tutor in their half of programming laboratory sessions. In general, there are three findings from this work. Firstly, Python Tutor helps students to complete programming laboratory tasks, specifically for Basic Data Structure material. Secondly, Python Tutor helps students to understand general programming aspects which are execution flow, variable content change, method invocation sequence, object reference, syntax error, and logic error. Finally, based on student perspectives, Python Tutor is a helpful tool positively affecting the students.

Page 6 of 53 | Total Record : 526