cover
Contact Name
Muhamad Muslihudin
Contact Email
muslih.udin@ymail.com
Phone
-
Journal Mail Official
muslih.udin@ymail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. pringsewu,
Lampung
INDONESIA
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
ISSN : 23391103     EISSN : 25794221     DOI : -
Core Subject : Science,
The journal TAM (Technology Acceptance Model) pISSN : 2339-1103; eISSN :2579-4221, is a peer-reviewed, scientific journal published by STMIK Pringsewu Lampung. Receives articles in technology information and this Journal publishes research articles, literature review articles, case reports and concept or policy articles, in all areas such as, Geographical Information System, Information systems scale Enterprise, Database, Data Warehouse, Computer Network Security, Data Mining, Computer Architecture Design, Mobile Computing, Computing Theory, Embedded system, Electronic Government, Electronic Commerce, Application Program, Decision Support System, Artificial Intelligence, Expert System, And Various Fields of Science Related to Information Technology and Information System.
Arjuna Subject : -
Articles 211 Documents
PERANCANGAN MODEL PEMBAYARAN PELAYANAN PAJAK KENDARAAN BERBASIS WEB PADA KANTOR SAMSAT PRINGSEWU Andreas Andoyo; Tri Lestari
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 2 (2014): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.898 KB)

Abstract

Internet merupakan fasilitator penyebaran informasi dan komunikasi tanpa batas ke berbagai pihak. Internet yang awalnya digunakan untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan saat ini telah berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. SAMSAT (Sistem Administrasi Manunggal Satu Atap) Kab Pringsewu memiliki kesulitan dalam memberikan pelayanan kepada pemilik kendaraan bermotor dalam proses pembayaran pajak kendaraan. Mengingat pertumbuhan kendaraan bermotor di Kab Pringsewu  melesat sangat cepat sehingga menyebabkan antrian yang sangat panjang bagi pemilik kendaraan bermotor yang hendak melakukan pembayaran pajak. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu rancangan sistem yang sesuai dengan kebutuhan dalam melakukan pelayanan pajak kendaraan bermotor berbasis web, sehingga mampu memberikan pelayanan yang cepat, dapat lebih menghemat biaya, dan waktu.
RANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TUTORIAL DENGAN SOFTWARE AUTOPLAY MEDIA STUDIO 7.0 Hasdar Hanafi
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 8, No 1 (2017): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.033 KB)

Abstract

The research is the development of research aims to understand the process of development , conceptual model , physical model of teaching materials electronics skills and effectiveness of teaching materials using program autoplay 7.0 which focus to develop media learning the youth group village Bontopannu Pangkep district . Model of development that is used in this research is a model of the development of ADDIE was done with several tranches is 1). analysis , 2).the design , 3).the development , 4) implementation , 5) evaluation .Learning that media developed , have been validated by two experts by experience that the revision of being used .The trial conducted as many as three times is the trial of individuals , the trial of a group of small and expanded pilot .The results of the analysis response educator shows that learning in the media category of very good .So that it can be concluded that the media learning the result of developing has been responded by a coach or friend peers .The result showed that learning uses the media autoplay 7.0 in engineering maintenance and repair of the telecommunications equipment expressed valid , practical and effective really mature use their experiences in the village Bontopannu Kabupaten Pangkep .The results of a sheet of expert validation of materials with the total value of the average 3.5 be in categories valid and the results of validation media experts with a total value the average 3.23 is at categories valid .Of the results of the analysis response coach and participants training in categories very good , so that expressed the practical use in their experiences .The results of the analysis data the activity of the participants and the participants are categorized as very good , so that it can be declared effective in their experiences.
PEMANFAATAN ELECTRONIC GOVERNMENT DALAM PEMBERDAYAAN PEMERINTAH & POTENSI DESA BERBASIS WEB PADA DESA BOGOREJO, KECAMATAN GEDONG TATAAN Sri Hartati; Putri Pertiwi
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 3 (2014): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1130.969 KB)

Abstract

Pemanfaatan teknologi saat ini merupakan sesuatu hal yang tidak bisa dihindarkan, karena kebutuhan informasi yang sangat cepat, dan tepat menjadi suatu kebutuhan utama disegala aspek. Salah satu teknologi yang paling berkembang adalah teknologi yang berbasis web yang sering disebut dengan internet. Desa Bogorejo ini merupakan kawasan yang perlu dijawab oleh lembaga pemerintah dalam menjalankan fungsinya didalam suatu kekayaan potensi desa yang bersumber penghasilan seperti perkebunan. Mengenai pemberdayaan potensi desa ini perlu dijalankan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang demikian pesat membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan sumber informasi dalam volume yang besar serta cepat dan akurat. Penulis melakukan penelitian dengan membangun aplikasi yang bertema “Egovernment Sistem Informasi Pemberdayaan Pemerintahan dan Potensi Desa berbasis Web di Desa Bogorejo, Kecamatan Gedong tataan”. Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi Pustaka, Sistem informasi yang akan penulis bangun berbasis web dengan bahasa pemprograman PHP, aplikasi dan database terpusat di server dan dapat diakses langsung dari desa. Hasil dari penyusunan tugas akhir ini diharapkan dapat membantu Pemerintah Desa dalam mengetahui kualitas pelayanan website e-Government yang sudah dimplementasikan.
PENERAPAN FUZZY AHP DAN TOPSIS UNTUK SELEKSI KANDIDAT PENERIMA BANTUAN RUMAH TIDAK LAYAK HUNI (RTLH) (STUDI KASUS : DESA BANTARWUNI) Agus Tri Hidayat; Agus Priyanto; Andika Elok Amalia
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 8, No 2 (2017): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.472 KB)

Abstract

The selection process of recipient candidates of RTLH in Bantarwuni village didn’t computerize, so it takes a relatively long time and requires a lot of resources and become less effective. In this research, seletion process of recipient candidates of RTLH uses FAHP and TOPSIS method. Some of criterion to determine recipient candidates of RTLH are condition of the roof, condition of wall, condition of floor and air circulation. The calculation of the criteria weighting is done by using FAHP method. The result of the weighting criteria of the roof has a value of 0.5167, the weight of the criterion of the floor is 0.3350, the wall criterion weight is 0.1469 and the air circulation criterion is 0,0012 with the value of the consistency ratio (CR) of 0.039161. The ranking process is done by using TOPSIS method. Test results with 10 data samples have an accuracy of 100%.
ELECTRONIC COMMERCE PAKAIAN PADA DISTRO BAHANA SHOP Fauzi Fauzi; Wulandari Wulandari; Arief Priyono
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 3 (2014): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.863 KB)

Abstract

Persaingan bisnis distro di kota Bandar lampung semakin ketat. Bahana adalah salah  satu distro yang baru berdiri sejak   tahun   2009   di   Bandar lampung.   Mekanisme   sistem   penjualan   pada   distro   bahana   sekarang   masih menggunakan  sistem  konvensional,  dimana konsumen  harus  datang  langsung  ke distro.  Dengan  adanya Aplikasi E­commerce  pada  Distro  Bahana  Bandar Lampung  diharapkan  dapat memberikan  kemudahan  kepada masyarakat  untuk  melakukan  pembelian  produk  tanpa  harus  datang  ke  tempatnya,  serta  memperluas pemasaran   dan   meningkatkan   costumer   loyality.   Distro  ini   dikembangkan   dengan   SDLC   (System Development  Life  Cycle)  dan  software  yang  digunakan  untuk  merancang  dan  mendesain  Aplikasi  E­ commerce  yaitu  bahasa  pemrograman  PHP,  text editor  Macromedia  Dreamweaver  8,  Database MySQL dan  Adobe  Photoshop  CS3.  Aplikasi  ini  juga  dapat  menghasilkan  informasi  produk  yang  dijual,  serta menyajikan  laporan ­laporan  yang  ditujukan  kepada  pimpinan  (manajer)  diantaranya:  laporan  produk, laporan member, laporan order, dan laporan penjualan.
OPTIMISASI KONTROL PID UNTUK MOTOR DC MAGNET PERMANEN MENGGUNAKAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION Muhammad Ruswandi Djalal; Rahmat Rahmat
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 8, No 2 (2017): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.88 KB)

Abstract

To maximize the performance of DC motors, the proper use of the controller is crucial. Design of Proportional Integral Derivative (PID) controller on dc motor has been done frequently. The use of PID controllers requires proper parameter setting to achieve optimal performance on the motor. Commonly used is the trial-error method, to determine the parameters of the PID controller, but the results obtained do not make the PID controller optimal and will actually damage the system. Therefore, in this research we will propose one of PID parameter tuning method, that is by using Particle Swarm Optimization (PSO), to optimize and determine the proper parameters of PID. PSO is one of the smart methods inspired by the behavior of particles that search for food sources in groups, this concept is adapted and applied into intelligent algorithms to solve optimization problems. From the results obtained the PSO method can well tune the parameters of PID, where for Kp 57.2409, ki = 23.7090, and kd = 9.3575. Response speed after PID receiver, resulting overshoot does not exist and settling time is very fast.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) STUDI KASUS PADA SMP DHARMA BHAKTI PUBIAN Sariyah Astuti; Muammar Muammar
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 4 (2015): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.817 KB)

Abstract

Dalam proses pembangunan sistem pendukung keputusan untuk menentukan penerima beasiswa di SMP Dharma Bhakti Pubian  mengggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternative terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksudkan yaitu yang berhak menerima beasiswa berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu siswa terbaik. Berdasarkan hasil pengujian, sistem yang dibangun dapat membantu kerja tim penyeleksi beasiswa dalam melakukan penyeleksian beasiswa, dapat mempercepat proses penyeleksian beasiswa, dapat mengurangi kesalahan dalam menentukan penerima beasiswa, dan dapat mempermudah penyeleksi dalam menentukan penerima beasiswa.
GAME LEGENDA ASAL MULA DANAU TOBA BERBASIS DESKTOP Febri Maspiyanti; Indah Erika Sulistya
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 9, No 1 (2018): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (340.335 KB)

Abstract

Game can be used as media to implement play activity. The Legend of Toba Lake game is a game that created to preserve the existing legend back on the island of Sumatra, especially North Sumatra Province. This game created using Unity 3D with desktop-based adventure game theme. This game brings the history plot of Toba Lake as a background story. In this game, there are five 3D scenes based on the Toba Lake plot twist story. In this study, we use Fisher Yates Shuffle algorithm for the questions randomization. In order to accompolish the game plot, the player have to complete all the mission in each scene.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN JENIS GANGGUAN PERKEMBANGAN PADA ANAK (Study Kasus Taman Kanak-Kanak Islamiyah Sukoharjo) Eka Ridhawati; Rindu Oktavia Irjayanti
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 4 (2015): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (815.964 KB)

Abstract

Sistem pakar (expert system) secara umum adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. Atau dengan kata lain sistem pakar adalah sistem yang didesain dan diimplementasikan dengan bantuan bahasa pemrograman tertentu untuk dapat menyelesaikan masalah seperti yang dilakukan oleh para ahli. Diharapkan dengan sistem ini, orang awam dapat menyelesaikan masalah tertentu baik ‘sedikit’ rumit ataupun  rumit sekalipun ‘tanpa’ bantuan para ahli  daam bidang     tersebut.Sedangkan bagi para ahli, sistem ini dapat digunakan sebagai asisten yang berpengalaman. Aplikasi yang dikembangkan ini bertujuan untuk menentukan jenis gangguan perkembangan pada anak di bawah umur 10 tahun dengan hanya memperhatikan gejalagejala yang dialami. Dengan menggunakan metode Certanty Factor (CF), didapatkan nilai Kemungkinan gangguan yang dialami pasien.
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN PRODUK Victor Marudut Mulia Siregar
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 9, No 1 (2018): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (880.512 KB)

Abstract

Seiring perkembangan, kebutuhan akan informasi memicu teknologi informasi membuat inovasi baru untuk perubahan yang lebih baik. Hampir semua bisnis, baik menengah maupun kecil, telah menggunakan teknologi untuk mempromosikan produk-produknya dengan berbagai cara termasuk dengan menggunakn media internet yaitu website. Pengguna internet di seluruh dunia semakin banyak, dan hal ini sangat menguntungkan dalam dunia bisnis. Perancangan website sebagai media promosi dan penjualan produk ini diterapkan pada Edene Sayangku Café & Bakery yang terletak di kota Pematangsiantar. Dengan perancangan website sebagai media promosi dan penjualan, diharapkan akan meningkatkan penjualan Edene Sayangku Café & Bakery.

Page 4 of 22 | Total Record : 211