cover
Contact Name
Saepul Bahri
Contact Email
lppm.antarbangsa@gmail.com
Phone
+628811372400
Journal Mail Official
lppm@antarbangsa.ac.id
Editorial Address
Kawasan Bisnis CBD Ciledug Blok A3 No.21 Jl. HOS Cokroaminoto Karang Tengah, Ciledug Tangerang 15157, Banten call center: Telp. 021-50986099 WA: 0821-1717-1441
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika STMIK Antar Bangsa
ISSN : 24422444     EISSN : 26153459     DOI : doi.org/10.51998/jti.v7i1
Core Subject : Science,
Jurnal Teknik Informatika (JTI) STMIK Antar Bangsa merupakan kumpulan artikel ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika STMIK Antar Bangsa. Jurnal yang terbit dalam dua periode per Tahun ini berisi artikel ilmiah yang meliputi tema : Jaringan (Networking), Aplikasi Sains, Animasi / Multimedia Interaktif, Pengolahan Citra, Sistem Pakar, Sistem Penunjang Keputusan, Soft/Mobile Computing. Jurnal ini berisi pokok-pokok permasalahan dalam kerangka pengembangan secara teoritis maupun dalam bentuk implementasi.
Arjuna Subject : -
Articles 324 Documents
ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA TK/TPA ISLAM AR - RAHMAH Hizky, Nabila
Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2016): JTI Periode Februari 2016
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v2i1.11

Abstract

Abstract - Learning methods in education has been growing and moving forward, to the various educational institutions strive to create quality human resources by implementing a variety of learning methods, such as animation-based learning methods. This method is considered especially useful for students in the kindergarten, because they can play while learning. For TK/TPA Islam AR-RAHMAH is necessary to participate in implementing these animation-based learning methods, and for which the author makes the design animated induction Hijaiyah letters to help TK/TPA Islam AR-RAHMAH in achieving its goals. Until now TK/TPA Islam AR-RAHMAH has not introduced computer technology to her students, while at a more advanced times, as now, considered to be essential for the computer technology be introduced to children from an early age. The design of this animation is one of the best ways as a means of introduction of students to computers. And is expected to create quality human resource days ahead. Intisari - Metode pembelajaran dalam dunia pendidikan sudah berkembang dan semakin maju, untuk itu berbagai institusi pendidikan berupaya menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dengan menerapkan metode pembelajaran yang beragam, diantaranya metode pembelajaran berbasis Animasi. Metode ini dirasa bermanfaat bagi siswa khususnya di taman kanak-kanak, karena mereka bisa bermain sambil belajar. Untuk itu TK/TPA Islam AR-RAHMAH dirasa perlu untuk ikut menerapkan metode pembelajaran berbasis Animasi ini, dan untuk itulah penulis membuat perancangan animasi interaktif  Pengenalan Huruf Hijaiyah untuk membantu TK/TPA Islam ARRAHMAH dalam mencapai tujuannya. Sampai saat ini TK/TPA Islam ARRAHMAH belum mengenalkan teknologi komputer kepada murid-muridnya, sedangkan pada jaman yang semakin maju seperti sekarang ini, teknologi komputer dirasa penting untuk dikenalkan kepada anak-anak sejak usia dini. Perancangan animasi ini merupakan salah satu cara terbaik sebagai sarana pengenalan siswa terhadap komputer. Dan diharapkan dapat menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dimasa depannya. Kata Kunci : Multimedia, pembelajaran, huruf, hijaiyah, Animasi Interaktif
ANIMASI INTERAKTIF JUZ ‘AMMA TINGKAT SEKOLAH DASAR DI SDI AL-MUSYARROFAH JAKARTA SELATAN Aliyah, Nurul; Permana, Rizqi Agung
Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2016): JTI Periode Februari 2016
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v2i1.12

Abstract

Abstract - Learning Media Is One Of The Components For Learning Resources Integral Part:Of The Overall Learning  Component An Important  Position  And Also  Determine The Success The Implementation  Study  For Instruction  On Media Teaching And Learning  Activities Will Become Mose Effective. One Of Media Make Use Of Teaching And Learning Computer. Theacer Can Display Letter Juz Amma Through Animation  Making It Easier For Teacher To Use In Teaching Oral Juz Amma .The Development Of Thid Application Is Designed For The Purpose Of Teaching  Materials, This Is Application  Media For Media “Animation Juz ‘Amma” In The Sdi Al-Musyarrofah. The Making Of This Application Using Macromedia Flash. Intisari - Media pembelajaran adalah salah satu komponen untuk belajar sumber daya terpisahkan bagian keseluruhan belajar komponen,menempati yang penting posisi dan juga menetukan sukses-sukses itu untuk implementasi belajar. Untuk instruksi media, mengajar dan belajar kegiatan akan menjadi lebih efektif. Salah satu media memanfaatkan mengajar dan belajar komputer.Guru dapat menampilkan surat-surat Juz ‘Amma lewat animasi, sehingga lebih mudah untuk digunakan guru mengajar hafalan Juz ‘Amma. pengembangan aplikasi ini adalah dirancang dengan tujuan  untuk bahan mengajar, media aplikasi ini terbentuk “Animasi Juz ‘Amma” di SDI AL-MUSYARROFAH. Pembuatan aplikasi ini  dengan menggunakan Macromedia Flash. Kata Kunci : Juz ‘Amma, Multimedia, Animasi Interaktif
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA PADA TKQ ATTAUFIQ Zuliyanti, Desi; Meza, Andi
Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2016): JTI Periode Februari 2016
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v2i1.13

Abstract

Abstract - In the educational world, computer can be used as a medium for delivering course material for students in this toddler-age (3-5 years old) child is learning the system as alternative media. To facilitate the delivery of material to, then the education given in the form of a multimedia package that is to learn and play. Application of interactive learning letters and numbers in TKQ ATTAUFIQ is designed to provide convenience for infants in the study by serving interactive display applications and learn to attract toddlers. Based on the research that has been done, we concluded that the existence of multimedia applications is learning letters and numbers, other than to assist and facilitate the learning process more effective and attractive also can serve as alternative media other than props. This application can also develop the interest, imagination and motivation of young children to learn and recognize letters and numbers.Intisari - Didalam dunia pendidikan, komputer dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menyampaikan materi pelajaran kepada anak didik usia dini (3-5 tahun) yang digunakan sebagai media alternative sistem pembelajaran. Untuk memudahkan penyampaian materi, maka pendidikan yang diberikan dikemas dalam bentuk multimedia yang bersifat belajar dan bermain. Aplikasi pembelajaran interaktif huruf dan angka pada TKQ ATTAUFIQ ini dirancang untuk memberikan kemudahan bagi anak-anak dalam pembelajaran dengan sajian tampilan aplikasi yang interaktif dan menarik minat belajar anak-anak. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa dengan adanya aplikasi multimedia pembelajaran huruf dan angka ini, selain dapat membantu dan mempermudah proses belajar yang lebih efektif dan menarik juga dapat digunakan sebagai media alternative selain alat peraga. Aplikasi ini juga dapat menumbuhkembangkan minat, imajinasi dan motivasi anak-anak untuk belajar dan mengenal huruf dan angka. Kata Kunci : Animasi Interaktif, Pembelajaran, Huruf, Angka
ANALISA DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NIRKABEL BERBASIS WIFI (Studi Kasus : PT. Weha Indonesia) Apipah, Elpiani; Marzuki, Marzuki
Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2016): JTI Periode Februari 2016
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v2i1.14

Abstract

Abstract - PT. Weha Indonesia is one of the companies in Tangerang engaged in the sale of books and compact disk (CD) in partiular distributor original of Ust. Yusuf Mansur. The company currently face some obstacle in their implemented of computer network, this due to, the mean that they are used now still use cable based technology. Now a day the technology has been rarely used since they have limitance, such as high cost expense, beside that this kind technology is also unflexible, they are too dependant to the existence of the cable network. The main purpose of writing this paper is as one fulfillment to reach bachelor degree majoring in information technology of STMIK Antar Bangsa Tangerang. While  the purpose of designing this kind of network is to simplity all of user in installment using and setting. The network that is used called nircable technology or known as wireless or wifi (stand for wireless fidelity).Intisari - PT. Weha Indonesia merupakan salah satu perusahaan di daerah Tangerang yang bergerak di bidang penjualan khususnya distributor buku dan CD original Ust. Yusuf Mansur. Saat ini perusahaan tersebut memiliki beberapa kendala dalam jaringan komputer yang sudah berjalan dikarenakan masih menggunakan teknologi berbasis kabel, saat ini teknologi tersebut sudah banyak ditinggalkan karena beberapa keterbatasannya, seperti besarnya biaya yang harus dikeluarkan oleh perusahaan jika menggunakan teknologi ini (wired network). Selain itu teknologi ini juga tidak flexible karena sangat tergantung pada kabel. Adapun tujuan penulisan skripsi ini adalah sebagai persyaratran menjadi sarjana komputer pada Program Studi Teknik Informatika STMIK Antar Bangsa Tangerang. Tujuan dari perancangan jaringan ini adalah untuk merancang jaringan komputer yang lebih memudahkan user dari mulai instalasi, penggunaan, sampai pengaturannya. Jaringan komputer yang digunakan adalah teknologi nirkabel (wireless) atau yang biasa disebut dengan Wireless Fidelity (Wifi). Kata kunci : Jaringan Komputer, Wireless, Wifi, Access Point
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KOMPUTER ONLINE PADA TOKO ARIES KOMPUTER BEKASI Argyawati, Harum; Ishaq, Ahmad; Prasetyo, Arfhan
Jurnal Teknik Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): JTI Periode Februari 2015
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v1i1.15

Abstract

Abstract— E-commerce has infiltrated most of the business world, almost all types of businesses have been using e-commerce as a means to sell goods and services and this trend still continues and has not showed any significant change. The purpose of this application is to improve the marketing process with online.Aplikasi catalog consists of a new product catalog, purchases and payments via ATM and sales reports to the store owner. This application is also useful in presenting the information needed by the consumer. To maintain consumer confidence data should be used accurately match the actual data and are always updated to avoid price differences that exist in the store website. The role of today's technology can be utilized to improve the marketing process and facilitate access to purchase. Intisari— E-commerce telah menyusup kebanyakan dunia usaha, hampir semua jenis usaha telah menggunakan e-commerce sebagai sarana untuk menjual barang dan jasa dan trend ini masih terus berlanjut dan belum menampakkan perubahan yang berarti. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk meningkatkan proses pemasaran dengan katalog online.Aplikasi ini terdiri dari katalog produk terbaru, pembelian dan pembayaran via ATM serta laporan penjualan bagi pemilik toko. Aplikasi ini juga berguna dalam penyajian informasi yang dibutuhkan oleh konsumen. Untuk menjaga kepercayaan konsumen sebaiknya digunakan data yang akurat sesuai data yang sebenarnya dan selalu terupdate untuk menghindari perbedaan harga yang ada di website dengan di toko. Peranan teknologi saat ini dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan proses pemasaran dan mempermudah akses pembelian.Kunci: sistem informasi, penjualan komputer, ecommerce, katalog online.
RANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN KHAS BENUA PADA MADRASAH IBTIDAIYAH TERPADU ATTAQWA 01 BEKASI Muharrom, Muhammad; Herlawati, Herlawati
Jurnal Teknik Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): JTI Periode Februari 2015
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v1i1.17

Abstract

Abstract— In today's technological developments will need more and more information. Therefore, many emerging media in disseminating information. One of the medium to deliver multimedia information is through learning. The purpose of this learning system is to help elementary school students to learn the typical diversity of animals on a continent. The content presented is simple materials. There are also exercises to test students' understanding of this matter and also to provide entertainment games in learning. In addition, multimedia can also help teachers convey the introduction of animal material more easily and learn the typical continental animal needs to be a way or strategy that can help students learn. To attract attention, is necessary to create a situation that makes the class the students are motivated to learn. One way is to use teaching aids or media when teachers teach. The rapid advances in technology, especially information technology encourages people to develop media that can be used anytime and anywhere. Animation aims to provide an introduction to and knowledge about the animals that became typical of a continent. Introduction of interactive animations unique to this continent created using Adobe Flash CS4 software is equipped with animated material so it can be used as teaching aids. Intisari— Dalam perkembangan teknologi sekarang ini kebutuhan akan informasi semakin banyak. Oleh sebab itu banyak bermunculan media-media dalam penyampaian informasi. Salah satu media penyampaian informasi tersebut adalah melalui multimedia pembelajaran. Tujuan dari sistem pembelajaran ini adalah untuk membantu para siswa Sekolah Dasar untuk mempelajari keanekaragaman khas hewan pada sebuah benua. Isi yang disampaikan merupakan materi-materi yang sederhana. Terdapat juga latihan soal untuk menguji pemahaman siswa tentang materi ini dan juga permainan untuk memberikan hiburan dalam belajar. Selain itu multimedia ini juga dapat membantu guru menyampaikan materi pengenalan hewan dengan lebih mudah dan mempelajari hewan khas benua perlu adanya cara atau strategi yang dapat memudahkan siswa dalam belajar. Untuk menarik perhatian, perlu diciptakan situasi kelas yang membuat siswa termotivasi untuk belajar. Salah satu caranya adalah dengan penggunaan alat bantu mengajar atau media ketika guru mengajar. Kemajuan teknologi yang pesat, khususnya teknologi informasi mendorong manusia untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat digunakan kapanpun dan dimanapun. Animasi ini bertujuan untuk memberikan pengenalan dan pengetahuan tentang hewan-hewan yang menjadi khas pada sebuah benua. Animasi interaktif  pengenalan hewan khas benua ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS4 yang dilengkapi dengan animasi materi sehingga dapat digunakan sebagai alat bantu mengajar. Kata Kunci: Hewan Khas Benua, Multimedia, Animasi Interaktif, Media Pembelajaran
RANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI ATM SETOR TUNAI BANK MANDIRI DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID Kamesworo, Andika; Anton, Anton
Jurnal Teknik Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): JTI Periode Februari 2015
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v1i1.18

Abstract

Abstract— ATM is not an object already familiar to the people of Indonesia. Bank already has an ATM in different locations, but each bank customers do not necessarily know the location of the ATM if you're traveling to new places visited around Jakarta. In this paper, the authors will try to create a mobile based application which can provide information on the location of the ATM cash deposit Mandiri Jakarta area, visualize it in the form of maps, as well as be able to find the shortest route from the location where the user is located towards the destination ATM using Dijkstra's algorithm minimize the possibility of going around and around the city of Jakarta and is expected to provide an efficient route. Applications built using Java with Eclipse IDE, the application is intended for Android smartphones. Specifications for the android operating system can operate at a minimum Android 2.2 (Froyo) and the maximum on android 4.4.2 (Kitkat), while the process of compiling is done using android 4.4.2. Intisari— ATM sudah bukan merupakan benda asing lagi bagi rakyat Indonesia. Bank Mandiri sudah mempunyai ATM diberbagai tempat, tetapi setiap nasabah Bank Mandiri belum tentu mengetahui lokasi ATM jika sedang berpergian ke tempat yang baru dikunjungi di sekitar Jakarta. Pada tulisan ini, penulis akan mencoba untuk membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yang dapat memberikan informasi mengenai lokasi ATM setor tunai Mandiri daerah DKI Jakarta, memvisualisasikannya dalam bentuk peta, serta dapat mencari rute terpendek dari lokasi dimana pengguna berada menuju ATM yang dituju menggunakan algoritma Dijkstra untuk meminimalisir kemungkinan berputar-putar mengitari kota DKI Jakarta dan diharapkan memberikan rute yang efisien. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa Java dengan IDE Eclipse, aplikasi ditujukan untuk smartphone Android. Spesifikasi sistem operasi android untuk dapat beroperasi minimum pada android 2.2 (Froyo) dan maksimum pada android 4.4.2 (Kitkat), sedangkan proses compiling dilakukan menggunakan android 4.4.2. Kata Kunci: Dijkstra, GoogleMap,  ATM Mandiri
PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSIAN KERUSAKAN SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE DENGAN METODE FORWARD CHAINING Wahyudi, Tri; Septiana, Laila
Jurnal Teknik Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): JTI Periode Februari 2015
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v1i1.19

Abstract

Abstract— The growth of motor cycles is increasing from year to year and will use the smartphone can not be separated from people's life styles as amust-have requirement. The more population motorcycle but many riders who do not know the damage that occurs motor cycles, the us of smartphones for the need of information or consultation of an expert who can make it easier to diagnose  the damage and symptoms in order  to obtain a solution motor cycle damage. Intisari— Pertumbuhan sepeda motor jenis mesin karbulator yang semakin meningkat dari tahun ke tahun serta penggunaan akan smartphone yang tak bisa dilepaskan dari gaya hidup masyarakat seperti sebuah kebutuhan yang wajib dimiliki. Semakin banyak populasi sepeda motor tetapi banyak pengendara yang tidak mengetahui kerusakan sepeda motor yang terjadi, pemanfaatan smartphone untuk kebutuhan informasi atau konsultasi dari seorang pakar yang bisa memudahkan dalam mendiagnosa kerusakan serta gejala agar dapat mendapatkan sebuah solusi kerusakan sepeda motor. Kata Kunci: Sistem Pakar, sepeda motor, mesin karbulator
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG ALAT TULIS KANTOR PADA KQKU GROUP JAKARTA Indarti, Indarti
Jurnal Teknik Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): JTI Periode Februari 2015
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v1i1.20

Abstract

Abstract— The sale is an activity which includes all activities occurring in transfer of goods and provide assistance to and the information to the buyer or to the end of the distributor. KQKU GroupThe purchase is one of the functions is needed in berhasilnya the operation of an enterprise .Factors that strongly supported in the presentation of information the buying and selling is the existence of recording on purchase order (po), a letter the way (sj), data goods (db), supplier data, sales data, data buyers, the reception and the payment of, sales report, reports its sales target, and the report on sales. Microsoft visual basic that a programming language used to make an application in microsoft windows by using the method graphical a user interface (GUI) . Intisari— Penjualan adalah suatu kegiatan yang meliputi semua kegiatan yang terjadi dalam mentransfer barang dan menyediakan bantuan serta informasi kepada pembeli akhir atau kepada distributor. Pembelian merupakan salah satu fungsi yang penting dalam berhasilnya operasi suatu perusahaan. Pada KQKU Group Faktor yang sangat mendukung didalam hal penyajian informasi pembelian dan penjualan adalah adanya pencatatan pada Purchase Order (PO), Surat Jalan (SJ), Data Barang (DB), Data Supplier, Data Sales, Data Pembeli, Penerimaan dan Pembayaran, Laporan Penjualan, Laporan Target Penjualan, dan Laporan Sales. Microsoft Visual Basic yang bahasa pemrograman yang digunakan utnuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft Windows dengan menggunakan metode Graphical User Interface (GUI). Kata Kunci : Sistem, Penjualan dan Pembelian, Visual Basic
RANCANGAN SISTEM PAKAR PEMBAGIAN HAK WARIS MENURUT HUKUM ISLAM BERBASIS WEB Adhitya, Muhammad Havis; Hermaliani, Eni Heni; Puspitasari, Diah
Jurnal Teknik Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): JTI Periode Februari 2015
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v1i1.21

Abstract

Abstract— Public ignorance about the science division of legacy in Islam are Muslims, can sometimes lead to disputes in relation to the settlement of the family legacy issues. Not everyone is able to carry out the determination of the number of proportion to any heirs, so it takes an expert or experts who can assist in providing a solution to the division of the legacy rights. Expert system is one science that provides solutions to solve the problems that typically can only be resolved by an expert or experts. Expert systems provide added value to the technology to assist in addressing the increasingly sophisticated information age. Expert system design division of legacy in Islam are expected to help solve the problems in calculating legacy that is based on Islamic law. This study adopted the expert knowledge to help solve problems in counting and distribution of the estate to the rightful heirs according to Islamic law. The design of the expert system in the form of web based expert system applications. The results achieved are getting an effective expert system , because it can help give the results of calculation and distribution of the estate to accurately based on Islamic law. Intisari— Ketidaktahuan masyarakat tentang ilmu pembagian waris Islam yang dalam hal ini adalah umat muslim, terkadang dapat menimbulkan perselisihan dalam hubungan keluarga untuk penyelesaian masalah waris. Tidak semua orang mampu dalam melakukan penentuan jumlah proporsi untuk setiap ahli waris, sehingga dibutuhkan seorang ahli atau pakar yang dapat membantu dalam memberikan solusi untuk pembagian hak waris tersebut. Penelitian sistem pakar ini memiliki maksud menyediakan solusi untuk menyelesaikan masalah-masalah yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh seorang ahli atau pakar. Sehingga dapat memberikan nilai tambah pada teknologi untuk membantu dalam menangani era informasi yang semakin canggih. Perancangan sistem pakar ini bertujuan untuk membantu memecahkan permasalahan dalam menghitung harta waris yang didasarkan pada hukum Islam dan mengadopsi pengetahuan pakar untuk membantu memecahkan permasalahan dalam menghitung dan pembagian harta warisan kepada ahli waris yang berhak menurut hukum Islam. Rancangan sistem pakar ini yaitu dalam bentuk aplikasi berbasis web sistem pakar. Hasil yang dicapai adalah mendapatkan sistem pakar yang efektif, karena dapat membantu memberikan hasil penghitungan dan pembagian harta warisan secara akurat berdasarkan hukum Islam. Kata kunci : Sistem Pakar, Pembagian Hak Waris, Hukum Waris Islam, Berbasis Web

Page 2 of 33 | Total Record : 324


Filter by Year

2015 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 11 No 01 (2025): JTI PERIODE FEBRUARI 2025 Vol 11 No 2 (2025): Periode Agustus 2025 Vol 11 No 1 (2025) Vol 10 No 2 (2024): JTI Periode Agustus 2024 Vol 10 No 1 (2024): JTI Periode Februari 2024 Vol 10 No 1 (2024) Vol 9 No 2 (2023): (JTI) Periode Agustus 2023 Vol 9 No 1 (2023): (JTI) Periode Februari 2023 Vol 8 No 2 (2022): JTI Periode Agustus 2022 Vol 8 No 1 (2022): JTI Periode Februari 2022 Vol 7 No 2 (2021): JTI Periode Agustus 2021 Vol 7 No 1 (2021): JTI Periode Februari 2021 Vol. 7 No. 1 (2021): JTI Periode Februari 2021 Vol. 6 No. 2 (2020): JTI Periode Agustus 2020 Vol 6 No 2 (2020): JTI Periode Agustus 2020 Vol. 5 No. 2 (2019): JTI Periode Agustus 2019 Vol 5 No 2 (2019): JTI Periode Agustus 2019 Vol 5 No 1 (2019): JTI Periode Februari 2019 Vol. 5 No. 1 (2019): JTI Periode Februari 2019 Vol 4 No 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018 Vol. 4 No. 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018 Vol. 4 No. 1 (2018): JTI Periode Februari 2018 Vol 4 No 1 (2018): JTI Periode Februari 2018 Vol 3 No 2 (2017): JTI Periode Agustus 2017 Vol. 3 No. 2 (2017): JTI Periode Agustus 2017 Vol. 3 No. 1 (2017): JTI Periode Februari 2017 Vol 3 No 1 (2017): JTI Periode Februari 2017 Vol. 2 No. 2 (2016): JTI Periode Agustus 2016 Vol 2 No 2 (2016): JTI Periode Agustus 2016 Vol. 2 No. 1 (2016): JTI Periode Februari 2016 Vol 2 No 1 (2016): JTI Periode Februari 2016 Vol. 1 No. 2 (2015): JTI Periode Agustus 2015 Vol 1 No 2 (2015): JTI Periode Agustus 2015 Vol 1 No 1 (2015): JTI Periode Februari 2015 Vol. 1 No. 1 (2015): JTI Periode Februari 2015 More Issue