JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer)
Kegiatan menonton film merupakan salah satu cara sederhana untuk menghibur diri dari rasa gundah gulana ataupun melepas rasa lelah setelah melakukan aktivitas sehari-hari. Akan tetapi, karena berbagai alasan terkadang seseorang tidak ada waktu untuk menonton film di bioskop. Dengan bantuan media internet, berbagai macam aplikasi nonton film android sangat mudah dicari. Hanya bermodalkan smartphone saja para penonton film dapat streaming berbagai macam jenis film di mana saja dan kapan saja mereka inginkan. Akan tetapi, karena banyaknya pilihan aplikasi nonton film android yang bisa digunakan, terkadang seseorang bingung memilihnya. Untuk itu, diperlukan suatu sistem pendukung keputusan yang dapat digunakan para pengguna sebagai alat bantu pengambilan keputusan untuk memilih dengan berbagai macam kriteria yang ada. Salah satu metode yang digunakan adalah metode Analytical Hierarchy Process (AHP). AHP melakukan perankingan dengan melalui penjumlahan antara vector bobot dengan matrik keputusan dengan tujuan agar hasil yang diberikan lebih baik dalam menentukan alternatif yang akan dipilih. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh 36 sampel responden didapatkan kriteria konten menjadi prioritas pertama pengguna untuk memilih aplikasi nonton film android dengan nilai bobot sebesar 0,224. Sedangkan Netflix menjadi alternatif dengan prioritas pertama keputusan pengguna dalam memilih aplikasi nonton film android dengan nilai bobot sebesar 0,352.
Articles
21 Documents
Search results for
, issue
"Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019"
:
21 Documents
clear
SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU MENGGUNAKAN METODE TOPSIS
Hylenarti Hertyana
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1113.938 KB)
|
DOI: 10.33480/jitk.v4i2.286
Dalam memperoleh karyawan yang kompeten dibutuhkan proses yang cukup panjang karena tidak mudah bagi perusahaan menyeleksi calon karyawan yang didasarkan pada kriteria yang diinginkan perusahaan. Sering kali dalam proses seleksi penerimaan karyawan baru terkendala hanya melihat penilaian Nilai Akademik saja tanpa memperhatikan kemampuan calon karyawan tersebut, apakah calon karyawan tersebut mampu menyelesaikan setiap pekerjaan dengan baik atau tidak. Penelitian ini menggunakan metode Technique for Others Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Penulis memperoleh data primer dari salah satu perusahaan propertymelalui observasi langsung dan wawancara secara langsung dengan bagian Human Resources Departement (HRD), calon karyawan dan bagian terkait lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu dan mengembangkan seleksi penerimaan karyawan baru pada sebuah perusahaan. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara didapatkan 5 kriteria diantaranya Berkas Administrasi Lamaran(K1) diperoleh dari kelengkapan berkas lamaran yang dikirimkan, Nilai Akademik(K2) diperoleh dari penilaian IPK atau UAN, Nilai Tes(K3) diperoleh dari penilaian tes(psikotest dan kemampuan bidang), Tes Kesehatan(K4) diperoleh dari hasil tes kesehatan dan Wawancara(K5) diperoleh dari hasil wawancara dengan calon karyawan. Sedangkan, data sekunder diperoleh melalui jurnal dan tulisan-tulisan ilmiah. Output hasil dari penelitian ini memenuhi tujuan karena hasil perhitungannya bisa lebih akurat dan cepat dalam menghasilkan informasi yang dapat digunakan sebagai pendukung keputusan oleh perusahaan.
PERANCANGAN N-CLUSTERING HIGH AVAILABILITY WEB SERVER DENGAN LOAD BALANCING DAN FAILOVER
Sumarna Sumarna;
Hafis Nurdin;
Felix Wuryo Handono
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1477.646 KB)
|
DOI: 10.33480/jitk.v4i2.287
Web merupakan media yang dijadikan sarana dalam penyampaian suatu informasi maupun dijadikan sebagai media uji kompentensi di berbagai bidang. Pertumbuhan di bidang teknologi informasi yang semakin canggih dan bertambahnya yang mengakses web menjadi suatu kebutuhan peningkatan kinerja dari web server. Semakin banyak suatu web diakses maka waktu yang dibutuhkan akan semakin lambat dikarenakan penggunaan sumber daya yang tinggi. Jika hal tersebut berlangsung secara terus menerus maka web servertersebut akan kelebihan beban trafik dan menyebabkan layanan web terhenti. Clustering merupakan salah satu solusi untuk mencegah terjadinya kelebihan beban trafik pada web server. Dengan sistem cluster beban akan dibagi dengan beberapa server yang nantinya akan bekerja secara bersamaan tapi merupakan dari satu kesatuan sistem tunggal. Ada dua metode yang terdapat pada sistem cluster, yaitu load balancing dan failover. Metode load balancing akan bekerja dengan membagi beban trafik secara merata kepada server-server yang tergabung dalam cluster. Sedangkan metode failover bekerja disaat ada kegagalan sistem pada server utama, maka trafik akan dialihkan ke server cadangan sehingga layanan web tetap dapat diakses. Setelah diterapkannya metode tersebut beban trafik berkurang karena dibagi ke beberapa server sehingga waktu akses web server menjadi lebih cepat walau diakses banyak klien secara bersamaan
SISTEM INFORMASI PENYEWAAN APARTEMEN U-RESIDENCE PADA PT. GRAHA KELOLA MANDIRI TANGERANG
Dyah Ayusari Pitaloka;
Sifa Fauziah
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1332.868 KB)
Penyewaan Apartemen pada PT. Graha kelola Mandiri adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan jasa yaitu penyewaan apartemen. Seperti perusahaan pada umumnya, penyewaan apartemen pada PT. Graha Kelola Mandiri membutuhkan adanya sebuah sistem terkomuterisasi untuk menunjang dan memberikan pelayanan yang lebih memuaskan kepada setiap customer. Sistem penyewaan apartemen pada PT. Graha Kelola Mandiri sudah berjalan dengan baik, namun masih terdapat kekurangan seperti proses pencatatan data dan transaksi membutuhkan waktu yang cukup lama. Bahkan besar kemungkinan terjadinya kesalahan dalam penulisan suatu data dan keamanan dokumennya pun kurang terjamin, karena banyak dokumen yang tercecer dan hilang sehingga akan menjadi sulit jika akan melakukan pencarian data atau pencetakan laporan. Tujuan penelitian ini adalah pembuatan Sistem terkomputerisasi penyewaan menggunakan aplikasi netbeans IDE 8.1 menggunakan metode waterfall untuk mengolah data dan mempermudah proses yang terjadi di Penyewaan Apartemen pada PT. Graha Kelola Mandiri mulai dari pengolahan data unit, data penyewa, transaksi penyewaan, sampai dengan pencetakan laporan. Hasil dari aplikasi ini dapat menjadi solusi terbaik untuk memecahkan masalah-masalah yang ada di sebuah lembaga seperti Penyewaan apartemen pada PT. Graha Kelola Mandiri yang pada akhirnya akan menunjang efisiensi dan efektifitas dalam proses penyewaan apartemen.
RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS WEBSITE
Dewi Ayu Wulandari;
Ani Oktarini Sari;
Astrilyana Astrilyana
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1208.127 KB)
Penggunaan teknologi sistem informasi memudahkan manusia untuk memperoleh, mengelola informasi dan data, dan menyimpan data dan informasi. Sistem Informasi Perpustakaan di MA AL-MUDDATSIRIYAH masih menggunakan sistem manual, mulai dari pencatatan data anggota yang meminjam buku, pencatatan data buku, hingga pembuatan laporan, ini dapat memungkinkan selama proses ada kesalahan dalam pencatatan, laporan yang tidak akurat dibuat dan keterlambatan dalam mencari data yang dibutuhkan. Tujuan utama dalam penelitian ini adalah pembuatan aplikasi perpustakaan berbasis website yang dapat digunakan untuk mempermudah proses dalam pengelolaan data di Perpustakaan MA AL-MUDDATSIRIYAH. Dalam membuat sistem informasi perpustakaan sekolah berdasarkan situs web ini, metode pengembangan sistem adalah Waterfall. Pembuatan situs web, menggunakan bahasa skrip PHP dan HTML dan MySQL sebagai databasenya. Hasil dari penelitian ini akan menghasilkan aplikasi perpustakaan berbasis situs web, yang akan membantu petugas dalam mengelola data perpustakaan dan memfasilitasi pencarian data buku, data anggota dan meminjam dan mengembalikan buku.
IMPLEMENTASI ALGORITMA CONSTRAINT SATISFACTION PROBLEMS PADA SISTEM PENJADWALAN MATA KULIAH
Rosmasari Rosmasari
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1263.149 KB)
Penjadwalan mata kuliah seringkali dilakukan secara manual sehingga membutuhkan banyak tenaga dan waktu serta terdapat kemungkinan untuk terjadi bentrok antar mata kuliah. Salah satu algoritma yang dapat diterapkan untuk menyusun jadwal perkuliahan adalah algoritma Constraint Satisfaction Problems (CSP). Algoritma CSP merupakan algoritma pendekatan untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menemukan keadaan atau objek yang memenuhi sejumlah persyaratan atau kriteria. Penjadwalan mata kuliah di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi masih dilakukan secara manual sehingga terdapat kemungkinan terjadinya bentrok antar mata kuliah akibat penjadwalan mata kuliah secara acak. Hasil pembangunan aplikasi penjadwalan mata kuliah di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi dapat mengoptimalkan penggunaan ruang dan waktu sebanyak 12 jam 30 menit per minggu sehingga kegiatan perkuliahan berjalan tanpa ada bentrok antar mata kuliah dan terjadwal secara optimal.
DIGITALISASI SINYAL SUARA MANUSIA DENGAN ALGORITMA LINEAR PREDICTIVE CODIN
Djadjat Sudaradjat
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1252.347 KB)
Pemakaian computer dijital saat ini sudah sangat pesat, sehingga semua sumber informasi yang ada di alam yang pada umumnya berbentuk sinyal analog harus dirubah dahulu kedalam bentuk sinyal dijital agar bisa diproses oleh computer dijital, seperti sinyal suara manusia yang berbentuk sinyal analog perlu dirubah dulu ke bentuk dijital agar bisa diproses oleh computer dijital. Masalah yang timbul ketika dilakukan pencuplikan sinyal analog menjadi sinyal diskrit dan dilakukan pengkodean menjadi kode biner akan menghasilkan kecepatan bit yang besar, sehingga mengakibatkan kebutuhan bandwith saluran transmisi yang besar dan dibutuhkan media penyimpanan yang besar pula bila akan disimpan di media penyimpanan computer, misalnya dengan metoda pengkodean bentuk gelombang PCM (Pulse Code Modulation) akan dihasilkan kecepatan bit 64 Kbit/detik. Salah satu cara untuk mengurangi kecepatan bit tersebut adalah dengan kompresi data menggunakan metoda pengkodean parameter-parameter suara manusia yang dikenal dengan algoritma LPC (Linear Predictive Coding) yang dapat menghasilkan kecepatan bit 2,4 Kbit/detik dengan kualitas suara yang dapat dimengerti (intelligibility). Metoda penelitian yang digunakan adalah menggunakan pengukuran terhadap kualitas sinyal suara keluaran system algoritma Linear Predictive Coding (LPC). Hasil pengukuran keluaran sinyal yang dihasilkan memiliki kecepatan bit (bit-rate) yang sangat rendah, yaitu 1,4 Kbit/detik, 2,4 Kbit/detik, dan 3,4 Kbit/detik, kemudian dilakukan pengukuran dengan metoda MOS (Mean Opinion Score) dengan cara membandingkan beragam kecepan bit tersebut dan beragam kalimat Bahasa Indonesia yang beragam pula, sehingga diperoleh hasil kualitas suara yang dapat dimengerti (intelligibility) di sekitar kecepatab bit 2,4 Kbit/detik.
ANALISA PERANCANGAN DAN PENGGUNAAN SISTEM E-PROCUREMENT STUDI KASUS PT SANGRA RATU BOGA
Danny Ong
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1168.577 KB)
Proses pengadaan barang dari dulu hingga saat ini sudah menjadi proses yang umum digunakan oleh perusahaan dalam melaksanakan proses produksi. Proses pengadaan barang baik bahan baku ataupun pendukung hingga saat ini juga sering disalah gunakan dalam bentuk korupsi sehingga mengakibatkan kerugian bagi perusahaan. Hal tersebut dapat terlihat pada PT SANGRA RATU BOGA sebelum melakukan perancangan dan penggunaan e-procurement dimana pengeluaran uang yang sudah dilakukan tidak sesuai dengan jumlah barang yang diterima di gudang, muncul adanya informasi tidak dilakukannya pengecekan berkala sehingga menyebabkan barang kurang selalu menjadi alasan dari orang yang bekerja di divisi operasional. Perancangan dan penggunaan e-procurement dalam bisnis menjadi suatu terobosan bagi perusahaan untuk mendokumentasikan dan mengintegrasikan sistem agar proses pengadaan dapat selalu dijaga dan dipertanggung jawabkan secara data. Penelitian terhadap pelaksanaan dan penggunaan e-procurement bertujuan untuk mengetahui seberapa besar dampak perubahan bisnis setelah penggunaan sistem dan juga proses perancangannya. Dimana dalam melakukan penelitian tersebut, dilakukan dengan melakukan observasi dan analisa terhadap proses yang ada serta melakukan perbandingan sebelum dan sesudah penggunaan e-procurement. Hasil analisa yang dilakukan memang menunjukan bahwa adanya perbandingan data antara sesudah dan sebelum penggunaan e-procurement dijelaskan dari jumlah barang digudang dan uang yang dikeluarkan divisi keuangan selalu menuju keseimbangan
PENERAPAN BYL’s GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE DALAM PERANCANGAN VIDEO GAME ORACLE FOR ANGEL
Mustofa Mustofa;
Vadlya Ma’arif;
Ragil Wijianto;
Frengki Pernando
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1213.511 KB)
The dynamic world development has accelerated the development of technology and information. Computers that were once made only to help humans, but now developed into a means of entertainment, games, communication, etc. In the entertainment sector, Industries’s attention is centered on the video game industry. However, knowledge about making video games is not popular in Indonesia. Based on knowledge about the life cycle in designing video games. Therefore this research tries to apply the Cycle Life Development Game compiled by Penny de Byl in designing RPG video games (Role Playing Game). The design of this video game uses the application of 3 dimensional Blender Game Engine. By using the Game Development Life Cycle provided by Byl this video game can be finished well
PEMODELAN APLIKASI DUNIA ISLAM MENGAJI BERBASIS ANDROID
Eva Rahmawati;
Ehon Abdulmanan
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1111.999 KB)
Belajar serta mencari ilmu itu sangat penting bagi kita semua. Dengan belajar kita sebagai manusia akan dapat mengerti akan diri kita, lingkungan dan sang Pencipta. Dengan belajar kita mampu dapat menciptakan kreasi yang unik dan menabjubkan yang berupa teknologi. Karena hal tersebutlah sangat diperlukan pada zaman sekarang ini untuk melakukan segala aktivitas dengan serba mudah dan cepat yang dengan mudah dilihat di setiap kegiatan. Pemodelan Aplikasi Dunia Islam ini menjadi salah satu alternatif untuk memudahkan kita karena dapat dibawa kemana saja. Aplikasi tersebut diimplementasikan kedalam smartphone berbasis android yang depat diterapkan oleh pengguna. Androin merupakan suatu sistem opearasi dalam perangkat mobile yang berbasi linux yang mencakup sistem operasi, middleware serta aplikasi. Android menyediakan flalform terbuka untuk pengembang untuk dapat menciptakan sebuah perangkat lunak mobile. Android studio adalah IDE (Intergrated Development Environment) yang resmi digunakan untuk pengembangan aplikasi Android yang bersifat open source atau gratis. Dalam penelitian ini bertujuan untuk melakukan pencarian dengan mudah informasi mengenai seputar Islam, serta dapat membantu kita untuk mempelajari dan mendalami pengetahuan agama islam, dan mengembangkan pengetahuan mengenai perancangan aplikasi berbasis android. Aplikasi ini dibuat mneggunakan bahasa pemrograman Java dengan menggunakan software Android Studio. Fasilitas yang ada dalam aplikasi ini yaitu teks motivasi, vidio ceramah baik recording ataupun live steaming, radio streaming, jadwal sholat, kalender Islam serta artikel-artikel menarik lainnya mengenai Islam yang bisa digunakan dimana saja dan kapan saja dengan menggunakan smartphone berbasis Android dengan menggunakan Model UML.
PERBAIKAN CITRA MALAM (TIDAK INFRARED) DENGAN METODE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN CONTRAST STRETCHING
Sidik Sidik;
Firmansyah Firmansyah;
Syaiful Anwar
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1282.453 KB)
Images taken with a digital camera with ambient lighting that is lacking will produce a dark image and it is difficult to recognize objects inside. In such conditions, image enhancement (image enhancement) is needed in order to get an image display with a better form of visualization. Many techniques or methods are used in image enhancement. This research has produced an application program to improve the quality of night images with the histogram smoothing method (Histogram Equalization) and contrast stretching (Contrast Stretching) as well as the smoothing method and the median filter method to eliminate noise. The parameters measured in improving the image quality of the night based on the methods used are the peak signal-to-noise ratio (PSNR). The results of this study are that night image quality (not infrared) can be improved by several methods, namely: grayscale, smoothing, histogram equalization and contrast stretching as preprocessing and multiply as the final process. The level of accuracy of improving the quality of night images (not infrared) is 85%.