Articles
PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK PENGENDALIAN ANIMASI PADA VIDEO GAME RPG NUSANTARA LEGACY
Mustofa, Mustofa;
Sidiq, Sidiq;
Rahmawati, Eva
Jurnal Sistem Komputer Musirawas (JUSIKOM) Vol 3, No 1 (2018): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) JUNI
Publisher : STMIK MUSIRAWAS
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulis lebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara
PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK PENGENDALIAN ANIMASI PADA VIDEO GAME RPG NUSANTARA LEGACY
Mustofa, Mustofa;
Sidiq, Sidiq;
Rahmawati, Eva
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (413.587 KB)
|
DOI: 10.32767/jusikom.v3i1.251
Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulis lebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara
PENGEMBANGAN SISITEM INFOMASI PENERIMAAN JASA SERVIS DI BENGKEL MOTOR DENGAN MODEL PROTOTYPE
Rahmawati, Eva Rahmawati;
Rahmawati, Eva;
Pambudi, Cahyo
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol 2, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jieet.v2n1.p24-33
Pertumbuhan sepeda motor dari tahun ketahun naik secara signifikan, hal ini berbanding lurus dengan munculnya bengkel-bengkel sepeda motor untuk memenuhi kebutuhan konsumen memperbaiki atau merawat kendaraan yang dimilikinya agar berjalan dengan baik. Kenaikan jumlah sepeda motor di Indonesia ini menimbulkan peluang besar bagi pengusaha untuk membuka usaha dibidang service sepeda motor, mulai dari bengkel skala kecil hingga besar pun bermunculan. Namun dalam memudahkan berjalannya usaha dibidang service sepeda motor ini, hanya bengkel-bengkel skala besar atau bengkel dengan status Agen Tunggal Pemegang Merek sajalah yang menerapkan sistem terkomputerisasi. Masih banyak bidang usaha service sepeda motor ini yang belum menggunakan sistem terkomputerisasi untuk mendukung berjalannya usaha. Berdasarkan hal tersebut, penulis membuat suatu sistem informasi penerimaan jasa service sepeda motor yang dapat membantu bagi organisasi dan perusahan kecil. Sistem ini memungkinkan pengguna secara dengan cepat memahami cara penggunaan sistem terkomputerisasi untuk mendukung proses penerimaan jasa service dikarenakan tampilan yang digunakan bersifat user friendly. Model pengembangan sistem yang digunakan dalam perancangan sistem ini menggunakan model Unified Modeling Language (UML), serta sistem ini mendukung pengolahan data master, transaksi hingga menampilkan laporan yang dibutuhkan, serta sistem ini mendukung adanya hak akses dan perekaman siapa saja yang menggunakan sistem. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan metode prototype yang bertujuan agar proses perancangan dah hasil akhir aplikasi yang dibuat dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan Bengkel.
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN BAHASA SUNDA BERBASIS ANDROID
Mulyati, Des;
khairul, achmad;
rahmawati, eva
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol 2, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jieet.v2n2.p101-108
Indonesia adalah negara dengan jumlah penduduk yang sangat banyak. Penduduk negara Indonesia terdiri dari berbagai etnis suku bangsa. Keanekaragaman suku bangsa tersebut melahirkan keanegaraman budaya, salah satunya adalah keanekaragaman bahasa. Bahasa Sunda terancam punah, hanya sekitar 40 persen anak-anak di Jawa Barat (Jabar) yang mengetahui dan bisa berbahasa Sunda. Upaya mempertahankan bahasa sunda dirasa perlu melibatkan kemajuan teknologi sekarang ini. Salah satu metode pembelajaran yang sekarang ini dapat dikembangkan adalah dengan memanfaatkan teknologi android atau telepon selular, sebagai media pembelajaran yang dapat menyampaikan materi pembelajaran secara tekstual, audio maupun visual. Melihat kondisi seperti ini, maka penulis merancang sebuah aplikasi yang dapat mempermudah pengenalan bahasa sunda. Selain mempermudah pembelajaran, dengan belajar bahasa sunda dengan melalui aplikasi ini diharapkan bahasa sunda dapat terus dilestarikan. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode pengumpulan data diantaranya adalah observasi dan studi pustaka. Sedangkan Model pengembangan aplikasi ini menggunakan model RAD (Rapid Application Development) dan pengujian aplikasi menggunakan Blackbox testing. Aplikasi ini dibangun dengan Android Studio dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Semoga dengan adanya aplikasi ini dapat membantu mempermudah pengenalan bahasa sunda
TOGAF ADM to Improve The Promotion of Farm Edu-Tourism in Pondok Rangon Area
Sari, Tri Retna;
Rahmawati, Eva;
Harafani, Hani
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 3 No. 2 (2019): SinkrOn Volume 3 Number 2, April 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (673.908 KB)
|
DOI: 10.33395/sinkron.v3i2.10108
Edu-tourism is the one of the most popular sub-type of tourism these days,where many countries in the world use Edu-tourism as one of the main sources of income. However, the lack of promotion with such a good planning and good infrastructure makes Edu-tourism on farms less attractive. In this research we try to build a plan to develop an information systems architecture in the Pondok Rangon ranch area to analyze operational activities on the ranch, designing information system development architecture using TOGAF ADM, and make a system information enterprise architecture design model that can be used as one of the facility to optimize the development of the promotion of the educational tourism industry on livestock especially the Pondok Rangon area. This research is only limited to the preliminary phase up to the technology phase so that the next research is expected to meet all the TOGAF ADM phases.
Perancangan Virtual Private Network Point to Point Berbasis Mikrotik
Hidayatulloh, Syarif;
Rahmawati, Eva
Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51998/jti.v4i2.259
Abstract— Today, the internet is the most popular medium for communicating. Its benefits are very much for everyday life. One of the benefits is to exchange data in job activities. Currently the Ministry of Agriculture uses the internet to send data to headquarters. The Ministry of Agriculture has several office locations centered in Ragunan. Data exchange activities currently still use the services of e-mail sites that have limitations of the sites of the provider of the extreme letters. Application of VPN can increase security and the effectiveness of data or information exchange activities. This research is to design VPN at Ministry of Agriculture office safe and fast in conducting process of sending data from and to head office. The design of VPN office of the Ministry of Agriculture uses Virtual software with Mikrotik server. The result of the VPN can help the performance of employees of the Ministry of Agriculture to exchange data and information to and from the headquarters. Intisari— Saat ini, internet adalah media yang paling populer untuk berkomunikasi. Manfaat nya sangat banyak bagi kehidupan sehari-hari. Salah satu manfaatnya adalah untuk bertukar data dalam aktifitas pekerjaan. Saat ini Kementrian Pertanian menggunakan internet untuk mengirimkan suatu data ke kantor pusat. Kementrian pertanian memiliki beberapa lokasi kantor yang terpusat di Ragunan. Aktifitas bertukar data saat ini masih menggunakan jasa situs-situs penyedian surat elektronik yang memiliki keterbatas-keterbatas dari situs-situs penyedia surat ektronik tersebut. Penerapan VPN dapat meningkatkan keamanan dan efektifas dari kegiatan bertukar data atau informasi. Penelitian ini adalah untuk merancang VPN pada kantor Kementrian Pertanian yang aman dan cepat dalam melakukan proses pengiriman data-data dari dan ke kantor pusat. Perancangan VPN kantor Kementrian Pertanian mengunakan software Virtual dengan server Mikrotik. Hasilnya VPN dapat membantu kinerja pegawai Kementrian Pertanian bertukar data dan informasi dari dan ke kantor pusat. Kata Kunci— Internet, Mikrotik, Virtual Private Network
Perancangan Virtual Private Network Point to Point Berbasis Mikrotik
Hidayatulloh, Syarif;
Rahmawati, Eva
Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51998/jti.v4i2.259
Abstract Today, the internet is the most popular medium for communicating. Its benefits are very much for everyday life. One of the benefits is to exchange data in job activities. Currently the Ministry of Agriculture uses the internet to send data to headquarters. The Ministry of Agriculture has several office locations centered in Ragunan. Data exchange activities currently still use the services of e-mail sites that have limitations of the sites of the provider of the extreme letters. Application of VPN can increase security and the effectiveness of data or information exchange activities. This research is to design VPN at Ministry of Agriculture office safe and fast in conducting process of sending data from and to head office. The design of VPN office of the Ministry of Agriculture uses Virtual software with Mikrotik server. The result of the VPN can help the performance of employees of the Ministry of Agriculture to exchange data and information to and from the headquarters. Intisari Saat ini, internet adalah media yang paling populer untuk berkomunikasi. Manfaat nya sangat banyak bagi kehidupan sehari-hari. Salah satu manfaatnya adalah untuk bertukar data dalam aktifitas pekerjaan. Saat ini Kementrian Pertanian menggunakan internet untuk mengirimkan suatu data ke kantor pusat. Kementrian pertanian memiliki beberapa lokasi kantor yang terpusat di Ragunan. Aktifitas bertukar data saat ini masih menggunakan jasa situs-situs penyedian surat elektronik yang memiliki keterbatas-keterbatas dari situs-situs penyedia surat ektronik tersebut. Penerapan VPN dapat meningkatkan keamanan dan efektifas dari kegiatan bertukar data atau informasi. Penelitian ini adalah untuk merancang VPN pada kantor Kementrian Pertanian yang aman dan cepat dalam melakukan proses pengiriman data-data dari dan ke kantor pusat. Perancangan VPN kantor Kementrian Pertanian mengunakan software Virtual dengan server Mikrotik. Hasilnya VPN dapat membantu kinerja pegawai Kementrian Pertanian bertukar data dan informasi dari dan ke kantor pusat. Kata Kunci Internet, Mikrotik, Virtual Private Network
Aksi Peduli Covid-19 Berupa Sosialisasi Hidup Sehat Dan Berbagi Sesama Insan
Anton Anton;
Ade Christian;
Eva Rahmawati;
Titin Prihatin;
Eka Kurniatun Hazanah;
Fathurrahman Dwi Ramtomo;
Irwansah Lubis;
Nafira Octaviani Amri
Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Vol 2 No 1 (2020): Periode April 2020
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Bulan ramadhan saat ini harus lebih ekstra dalam menjaga kesehatan terkait dengan maraknya wabah Covid-19. Selain dengan menjaga pola makan dan hidup sehat kita kita pun harus dengan rutin melakikan cuci tangan, menggunakan masker dan menjaga jaga jarak (Sosial Distancing). Namun masih banyak masyarakat yang belum mengerti bagaimana menghadapi situsi kondisi pada saat dilimpah virus covid-19. Banyak dari sebagaian masyarakat yang masih belum peduli akan peraturan yang diberikan oleh pemerintah yang menganjurkan untuk sering mencuci tangan, menggunakan masker dan menjaga jarak aman. Untuk menghentikan penyebaran virus Covid-19 pemerintah mulai memberlakukan Pembatasan Sosial Berkala Besar (PSBB) yang dianggap dapat mampu mempercepat penanggulangan sekaligus mencegah penyebaran virus Covid-19 yang semakin meluas di Indonesia. Namun ada beberapa dampak yang terjadi ketika PSBB sudah diberlakukan, contohnya pedang kecil, ojek offline maupun online serta masyarakat kecil menengah kebawah, mereka sangat kesulitan untuk mencari nafkah disaat kondisi seperti itu. Civitas Akademi STMIK Nusa Mandiri melaksanakan Pengabdian Masyarakat berupa Aksi Peduli Covid-19, berupa Sosialisasi Hidup Sehat dan Berbagi Sesama Insan pada bulan Ramadhan dengan cara pembagian masker, handsanitizer, nasi kotak dan takjil untuk berbuka
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Medis Pada Klinik Dr. Afriyanti Menggunakan Model Waterfall
Eva Rahmawati;
Hylenarti Hertyana;
Elly Mufida;
Ria Ria
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 6, No 1 (2020): JTK-Periode Januari 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1619.186 KB)
|
DOI: 10.31294/jtk.v6i1.6656
Service process, it is necessary to handle and process the relevant data well. Dr. Clinic Afriyanti is a health unit that provides public health services to the community. In the health services provided at the Dr. Afriyanti is currently still conventional which includes writing and storing patient data still using paper media. And there are no important reports required for the clinic. From these conditions can hamper the time when searching for patient data, and also can lead to errors in writing. Besides, the stored data is vulnerable to unpredictable data loss and damage. To overcome the problems that exist in the previous system, we need a computer-based information system. With this program, it will be easier to find patient data, patient data is stored more safely and can make reports easily and with accurate results. This research uses UML as a tool and PHP as a programming language in the design of medical service information systems.
SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI BERBASIS WEB (Studi Kasus : Koperasi Sejahtera PT. Induro Internasional Tangerang)
Eva Rahmawati;
Tri Retnasari;
Dwie Arifianto
JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (997.377 KB)
|
DOI: 10.31294/jtk.v2i2.2239
Information and communications technology is now being liberated part of the archiving process. In a saving and sales, information technology is needed to keep the document from damaged or lost. The purpose of this cooperative information system development is to accelerate the employeein the process of data processing and the saving and loan, and facilitate members to get information about transactions within the cooperative.Cooperative Sejahtera PT. International Induro need a solution to overcome the shortcomings. The right solution is to implement a computerized system of savings and loans that have been programmed so as to simplify the process of data processing savings and loan cooperative members. With the right data processing system will generate accuracy in preparing reports that are used as information for the cooperative Sejahera PT. International Induro. With the establishment of savings and loan information system to facilitate the processing of transaction data members, so as to produce a report that is fast, precise, and accurate in accordance with what is needed. With so Cooperative Sejahera PT. International Induro will be easier to improve system performance in order to more optimally. Keywords: Design of Information Systems, Cooperatives, Savings and Loan