cover
Contact Name
-
Contact Email
lppm@univbinainsan.ac.id
Phone
+6281367729051
Journal Mail Official
lppm@univbinainsan.ac.id
Editorial Address
Jalan Jendral Besar H.M Soeharto KM 13 Kelurahan Lubuk Kupang, Kecamatan Lubuklinggau Selatan I Kota Lubuklinggau, Provinsi Sumtera Selatan
Location
Kota lubuk linggau,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas
ISSN : 25411896     EISSN : 26148714     DOI : https://doi.org/10.32767/jusikom.v9i1
Core Subject : Science,
JUSIKOM is a place of information in the form of research results, literature studies, ideas, application of theory and critical analysis studies in the fields of research in the fields of Computer Systems, Computer Science, and Electronics. Focus and Scope: Embedded system, Intelligent control system, Software engineering, Computer network, Mobile computing, Artificial Intelligent, Internet of Things, and Information system.
Articles 212 Documents
SCOREBOARD MENGGUNAKAN ARDUINO PADA LAPANGAN KING FUTSAL LUBUKLINGGAU Daulay, Nelly Khairani
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.519 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v2i2.49

Abstract

Perkembangan teknologi elektronika pada zaman sekarang ini berkembang begitu cepat. Salah satu contoh perkembangan teknologi eletronika saat ini adalah Arduino. Arduino merupakan sebuah pengendelai mikro single-bord yang dirancang untuk membantu pengguna elektonik dalam bidangnya. Dikarenakan dapat dikombinasikan dengan komponen-konponen hardware yang bertujuan untuk membuat purwarupa peralatan elektonik yang interaktif. Pada penelitian kali ini Arduino digunakan pada permainan futasal. Permainan futsal merupakan modifikasi dari permainan sepakbola. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penghitungan skor pada permainan futsal. Penggunaan sistem penskoran menggunakan sevent segment sehingga dapat digunakan pada kondisi indoor ataupun outdoor. Scoreboard digunakan untuk mempermudah juri atau wasit menentukan score pertandingan pada beberapa cabang olahraga. Karena diketahui setiap cabang olahraga mempunyai peraturan yang berbeda prihal mengenai sistem penskoran dan waktu nya. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu score board pada permainan futsal. Kata kunci : Arduino, Sevent segment, Scoreboard
Perancangan Network Attached Storage (NAS Berbasis OpenWrt di PT. Juanda Sawit Lestari Kabupaten Musirawas Kurniawan, Rudi
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (507.502 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v2i2.60

Abstract

Dewasa Ini perkembangan Teknologi wireless berkembang sangat pesat. Dengan adanya teknologi wireless ini menjadi penggunaan kabel semakin berkurang. Tujuan dari pembuatan Network Attached Storage (NAS) adalah untuk membuat suatu sistem penyimpanan jaringan yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Network Attached Storage (NAS) merupakan storage harddisk yang dikonfigurasi dengan memberikannya IP Address dan dipasang di jaringan. Dengan menggunakan NAS, sebuah harddisk bisa diakses oleh beberapa user secara bersamaan, sehingga penyimpanan data bisa dilakukan terpusat dan mencegah terjadinya redundan data. OpenWrt dapat dilihat sebagai distribusi Linux untuk device embedded. Daripada membuat sebuah firmware yang statik. OpenWrt menyediakan file sistem yang dapat ditulis dengan manajemen paket. Hal ini akan membebaskan pengguna dari vendor untuk bisa memilih dan mengkonfigurasi aplikasi sehingga dapat melakukan perubahan device melalui penggunaan aplikasi yang cocok. Metode penelitian yang digunakan adalah NDLC (Network Development Life Cycle). Dari hasil pengujian, didapatkan sistem NAS yang menyediakan suatu layanan data yang dapat disimpan di jaringan komputer.
SIMULATOR PENGHITUNG JUMLAH KENDARAAN PADA PINTU MASUK DAN KELUAR BERBASIS ARDUINO saputra, zulhipni reno
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (231.068 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v2i2.156

Abstract

Sistem perparkiran yang ada saat ini masih menggunakan sistem perparkiran konvensional yang hanya memanfaatkan lahan parkir dan petugas parkir yang mengendalikan tiap-tiap kendaraan yang masuk, dan juga sering kali tidak memperhatikan daya tampung. Perangkat sistem penghitung jumlah kendaraan melewati pintu tersebut adalah perangkat yang bisa dimanfaatkan dalam perancangan sebuah sistem baru yang akan diaplikasikan pada area perparkiran. Dari permasalahan ada, sistem penghitung jumlah kendaraan yang dapat memberikan informasi kepada pengguna parkir. Arduino Uno dapat memberikan informasi jumlah kendaraan dengan cara diprogram sesuai jalan oprasi perhitungan khususnya Counter Up dan Counter Down. Dimana masukan sinyal clock dikuatkan oleh sebuah komparator infrared dan photodiode, untuk mendapatkan sebuah clock dari gerakan yang melintas pada ujung kedua sensor tersebut. Dan kemudian Arduino Uno akan menampilkannya kedalam tampilan LCD 2X24 Karakter.
Rancang Bangun Kontrol Pintu Air Otomatis Berdasarkan Level Ketinggian Air Menggunakan Arduino Dan Sensor HC-SR04 Pada Dinas PU dan Penataan Ruang Kota Lubuklinggau Zulius, Antoni
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (315.254 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v2i2.169

Abstract

Abstrak Pintu air merupakan bangunan penunjang pada suatu bendungan irigasi dan bendungan pengendali banjir. Pintu air sudah ada sejak jaman dahulu, dimana jaman dahulu pintu air sangaatlah sederhana. Dengan terjadinya revolusi industri pada waktu itu maka merupakan awal perkembangan pintu air pada khususnya dan pada teknologi pada umumnya. Hal ini terlihat dari berbagai macam pintu air yang digunakan dari pintu air dengan sistem manual sampai dengan pintu air dengan sistem full otomatis. Buka tutup pintu air otomatis merupakan bangunan berserta instalasinya yang berfungsi membuka, mengatur dan menutup aliran air yang masuk ke bendungan atau waduk, berdasarkan level ketinggian air pada hulu bendungan. Kata kunci— Arduino, Sensor Ultrasonik, otomatis Abstract The water gate is a supporting structure on an irrigation dam and a flood control dam. The door of water has existed since antiquity, where ancient water gate Sangaatlah simple. With the industrial revolution at that time it was the beginning of the development of water gates in particular and in technology in general. This can be seen from the various sluices used from the water gate with the manual system up to the gate with full automatic system. Open the automatic floodgates are buildings and installations that work open, adjust and close the flow of water into the dam or reservoir, based on the level of water level upstream of the dam. Keywords— Arduino, Ultrasonic Sensor, Automatic
Perancangan dan Implementasi Data Center Menggunakan File Transfer Protocol (FTP Kurniawan, Budi
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.562 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v2i2.201

Abstract

Abstrak Perancangan dan Implementasi Data Center Menggunakan File Transfer Protocol (FTP), Penggunaan sistem autentikasi pada storage device akan membantu proses validasi pengguna. Keuntungan yang lain adalah pengguna memiliki privacy dan terpisah dari pengguna lain dalam memanfaatkan storage-nya. Untuk melaksanakan komunikasi tersebut, tentulah ada suatu aturan yang diterapkan, hal ini dinamakan protocol. Protocol yang digunakan adalah FTP (File Transfer Protocol). Berdasarkan hal tersebut maka perlu dibangun sebuah network storage center menggunakan File Transfer Protocol (FTP) sebagai protocol internet yang berjalan pada sistem komputer yang berjalan pada suatu jaringan komputer. Untuk keamanan data digunakan otentifikasi user sehingga dapat membantu user dalam penyimpanan data secara aman tanpa khawatir datanya akan diketahui orang yang tidak berhak.. Kata kunci—3-5 FTP, MikroTik, network storage. Abstract “Design and Implementation of Data Center Using the File Transfer Protocol (FTP), The use of an authentication system on a storage device will assist the user validation process. Another advantage is that users have privacy and separate from other users in the use of its storage.. To carry out such communication, there must be a rule applied, it's called protocol. The protocol used is FTP (File Transfer Protocol). Based on this it is necessary to build a network storage centers using File Transfer Protocol (FTP) as an internet protocol that runs on a computer system that runs on a computer network. Data used for user authentication security that can help the user in storing data securely without worrying about their data will be known to an unauthorized person. Keywords—3-5 FTP, MikroTik, network storage
IMPLEMENTASI PROTOKOL FTP (FILE TRANSFER PROTOKOL) PADA KANTOR KECAMATAN LUBUKLINGGAU UTARA I SEBAGAI MEDIA PENYIMPANAN JARINGAN Armanto, Armanto
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 2 No 1 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.444 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v2i1.223

Abstract

Implementasi Protokol Ftp (File Transfer Protokol) Pada Kantor Kecamatan Lubuklinggau Utara I  Sebagai Media Penyimpanan Jaringan Pada saat ini Kantor camat Lubuk linggau utara 1Belum Mempunyai server FTP (File Transfer Protokol) Sehingga Staff Kantor camat tersebut belum bisa menikmati penggambilan data secara efesian, Penyimpanan data kantor masih di simpan di masing masing komputer staff kantor camat lubuklinggau utara 1,mereka bertukar data masih menggunakan flesdisk ataupun memori eksternal sehingga rawan terhadap virus yang masuk. Oleh sebab itu banyak staff yang mengeluhkan akan komputernya yang sering di serang firus dari flesdisk . dengan di bangunnya sebuah sistem baru di kantor camat tersebut staff kantor camat tersebut bisa menikmati pengambilan data secara efesien dengan cara mengakses sebuah server yang telah di rancang untuk menyimpan data kantor tersebut , Sistem baru  dikantor camat  yang menggunkan sebuah alat jaringan yang dibilang sudah cukup canggih  sekarang ini dengan sistem FTP  (File Transfer Protokol) sehingga staff kantor dapat menggambil file dengan mudah yaitu dengan cara mengakses ip adress server FTP tersebut maka sistem akan merespon shinnga pengguna diminta user dan password yang telah di buat barulah staff bisa mengkopi data yang di butuhkan.Pada penelitian ini menggunakan beberapa alat untuk mendukung penelitian ini seperti satu unit router Mikrotik Rb951ui-2nd (Hap)  yang digunkan sebagai server jaringan,satu buah laptop untuk melakuan pengaturan pada router, satu buah swich untuk pembagian jaringan per komputer, 2 buah wireless untuk penyebaran jaringan internet melalui signal wireles atau koneksi internet tanpa kabel dan antena omni untuk penyebaran signal agar lebih luas,satubuah komputer yang digunakan untuk serverFTP, koneksi internet dari Pt.Telkom Indonesia yaitu speedy.
PERANCANGAN PENGELOLAHAN JARINGAN LOAD BALANCING DAN FILEOVER MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK RB 951 SERIES PADA STKIP PGRI LUBUKLINGGAU Armanto, Armanto
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (469.921 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v2i2.227

Abstract

Semakin besarnya kebutuhan Internet kususnya pada dunia pendidikan saat ini jika  hanya menggunakan satu layanan ISP saat ini dirasakan sudah tidak mencukupi lagi, sehingga untuk memenuhi kebutuhan akses Internet yang cukup tinggi didalam dunia pendidikan maka dari itu untuk meng antisispasi melonjaknya pemakaiyan internet di lingkungan pendidikan STKIP Lubuklinggau, maka pihak perguruantinggi harus memsanga satu buah layanan internet lagi agar jika satu layanan mengalamai trauble atau mengalami gangguan jaringan dari profider maka ada satu layanan ISP lagi yang meng kafer pemakaiyan internet di perguruantinggi STKIP PGRI  Dengan bertambahnya jumlah jaringan ISP yang digunakan maka dibutuhkannya suatu metode untuk memaksimalkan penggunaan yang disebut dengan load balancing dan failover, yaitu suatu metoda pembagian beban secara seimbang antara pembagian bandwidth lokal maupun internasional sesuai dengan kebutuhan yang kita inginkan dan juga suatu metode berpindahnya suatu ISP ke ISP lain secara otomatis apabila suatu ISP tersebut mengalamin kegagalan koneksi.Dengan diterapkannya metoda load balancing ini diharapkan lebih mempermudah sistem jaringan yang ada pada saat ini dan dapat membantu pihak IT dalam melakukan pengawasan jaringan .
PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK PENGENDALIAN ANIMASI PADA VIDEO GAME RPG NUSANTARA LEGACY Mustofa, Mustofa; Sidiq, Sidiq; Rahmawati, Eva
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (413.587 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v3i1.251

Abstract

Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulis lebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara
RANCANG BANGUN KOMPUTER HEMAT ENERGI MENGGUNAKAN RASPBIAN BERBASIS RASPBERRY PI PADA STMIK MUSI RAWAS LUBUKLINGGAU Arifin, M. AGUS Syamsul
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (247.832 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v3i1.301

Abstract

AbstrakRaspberry merupakan sebuah komputer mini yang memiliki kinerja serupa dengan komputer kebanyakan tetapi mengkonsumsi daya yang relatif kecil yaitu dengan tegangan 5v dan arus minimal 1A  dan arus ideal sebesar 2A sehingga daya yang di butuhkan untuk mengoperasikan komputer ini hanya sebesar 5 watt untuk daya minimal dan untuk kinerja yang ideal hanya membutuhkan daya sebesar 10 watt. Raspbian merupakan sebuah sistem operasi yang di khususkan bekerja pada perangkat komputer yang menggunakan prosessor berarsitektur arm sehingga dalam penelitian ini peneliti akan menggunakan raspberry yang di kombinasikan dengan raspbian untuk mendapatkan sebuah sistem komputer yang membutuhkan daya listrik minimal untuk kinerja yang maksimal.            Pada kampus STMIK Musi Rawas Lubuklinggau masih menggunakan komputer desktop yang membutuhkan daya listrik yang besar untuk menjalankan sistem sehingga membuat penggunaan energi listrik menjadi besar. Kata Kunci : Raspberry Pi, Raspbian, Komputer AbstractRaspberry is a mini computer that has similar performance to most computers but consumes relatively small power with a voltage of 5v and a minimum current of 1A and ideal current of 2A so that the power required to operate this computer is only 5 watts for minimal power and for performance the ideal requires only 10 watts of power. Raspbian is an operating system that specializes in working on computer devices that use processor arm architecture so that in this study researchers will use raspberries in combination with raspbian to get a computer system that requires minimal electrical power for maximum performance. On the campus STMIK Musi Rawas Lubuklinggau still use desktop computers that require large electrical power to run the system so as to make the use of electrical energy becomes great.  Keyword : Rasperry Pi, Raspbian, Computer
SELEKSI SEKOLAH DASAR CALON PENERIMA BANTUAN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT Muslihudin, Muhamad; Lestari, Desti Tri; Mukodimah, Siti; Hartati, Sri
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.148 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v3i1.302

Abstract

AbstrakPerpustakaan merupakan salah satu akses untuk mencari informasi,  terutama perpustakaan sekolah yang sangat penting bagi guru dan siswa untuk mencari sumber informasi dari bahan pustaka yang tersedia di perpustakaan sekolah. Produk utama perpustakaan adalah informasi. Perpustakaan sangatlah dibutuhkan bagi setiap sekolah dasar supaya dapat membantu penyelesaian masalah bagi siswa/i maupun dewan guru. Metode Weighted Product dapat membantu pengambilan keputusan dalam perangkingan sekolah dasar calon penerima bantuan perpustakaan. Penelitian dilakukan dengan cara mencari bobot setiap atribut, kemudian dilakukan proses perangkingan sekolah dasar yang akan menerima bantuan perpustakaan. Dalam penentuan perangkingan sekolah dasar calon penerima perpustakaan diperlukan kriteria-kriteria, yaitu : Jumlah Buku, Jumlah Judul Buku, Kondisi Buku, Frekwensi Layanan, Daya Minat Baca Siswa/i, Koleksi Perpustakaan. Hasil yang dicapai sistem pengambilan keputusan menghasilkan 7 alternatif rekomendasi sekolah dasar yang disarankan, dengan 3 nilai alternatif tertinggi yaitu: SDN 1 Sendang Agung, SDN 5 Sendang Mulyo, SDN 1 Sendang Mulyo. Kata Kunci : Perpustakaan, SPK, Sekolah Dasar, Weighted Product, Bantuan AbstractThe library is one of access to seek information, especially the school library which is very important for teachers and students to find the source of information from library materials available in the school library. The main product of the library is information. Libraries are urgently needed for every elementary school anywhere to help solve problems for students and teachers. The Weighted Product method can help decision making in primary school rankings of potential beneficiaries of library assistance. Research is done by finding the weight of each attribute, then done the primary school ranking process that will receive library assistance. In determining the ranking of primary school candidates the required criteria, that is: Number of Books, Number of Book Titles, Book Condition, Frequency of Service, Interest Reading of Students, Library Collection. The results of the decision making system resulted in 7 alternative recommended of primary school, with 3 highest alternative values that is: SDN 1 Sendang Agung, SDN 5 Sendang Mulyo, SDN 1 Sendang Mulyo. Keywords : Library, Decision Making System, Primary School, Weighted Product Method.

Page 6 of 22 | Total Record : 212


Filter by Year

2016 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 1 (2025): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 9 No 2 (2024): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 9 No 1 (2024): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 8 No 2 (2023): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musi Rawas DESEMBER Vol 8 No 1 (2023): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 7 No 2 (2022): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 7 No 1 (2022): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 6 No 2 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 5 No 1 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 4 No 2 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 4 No 1 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 4 No 1 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 3, No 1 (2018): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) JUNI Vol 2, No 2 (2017): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) DESEMBER Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 2, No 1 (2017): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) JUNI Vol 2 No 1 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 2 No 1 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 1 No 1 (2016): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 1, No 1 (2016): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) DESEMBER Vol 1 No 1 (2016): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER More Issue