PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles
483 Documents
TRACKING BOLA PADA ROBOT HUMANOID MENGGUNAKAN METODE GREEDY
M. Irwan Bustami
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2094.171 KB)
Robot diartikan sebagai sebuah sistem yang terdiri dari hardware dan software yang dapat melakukan tugas tertentu dari manusia yang butuh ketelitian dan beresiko tinggi. Dalam pencarian bola robot belum bisa menentukan jarak dengan bola dan mengambil keputusan dalam melakukan gerakan dengan cepat. Dalam pertandingan sepak bola, robot humanoid diharapkan dapat berjalan lebih cepat menuju bola, mengganti arah jalan, bangkit berdiri bila terjatuh dan dapat menendang bola ke gawang lawan. Dengan adanya sensor kamera robot dapat mendektesi warna bola, gawang dan lapangan. Robot soccer akan bergerak mengenali warna dari bola, dan mencari di mana posisi bola dengan menggunakan sensor kamera. Proses dari CM-510 berfungsi sebagai pengontrolan dari input dan output. Output dari Ax-12 berfungsi sebagai penggerak dari robot. Metode greedy merupakan metode yang memecahkan masalah secara langkah per langkah. Dari setiap langkah yang dilakukan tersebut, terdapat berbagai macam solusi yang dapat kita peroleh untuk mencapai tujuan. Dalam penelitian ini membahas tentang tracking bola pada robot humanoid penelitian yang digunakan adalah metode penelitian eksperimen serta metode pengujian sistem yang digunakan adalah metode black box. Sebelumnya peniliti telah menetapkan bahwa percobaan dikatakan berhasil jika robot dapat mendekati bola dengan jarak dibawah 12 cm. Dari ketujuh percobaan, maka diperoleh persentase keberhasilan 86 %.
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS ANDROID PADA SD NEGERI 139/IV KOTA JAMBI
AGUS PRASETIO;
NURHADI NURHADI;
MULYADI MULYADI
Jurnal Processor Vol 14 No 2 (2019): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (921.142 KB)
|
DOI: 10.33998/processor.2019.14.2.645
Metode pembelajaran di sekolah-sekolah saat ini masih dilakukan secara konvensional, menggunakan media seperti buku, papan tulis, dan alat peraga yang secara visual kurang menarik perhatian siswa sehingga berdampak pada rendahnya daya tangkap siswa terhadap materi yang disampaikan, salah satunya adalah materi pengenalan tata surya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang perangkat ajar berbasis augmented reality sehingga objek akan terlihat lebih nyata dan meningkatkan pemahaman siswa sistem tata surya. Tahapan penelitian yang dilakukan adalah mengindetifikasi masalah, melakukan studi literatur, mengumpulkan data, mengembangkan sistem, menguji aplikasi dan menyusun laporan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Prototyping. Aplikasi pengenalan tata surya ini dibangun menggunakan unity sebagai game engine, vuforia SDK sebagai liberary augmented reality dan software sketchup untuk membuat rancangan objek. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi augmented reality pengenalan tata surya berbasis android pada SD Negeri 139/IV Kota Jambi.
PENERAPAN TEKNIK ASSOSIATION RULE UNTUK MENENTUKAN PENEMPATAN BUKU PERPUSTAKAAN
Jasmir Jasmir
Jurnal Processor Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (561.747 KB)
Penentuan tataletak buku yang tidak efisien menyulitkan dalam pencarian buku, oleh karena itu diperlukan solusi. Konsep yang dilakukan dalam penelitian ini adalah untuk menerapkan teknik association rule yang dimplementasikan pada penempatan buku dan rak buku perpustakaan STIKOM Dinamika Bangsa Jambi. Data diambil dari pengunjung perpustakaan dalam rentang waktu sekitar 1 bulan, setelah dilakukan pendataan maka kesimpulan yang bisa didapatkan bahwa pengunjung perpustakaan cenderung membaca buku yang kedisiplinan ilmunya berdekatan, maka dari itu penempatan buku dan rak buku diperpustakaan bisa dilakukan dengan menggunakan teknik association rule
PEMBANGUNAN MODEL DATA UNTUK SISFO AKADEMIK STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI
Ali Sadikin
Jurnal Processor Vol 12 No 1 (2017): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (869.931 KB)
SISFO Akademik STIKOM Dinamika Bangsa Jambi was builded with supported by not good database design. It’s caused by the information need was responsed by building database incidentially without data model which can be used as a guide. The results are as like the lost of historical data, hard to make important information and difficult to integrating it with another information system. To fix those problems then needed to do a study to build a data model which can describe the academy domain activities which result of the analysis of it’s business process. In the building of the data model for SISFO Akademik STIKOM Dinamika Bangsa Jambi is parted in first two steps which are the conceptual and the logical step. For the data model result representation, ER diagram is used. So that with the data model, SISFO Akademik STIKOM Dinamika Bangsa Jambi could supported by a better integrated and better integrity database.
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN DISTRIBUSI BARANG GUDANG PT. BANK ARTHA GRAHA INTERNASIONAL, TBK BERBASIS WEB
Reynold Y;
Mulyadi Mulyadi;
Abdul Haris
Jurnal Processor Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (632.147 KB)
PT. Bank Artha Graha Internasional, Tbk adalah salah satu perusahaan perbankan nasional dikota Jambi yang mengelola data barang gudang secara manual sehingga tidak menjamin kepastian angka dan laju pengeluaran barang. Berdasarkan permasalahan diatas maka dilakukan beberapa tahapan seperti mencari studi literatur mengenai masalah yang ada, mengumpulkan data, menganalisa sistem, mengembangkan perangkat lunak dan kemudian menarik kesimpulan. Aplikasi yang akan dihasilkan diharapkan dapat membantu perusahaan guna meminimalkan dan mencari solusi atas seluruh permasalahan yang ada
TEKNOLOGI PEMROGRAMAN FRAMEWORK MODEL VIEW CONTROLLER PADA SISTEM INFROMASI PENASEHAT AKADEMIS (STUDI KASUS STMIK AMIK RIAU)
Susandri Susandri;
Adi Wansyah
Jurnal Processor Vol 12 No 1 (2017): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1431.628 KB)
Sistem pelayanan penasehat akademis pada institusi STMIK Amik Riau masih dilakukan secara konvensional. Dosen tidak mengetahui data-data mahasiswa bimbingannya secara detail karena tidak ada data rekaman jejak konsultasi yang dikelola dengan baik. Untuk memudahkan pemantauan terhadap mahasiswa bimbingannya dibutuhkan sisem informasi penasehat akademis. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi penasehat akademis yang dapat terintegrasi denga sistem yang telah ada sebelumnya. Pada penelitian dilakukan metode pengumpulan data dan identifikasi masalah, perancangan global, perancangan antarmuka, perancangan database, perancangan classdiagram, implementasi program dengan Framework Model View Controller menggunakan CodeIgniter. Penelitian ini telah berhasil menerapkan teknologi pemograman MVC menggunakan framework codeigniter pada aplikasi sistem penasehat akademis (SIMPA) yang dapat terintegrasi dengan sistem yang telah berjalan dilingkungan STMIK Amik Riau.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
Xaverius Sika
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (499.359 KB)
Pengangkatan pegawai dalam jabatan stuktural di kantor Badan Kepegawaian pendidikan dan pelatihan Daerah Kabupaten Muaro Jambi pada saat ini sudah berdasarkan persyaratan administrasi antaralain, memiliki pangkat serendah-rendahnya satu tingkat dari jenjang pangkat yang ditentukan, pendidikan, sehat jasmani dan rohani, masa kerja dan pelatihan jabatan. Dari persayaratan diatas maka jumlah pegawai yang berhak mendapatkan promosi jabatan jumlahnya jauh lebih banyak dari jabatan yang tersedia.Sebagai akibatnya, dalam menentukan kelayakan bagi seorang pegawai untuk menduduki sebuah jabatan memerlukan banyak waktu dan menjadi sangat subjektif karna keputusan yang diambil hanya berdasarkan Intusi, pengalaman dan tidak didukung dengan data. Untuk itu, penulis menganalisa dan merancang aplikasi sistem penunjang keputusan kenaikan jabatan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan bahasa pemrograman visual Basic.net (VB.Net) dan memodelkanya dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil yang didapat berupa sebuah aplikasi sistem penunjang keputusan yang dapat membantu para pengambil keputusan untuk menentukan pegawai yang layak dipromosikan.
RANCANG BANGUN APLIKASI MODEL STANDARISASI KEBUGARAN JASMANI BAGI KARYAWAN DI PROVINSI JAMBI
ZULFI KARMAN
Jurnal Processor Vol 14 No 2 (2019): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1682.323 KB)
|
DOI: 10.33998/processor.2019.14.2.633
Dalam perhitungan kebugaran jasmani karyawan di Provinsi Jambi masih belum menggunakan system yang terkomputerisasi. Hal ini menimbulkan beberapa masalah yaitu, perhitungan yang cukup sulit dan rumit, karena banyak variable-variabel yang mempengaruhinya, keamanan data kurang terjamin, dan menyulitkan dalam pembuatan laporan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi model standarisasi kebugaran jasmani bagi karyawan di Provinsi Jambi. Selain itu penulis juga ingin merancang aplikasi yang dapat mengolah data standarisasi kebugaran jasmani yang datanya terpusat pada satu database sehingga dapat membantu para pakar dalam mengolah datanya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall dan pendekatan analisis sistem menggunakan metode berorientasi objek dengan tools UML meliputi Use Case Diagram, Class Diagram, dan Activity Diagram. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Standarisasi Kebugaran Jasmani Bagi Karyawan di Provinsi Jambi yang diharapkan dapat meningkatkan kinerja karyawan tersebut.
PEMILIHAN SISWA PESERTA OLIMPIADE SAINS DI SMA NEGERI 2 SUNGAI PENUH MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY MAMDANI
Very Karnadi
Jurnal Processor Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (714.09 KB)
Sistem pemilihan siswa untuk mengikuti olimpiade sains selama ini dilakukan hanya dengan faktor pertimbangan terhadap nilai siswa selama belajar di SMA.Ternyata cara ini menghasilkan ketidaktepatan dalam pemilihan siswa yang mewakili untuk mengikuti olimpiade sains. Untuk menyempurnakan cara pemilihan siswa ini akan ditambahkan faktor lain seperti tingkat intelligensi, minat siswa serta pengalaman mengikuti olimpiade sains sebagai bahan pertimbangan untuk pemilihan siswa yang berhak mengikuti olimpiade sains. Dengan membangun sistem pengambilan keputusan yang didasarkan pada logika fuzzy dan dilengkapi dengan ketiga fakor pertimbangan ini diharapkan dapat menghasilkan suatu pengambilan keputusan yang akurat dalam memilih siswa yang kompeten.
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA BUDAYA SENI TARI DAN MUSIK TRADISIONAL JAMBI BERBASIS ANDROID
Debby Indah Pratiwi;
Desi Kisbiyanti;
M.Riza Pahlevi
Jurnal Processor Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Budaya seni tari dan musik tradisional saat ini ketersediaan literatur masih kurang dikarenakan sedikitnya penulis yang mau membuat karya tulis ataupun karya ilmiah, buku tentang seni tari dan musik tradisional Jambi. Maka agar pengetahuan masyarakat mengenai seni tari dan musik tradisional Jambi meningkat dibuatlah suatu aplikasi untuk mengamati, merancang, mengimplementasikan ensiklopedia budaya seni tari dan musik tradisional Jambi berbasis android dengan menggunakan eclipse, bahasa pemograman java, dan genymotion. Dalam merancang suatu aplikasi ensiklopedia seni tari dan musik tradisional Jambi dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language) tools activity diagram, use case diagram, dan class diagram. Aplikasi yang dibangun yaitu Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Budaya Seni Tari dan Musik Tradisional Jambi berbasis Android. Sehingga aplikasi ini dapat bermanfaat bagi masyarakat dalam memperoleh informasi terkait seni tari dan musik tradisional Jambi dengan mudah dan cepat