PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles
483 Documents
PENERAPAN METODE ASSOCIATION RULE MINING PADA MINI MARKET SEBAGAI PENUNJANG KEPUTUSAN PENEMPATAN BARANG (STUDI KASUS : TOKO BUKU ASTIKA JAMBI)
Jasmir Jasmir
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan ilmu pengetahuan khususnya bidang Teknologi informasi berkembang pesat, sejak zaman koleksi data atau file system primitif sekitar tahun 60-an, sampai saat ini yang dikenal dengan era stream data menagement. Disini ada era web dan mining. Khusus data mining. Perkembangan teknik dalam Data Mining pun sangat beragam, diantaranya adalah teknik atau metode Association Rule atau aturan asosiasi, Dalam penelitian ini dibahas mengenai penerapan metode Association Rule tersebut yang ditujukan untuk penempatan barang pada salah satu toko buku atau swalayan di kota Jambi yaitu toko buku dan swalayan Astika Jambi yang beralamat di Jl. Abdul Rahman Saleh No 13-14, depan SMP/SMA Xaverius I Jambi. Toko buku ini disamping menjual buku buku pelajaran serta majalah, juga menjual makanan dan minuman atau jajanan harian, biasanya pembeli mayoritas dari siswa SMP dan SMA, karena memang berdekatan dengan Sekolah tersebut. Disini penulis fokus pada transaksi penjualan makanan dan minuman saja, tidak termasuk pembelian buku dan majalah. Data diambil dari transaksi pembelian dalam rentang waktu 2 minggu Kesimpulan yang didapat dari penelitian bahwa kecenderungan item-item yang dibeli adalah item-item yang praktis dan merupakan makanan sehari hari
EXPLORATORY DATA ANALYSIS PADA DATABASE SISTEM INFORMASI AKADEMIK STIKOM DINAMIKA BANGSA
Beny Beny
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
STIKOM Dinamika Bangsa memiliki pangkalan data yang menyimpan sebagian besar transaksi data akademik di tiap semester. Data-data yang cukup besar ini mengandung informasi yang siap digali. Untuk salah satu informasi yang dapat diambil dari pangkalan data tersebut adalah pola-pola dan relasi antar variabel. Untuk mendapatkan informasi itu bisa melalui proses eksplorasi data. Pada penelitian ini penulis melakukan proses explorartory data analysis pada pangkalan data sistem informasi Sekolah Tinggi Ilmu Kompter Dinamia Bangsa untuk mendapatkan gambaran pola-pola, sebaran data, dan korelasi antar variabel. Hasil dari penelitian ini terbentuklah data yang lebih rapih, tergambarkannya sebaran data nilai ipk berdasarkan beberapa variabel lainnya, dan teridentifikasinya beberapa variabel yang memiliki korelasi.Dari hasil yang didapatkan tersebut dapat disimpulkan bahwa variabel angkatan terhadap rata-rata ipk menunjukkan nilai korelasi Pearson Product Moment sebesar 0.91 dengan Confidence Interval 95% dan p-value 0.0003, ini menandakan korelasi yang secara statistic signifikan.
TRACKING BOLA PADA ROBOT HUMANOID MENGGUNAKAN METODE GREEDY
M. Irwan Bustami
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Robot diartikan sebagai sebuah sistem yang terdiri dari hardware dan software yang dapat melakukan tugas tertentu dari manusia yang butuh ketelitian dan beresiko tinggi. Dalam pencarian bola robot belum bisa menentukan jarak dengan bola dan mengambil keputusan dalam melakukan gerakan dengan cepat. Dalam pertandingan sepak bola, robot humanoid diharapkan dapat berjalan lebih cepat menuju bola, mengganti arah jalan, bangkit berdiri bila terjatuh dan dapat menendang bola ke gawang lawan. Dengan adanya sensor kamera robot dapat mendektesi warna bola, gawang dan lapangan. Robot soccer akan bergerak mengenali warna dari bola, dan mencari di mana posisi bola dengan menggunakan sensor kamera. Proses dari CM-510 berfungsi sebagai pengontrolan dari input dan output. Output dari Ax-12 berfungsi sebagai penggerak dari robot. Metode greedy merupakan metode yang memecahkan masalah secara langkah per langkah. Dari setiap langkah yang dilakukan tersebut, terdapat berbagai macam solusi yang dapat kita peroleh untuk mencapai tujuan. Dalam penelitian ini membahas tentang tracking bola pada robot humanoid penelitian yang digunakan adalah metode penelitian eksperimen serta metode pengujian sistem yang digunakan adalah metode black box. Sebelumnya peniliti telah menetapkan bahwa percobaan dikatakan berhasil jika robot dapat mendekati bola dengan jarak dibawah 12 cm. Dari ketujuh percobaan, maka diperoleh persentase keberhasilan 86 %.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN KARET BERDASARKAN KUALITAS MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) PT. BANGKINANG PEKANBARU
Nely Yusro;
Rahmiati Rahmiati
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kualitas adalah suatu faktor yang sangat berperan penting dalam dunia perdagangan. Olahan karet berkualitas akan diproduksi oleh perusahaansangatmempengaruhi pendapatan perusahaan itu sendiri. Salah satu perusahaan yang memproduksi olahan karet yang setengah jadi adalah PT. Bangkinang Pekanbaru. Perusahaan ini menentukan kualitas karet berdasarkan karet dari petani yang biasanya dalam bentuk balok, sehingga ada yang tidak sesuai dengan standarisasi kualitas mutukaret. Kualitas olahan karet yang sering mengandung kadar air tinggi dan kadar kontaminan kotor yang buruk karena kondisi karet petani masih suka mencampurkan getah karet dengan benda dan zat lainnya yang sangat mempengaruhi kualitas karet. Proses menentukan kualitas karet penelitian ini akan merancang sebuah sistem dalam sistem pendukung keputusan dengan mengevaluasi pemilihan interaktif, metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan adalahSimple Additive Weighting (SAW). Metode ini dipilih karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, sesuai dengan kualitas karet berdasarkan kriteria-kriteria yang sudah ditentukan. Hasil sistem yang dibangun dapat menyeleksi kualitas karet dan dapat menentukan karet yang diterima dan karet yang ditolak
ANALISA PENGARUH GOOGLE APPS FOR EDUCATION TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMP DI KOTA BATAM
Nopriadi Nopriadi
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan jangka panjang dari penelitian ini yaitu ingin memberikan masukan yang bermanfaat tentang pengaruh penggunaan google apps for education terhadap hasil belajar siswa SMP di kota Batam dan SMP sederajat pada umumnya. Target khusus yang ingin dicapai adalah memberikan masukan yang komprehensif bagi guru dalam melaksanakan proses belajar mengajar di sekolah sehingga dapat memberikan dampak yang positif terhadap keberhasilan siswa. Metode yang akan dipakai adalah: Pertama adalah menetapkan judul yang akan diteliti, sehingga dapat diketahui apa yang akan diteliti dan yang menjadi masalah dalam penelitian; Kedua, merumuskan masalah yang akan diteliti dalam penelitian ini dan perancangan hipotesis atau dugaan sementara; Ketiga, memilih serta memberi pengukuran variabel; Keempat, skala pengukuran dalam penelitian ini yaitu menggunakan skala Likert; Kelima, memilih prosedur dan teknik yang digunakan. Tahapannya adalah: (1) Menentukan populasi dan sampel. Populasinya adalah siswa SMP yang ada di kota Batam tahun 2015 - 2016, (2) Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner, wawancara dan studi kepustakaan, (3) Menentukan serangkaian analisis data dan pengujian; (4) Menggunakan analisis deskriptif; (5) Melakukan pengujian (6) Kesimpulan hasil penelitian. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan diketahui bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara penerapan google apps for education terhadap hasil belajar siswa SMP di kota Batam.
KRIPTOGRAFI SYMMETRIC-KEY CRYPTOSYSTEM DENGAN METODE AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDARD) 256bit
Willy Riyadi
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kriptografi merupakan suatu teknik guna mengamankan suatu data maupun informasi dengan menyembunyikan isi pesan atau dokumen sehingga digunakan untuk mengamankan kerahasiaan dalam komunikasi komputerisasi interpersonal. Kriptografi terdiri dari metode enkripsi yang bertujuan mengubah bentuk dari pesan atau dokumen yang dapat dibaca disebut plaintext menjadi bentuk yang tidak terbaca disebut cyphertext dan metode dekripsi yang bertujuan mengubah bentuk cyphertext menjadi plaintext. Berbagai algoritma kriptografi telah diciptakan oleh para ahli kriptografi, namun hal tersebut juga diiringi dengan banyaknya keberhasilan usaha dilakukan oleh para cracker guna memecahkannya metode kriptografi tersebut. Untuk itu, peneliti membahas salah satu metode kriptografi yang paling umum dipakai dan menjadi standar kriptografi hingga saat ini adalah Symmetric-Key Cryptosystem dengan metode AES (Advanced Encryption Standard) dengan panjang kunci 256bit yang memberikan tingkat keamanan maksimum bagi pengguna metode kriptografi AES.
PEMILIHAN SISWA PESERTA OLIMPIADE SAINS DI SMA NEGERI 2 SUNGAI PENUH MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY MAMDANI
Very Karnadi
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sistem pemilihan siswa untuk mengikuti olimpiade sains selama ini dilakukan hanya dengan faktor pertimbangan terhadap nilai siswa selama belajar di SMA.Ternyata cara ini menghasilkan ketidaktepatan dalam pemilihan siswa yang mewakili untuk mengikuti olimpiade sains. Untuk menyempurnakan cara pemilihan siswa ini akan ditambahkan faktor lain seperti tingkat intelligensi, minat siswa serta pengalaman mengikuti olimpiade sains sebagai bahan pertimbangan untuk pemilihan siswa yang berhak mengikuti olimpiade sains. Dengan membangun sistem pengambilan keputusan yang didasarkan pada logika fuzzy dan dilengkapi dengan ketiga fakor pertimbangan ini diharapkan dapat menghasilkan suatu pengambilan keputusan yang akurat dalam memilih siswa yang kompeten.
PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA DAN FUNGSI HASH SHA 1 PADA SISTEM KEAMANAN DOKUMEN DALAM FOLDER
Sandi Saputra;
Susandri Susandri
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penggunaan komputer saat ini sudah saling terkoneksi satu sama lain dengan memanfaatkan berbagai mdia transmisi. Semntara kemanan data dalam komputer sangat penting untuk mencegah kehilangan dan kerusakan data dari pihak yang tidak berkepentingan. Tujuan penelitian merancang suatu apliaksi sistem yang dapat mengamankan dokumen yang disimpan dalam folder sehingga tidak mudah hilang, terhapus atau dicuri. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan algortitma genetika dan fungsi Hash SHA1. Algoritma genetika digunakan untuk mengacak suatu kata dari kunci key yang akan digunakan oleh user dan fungsi Hash SHA 1 akan mengenkrip key yang telah diacak sebelumnya sehingga folder mendapatkan keamanan lebih dengan key atau password yang sulit ditebak. Penelitian ini telah menghasilkan suatu aplikasi sistem yang dapat memberikan kemanan terhadap data dalam suatu folder sehingga bisa menjadi salah satu alternatif pilihan untuk kamanan data bagi pengguna komputer.
SIMULASI ANTRIAN PROGRAM SIMPANAN KELUARGA SEJAHTERA DENGAN METODE MIXED PSEUDO RANDOM NUMBER GENERATOR
Rahmat Soleh;
Karpen Karpen
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penyaluran dana Program Simpanan Keluarga Sejahtera (PSKS) atau sebelumya disebut Bantuan Langsung Tunai (BLT) ini diberikan pada warga miskin atau yang warga tidak mampu diseluruh Indonesia. Menurut Peraturan Pemerintah, pembagian dana PSKS ini dibagikan atau dapat diambil di kantor pos terdekat pada setiap daerah. Pada setiap pembagian dana, ini pihak kantor pos mendapat kendala karena jumlah masyarakat yang antri begitu banyak dan saling berebutan, tidak mau mengalah, sehingga menimbulkan kesulitan dalam pembagiannya. Untuk menyelesaikan permasalahan antrian tersebut, maka digunakan simulasi antrian metode Mixed Pseudo Random Number Generator. Pada metode ini pembagian penyaluran dana PSKS akan dirandom seluruh antrian data yang ada, dan selanjutnya sebagai antrian prioritas penerima pertama. Adanya penentuan prioritas dalam metode ini, nantinya dapat memberikan solusi dalam membagikan dana Program Simpanan Keluarga Sejahtera (PSKS) secara aman dan terkendali sehingga memberikan hasil kerja yang efektif dan efisien
FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA VIOLA JONES DALAM PENERAPAN COMPUTER VISION
Pareza Alam Jusia
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Deteksi wajah merupakan suatu cabang penelitian di bidang science dan teknologi yang mempelajari tentang penghitungan dan analisa data biologi yang terkait dengan karakteristik manusia, atau biasa disebut dengan nama biometric. Dalam penelitian ini mencoba teknik kombinasi dua metode dalam pengenalan wajah, yang pertama adalah metode untuk deteksi wajah dan yang kedua adalah metode untuk pengenalan wajah. Kedua metode tersebut adalah Viola Jones dan Principal Component Analysis (PCA). Kontribusi penelitian ini adalah untuk mengetahui efektifitas pengenalan wajah dengan menggabungkan algoritma Viola Jones untuk menghilangkan background dan dengan menggunakan metode Principal Component Analysis untuk analisa wajahnya