Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas
Terbit Setiap Bulan Juni dan Desember Setiap Tahunnya. Jurnal ini Media publikasi untuk bidang Ilmu Komputer seperti Teknologi dan Jaringan, Sistem Cerdas, Web, Mobile, Sistem Pendukung Keputusan, Cloud Computing, Citra, Krpitografy dan yang lainnya.
Articles
289 Documents
Implementasi Backtracking dan Shift Or pada Proses Pencarian Data Skripsi
Juliantus, Suherman;
Sitorus, Lamhot
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 1: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (620.262 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i1.510
Algoritma backtracking merupakan salah satu metode pemecahan masalah yang termasuk dalam strategi yang berbasis pencarian pada ruang status dan bekerja secara rekursif dan melakukan pencarian solusi persoalan secara sistematis pada semua kemungkinan solusi yang ada. Teknik bactracking pertama kali diperkenalkan oleh D.H. Lehmer pada tahun 1950. Ide tersebut baru dapat dirumuskan dalam suatu algoritma secara umum pada tahun 1960. Sedangkan algoritma Shift Or merupakan algoritma yang digunakan untuk pencarian string yang mempunyai karakteristik menggunakan teknik perhitungan pada level bit. Algoritma Shift Or yang juga dikenal dengan nama shift-and, Bitap atau Baeza-Yates-Gonnet adalah algoritma pencarian fuzzy string. Algoritma Shift Or untuk pencarian string ditemukan oleh Balint Domolki pada tahun 1964 kemudian dikembangkan oleh R.K Shyamasundar pada tahun 1977 sebelum ditemukan kembali untuk pencarian string fuzzy oleh Menber dan Wu pada tahun 1991 berdasarkan kerja yang dilakukan oleh Ricardo Baeza-Yates dan Gaston Gonnet. Proses pencarian adalah menemukan data tertentu di dalam sekumpulan data yang bertipe sama.
Implementasi Teknologi IOT Untuk Pengontrolan Peralatan Elektronik Rumah Tangga Berbasis Android
Darmanto, Tony;
Krisma, Hendra
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 1: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (669.448 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i1.505
Perangkat teknologi informasi yang dimiliki oleh manusia saat ini dapat mengakses informasi dengan mudah dengan menggunakan koneksi internet. Teknologi internet juga memberikan ide untuk menciptakan dan mengembangkan berbagai inovasi teknologi. Manusia dapat membuat berbagai macam perangkat sebagai alat bantu dalam menjalankan berbagai aktivitas dalam kehidupan sehari-hari untuk dipergunakan secara tepat, efektif dan efisien. Salah satu perangkat pembantu tersebut adalah penerapan teknologi Internet of Things (IoT) yang merupakan bagian dari teknologi informatika dan dapat diterapkan pada perangkat elektronika. Perangkat elektronika dapat dikontrol menggunakan mikrokontroler yang dikombinasikan dengan smartphone berbasis Android dengan modul jaringan bluetooth atau internet serta aplikasi Android. Dalam perancangan prototype pengontrol perangkat elektronik dengan dengan smartphone ini digunakan metode pengumpulan data, analisa dan perancangan aplikasi perancangan sistem. Teknik analisis dan perancangan sistem yang digunakan yaitu teknik berorientasi objek. Aplikasi perancangan sistem yang digunakan adalah IDE Arduino sebagai tools untuk pengembangannya. Penelitian yang dilakukan menghasilkan prototype aplikasi pengontrol perangkat elektronik dengan menggunakan media jaringan Internet untuk mengontrol perangkatnya sehingga dapat dihidupkan dan dimatikan dimana saja selama perangkat terhubung dengan jaringan Internet. User Interface pada aplikasi ini dirancang dengan menggunakan Blynk. Dari keseluruhan proses penelitian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat digunakan sebagai acuan dalam merancang aplikasi pengontrol perangkat elektronik.
Perancangan dan Pengembangan E-commerce dengan Metode Research and Development
Sidik, Muhammad
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 1: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (594.514 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i1.516
Meningkatnya penggunaan internet oleh masyarakat yang ditandai dengan melonjaknya costumer maupun pebisnis, mendorong munculnya suatu tuntutan pelayanan internet melebihi dari apa yang bisa diperoleh di dunia nyata. Ini meliputi kesempatan untuk menjual barang-barang komoditi secara online. Pelaku bisnis pada umumnya masih melakukan transaksi bisnis secara manual melalui tatap muka secara langsung atau pun melalui telepon. Tetapi terkadang metode seperti ini tidak begitu efektif, dikarenakan tidak semua orang mengetahui nomor telepon perusahaan. Maka perlu dikembangkan sistem berbasis E-commerce yang memfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakan internet ( teknologi berbasis jaringan digital) dengan aplikasi E-commerce transaksi dapat dilakukan dengan lebih cepat dan lebih intensif. Oleh karena itu perusahaan anugrah catering ingin mengiklankan dagangannya dengan cara menggunakan website yang memiliki sistem penjualan berbasis e-commerce dengan tujuan efisiensi penjualan dari cara sistem penjualan yang sebelumnya. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan dan pengembangan aplikasi e-commerce pada catering az-zahra Semarang adalah Research and Development (R&D) pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ke 6 (enam) dan menghasilkan produk akhir berupa prototype, sehingga tidak sampai pada tahap implementasi produk. Hasil penelitian berupa prototype produk aplikasi yang telah diuji di lapangan serta dinyatakan memenuhi tujuan dalam perancangan dan pengembangan aplikasi e-commerce.
Implementasi Keamanan Data Dengan Menerapkan Algoritma Rabbit Stream Cipher Untuk Penyandian Data Teks
Utami, Mei Diana
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 1: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (554.282 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i1.511
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang demikian pesat telah memberikan banyak kemudahan bagi manusia dalam melakukan segala kegiatannya, termasuk dalam melakukan pertukaran informasi. Akan tetapi, terdapat pihak-pihak tertentu dengan berbagai kepentingan berusaha mengungkap pertukaran informasi yang dilakukan oleh pihak lainnya. Tentu hal ini menimbulkan suatu kerugian apabila informasi yang dipertukarkan merupakan informasi yang bersifat rahasia, misalnya informasi mengenai account pribadi pada suatu bank. Rabbit merupakan salah satu algoritma cipher aliran yang diperkenalkan pada tahun 2003. Algoritma Rabbit menggunakan 128 bit kunci rahasia dan 64 bit Initialization Vector (IV) sebagai masukan untuk membangkitkan blok keluaran yang terdiri dari 128 bit acak semu (pseudo-random,, yang merupakan kombinasi dari bit-bit pada status internal, untuk setiap iterasi. Proses enkripsi/dekripsi dilakukan dengan meng XOR-kan blok acak semu tersebut dengan plainteks/cipherteks. Ukuran dari status internal adalah 513 bit dibagi menjadi 8 variabel status dengan panjang 32 bit, 8 counter dengan panjang 32 bit, dan 1 bit carry untuk counter. Kedelapan variabel status diupdate dengan 8 buah fungsi non-linear.
Pengaruh Penggunaan Learning Management System (LMS) Terhadap Tingkat Kepuasan Mahasiswa Menggunakan Metode DeLone and McLean
Larasati, Niken Ayu;
Andayani, Sri
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 1: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (809.002 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i1.506
Mengukur tingkat kepuasan sangat penting dalam menggunakan suatu sistem guna melihat seberapa relevan kualitas yang diberikan dari sistem tersebut. Sistem pembelajaran pada prodi sistem informasi dan informatika Universitas Katolik Musi Charitas menggunakan sistem pembelajaran berbasis online. Penerapan pembelajaran berbasis online pada prodi sistem informasi dan informatika ini baru berlangsung ±5 bulan. Permasalahan dalam penelitian ini adalah belum dilakukannya pengukuran tingkat kepuasan dalam penggunaan e-learning tersebut. Metode yang digunakan untuk mengukur tingkat kepuasan adalah metode DeLone and McLean. Dari hasil pengolahan data didapatkan bahwa semua kualitas yang diberikan dari e-learning, baik dari segi kualitas sistem, kualitas informasi, dan kualitas layanan belum dapat memuaskan mahasiswa sebagai pengguna disebabkan dari berbagai faktor, diantaranya mahasiswa sebagai pengguna merasa tidak nyaman dalam mengakses e-learning, akurasi yang kurang, dan tidak adanya kesegeraan jika terjadi kesalahan dalam penggunaan e-learning.
Penerapan Algoritma Advanced Encryption Standard dalam Mengamankan File pada Citra dengan Metode Least Significant Bit
Manurung, Modesty Sri Pebriyani
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 1: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1057.957 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i1.512
Seiring dengan meningkatnya kejahatan komputer yang terus berkembang yang dilakukan oleh sebagian orang yang tidak bertanggung jawab, dimana aktivitas mereka dalam pencurian atapun manipulasi data sangat mengganggu privasi seseorang. Dengan adanya kemajauan telekomunikasi dan komputer juga memungkinkan pengguna melakukan penyimpanan file secara digital. Dalam hal ini masalah keamanan dan kerahasian file adalah suatu hal yang sangat penting, maka harus ada perlindungan terhadap file yang dirahasiakan. Sebuah teknik dalam ilmu kriptografi merupakan salah satu cara yang dapat mengamankan data dari ganguan orang lain. Kriptografi merupakan seni dalam mengamankan pesan menjadi suatu pesan yang tidak dikenali. Advance Encryption Standard (AES) merupakan salah algoritma enkripsi kriptografi yang digunakan. Namun dengan menggunakan satu metode masih dapat menimbulkan suatu kecurigaan, untuk melengakapi agar file tersembunyi dengan aman dan tidak menimbulkan kecurigaan. Penggunaan steganografi least significant bit (LSB) menjadi salah satu pilihin yang tepat. Least significant bit merupakan suatu metode untuk menyisipkan potongan sebuah informasi rahasia dalam suatu objek media lain seperti pada gambar. Metode ini tidak menimbulkan perubahan yang besar terhadap gambar yang digunakan secara kasat mata.
Analisis Performansi Epidemic Routing dengan Map Based Movement pada Jaringan Bertoleransi Tunda
Ayu, Vittalis
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 1: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (444.262 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i1.507
Protokol Epidemic merupakan salah satu protokol pada jaringan bertoleransi tunda yang memungkinkan perangkat yang memiliki koneksi yang singkat dan jeda waktu pertemuan dengan node yang besar dapat saling berkomunikasi. Pada jaringan ini, node dapat bergerak secara random ataupun non-random. Penelitian ini mengevaluasi performansi dari Epidemic pada pergerakan non-random yaitu Map based Movement pada simulator ONE (Opportunistik Network Simulator). Performansi yang diukur adalah jumlah pesan yang di-relay dan jumlah pesan yang berhasil sampai ke tujuan. Dari luaran simulasi diperoleh bahwa peningkatan ukuran buffer akan menambah jumlah pesan yang di-relay dan jumlah pesan yang berhasil sampai ke tujuan. Peningkatan waktu TTL (Time to Live) pesan juga akan meningkatkan jumlah pesan di jaringan namun mengurangi jumlah pesan yang berhasil sampai ke tujuan.
Optimasi Datawarehouse Menggunakan MaterializedView dan Framework OVSP (Studi Kasus : PT. Genesis Indojaya Land)
Ridwan, M Baitur;
Saputra, Ade;
Sadewo, Adhie Sastro;
Kusumo, Probo
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 2: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (402.391 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i2.585
Penggunaan Data Warehouse sebagai salah satu instrumen penting dalam pengambilan keputusan semakin dirasakan manfaatnya, sehingga banyak digunakan disemua perusahaan baik skala menengah maupun perusahaan besar. Jumlah data yang terus meningkat dari hari ke hari menjadikan tantangan tersendiri untuk dapat menyajikan laporan yang cepat dan akurat. MaterializedView Selection merupakan salah satu teknik yang dapat digunakan untuk mengurangi response time yang lambat ketika terjadi akses pada laporan dengan data yang besar maupun query yang kompleks. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan waktu respon menjadi lebih baik dari kondisi sebelumnya dengan dengan mengggunakan framework OVSP yang di kembangkan. Pembentukan MaterializedView pada semua query yang ada adalah tidak mungkin dikarnakan beban maintenance dan penyimpanan yang menjadi semakin bertambah. Penelitian ini melakukan strategi seleksi pada MaterializedView dalam sebuah Data Warehouse dengan memperhatikan komposisi aspek maintenance, frekuensi query, waktu respon query dan penyimpanan. Hasil pengujian menggunakan framework OVSP atau OptimizeView Selection Problem yang terlah di kembangkan dalam penelitian ini terbukti menghasilkan komposisi MaterializedView secara otomatis dan terjadi peningkatan waktu respon yang baik rata-rata sebesar 65% pada hasil pengujian yang dilakukan.
Implementasi Algoritma Playfair Cipher pada Penyandian Data
Surbakti, Sartika Dewi Br.
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 2: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (247.139 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i2.42
Kriptografi adalah ilmu pengetahuan dan seni menjaga message-message agar tetap aman (secure). Dalam kriptografi terdapat dua konsep utama yakni enkripsi dan dekripsi. Penyandian yang pertama kali dibuat dengan menggunakan algoritma clasic. algoritma ini menumpukan keamanannya pada kerahasian algoritma yang digunakan. Namun algoritma ini tidak efisien saat digunakan untuk berkomunikasi dengan banyak orang karena algoritmanya masih sangat sederhana dan masih sangat mudah untuk dipecahkan, sehingga informasi atau data penting yang ingin dirahasiakan dengan mudah dapat diketehui orang lain atau orang yang tidak bertanggungjawab. Dengan menggunakan papan kunci berbentuk 5x5, dapat mengenkripsi plainteks (data teks asli yang akan dienkripsi) dan mendekripsi cipherteks (data teks yang telah dienkripsi) dengan mengelompokkannya dengan menghilangkan huruf J dari plainteks. Papan kunci dibangkitkan secara acak oleh perangkat lunak sehingga setiap proses penyandian (enkripsi dan dekripsi) dapat menggunakan kunci yang berbeda-beda. Perangkat lunak ini digunakan juga untuk membuktikan kebenaran hasil enkripsi dan dekripsi dari Playfair Cipher dengan papan kunci kubus
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Beasiswa Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
Giawa, Offen Niston;
Sagala, Masdiana
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 2: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (428.188 KB)
|
DOI: 10.17605/jti.v4i2.592
Perguruan tinggi dalam menyelengarakan pendidikan memberikan layanan dan fasilitass yang memadai kepada mahasiswa yang berkuliah di perguruan tinggi sebagai pendukung dari pengembangan pendidikan Dalam pengembangan pendidikan untuk mahasiswa tidak hanya pelayanan dan fasiltias namun ada berupa bantuan dalam biaya pendidikan. Bantuan biaya pendidikan yang dimaksud berupa program beasiswa. Program beasiswa ini diharapkan dapat memacu minat mahasiswa dalam belajar menjadi lebih baik. Salah satunya adalah program beasiswa berprestasi. Untuk menentukan penerima beasiswa berprestasi, bagian kemahasiswaan memilih calon penerima beasiswa mahasiswa berdasarkan kriteria yang telah ditentukan oleh perguruan tinggi. Dalam proses pemilihan mahasiswa yang mendapatkan beasiswa, bagian kemahasiswaan mengalami kesulitan untuk memilih data calon penerima beasiswa. Karena banyaknya calon penerima beasiswa yang dapat terpilih, namun mahasiswa yang terpilih belum tepat sebagai penerima beasiswa. hal ini terjadi disebabkan belum adanya sistem yang dapat membantu bagian kemahasiswaan dalam menentukan penerima beasiswa secara cepat dan akurat. Berdasarkan permasalahan yang terjadi, penulis dalam penelitian ini membuat sistem pendukung keputusan Menentukan Penerima Beasiswa Berprestasi Menggunakan Dengan Metode SAW ( Simple Additive Weighting) Sistem ini dapat membantu bagian kemahasiswaan dalam menentukan penerima beasiswa mahasiswa berdasarkan data administrasi calon penerima beasiswa sesuai kreteria dan syarat yang telah ditentukan oleh perguruan tinggi. Sehingga beasiswa yang diberikan kepada mahasiswa tepat kepada penerimanya.